Ähnlichkeitsschach

Ähnlichkeitsschach ist Schach, das durch verschiedene Formen der Langstreckenähnlichkeit gewöhnlich durch einen Ähnlichkeitsschachserver durch die E-Mail oder durch das Postsystem gespielt ist; weniger übliche Methodik, die verwendet worden ist, schließt Fax und Brieftaube ein. Es ist im Gegensatz zum Schach des Überausschusses (OTB), wo die Spieler an einem Schachbrett zur gleichen Zeit sitzen (oder spielen Sie vielleicht zur gleichen Zeit entfernt).

Ähnlichkeitsschach erlaubt Leuten oder Klubs, die geografisch entfernt sind, um einander zu spielen, ohne sich persönlich zu treffen. Diese entfernten Beziehungen sind gerade eine der vielen verschiedenen Bitten des Ähnlichkeitsschachs. Die Länge eines durch die Ähnlichkeit gespielten Spiels kann sich ändern, je nachdem die Methode gepflegt hat, die Bewegungen zu übersenden: Ein Spiel, das über den Server oder durch die E-Mail gespielt ist, könnte nicht mehr als ein paar Tage, Wochen oder Monate dauern, aber ein Spiel, das durch den Posten zwischen Spielern in verschiedenen Ländern gespielt ist, könnte mehrere Jahre dauern.

Struktur des Ähnlichkeitsschachs

Ähnlichkeitsschach unterscheidet sich vom Übervorstandsspiel in mehrerer Hinsicht. Während Spieler im Nahschach allgemein einer nach dem anderen spielen (eine Ausnahme, die eine gleichzeitige Ausstellung ist), haben Ähnlichkeitsspieler häufig mehrere Spiele, die sofort gehen. Turnier-Spiele werden gleichzeitig gespielt, und einige Spieler können mehr als hundert Spiele haben, die zur gleichen Zeit weitergehen.

Fristen im Ähnlichkeitsspiel sind gewöhnlich zwischen 30 und 60 Tagen für alle 10 Bewegungen (plus die Übertragungszeit mit dem Postschach). Diese Zeit berücksichtigt viel tiefere Berechnung, bedeutend, dass Fehler weniger häufig sein können. Bestimmten Formen der Hilfe, einschließlich Bücher, Schachdatenbanken und manchmal Schachprogramme, wird häufig erlaubt. Bücher und Datenbanken sind fast allgemein annehmbar, aber Organisationen ändern sich betreffs, ob Schachmotorgebrauch erlaubt wird.

Computerhilfe

Das neue Phänomen der Computerhilfe hat die Essenz des Ähnlichkeitsschachs und zusätzlich zu tiefen Schachkenntnissen und analytischer Disziplin verändert, die Fähigkeit, Computeranalyse zu dolmetschen und zu führen, ist wichtig geworden. Vorausgesetzt, dass sogar Spieler mit schlechten Schachkenntnissen die stärksten Computerprogramme verwenden können, um ihre Spiele zu analysieren, ist die Lücke zwischen dem Anfänger- und Master-Spieler in den letzten Jahren schmäler geworden. Jedoch bleibt der Einfluss der Computerhilfe umstritten sowohl im offiziellen als auch in zufälligen Spiel und der Einigkeit auf dem Problem dessen, ob man Computerhilfe erlaubt, fehlt noch.

Durchführungskörper des Ähnlichkeitsschachs

Ähnlichkeitsschachturniere werden gewöhnlich unter der Schirmherrschaft von einem offiziellen Durchführungskörper, am wichtigsten International Correspondence Chess Federation (ICCF) gespielt, die an FIDE, die internationale Schachorganisation angeschlossen wird. Jedoch ist der ICCF, der sich Post- und E-Mail-Ereignisse organisiert, nicht die einzige am Ähnlichkeitsschach beteiligte Organisation. Es gibt zahlreiche nationale und regionale Körper für das Postschach, sowie mehrere Organisationen, die gewidmet sind, um E-Mail-Spiel umsonst wie International Email Chess Group (IECG), Free Internet Correspondence Games Server (FICGS) zu organisieren, der auch einen Weltmeisterschaft-Zyklus und International E-mail Chess Club (IECC) führt. Jedoch werden Gruppen außer dem ICCF durch FIDE nicht sanktioniert.

Der ICCF erkennt die Titel Internationaler Master, Älterer Internationaler Master und der Internationale Ähnlichkeitsschachgroßmeister zu — diese sind zu ähnlichen Titeln gleichwertig, die durch FIDE für das Übervorstandsschach zuerkannt sind. Der ICCF führt auch die Weltähnlichkeitsschachmeisterschaften. Weil diese Ereignisse eine lange Zeit dauern können, können sie überlappen: Zum Beispiel im Februar 2005 wurde Joop van Oosterom Sieger der achtzehnten Meisterschaft erklärt (der im Juni 2003 begonnen hat), obwohl der Sieger der siebzehnten Meisterschaft (der im März 2002 begonnen hat), war noch nicht bestimmt worden.

Herauf bis 2004 wurde ICCF Ähnlichkeitsschach nur über die E-Mail und Postpost gespielt. Um durch diese zwei Formen der Übertragung zu spielen, hat der ICCF ihre eigene Spielnotation entwickelt, die als die ICCF numerische Notation besonders zum Zweck des ICCF Ähnlichkeitsschachs bekannt ist.

In den letzten Jahren, der Gebrauch von immer stärkeren Schachprogrammen haben neue Herausforderungen für Organisationen wie der ICCF und die amerikanische Schachföderation hervorgebracht, manchmal umstrittene Entscheidungen über die Annehmbarkeit solcher Programme im offiziellen Ähnlichkeitsspiel nötig machend.

Außerdem hat das Erscheinen des Internets neue Gelegenheiten für das Ähnlichkeitsschach, nicht gebracht, von denen alle von amtlichen Körpern organisiert werden. Zufälliges Ähnlichkeitsschach schließt Ähnlichkeitsspiel ein, das durch Ähnlichkeitsschachserver und Spiele begonnen ist, die zwischen Personen gespielt sind, die sich treffen und selbstständig spielen. Zufälliges Ähnlichkeitsspiel führt zu offiziellen Einschaltquoten nicht, obwohl einige Schachserver Einschaltquoten für die Spieler berechnen werden, die auf Ergebnissen auf diesem Server gestützt sind.

Typen des Ähnlichkeitsschachs

Es gibt drei Haupttypen des Ähnlichkeitsschachs, mit dem gestützten Ähnlichkeitsschach des Servers das Werden die populärste Form in der Welt heute mit größerem

das Werden so groß und populär wie die Online-Blitzkrieg-Schachserver.

Server-basiertes Ähnlichkeitsschach

Ähnlichkeitsschachserver werden gewöhnlich datenbankgesteuert und tragen mit ihnen eine webbasierte Schnittstelle, um Bewegungen der Datenbank vorzulegen. Aber sie schaffen wirklich die Möglichkeit, jede Methode der Übertragung zu erleichtern, so lange die übersandten Bewegungen innerhalb der Datenbank des Servers revidiert werden.

Server-Gebühren ändern sich. Zufälligste Server verwenden ein jährliches stürmendes Modell, wodurch Spieler so viele Turniere oder Spiele spielen können, wie sie das ganze Jahr hindurch wollen. Einige Server bieten grundlegende Mitgliedschaft umsonst mit mehr für eine Gebühr verfügbaren Dienstleistungen an. Auch zufälligere Server erlauben den Gebrauch von Spitznamen, und haben ein geltendes Echtzeitsystem, das häufig eine Schätzung eines Spielers nach jedem steuerpflichtigen Spiel anpasst. Zufällige Server neigen auch dazu, eine breite Reihe von Möglichkeiten, wie Online-Spieldatenbanken, soziale und Schachverbesserungsforen, Mannschaften und Spieler-Einstiegsseiten zu haben. Traditioneller gestützte Ähnlichkeitsschachserver stürmen häufig pro Turnier und zwingen noch den Gebrauch von echten Namen, die ein Anspruch Gemütlichkeitsimplikationen erhebt.

International Correspondence Chess Federation (ICCF) arbeitet nah mit der Weltschachorganisation FIDE zusammen. Alle ICCF Titel, Meisterschaften und Einschaltquoten werden durch FIDE erkannt.

Bewegliches Ähnlichkeitsschach

Mit dem Advent von klugen Kopfhörern wie das iPhone des Apfels, Brombeere und gestütztes Gerät-Ähnlichkeitsschach des Androiden hat einen neuen Anstieg der Beliebtheit als Anwendungen auf diesen Geräten gesehen. Gewöhnlich verwenden die Geräte Wifi, GPRS, 3G und manchmal SMS-Technologie, um ihre Bewegungen einem Hauptserver vorzulegen.

E-Mail-basiertes Ähnlichkeitsschach

Es gibt Organisationen, die dem organisierenden Spiel durch die E-Mail wie International E-mail Chess Club (IECC) gewidmet sind.

E-Mail-Spiel hat sich in der Beliebtheit wegen Probleme wie E-Mail-Viren, die Ansprüche von Gegnern allmählich geneigt, Bewegungen nicht zu erhalten, und ähnliche Hindernisse zum Punkt-E-Mail-Spiel sind durch das Server-basierte Ähnlichkeitsschach wohl ersetzt worden, wo gewöhnlich die Schnittstelle zu einem Schachserver eine webbasierte Schnittstelle ist.

Post-(traditionelle Post) Ähnlichkeitsschach

Es gibt nationale und regionale Organisationen für das Postschach, die traditionelle "Schneckenpost" verwenden, um Bewegungen zwischen Spielern zu übersenden. Der ICCF und die aufgenommenen lokalen und nationalen Föderationen organisieren häufig Postereignisse. Andere Beispiele von Gruppen, die Postspiel anbieten, schließen die Ähnlichkeitsschachliga Amerikas (CCLA) und United States Chess Federation (USCF) ein. Jedoch werden Gruppen außer dem ICCF und den Tochtergesellschaften durch FIDE nicht sanktioniert.

Traditionelle Postschachorganisationen wie der Internationale Fernschachbund, die Ähnlichkeitsschachliga Amerikas (CCLA) und United States Chess Federation (USCF) haben E-Mail und/oder Server-basierte Optionen zu ihrem Ähnlichkeitsspiel hinzugefügt.

Postähnlichkeitsschach ist durch das e-Mail-basierte Ähnlichkeitsschach wohl ersetzt worden, wo das Spiel pro Spiel — jede Bewegung gewöhnlich frei Haus und sofort durch die E-Mail preiswerter ist. Aber es gibt noch Anhänger.

Übervorstandsspieler, die auch Ähnlichkeitsschach spielen

Obwohl heutzutage die stärksten Ähnlichkeitsspieler Fachmänner sind, haben mehrere bemerkenswerte Spieler im Schach des Überausschusses (OTB) in den vorigen gespielten Postspielen während ihrer Schachkarriere.

Paul Keres, ein Este hat manchmal als der stärkste Spieler betrachtet, um Weltmeister nie zu werden, hat viele Spiele des Ähnlichkeitsschachs anscheinend gespielt, weil er Schwierigkeit hatte, Spieler in seinem Vaterland in der Nähe starken genug findend, ihm ein anständiges Spiel zu geben. OTB Weltmeister Alexander Alekhine und Max Euwe haben auch gespielt. Ulf Andersson hat auch sehr hohe Einschaltquoten sowohl in ICCF als auch in FIDE erreicht, im FIDE 100 erstes bis Juni 2002 bleibend, und ist durchweg auf ICCF an die zweite Stelle gerückt. Andrei Sokolov ist ein anderer OTB GM, wer kürzlich E-Mail-Schach aufgenommen hat. Welt Correspondence Champion Hans Berliner ist auch ein OTB Internationaler Master.

Siehe auch

  • ICCF nationale Mitglied-Föderationen kurze Artikel über die Föderationen
  • ICCF
  • Weltähnlichkeitsschachmeisterschaft

Weiterführende Literatur

Links


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