Klage (Karten)

In Spielkarten ist eine Klage eine von mehreren Kategorien, in die die Karten eines Decks geteilt werden. Meistenteils trägt jede Karte eines von mehreren Symbolen, die sich zeigen, der Klage es gehört; die Klage kann außerdem durch die auf der Karte gedruckte Farbe wechselweise oder angezeigt werden. Die meisten Karte-Decks haben auch eine Reihe für jede Karte und können spezielle Karten ins Deck einschließen, die keiner Klage, häufig genannt Spaßvögel gehören. Westkarte-Decks verwenden Herzen, Klubs, Spaten und Diamanten als die Klagen.

Traditionelle Westspielkarten

Viele verschiedene Typen des Decks sind in Europa seit der Einführung von Spielkarten um das 14. Jahrhundert verwendet worden, und mehrere Typen des Decks werden noch in verschiedenen Gebieten für verschiedene Spiele verwendet. Fast sie alle haben gemeinsam, dass es genau vier Klagen gibt, und Zahlen oder andere Symbole anzeigen, welche Karten innerhalb einer Klage "besser", "höher" oder "wertvoller" "sind" als andere, wohingegen es keine Ordnung zwischen den Klagen, wenn nicht definiert, in den Regeln eines spezifischen Spiels gibt. Es gibt genau eine Karte jeder gegebenen Reihe in jeder gegebenen Klage.

Die Unterschiede zwischen europäischen Decks sind größtenteils in der Zahl von Karten in jeder Klage; zum Beispiel,

  • 13 im allgemein bekannten französischen Deck,
  • 14 im französischen Tarock-Spiel,
  • 12 in Spanien,
  • 10 in Italien und in einigen Spielen in Spanien,
  • 9 in der Schweiz für Jass,
  • 8 in einigen Spielen in Deutschland und Österreich, z.B. Skat
  • 8 für Belote in Frankreich,
  • 5 in ungarischem Illustriertem Tarock,

und in der Einschließung oder dem Ausschluss einer Extrareihe von (gewöhnlich) 21 numerierten Karten bekannt als tarocks oder Trümpfe, manchmal betrachtet als eine fünfte Klage, aber richtiger betrachtet als eine Gruppe von speziellen suitless Karten, um zu bilden, was als ein Tarock-Deck bekannt ist.

Die Italo-spanischen Stil-Klagen sind die ursprünglichen Klagen, die Klagen, die auf dem divinatory Tarock-Deck und den in den ältesten überlebenden europäischen Decks gefundenen Klagen gefunden sind. Die französischen Stil-Klagen sind populär geworden, nachdem sie größtenteils eingeführt wurden, weil Karten mit jenen Klagen weniger teuer waren, um zu verfertigen; die traditionellen Klagen haben einen Holzschnitt für jede Karte verlangt, während mit den Franzosen den Karten "von Kern" anpasst - konnten die Karten, die nur eine bestimmte Anzahl der Klage-Gegenstände enthalten - durch Matrizen oder Marken gemacht werden, und nur die "Gerichts"-Karten, die Karten mit menschlichen Zahlen, haben Holzschnitt-Illustrationen verlangt.

Alle vier europäischen Klage-Stile - Italo-Spanisch, Lateinisches Tarock, Germanisch und Französisch - ursprünglich verwiesen auf die vier Hauptfeudalklassen: Militär, Klerus, Großhändler/Handel und Landwirtschaft.

Die vier Standardsymbole wurden zuerst auf französischen Spielkarten verwendet, die in Rouen und Lyon im 15. Jahrhundert um die Zeit gemacht sind, dass Spielkarten zuerst durch Holzschnitte serienmäßig hergestellt wurden.

In der Brücke reihen die Klagen Klubs (am niedrigsten), Diamanten, Herzen, Spaten (im höchsten Maße) auf.

In einigen Kartenspielen des germanischen Ursprungs wie Skat oder Sheepshead reihen die Klagen Klubs, Spaten, Herzen und Diamanten auf.

Klubs sind auch bekannt als Klee oder Blumen. Wie man glaubte, war das Klub-Symbol eine Anpassung der deutschen Klage von Eicheln.

In den germanischen Ländern war der Spaten das mit der Klinge eines Spatens vereinigte Symbol. Der englische Begriff "Spaten" hat sich ursprünglich auf das Werkzeug nicht bezogen, aber wurde aus dem italienischen Wort spada = "Schwert" von der Italo-spanischen Klage abgeleitet. Jene Symbole wurden später geändert, um dem grabenden Werkzeug stattdessen zu ähneln, um Verwirrung zu vermeiden. Auf Deutsch und Niederländisch wird die Klage auch wechselweise Schüppen und schoppen (Schaufel) genannt.

Die englischen den französischen Standardklage-Zeichen gegebenen Namen sind nicht dasselbe in der Bedeutung als die französischen Namen abgesehen von Herzen, die den populären Glauben erklären konnten, dass Klubs (die ursprünglich Fleurs waren, der Blumen, späterer Trèfles vorhat, der Klee vorhat) aus italienischem Bastoni (Keulen) abgeleitet wurden. Französisch des 18. Jahrhunderts cartomancers wie Gericht von Antoine de Gébelin und Etteilla haben Klubs mit italienischen Münzen (Tarock Pentacles) und Diamanten mit italienischen Keulen (Tarock-Stäbe), eine Vereinigung vereinigt, die offensichtlicher wird, wenn sie diese Geringen Mysterium-Klage-Muster des Tarocks von Marseilles beobachtet.

Übersetzungstisch

Klagen in Spielen mit traditionellen Decks

Trümpfe

In einer großen und populären Kategorie von Trick nehmenden Spielen können traditionell genannte mit dem Whist artige Spiele, obwohl das am besten bekannte Beispiel jetzt Brücke, eine Klage sein kann, in jeder Hand des Spieles benannt werden, um Trumpf und alle Karten der Trumpf-Klage-Reihe vor allem Nichttrümpfe zu sein, und automatisch über sie vorzuherrschen, nur gegen einen höheren Trumpf verlierend, wenn man zu demselben Trick gespielt wird.

Spezielle Klagen

Einige Spiele behandeln eine oder mehr Klagen als speziell oder verschieden seiend von anderen. Ein einfaches Beispiel ist Spaten, der Spaten als eine dauerhafte Trumpf-Klage verwendet. Ein weniger einfaches Beispiel ist Herzen, der eine Art Punkt-Trick-Spiel ist, in dem der Gegenstand ist zu vermeiden, Tricks zu nehmen, die Herzen enthalten. Mit typischen Regeln für Herzen (ändern sich Regeln ein bisschen), haben die Pikdame und zwei von Klubs (manchmal auch der Karo-Bube) spezielle Effekten mit dem Ergebnis, dass alle vier Klagen verschiedenen strategischen Wert haben.

Einrichtung von Klagen

Mit dem Whist artige Regeln schließen allgemein die Notwendigkeit der Bestimmung aus, die zwei Karten von verschiedenen Klagen höhere Reihe hat, weil eine Karte, die auf einer Karte einer verschiedenen Klage gespielt ist, entweder automatisch gewinnt oder automatisch je nachdem verliert, ob die neue Karte ein Trumpf ist. Jedoch müssen einige Kartenspiele auch Verhältnisklage-Reihe definieren. Ein Beispiel davon ist in Versteigerungsspielen wie Brücke, wo, wenn ein Spieler werben möchte, um eine Zahl von Herztricks und einem anderen zu machen, um dieselbe Zahl von Diamanttricks zu machen, es einen Mechanismus geben muss zu bestimmen, der in der werbenden Ordnung den Vortritt hat.

Da es keine aufrichtig normale Weise gibt, die vier Klagen zu bestellen, hat jedes Spiel, das so tun muss, seine eigene Tagung; jedoch ist die Allgegenwart der Brücke einen Weg gegangen, um seine Einrichtung eines De-Facto-Standards zu machen. Die typische Einrichtung von Klagen schließt (von im höchsten Maße bis niedrigsten) ein:

  • Brücke (um zu werben und zu zählen), und gelegentlich Schürstange: Spaten, Herzen, Diamanten, Klubs; 'notrump' reiht vor allem die Klagen auf
  • Preferans: Herzen, Diamanten, Klubs, Spaten. Nur verwendet für das Gebot und Keinen Trumpf wird höher betrachtet als Herzen.
  • Fünfhundert: Herzen, Diamanten, Klubs, Spaten (um zu werben und zu zählen)
,
  • Neunundneunzig: Klubs, Herzen, Spaten, Diamanten (vermutlich mnemonisch, wie sie beziehungsweise 3, 2, 1, 0 Lappen haben; sieh Artikel dafür, wie dieses Zählen verwendet wird)
  • Skat: Klubs, Spaten, Herzen, Diamanten (für das Gebot und zu bestimmen, den Jack der im Spiel schlägt)
  • Große Zwei: Spaten, Herzen, Klubs, Diamanten
  • Teenager patti: Im Fall, wo zwei Spieler Erröten mit Karten desselben Werts haben, basiert die Gewinnen-Hand auf der Klage-Farbe, wie aufgereiht, durch Klubs, Herzen, Spaten, Diamanten.

Paarung oder das Ignorieren von Klagen

In einigen Spielen, wie Black Jack, werden Klagen ignoriert. In anderen Spielen, wie Canasta, ist nur die Farbe (rot oder schwarz) wichtig. In noch anderen, wie Brücke, ist jede der Klage-Paarung bemerkenswert.

Im Wesentlichen gibt es drei Weisen, vier Klagen in Paare zu teilen: Durch die Farbe, durch die Reihe und durch die Gestalt, die auf sechs mögliche Klage-Kombinationen hinausläuft.

  • Farbe wird verwendet, um die roten Klagen (Herzen und Diamanten) und die schwarzen Klagen (Spaten und Klubs) anzuzeigen.
  • Reihe wird verwendet, um den Major (Spaten und Herzen) gegen den geringen (Diamanten und Klubs) Klagen anzuzeigen.
  • Gestalt wird verwendet, um das spitze anzuzeigen (Diamanten und Spaten, die visuell einen scharfen Punkt ganz oben haben) gegen den rund gemachten (Herzen und Klubs) Klagen.

Im Falle der weit verbreiteten Einführung von vierfarbigen Decks ist es darauf hingewiesen worden, dass die rote/schwarze Unterscheidung durch spitze Böden ersetzt werden konnte (Herzen und Diamanten visuell einen scharfen Punkt abwärts haben, wohingegen Spaten und Klubs einen stumpfen Stamm haben).

Vierfarbige Klagen

Einige Decks, während sie die französischen Klagen verwenden, geben jeder Klage eine verschiedene Farbe, um die Klagen verschiedener von einander zu machen. In der Brücke sind solche Decks bekannt, weil "nein -" Decks widerrufen, und die allgemeinsten Farben heutzutage schwarze Spaten, rote Herzen, blaue Diamanten und grüne Klubs sind, obwohl bis zur sehr letzten Zeit die Diamantklage gewöhnlich in einem goldenen gelb-orange erschienen ist. Ein neuer zusammenhängender in Deutschland gelegentlich verwendeter Satz verwendet grüne Spaten (vergleichen Sie sich mit Blättern), rote Herzen, gelbe Diamanten (vergleichen sich mit Glocken), und schwarze Klubs (vergleichen sich mit Eicheln). Das ist ein Kompromiss-Deck, das ausgedacht ist, um Spielern von Ostdeutschland zu erlauben (wer deutsche Klagen verwendet hat) und die Bundesrepublik Deutschland (wer die französischen Klagen angenommen hat), mit demselben Deck bequem zu sein, wenn man Turnier Skat nach der deutschen Wiedervereinigung spielt.

Traditionelle Ostklagen und Decks

Ostkulturen, besonders Japan, wurden in Spielkarten mit der Ankunft des portugiesischen Forschers Francisco Xavier 1549 n.Chr. eingeführt. Mit ihm und seinen Matrosen ist ein 48-Karten-Deck gekommen (12 Reihen, vier Klagen), der für Glücksspiele zurzeit populär war. Dieses 48-Karten-Deck wurde von den Japanern zu demselben Zweck angenommen. Beschränkungen durch Tokugawa shogunate auf dem Spielen vergrößernd, sind das Karte-Spielen und der allgemeine Auslandseinfluss, auf das Karte-Deck von Hanafuda hinausgelaufen, das heute meistenteils für ein Spiel des Zusammenbringen-Typs desselben Namens verwendet wird. Die Rolle der Reihe und Klage in organisierenden Karten ist geschaltet geworden, so hat das hanafuda Deck 12 Klagen, jeder, einen Monat des Jahres vertretend, und jede Klage 4 Karten, meistenteils zwei normale, ein Zierband und eine Spezielle hat (obwohl August, November und Dezember sich jeder einzigartig von dieser Tagung unterscheidet).

In China und Südostasien hat sich das Spiel von Mahjong als das Ergebnis einer ähnlichen Einführung in Spielkarten entwickelt und wurde mit der hinduistisch-chinesischen Entwicklung von Dominos verbunden, die auf Ziegel statt Karten hinauslaufen. Diese Ziegel werden in die folgenden Gruppen organisiert: Drei Hauptklagen von neun einzigartigen Werten (Sind Münzen, Schnuren und Charaktere, auf das alte chinesische Geldsystem zurückzuführen gewesen), plus vier Besondere Auszeichnungen (grundsätzliche Richtungen), vier Blumen, vier Jahreszeiten und drei Drachen (Rot, Grün und Weiß). Der volle Satz hat vier Kopien jedes Werts jeder Hauptklage, vier jedes Ziegel-Werts von Drachen und Honor und einen jedes Flowers und Saisonziegels für 144 Gesamtziegel. Sie werden verwendet, um ein Rummy sehr ähnliches Spiel zu spielen; Spieler ziehen und verwerfen in einem Versuch, ihre komplette Hand in eine oder mehr Gruppen von Ziegeln zu bilden. Sie werden auch verwendet, um ein Solitär-Spiel zu spielen, das in den Vereinigten Staaten in seiner elektronischen Form sehr populär ist. Mahjong tileset ist auch in der Form von Spielkarten verfügbar, es mehr tragbar machend, aber das ist eine relativ neue Entwicklung.

Sowohl in Japan als auch im kontinentalen Asien ist das von den Franzosen angepasste 52-Karten-Deck auch populär, wie einige der mit ihnen gespielten Spiele sind.

Das Hinzufügen von Extraklagen zum französischen Deck

Zahlreiche Schwankungen des französischen 52-Karten-Decks haben im Laufe der Jahre bestanden. Am meisten namentlich hat das Tarock-Deck eine getrennte Trumpf-Reihe zusätzlich zu den vier Klagen; jedoch ist diese "fünfte Klage" eine Reihe von Karten einer verschiedenen Zahl und Stils als die passenden Karten. Verschiedene Leute haben unabhängig vorgeschlagen, das französische Deck zu fünf, sechs oder noch mehr Klagen auszubreiten, wo die zusätzlichen Klagen dieselbe Zahl und Stil von Karten als die französischen Klagen haben, und haben Regeln für ausgebreitete Versionen von populären Spielen wie Rommee, Herzen, Brücke und Schürstange vorgeschlagen, die mit solch einem Deck gespielt werden konnte.

Wenn gewerblich gemachte Decks nicht sogleich verfügbar sind, kann ein Deck mit bis zu acht Klagen von zwei identischen Decks durch das Ändern der Klage-Symbole überall in einem von ihnen mit einem nichtverwelkenden Anschreiber gemacht werden. R. Wayne Schmittberger in Neuen Regeln für Klassische Spiele hat die Idee hervorgebracht, einen Pfeil durch jedes Herz zu ziehen, "um valentines" und ein Kreuz durch jeden Diamanten zu schaffen, "um Flugdrachen" zu schaffen. Klubs würden ihren Stamm rund machen lassen, "um Kleeblätter" zu schaffen, und Spaten würden Hörner und Schwanz hinzufügen lassen, "um Teufel" zu werden.

Fünf-Klagen-Decks

Historische Decks

Mitte zum Ende der 1930er Jahre gab es eine Zunahme in der Beliebtheit der Brücke. Ausgedacht eines Sommers Nacht durch den österreichischen Glücksspieler Walther Marseille, Dr., wurden Regeln zuerst für eine fünfte auf einer "grünen" oder unverwundbaren Klage gestützte Klage ausgedacht. 1937 wurde ein Buch für Regeln mit der fünften Klage in Wien, Österreich geschrieben, und für dieses Regelwerk patentiert. Diese fünfte Klage wurde von mehreren Gesellschaften erzeugt. 1935 hat De La Rue Großbritanniens ein Brücke-Deck genannt "die Fünf Klage-Bridge-Spielkarten von De La Rue geschaffen." Dieses Deck hat Karten mit grau-blau gefärbt Kronen genannt "Mitglieder des Königshauses" als eine fünfte Klage enthalten. Ordnungsmäßig veröffentlicht von Parker Brothers wird Kredit Ammiel F. Decker für die Regeln 1933 gegeben. Die fünfte Klage von "Grünen" wurde "Blätter" genannt oder blättert durch. 1937 und 1938 hat Waddington aus London eine fünfte Klage von ausführlicheren Kronen auch genannt "Mitglieder des Königshauses" geschaffen, die beziehungsweise hellblaue und dunkelgrüne Kronen gezeigt haben. In demselben Jahr gab es drei amerikanische Decks, die einen grünen "Adler" als eine fünfte Klage in ähnlichen Brücke-Decks von Spielkarten eingeschlossen haben. Das von United States Playing Card Company veröffentlichte Deck hat den Adler in einem mittleren Grün verwendet, und die Kerne an den Ecken waren grüne Innenkreise. Das zweite Deck war durch Spielkarten von Russell (besessen von United States Playing Card Company) hat denselben Adler verwendet, aber in einem dunkleren Schatten und den Kernen an den Ecken waren am Kreis leer. Das dritte Deck war durch Arrco 1938 und hat einen Adler ebenso verwendet. Mindestens fünf andere Brücke-Bücher wurden nachher veröffentlicht, um Spielen-Brücke mit Regeln für diese fünfte Klage, einschließlich einer durch Arrco 1938 zu unterstützen. Es ist mehr als wahrscheinlich das Buch, dass veröffentlichter Arrco für ihr eigenes Deck war. Parker Brothers hat ein Brücke-Deck der fünften Klage 1938 genannt "die Castle Bridge" geschaffen, in der die fünfte Klage von Schlössern wie eine Saatkrähe-Schachfigur ausgesehen hat und grün gefärbt wurde. Die Regeln sind noch von der Website von Hasbro verfügbar. Nach 1938 ist die Beliebtheit dieser fünften Klage zurückgegangen, und die Decks wurden für die Brücke nicht mehr erzeugt. Der Titel eines Sciencefictionsromans von James Blish, Jack von Adlern, bezieht sich auf den Hauptcharakter, der 'verschieden' ist.

Mehrere im Anschluss an vergriffene Decks können besonders durch Online-Versteigerungen gefunden werden. Vorher wurde Fünf nach Größen geordnete Sternspielkarte-Schürstange, durch Fünf Sternspiele verfertigt, die gefärbte fünfte Klage von Gold von fünf spitzen Sternen hatten. Die Gerichtskarten sind fast zur Diamantklage in einem Gemaco Fünfsterne-Deck identisch. Fünf-Klagen-Decks mit der Sternklage sind noch im Druck in sich unterscheidenden Designs durch Verkäufer wie Stardeck und die Neuheiten des Newtons. Cadaco hat ein Spiel "Tripoley Wild" mit einer fünften Klage verfertigt, (und andere Stellenvertretersymbole,), die Kerne aller vier Standardklagen (Herzen, Diamanten, Spaten und Klubs) auf einer Karte enthalten. Nach Größen geordnete Deck dieser Schürstange wird getrennt, aber als ein Teil des in Schachteln gepackten Spiels nicht verkauft. Fünf passende Decks schließen Cinco-blöde Schürstange-Spielkarten ein, die von USA Playing Card Company erzeugt sind (nicht United States Playing Card Company,), der ein neues Klage-Design einführt. Die Cinco-blöde fünfte Klage verwendet ein kompliziertes Muster mit Farbendesigns in einer sich wiederholenden kreisförmigen Reihe von Pentagrammen mit vier traditionellen Klagen in einem vier Farbenmuster, innere Kreise werden zunehmend kleiner, das fünfte Symbol im Kreis von Pentagrammen ist ein gelbes Pentagramm. Es gibt dann insgesamt zehn Symbole in jedem der Außen- und wiederholten in inneren Kreisen. Die anderen Klagen verwenden ein vierfarbiges Design.

Kommerzielle Decks

(65-Karten-)-Deck einer gewerblich verfügbaren Fünf-Klagen-Schürstange ist Stardeck, der "Sterne" als eine fünfte Klage einführt. In den Karten von Stardeck wird die fünfte Klage eine Mischung des Schwarzen und rot gefärbt. Diese fünfte Klage kann entweder als ein Rot oder als ein Schwarzer Klage-Abhängiger auf das Spiel aufgezählt werden, das wird spielt.

Weiteres fünf angepasstes Deck ist "Zitieren Mich," mit einzelnen Zitaten als die fünfte Klage nicht. Die Karten sind fünfeckig.

Fünf Kronen sind noch ein anderes fünfgeeignetes Deck, mit nein - widerrufen Klagen und Sterne als die fünfte Klage. Das Deck enthält Asse oder Zweien nicht.

5 ° Dimension, ist ein 2007 eingeführtes 80-Karten-Deck. Die fünf Klagen sind Herzen (rot), Spaten (schwarz), Klubs (grün), Diamanten (gelb) und (blaue) Sterne. Jede Klage hat 16 Karten: 1 bis 10, König, Königin, Jack, Prinzessin, Ass (verschieden von 1) und ein Spaßvogel.

Fünfgeeignete Decks finden etwas Gebrauch in der Kartenlesekunst. In diesen Zusammenhängen wird die fünfte Klage für seine Vereinigung mit dem klassischen Element-Narkoseäther, auch genannt Leere oder Himmel verwendet.

Sechs-Klagen-Decks

Historische Decks

In Amerika 1895 hat Hiram Jones ein Deck genannt "Internationale Spielkarten" geschaffen, und es hatte zwei zusätzliche Klagen, eine rote Klage mit Kreuzen und eine schwarze Klage von Kugeln. (Die Kugeln dieser Periode waren folglich rund der Kern sieht wie ein Kreis aus.) Andere Versuche haben im Laufe der Jahre entweder mit Klage-Ersetzungen oder mit zusätzlichen zu Decks von Spielkarten hinzugefügten Klagen experimentiert. Die meisten von diesen haben lange nicht gedauert, und einige wie Bürgerkrieg-Zeitalter-Karte-Decks haben beschränkten Erfolg genossen und werden heute nachgedruckt.

Vergriffen ist das Deck der Sextet Bridge (Copyright Ralph E. Peterson 1964, 1966), erzeugt für Secobra Karten durch United States Playing Card Company. Zwei blaue Klagen werden zu den normalen vier hinzugefügt: Schläger, die ein Paar von durchquerten Tennisschlägern und Räder von einem Steuerrad-Design eines Schiffs sind.

Kommerzielle Decks

Ein gewerblich verfügbares sechsgeeignetes (78-Karten-)-Deck nach Größen geordneter Spielkarten der Schürstange ist das Reich-Deck. Es hat drei rote Klagen und drei schwarze Klagen, Kronen in rot und Anker im Schwarzen als in der Würfel-Spielkrone und dem Anker einführend.

Acht-Klagen-Decks

Kommerzielle Decks

8 Klage-Spielkarten, konzipiert gegen Ende der 1970er Jahre und verfertigt durch BrienmarK Products Inc., tragen rote Monde, schwarze Sterne, rote vierblättrige Kleeblätter und schwarze Tränen bei. Dieses Deck wurde ursprünglich geschaffen, um mehr Spielern in einem Spiel von euchre zu erlauben.

Der Fette Satz fügt rote Rosés, schwarze Äxte, schwarze Dreizacke und rote Tauben zum Standarddeck hinzu.

Andere moderne passende Decks

Klage-Und-Wertdecks

Eine Vielzahl von Spielen basiert um ein Deck, in dem jede Karte einen Wert und eine Klage (gewöhnlich vertreten durch eine Farbe) hat, und für jede Klage es genau eine Karte gibt, die jeden Wert hat, obwohl in vielen Fällen das Deck verschiedene spezielle Karten ebenso hat. Beispiele schließen Mü und Mehr, Verlorene Städte, DUETT, Sticheln, Wut, Schotten Totten, UNO, Phase 10, Oh - Nein ein! Hopser-Filiale und Saatkrähe.

Andere passende Decks

Decks für einige Spiele werden in Klagen geteilt, aber tragen sonst wenig Beziehung zu traditionellen Spielen. Ein Beispiel würde das Spiel Taj Mahal sein, in dem jede Karte eine von vier Hintergrundfarben, die Regel hat, die ist, dass alle Karten, die von einem einzelnen Spieler in einer einzelnen Runde gespielt sind, dieselbe Farbe sein müssen. Die Auswahl an Karten im Deck jeder Farbe ist ungefähr dasselbe, und dessen Wahl des Spielers sich färben, um zu verwenden, wird durch den Inhalt ihrer besonderen Hand geführt.

Ein Kartenspiel, das in den Vereinigten Staaten in Kalamazoo, Michigan durch den A.J.Patterson und spätere Flinch Card Co. (copyright 1912,) veröffentlicht ist, war Roodles. Das Deck besteht aus 14 Karten in jeder von vier Klagen, Gabelbeinen, Hufeisen, 4-blättigem Klee und Swastiken. Roodles wurde auf dem Kasten-Deckel als einfach, aufschlussreich, wissenschaftlich und unterhaltend behauptet. Der Spaßvogel hatte den Namen von "Roodles" auf der Karte statt "des Spaßvogels". Diese Klagen wurden alle im Schwarzen gedruckt.

Im Trick nehmenden Kartenspiel Flaschenteufel (Das Flasche-Teufelchen) müssen Spieler der Klage geführt folgen, aber wenn sie in dieser Klage leer sind, können sie eine Karte einer anderen Klage spielen, und das kann noch den Trick gewinnen, wenn sein Wert hoch genug ist. Aus diesem Grund hat jede Karte im Deck eine verschiedene Zahl, um Bande zu verhindern. Ein weiteres strategisches Element wird eingeführt, da eine Klage größtenteils niedrige Karten und einen anderen, größtenteils hohe Karten enthält.

Eine spezielle Erwähnung sollte aus dem Kartenspiel-Satz gemacht werden. Wohingegen Karten in einem traditionellen Deck zwei Klassifikationsklage und Reihe haben - und jede Kombination durch eine Karte vertreten wird, zum Beispiel 4 Klagen &times gebend; 13 Reihen = 52 Karten, jede Karte in einem Satz-Deck hat vier Klassifikationen jeder in eine von drei Kategorien, insgesamt 3 &times gebend; 3 × 3 × 3 = 81 Karten. Irgendwelche dieser vier Klassifikationen konnten als eine "Klage" betrachtet werden, aber das ist in Bezug auf die Struktur des Spiels nicht wirklich aufschlussreich.

Eine andere spezielle Erwähnung sollte aus den 9 passenden Decks gemacht werden, die durch TSR für den Gebrauch mit Dragonlance verkauft sind: Das Fünfte Alter Roleplaying Spiel. Diese Decks, verkauft sowohl getrennt als auch eingeschlossen ins Spiel, können auch für mehreren Kartenspiel-Gebrauch verwendet werden. Das Deck hat Schilder, Pfeile, Ruder, Schwerter, halbmondförmige Monde, Kugeln, Herzen und Kronen, jede Klage hat 1-9, plus eine Klage von Drachen gezählt 1-10 numeriert, ein 82 Karte-Deck zur Verfügung stellend. Das System wurde 1996 veröffentlicht.

Erfundene Decks

Mehrere Menschen haben Decks erfunden, die nicht gemeint werden, um ernstlich gespielt zu werden. Das Doppelte Fanucci Deck von Zork nimmt die fantasievollste Lizenz mit den Klagen: Es hat nicht weniger als fünfzehn, mit den Namen Irrgärten, Bücher, Regen, Programmfehler, Fromps, Inkblots, Sensen, Taucher, Gesichter, Zeit, Lampen, Bienenstöcke, Ohren, Zurfs und Spitzen.

Das Deck des Krüppels Herr Onion verwendet acht erfundene Klagen, aber kann durch das Kombinieren der französischen Standardklagen mit den traditionellen lateinischen passenden oder durch das Verwenden eines modernen 8-geeigneten Decks vorgetäuscht werden.

Das Discordian Deck ist eine Parodie auf das Tarock-Deck, seine fünf Klagen entsprechend den fünf Elementen von Discordian.

Das Kartenspiel von sabacc vom Weltall der Star Wars hat die Klagen von Dauben, Taschenflaschen, Säbeln, und Münzen (ähnlich lateinischen Klagen), mit Karten haben sich ein bis fünfzehn, plus zwei jede von acht anderen Karten aufgereiht, die keine Klage haben.

Das im Leuchtkäfer verwendete Deck hat Klagen der Pflaume, des Pfirsichs, Orange, Apfel, Aprikose und Banane.

In der Welt von Warcraft gibt es Karten, die zufällig von humanoid Feinden fallen. Wenn ein Spieler die komplette Klage gesammelt hat, konnte er/sie sie gegen einen Schmuck tauschen, der spezielle geistige Anlagen gewähren würde. Am Anfang wurde das auf das Ass durch acht der Klagen von Elementals, Biestern, Kriegsherren und Portal beschränkt. Ein späterer zufriedener Fleck hat die Klagen von Wahnsinn, Stürmen, Wut und Segen hinzugefügt. Die Inschrift-Sachkenntnis hat das Fertigen von Karten der Klagen von Mages, Schwertern, Schelmen und Dämonen erlaubt.

Der Gebrauch der Spielkarte passt Symbolen an

Karte-Klage-Symbole kommen in Plätzen außerhalb des Karte-Spielens vor:

  • Die vier Klagen wurden von der 101. Bordabteilung während des Zweiten Weltkriegs berühmt verwendet, um seine vier konstituierenden Regimente zu unterscheiden:
  • Klubs () haben das 327. Segelflugzeug-Infanterie-Regiment identifiziert; zurzeit getragen von der 1. Brigade-Kampfmannschaft.
  • Diamanten () haben den 501. PIR identifiziert. 1. Bataillon, 501. Infanterie-Regiment ist jetzt ein Teil der 4. Brigade (ABN), 25. Infanterie-Abteilung in Alaska; der Diamant wird zurzeit von der 101. Kampfflugbrigade verwendet.
  • Herzen () haben den 502. PIR identifiziert; zurzeit getragen von der 2. Brigade-Kampfmannschaft.
  • Spaten () haben den 506. PIR identifiziert; zurzeit getragen von der 4. Brigade-Kampfmannschaft.
  • Britische Marineflotteluftwaffe sucht und Rettungseinheiten (Hubschrauber, usw.) Sport ein "Kreuzass"-Symbol.
  • Die Schlag-Kämpfer-Staffel der USA-Marine 41 (VFA-41) ist "Die Schwarzen Asse" mit einem Spitznamen bezeichnet, und ihr Abzeichen ist eine Spielkarte mit der Spaten-Gegenwart und hat "41" numeriert.
  • Die japanische Fernsehreihe Reiter-Klinge von Kamen verwendet die Spielkarten und ihre Symbole als ein gesamtes Motiv für die Reihe. Jeder der vier Reiter von Kamen leitet seinen Namen von den Geringen Mysterien ab, der den vier Klagen anpasst: Klinge vertritt Spaten, Garren (gestützt auf dem Wort "Galleon") vertritt Diamanten, Trinkbecher vertritt Herzen, und Leangle (ein Typ des Ureinwohner-Kriegsklubs) vertritt Klubs.
  • Der Bartle Test verwendet die vier Klagen, um verschiedene Spieler-Anzüglichkeiten zu unterscheiden, die normalerweise in einem Videospiel entstehen:
  • Klubs (Mörder) () genießen Konkurrenz und nehmen Vergnügen im Verursachen der physischen Zerstörung in der virtuellen Umgebung.
  • Diamanten (Erfolgstypen) () haben daran Freude, "Punkte", Niveaus oder jedes physische Maß ihres Zu-Stande-Bringens im Spiel zu gewinnen.
  • Herzen (Socializers) () haben daran Freude, Spiele für den sozialen Aspekt zu spielen, oder indem sie mit anderen Spielern aufeinander gewirkt wird.
  • Spaten (Forscher) () haben daran Freude, ringsherum zu graben, neue Gebiete entdeckend, oder über Osterneier oder Störschübe im Spiel erfahrend.

Metaphorischer Gebrauch

In einigen Kartenspielen haben die Karte-Klagen eine Überlegenheitsordnung: Klub (am niedrigsten) - Diamant - Herz - Spaten (im höchsten Maße). Das hat "in Spaten" geführt gepflegt werden, "mehr als erwartet, in Hülle und Fülle, sehr viel" zu bedeuten.

Andere Ausdrücke, die von der Brücke und den ähnlichen Spielen gezogen sind, schließen "starke Klage" ein (hat gepflegt, sich auf jedes Gebiet der persönlichen Kraft zu beziehen), und "im Anschluss an die Klage" (im Sinne des "Gehens zusammen mit der Menge").

Siehe auch

Referenzen

Links


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