Zeitlupe

Zeitlupe (allgemein abgekürzt als slowmo) ist eine Wirkung in der Filmherstellung, wodurch Zeit scheint, verlangsamt zu werden. Es wurde vom österreichischen Priester August Musger erfunden.

Normalerweise wird dieser Stil erreicht, wenn jeder Filmrahmen an einer Rate viel schneller gewonnen wird, als es abgespielt wird. Wenn wiedergespielt, mit der normalen Geschwindigkeit scheint Zeit, sich langsamer zu bewegen. Der Fachbegriff für die Zeitlupe kröpft über, der sich auf das Konzept bezieht, eine handcranked Kamera an einer schnelleren Rate zu kröpfen, als normal (d. h. schneller als 24 Rahmen pro Sekunde). Zeitlupe kann auch durch das Spielen normalerweise der registrierten Gesamtlänge mit einer langsameren Geschwindigkeit erreicht werden. Diese Technik wird öfter auf das Video angewandt, das der Wiederholung unterworfen ist, als sich verfilmen zu lassen. Eine dritte Technik, die mit der aktuellen Computersoftwarepostverarbeitung üblich wird (mit Programmen wie Twixtor) soll digital interpolierte Rahmen zu glatt dem Übergang zwischen den Rahmen fabrizieren, die wirklich geschossen wurden. Bewegung kann weiter durch das Kombinieren von Techniken, das Interpolieren zwischen übergekröpften Rahmen verlangsamt werden. Die traditionelle Methode, um Superzeitlupe zu erreichen, ist durch die Hochleistungsfotografie, eine hoch entwickeltere Technik, die Spezialausrüstung verwendet, um schnelle Phänomene gewöhnlich für wissenschaftliche Anwendungen zu registrieren.

Zeitlupe ist in der modernen Filmherstellung allgegenwärtig. Es wird durch eine verschiedene Reihe von Direktoren verwendet, um verschiedene Effekten zu erreichen. Einige klassische Themen der Zeitlupe schließen ein:

  • Athletische Tätigkeiten aller Arten, um Sachkenntnis und Stil zu demonstrieren.
  • Einen Schlüsselmoment in einem athletischen Spiel wiederzuerlangen, das normalerweise als ein Wiederholungsspiel gezeigt ist.
  • Natürliche Phänomene, wie ein Fall von Wasser, das ein Glas schlägt.

Zeitlupe kann auch für die künstlerische Wirkung verwendet werden, um eine romantische oder spannende Aura zu schaffen oder einen Moment rechtzeitig zu betonen. Vsevolod Pudovkin hat zum Beispiel Zeitlupe in einer Selbstmordszene im Fahnenflüchtigen verwendet, in dem ein Mann, der in einen Fluss springt, gesaugt unten durch die langsam spritzenden Wellen scheint. Ein anderes Beispiel ist Gesicht/von, in dem John Woo dieselbe Technik in den Bewegungen einer Herde von fliegenden Tauben verwendet hat. Die Matrix hat einen verschiedenen Erfolg in der Verwendung der Wirkung in Handlungsszenen durch den Gebrauch von vielfachen Kameras, sowie das Mischen des Zeitlupentempos mit der lebenden Handlung in anderen Szenen gemacht. Der japanische Direktor Akira Kurosawa war ein Pionier, der diese Technik in seinem 1954-Film Sieben Samurais verwendet. Der amerikanische Direktor Sam Peckinpah war ein anderer klassischer Geliebter des Gebrauches der Zeitlupe. Die Technik wird besonders mit Explosionswirkungsschüssen und Unterwassergesamtlänge vereinigt.

Das Gegenteil der Zeitlupe ist Zeitraffer. Kameramänner beziehen sich auf den Zeitraffer als undercranking, seitdem er durch das Kröpfen einer handcranked Kamera langsamer ursprünglich erreicht wurde als normal. Es wird häufig für die komische Wirkung, Zeitraffer oder gelegentliche stilistische Wirkung verwendet.

Das Konzept der Zeitlupe kann vor der Erfindung des Films bestanden haben: Die japanische Theaterform Noh verwendet sehr langsame Bewegungen.

Wie Zeitlupe arbeitet

Es gibt zwei Wege, auf die Zeitlupe in der modernen Kinematographie erreicht werden kann. Beide schließen eine Kamera und einen Kinoprojektor ein. Ein Kinoprojektor bezieht sich auf einen klassischen Kinoprojektoren in einem Filmtheater, aber dieselben Grundregeln gelten für einen Fernsehschirm und jedes andere Gerät, das Konsekutivimages an einer unveränderlichen Rahmenrate zeigt.

Das Überkröpfen

Zu den Zwecken, die obengenannte Illustration lesbar zu machen, ist eine Vorsprung-Geschwindigkeit von 10 Rahmen pro Sekunde (frame/s) tatsächlich ausgewählt worden Film wird gewöhnlich an 24 frame/s geplant das Bilden des gleichwertigen langsamen Überkröpfens ist selten, aber auf der Berufsausrüstung verfügbar.

Zeit sich streckend

Der zweite Typ der Zeitlupe wird während der Postproduktion erreicht. Das ist als zeitstreckende oder digitale Zeitlupe bekannt. Dieser Typ der Zeitlupe wird durch das Einfügen neuer Rahmen zwischen Rahmen erreicht, die wirklich fotografiert worden sind. Die Wirkung ist dem Überkröpfen ähnlich, weil die wirkliche Bewegung im Laufe einer längeren Zeit vorkommt.

Seitdem die notwendigen Rahmen nie fotografiert wurden, müssen neue Rahmen fabriziert werden. Manchmal sind die neuen Rahmen einfach Wiederholungen der vorhergehenden Rahmen, aber öfter werden sie geschaffen, indem sie zwischen Rahmen interpolieren. (Häufig ist diese Interpolation effektiv ein kurzer lösen sich zwischen noch Rahmen auf). Viele komplizierte Algorithmen bestehen, der Bewegung zwischen Rahmen verfolgen und Zwischenrahmen erzeugen kann, die natürlich und glatt scheinen. Jedoch wird es verstanden, dass diese Methoden die Klarheit oder Glätte seines überkröpfenden Kollegen nie erreichen können.

Traditionell wurden Rahmen auf einem optischen Drucker kopiert. Wahre Rahmeninterpolation kann nur digital getan werden.

Die einfache Erwiderung desselben Rahmens wird auch manchmal zweimal Halbgeschwindigkeit genannt. Diese relativ primitive Technik (im Vergleich mit der Digitalinterpolation) ist häufig durch den zufälligen Zuschauer visuell feststellbar. Es wurde in bestimmten Szenen in Tarzan, dem Menschenaffe-Mann verwendet, und Kritiker haben darauf hingewiesen. Manchmal kann die Beleuchtung von Beschränkungen oder Herausgeberentscheidungen es verlangen. Ein Weitwinkel-Schuss von Roy Hobbs, der die Fledermaus in den Höhemomenten Des Natürlichen schwingt, wurde mit der Halbgeschwindigkeit gedruckt, um Zeitlupentempo und die Nahaufnahme vorzutäuschen, die sofort gefolgt ist, war es wahres übergekröpftes Zeitlupentempo.

Ein Videorecorder kann die Auswahl des Play-Backs der Zeitlupe manchmal mit verschiedenen Geschwindigkeiten haben; das kann auf irgendwelchen normalerweise registrierte Szene angewandt werden. Es ist ähnlich, um halbzueilen, und ist nicht wahres Zeitlupentempo, aber bloß längere Anzeige jedes Rahmens.

In Handlungsfilmen

Zeitlupe wird weit in Handlungsfilmen für die dramatische Wirkung, sowie die berühmte Kugel ausweichende Wirkung verwendet, die durch Die Matrix verbreitet ist.

Formell wird diese Wirkung genannt und ist ein Prozess, wodurch sich die Festnahme-Rahmenrate der Kamera mit der Zeit ändert. Zum Beispiel, wenn im Laufe 10 Sekunden der Festnahme, die Festnahme-Rahmenrate von 60 Rahmen pro Sekunde zu 24 Rahmen pro Sekunde, wenn abgespielt, an der Standardfilmrate von 24 Rahmen pro Sekunde angepasst wird, wird eine einzigartige Zeitmanipulationswirkung erreicht. Zum Beispiel würde jemand, eine Tür aufstoßend und in die Straße hinausgehend, scheinen, im Zeitlupentempo anzufangen, aber in ein paar Sekunden später innerhalb desselben Schusses würde die Person scheinen, "schritthaltend" (normale Geschwindigkeit) hereinzugehen. Das entgegengesetzte Aufrichten der Geschwindigkeit wird in Der Matrix getan, wenn Neo in die Matrix zum ersten Mal wiedereingeht, um das Orakel zu sehen. Da er aus dem Lager "Lastpunkt", die Kamerazooms in Neo mit der normalen Geschwindigkeit kommt, aber weil es näher am Gesicht von Neo wird, scheint Zeit, sich zu verlangsamen, vielleicht visuell Neo das Pausieren und Reflektieren eines Moments und vielleicht Anspielen auf die zukünftige Manipulation der Zeit selbst innerhalb der Matrix später im Film akzentuierend.

Effekten der Zeitlupe können geschaffen werden, nachdem das ursprüngliche Material mit VFX Einfügefunktionen wie Twixtor(TM) gewonnen wird, der durch RE:Vision Effekten http://www.revisionfx.com entwickelt ist

Sieh Geschwindigkeit Sich durch David Cox für weitere Details Aufrichten.

In der Rundfunkübertragung

Zeitlupentempo wird in der Sport-Rundfunkübertragung weit verwendet, und seine Ursprünge in diesem Gebiet erweitern Recht zurück auf die frühsten Tage des Fernsehens, ein Beispiel, das der europäische Schwergewichtstitel 1939 ist, wo Max Schmeling Adolf Heuser in 71 Sekunden herausgeschlagen hat.

In Wiederholungen werden Rezensionen der Zeitlupe jetzt allgemein verwendet, um im Detail etwas Handlung (Foto-Schluss, Fußball (Fußball) Absicht...) zu zeigen. Allgemein werden sie mit Videoservern und speziellen Kontrolleuren gemacht. Das erste Fernsehen slo-mo war der Ampex HS-100 Plattengrammofon.

Siehe auch

  • Film-Fachsprache
  • Hohe Geschwindigkeitskamera
  • Zeitraffer-
  • Kugel-Zeit
  • Videoserver
  • Mehrnocken (LSM)
  • Zeitlicher posterization
  • Maurice Clarett

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