NBA-Marmelade

NBA-Marmelade ist ein Basketball-Arkade-Spiel, das durch Auf halbem Wege 1993 entwickelt ist. Es ist der erste Zugang in der NBA-Marmelade-Reihe, und wurde völlig auf der Zusammenbau-Sprache geschrieben. Der Hauptentwerfer und Programmierer für dieses Spiel waren Mark Turmell. Die Ausgabe der NBA-Marmelade hat ein neues Genre von Sportspielen verursacht, die um schnellen, Handlungsgepackten gameplay basiert haben und Realismus, eine Formel übertrieben haben, die auch später Auf halbem Wege für die Sportarten des Fußballs (NFL Blitzkrieg), und Hockey (2 auf 2 Offener Eisherausforderung) gelten würde.

Geschichte

Auf halbem Wege hatte vorher solche Sportspiele als Bogen-Rivalen 1989, Hoher Einfluss 1990 und Super Hoher Einfluss 1991 veröffentlicht. Der gameplay der NBA-Marmelade basiert auf den oben erwähnten Bogen-Rivalen, ein anderer 2 auf 2 Basketball-Videospiel. Jedoch war es die Ausgabe der NBA-Marmelade, die Hauptströmungserfolg zum Genre gebracht hat.

Das Spiel ist außergewöhnlich populär geworden, und hat einen bedeutenden Betrag des Geldes für Arkaden nach seiner Ausgabe größtenteils wegen der ziemlich teuren Preise für das Spielspiel erzeugt. Die typischen Kosten, um ein volles Spiel der NBA-Marmelade in den Vereinigten Staaten zu spielen, haben sich von 1.00 $ bis 2.00 $ erstreckt. Dennoch war das Spiel ein Bombenerfolg. Die ursprüngliche Arkade veröffentlicht erzeugte Einnahmen von $ 1 Milliarde in Vierteln.

Gameplay

NBA-Marmelade, die 2 auf 2 Basketball gezeigt hat, ist eines der ersten echten spielbaren Basketball-Arkade-Spiele, und ist auch eines der ersten Sportspiele, um NBA-LIZENZIERTE Mannschaften und Spieler und ihre echten digitalisierten Gleichheiten zu zeigen.

Ein Hauptmerkmal der NBA-Marmelade ist die übertriebene Natur des Spieles - Spieler springen oft über ihrer eigenen Höhe, das Machen des Knalls tunkt ein, der sich sowohl über menschliche Fähigkeiten als auch über die Gesetze der Physik hinweggesetzt hat. Es gibt nicht, wird Freiwürfe, oder Übertretungen außer goaltending und die 24 Sekunde Übertretungen schmutzig. Das hat bedeutet, dass der Spieler im Stande ist, seinen Gegner aus dem Weg frei zu schieben oder zu stoßen. Zusätzlich hat das Spiel "auf dem Feuer" Eigenschaft, wo, wenn ein Spieler drei Körbe hintereinander macht, er "auf dem Feuer" wird und unbegrenzten Turbo, keinen goaltending und vergrößerte schießende Fähigkeit, bis zu den anderen Mannschaft-Hunderten hat (oder der Spieler vier Konsekutivkörbe während "auf dem Feuer" eingekerbt hat).

Das Spiel wird mit Osterneiern, Besonderheiten und Spielern gefüllt, die durch Initialen oder Kombinationen des Knopfs/Steuerknüppels aktiviert sind. Zum Beispiel fünf drückend, würden Zeiten und richtige fünfmal auf jedem Sega Entstehungskontrolleur "Super Saubere Stöcke" aktivieren. Diese Eigenschaft würde Charaktere veranlassen zu fallen, wenn sie zu schnell laufen würden oder Richtung zu schnell ändern würden. Und Spieler können in spezielle Codes eingehen, um verborgene Spieler, im Intervall vom amerikanischen Präsidenten Bill Clinton Hugo der Glücksbringer von Charlotte Hornets aufzuschließen. Frühe Versionen der Fortsetzung, NBA-Marmelade-Turnier-Ausgabe, erlauben Spielern, in Codes zu stellen, die Leuten erlauben, als Charaktere vom Sterblichen Kombat, aber die NBA zu spielen, die über die Meinungsverschiedenheiten Kombats Sterbliche Umgebungsniveaus der Gewalt unbehaglich ist, gezwungen Auf halbem Wege, diese Charaktere in späteren Aktualisierungen zu entfernen. Auf der Arkade-Maschine gibt es auch ein verborgenes 'Zisterne'-Spiel, das Ihnen erlaubt, ein wireframe 3D-Feld zu umlaufen. Um auf diese Weise jedoch zuzugreifen, waren Sie erforderlich, zum Knebelknopf fähig zu sein, Ein/Aus-schalten gelegen hinter der Maschine um. Während das Spiel zurück darauf raste, würden Sie sich + alle Knöpfe auf dem Spieler 1 und Unten + alle Knöpfe auf dem Spieler 2 halten.

Gestaltete Mannschaften und Spieler

Die ursprüngliche Arkade-Version der NBA-Marmelade zeigt Mannschaft-Arbeitsschemas von der 1992-93 NBA-Jahreszeit, und die Konsole-Versionen verwenden Arbeitsschemas von der 1993-94 NBA-Jahreszeit. Aktuellere Arbeitsschemas waren in nachfolgenden Häfen verfügbar, die für den Sega CD, Spieljungen, und das Spielzahnrad 1994 veröffentlicht sind. Auf halbem Wege hat die Lizenz nicht gesichert, um den Namen oder Gleichheit von Michael Jordan zu verwenden (weil Jordan selbst die Rechte auf seinen Namen und Gleichheit und nicht die NBA besitzt), und als solcher er als ein Spieler für die Chikagoer Stiere oder jede andere Mannschaft nicht verfügbar war. Andere bemerkenswerte Abwesenheiten von den Hausversionen sind Gary Payton und Shaquille O'Neal, das letzte auffallende Betrachten seines Äußeren auf der Arkade-Version als ein Mitglied der Magie von Orlando. Netze von New Jersey schützen Dražen Petrović und Boston Celtics schicken Reggie Lewis nach, von denen beide nach der Ausgabe der Arkade-Version gestorben sind, wurden auch von den Hausversionen entfernt.

Referenzen: Einige Hauskonsole-Versionen der NBA-Marmelade wurden später codiert, als sich andere, und infolge wahrer Arbeitsschema-Änderungen oder in den Fällen von Charles Barkley und Shaquille O'Neal, gesetzlichen Gründen, einige Arbeitsschemas von der Version bis Version unterscheiden.

Ostkonferenz

Dražen Petrović wurde in einem Autounfall zwischen der Ausgabe der Arkade-Version und den Haushäfen getötet. Wie man sagt, wird NBA-Marmelade durch Petrović wegen eines Programmfehlers umgegangen, der seinen Nachnamen veranlasst, vom Ansager zufällig herausgerufen zu werden.

Shaquille O'Neal erscheint nur in der Arkade-Version, weil seine Gleichheit durch die NBA nicht mehr lizenziert wurde, als die Hauskonsole-Versionen entwickelt wurden, und die Kosten zu hoch waren, um ihn ins Spiel (viel wie Michael Jordan) einzuschließen.

Westkonferenz

Einige frühere Patronen des SNES, der Sega Entstehung und der Sega Spielzahnrad-Versionen haben Charles Barkley und Kevin Johnson auf den Sonnen von Phönix; jedoch haben spätere Versionen Barkley durch Dan Majerle ersetzt, weil Auf halbem Wege verloren die Rechte, Barkley einzuschließen, als Ritterschlag Barkley Verschlossen und Marmelade entwickelt hat!.

Sequels/spin-offs

NBA-Marmelade-Turnier-Ausgabe

Eine Aktualisierung genannt die NBA-Marmelade-Turnier-Ausgabe (allgemein gekennzeichnet als NBA-Marmelade T.E.) gezeigte aktualisierte Arbeitsschemas, neue Eigenschaften und Osterneier haben sich mit demselben gameplay des Originals verbunden. Mannschaften haben jetzt aus drei Spielern bestanden (mit Ausnahme von der neuen "Anfänger"-Mannschaft, die aus fünf Spielern, alle besteht, die im 1994-NBA-Entwurf aufgepickt sind), und Spieler ins Spiel eingesetzt werden konnten. Das Spiel hat auch neue verborgene Mannschaften und verborgene spielbare Charaktere gezeigt. Frühe Versionen des Spiels haben Charaktere von den Kombat Sterblichen Spielen von Midway eingeschlossen. Spieler wurden auch mehr Attribute, einschließlich der Kupplung und Erschöpfungsniveaus zugeteilt. Außerdem hat das Spiel auch Eigenschaften wie eine "Turnier"-Weise eingeführt, die Computerhilfe und Krisenherde auf dem Gericht abgedreht hat, die zusätzliche Punkte berücksichtigt haben oder spezieller Knall eintunkt.

Diese Version wurde auch zum SNES, der Entstehung, 32X, Spieljunge, Spielzahnrad, Sega Saturn, PlayStation und Atari Jaguar getragen.

Häfen und Fortsetzungen

Die NBA-Marmelade-Spiele wurden auch zu vielen Videospiel-Konsolen sowie PC getragen, mit dem Debüt des Originals am hoch veröffentlichten Marmelade-Tag (am 4. März 1994) beginnend. Konsole-Versionen waren dafür weithin bekannt, viele Osterneier zu zeigen; die Hausversionen der Marmelade T.E. haben sogar dem Spieler erlaubt, dann Präsidenten Bill Clinton, die Erste Dame Hillary Clinton, Vizepräsidenten Al Gore und den Vizepräsidenten von Atari der Softwareentwicklung Leonard Tramiel auf der Atari Jaguar-Version zu verwenden. Beifall hat die Konsole-Versionen veröffentlicht, wer später damit geendet hat, die exklusiven Rechte zu gewinnen, den NBA-Marmelade-Namen zu verwenden.

Beifall hat den Namen auf der NBA-Marmelade Äußerst 1996, eine 3D-Version der Marmelade verwendet, die Marv Albert gezeigt hat, der Kommentar tut. Das Spiel war ein Misserfolg im Vergleich mit der Version von Midway hat dieses dasselbe Jahr, wiedergetaufte NBA Hangtime, ein Spiel veröffentlicht, das einen Schaffen-Spieler und eine übliche Gruppe von neuen mit einem Klassiker verbundenen Eigenschaften gezeigt hat, aber hat sich, NBA-Marmelade-Gefühl verbessert. Eine Aktualisierung genannt das NBA-Maximum Hangtime wurde nachher veröffentlicht.

1995 hat Beifall eine Collegeversion der NBA-Marmelade für Hauskonsolen genannt der Universitätsknall veröffentlicht. Obwohl das Spiel geschaffen wurde, um auf der Beliebtheit des Wahnsinn im März und der nachfolgenden Endgültigen Vier Kapital anzuhäufen, hat es die Beliebtheit der früheren NBA-Marmelade-Spiele nicht genossen.

Jedoch war die Idee es, wie Auf halbem Wege passiert, zu ihren anderen Sportspielen nicht ziemlich tot. Die 1995-Hockeyausgabe 2 auf 2 Offener Eisherausforderung war nur mild erfolgreich bestenfalls, aber hat Auf halbem Wege Erfolg mit dem 3D-Hockey von Wayne Gretzky 1996 und NFL-Blitzkrieg 1997 gefunden. Die NFL-Blitzkrieg-Reihe würde später wegen der EA Sportexklusivität werden befassen sich mit dem NFL. Der Erfolg des Spiels hat ein anderes hochfliegendes Basketball-Spiel, und echt 3D gemacht (aber das 2. Spielen) Fortsetzung zur NBA-Marmelade und NBA Hangtime, hervorgebracht (der die vertraute NBA auf dem NBC Thema verwendet hat, "Roundball-Felsen") 1999, ein Spiel, das gut erhalten wurde und annehmbaren Erfolg hatte. Nachdem es, Auf halbem Wege entschiedenes getragen wurde, um sich auf anderen Spielen, und nach der NBA des folgenden Jahres Hoopz (ein langsamer durchschrittener, 3 auf 3 Kopie der NBA Showtime), die beendete Reihe von Midway einzustellen. Beifall hat fortgesetzt, den NBA-Marmelade-Namen mit seinen Konsole-Spielen zu bewahren, obwohl die Spiele nur mild populär waren.

Jetzt Konsole-Spiele exklusiv machend, hat Auf halbem Wege die Idee der Marmelade auf mehreren anderen Sportarten, mit dem NFL-Blitzkrieg, NHL Hitz, MLB Slugfest, und RedCard 20-03 (ein schlagkräftiger Fußball (Fußball) Spiel) verwendet. Viele Einflüsse der Marmelade bleiben in ihren Spielen. Die letzten Anstrengungen Auf halbem Wege des Arkade-Basketballs haben die NBA Ballers Reihe eingeschlossen.

Am 5. Oktober 2010 haben EA Sportarten eine neue Version der NBA-Marmelade für Wii veröffentlicht. Das Spiel wurde später zu PlayStation 3 und Xbox 360 im November 2010 getragen. Ursprünglicher NBA-Marmelade-Schöpfer Mark Turmell wurde angestellt, um an dieser neuen Version in Verbindung mit dem EA Vancouver zu arbeiten. Im Anschluss an den kritischen und kommerziellen Erfolg des Spiels, eine Anschluß-NBA-Marmelade: Auf dem Feuer wurde Ausgabe am 4. Oktober 2011 auf PSN und XBLA am 5. Oktober 2011 veröffentlicht.

Populäre Kultur

In bestimmten Subkulturen, die Ausdrücke, "die Er anheizt", "ist Er auf dem Feuer" und "Boomshakalaka!" sind in allgemeinen Gebrauch eingetreten. Die Ausdrücke, als im Spiel, sind an (selbst) gewöhnt beschreiben jemanden, etwas erfolgreich zweimal oder dreimal beziehungsweise tuend, weil der ursprüngliche Ausdruck für jeden Spieler verwendet wurde, der drei Körbe hintereinander eingekerbt hat. Er würde "auf dem Feuer" sein, als er dann angefangen hat, einen brennenden Ball zum Korb zu werfen/einzutunken, sein Netz im Prozess verbrennend. Die Wirkung hat sich nur abgenutzt, wenn die entgegengesetzte Mannschaft gezählt hat. Die NBA-Marmelade-Schrift wurde allein von Jon Hey geschrieben.

NBA-Marmelade hat auch einen Slogan vom Alter Ego von Spike Lee in seinem 1986-Film vereinigt, der Sie ist, Haben Haben Es, Mars Blackmon, wer auch in einem Basketballschuh-Fernsehen von Nike kommerziell zurzeit gezeigt wurde. Der NBA-Marmelade-Kommentator fragte, "Sind es die Schuhe?" nachdem ein Spieler eindrucksvoll geleistet hat.

Der Ansager wurde auf Marv Albert und anderen Ansagern modelliert, obwohl es keine Erwähnung von Albert im Spiel gibt und von Tim Kitzrow geäußert wurde.

Die fröhliche, bange von Jon Hey geschriebene Musik wurde durch Sportmusik-Themen begeistert und ist im Vergleich zum P-Schiss von George Clinton Alle Sterne gewesen. 1979 von Funkadelic" (Nicht nur) teilt Knie Tief" den grössten Teil der Ähnlichkeit mit der Musik der NBA-Marmelade, aber wurde mehr als ein Jahrzehnt registriert, bevor NBA-Marmelade-Musik geschrieben wurde. Die Gleichheit von George Clinton wurde als der Charakter "P verwendet. Schiss" in den Konsole-Versionen der NBA-Marmelade: Turnier-Ausgabe.

Im Juli 2009 hat Sterblicher Kombat Schöpfer Ed Boon offenbart (auf dem Gezwitscher), dass ein Sterbliches Kombat Gericht in einem Konsole-Hafen der NBA-Marmelade oder NBA Hangtime verborgen werden sollte.

Mark Turmell, Schöpfer der NBA-Marmelade, hat einen langen gehaltenen Verdacht bestätigt, dass das Spiel eine Neigung gegen die Chikagoer Stiere hatte. Gemäß Turmell, einem Detroiter Kolbenanhänger, hatte das Spiel einen speziellen Code, der die Stiere veranlasst hat, die letzten Sekunde Schüsse in nahen Spielen gegen die Kolben zu verpassen.

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