Strategie & Taktik

Strategie & Taktik (S&T) sind eine wargaming Zeitschrift, die jetzt durch Entscheidungsspiele veröffentlicht ist, die bemerkenswert sind, für einen ganzen neuen wargame in jedem Problem zu veröffentlichen.

Anfänge

Strategie & Taktik haben Leben 1966 als ein wargaming Fanmagazin begonnen, das von Chris Wagner (dann ein Bootsmann mit der US-Luftwaffe in Japan) zuerst in Japan veröffentlicht ist, dann sich in die Vereinigten Staaten mit Wagner bewegend. Es war als unabhängige Konkurrenz zur Avalon Hügel-Hauszeitschrift The General beabsichtigt.

Obwohl populär, bei wargaming Anhängern ist die Zeitschrift in Finanzschwierigkeiten 1969 geraten, und Jim Dunnigan ist bereit gewesen, es zu übernehmen, Simulations Publications, Inc. (SPI) gründend, S&T. zu veröffentlichen

Ein beharrliches Gerücht, dass Dunnigan S&T in Wagner für einen Dollar gekauft hatte, und dass außerdem der Dollar bis viel später nicht bezahlt wurde, wurde von Wagner während eines Interviews bestätigt, das in S&T Problem #83 (der Kampf von Kaiser) gedruckt ist.

Zeitalter von Dunnigan

Dunnigan hat einige radikale Änderungen vorgenommen. Mit der Ausgabe 18 anfangend, hat jedes Problem einen ganzen neuen wargame enthalten; das erste Spiel war Kreta. Nicht nur hat das eine Brechung von der vorsichtigen Politik des Avalon Hügels (Pioniergesellschaft in modernem kommerziellem wargaming und die Hauptgesellschaft in der wargaming Vogelindustrie) im Veröffentlichen nur eines oder zwei Spiele pro Jahr (aus Angst vor neuen Spielen vertreten, die Verkäufe von alten ausschlachten), aber das Bedürfnis nach neuen Spieldesigns hat Forschung in viele der kleiner bekannten Ecken der militärischen Geschichte gespornt. Trotz der Ungleichheit in Themen hat der Stil der Spiele ziemlich entsprochen. Sie haben vorherrschend einen hexgrid für die Karten verwendet, und viele Regel-Konzepte wie Zonen der Kontrolle wurden in vielen Spielen wiederholt.

Zusätzlich zu den Spielen hat die Zeitschrift viele Artikel über die militärische Geschichte, viele von ihnen bemerkenswert gezeigt, um moderne quantitative Analyse auf Kämpfe anzuwenden, die in einem Bericht "heroischer" Stil traditionell beschrieben worden waren.

Avalon Hügel hat fortgesetzt, mehr zu erzeugen als gerade wargames, sich auf andere Themen, wie Gesellschaftsspiele, Sporttitel und die Spiele von Kindern stolz seiend. Der Fokus von Dunnigan ist in erster Linie auf der militärischen Geschichte geblieben, und er hat gefunden, dass es einen Markt für ausführliche historische Artikel als eine Begleitung zu ausführlichen und genauen Spielen gab. (Ein einzelnes Experiment im Verwenden S&T Spielformat, um den Gebrauch der Strategie und Taktik in Berufssportarten, Balgerei, im Problem #37 zu erforschen, wurde nicht wiederholt.) S&T hat jetzt Versorgung sechs neuer Spiele pro Jahr, und an viel niedrigeren Kosten pro Spiel unternommen, als es anderswohin mit der Zeitschrift selbst gefunden werden sollte fast ein Bonus zu sein. Es gab keinen Zwischenhändler in der Form eines lokalen Spielladens; Unterzeichnete haben ihre Spiele geliefert Recht auf ihre Häuser bekommen. Der Umlauf der Zeitschrift war wesentlich und Spiele, die nicht sonst verkaufen könnten, ist Unterzeichneten automatisch gegangen, das Verfinstern hat unabhängige Verkäufe von den meisten Titeln erwartet. SPI hat auch einen Nutzen gezogen die Zeitschrift als ein Werbeträger für den in Schachteln gepackten (d. h. Nichtzeitschrift) Spiele, verkauft direkt oder durch lokale Spielläden zu haben.

Greg Costikyan, in einem Online-Meinungsartikel hat auf 1996 datiert, hat das bemerkt

:It ist hart, die Wichtigkeit von S&T zur Geschichte von wargaming überzubetonen; tatsächlich können der Anstieg und Fall des Hobbys mit dem Anstieg und Fall S&T eigentlich aufeinander bezogen werden. Der Personal von SPI hat frei zukünftige Pläne, unten zu Details des Marketings und Vertriebs in den Seiten der Zeitschrift besprochen; seine Unterzeichneten haben begonnen, einen persönlichen Anteil im Überleben der Gesellschaft zu fühlen, gehend, so weit man lange Briefe des Rates schreibt und Zeit und Anstrengung freiwillig anbietend, der Gesellschaft zu helfen, zu überleben. Die historischen Artikel waren der höchsten Qualität, und ganz verschieden von irgendetwas, in den historischen Zeitschriften der Periode veröffentlicht werden, seitdem SPI, sich für seine spielende Orientierung ziemend, versucht hat, fast alles zu messen, reichliche Tische von vergleichenden Daten auf, zum Beispiel, die Verdienste von Zisternen des Zeitalters des zweiten Weltkriegs zur Verfügung stellend. Andere Zeitschriften haben dazu geneigt, viel beschreibender zu sein. Infolgedessen, S&T hat einen Leserkreis sogar unter militärischen Geschichtsanhängern erworben, die kein Interesse an den Spielen hatten.

S&T hat Umlauf den des Avalon Hügels Der General durch die Mitte der 1970er Jahre überschritten, sein physisches Äußeres drastisch unter der Leitung von Redmond Simonsen verbessernd. (Die Nichtzeitschrift-Spiele von SPI verbesserten sich durch Sprünge und Grenzen auch - ihre ersten Spiele wurden schwarz-weiß auf regelmäßigem Papier gemacht; Schalter waren einfaches getöntes Papier, das ausgeschnitten und an Karton vom Käufer geklebt werden musste. Regeln wurden in der Broschüre-Form, aber auf großen Platten von Papier nicht getan, das zur Brief-Größe als ein Kostensparungsmaß gefaltet ist. Es gab keine Kosten übernommen, dann, für den Ausschnitt, das Sortieren oder die Schwergängigkeit - noch für Kästen oder Gegentablette.) Als Sterben-Kürzung sind Schalter, gedruckt an beiden Seiten in der vollen Farbe, die Norm geworden, sie wurden in die Zeitschrift-Spiele eingeschlossen, wie zwei Farbe und schließlich volle Farbenkarten waren.

S&T hat schließlich seine Zeitschrift-Spiele für den Kauf in Läden mit Standardkästen, Würfeln und Gegentabletten bereitgestellt, und hat auch Kästen und Gegentablette getrennt für die Bequemlichkeit von Unterzeichneten verkauft, die ihre Unterzeichneter-Spielbestandteile in etwas anderem haben versorgen wollen als der Umschlag, in dem der Zeitschrift geliefert worden war.

Durch die Mitte der 1970er Jahre hat sich das jährliche Einkommen von SPI zur 6 Zahl-Reihe mit dem bezahlten Personal erhoben, der nicht weniger als vierzig Menschen, und mit 40 + Spiele zählt, die durch beide die Zeitschrift erzeugen werden, und hat Verkäufe jährlich geboxt. Konkurrenz hat begonnen, mit vielen neuen Gesellschaften aufzukommen, die Mitte zum Ende der 1970er Jahre erscheinen. Wargaming erreichte sein Hochwasser-Zeichen, gerade als die Ausgabe des Trupp-Führers durch Avalon Hill die wargaming Welt durch den Sturm genommen hat (schließlich auf beispiellose 200,000 Kopien verkauft hinauslaufend). Solcher Glaube wurde in die Zukunft der Industrie gelegt, dass eine Spielentwerfer-Gilde sogar in der Hoffnung geschaffen wurde, dass es gerade möglich sein könnte, ein bequemes Leben zu verdienen, das wargames zum Publikum zur Verfügung stellt.

Die Abfahrt von Dunnigan

Jedoch, trotz des jährlichen an zwei Millionen Dollar erklärten Einkommens, haben sich die Verkäufe von SPI geneigt, und während Geldeinkommen unveränderlich geblieben ist, hat das Vergrößern der Inflation die Gewinne der Gesellschaft weggefressen. Die Abfahrt von Dunnigan gegen Ende der 1970er Jahre hat zu innerem Kampf an SPI 1980 geführt; der Chef unter den Problemen von SPI war schlechtes Marketing. Die Abfahrt von Howie Barasch als Marktbetriebsleiter gegen Ende der 1970er Jahre wurde nie richtig berichtigt und der Gründer S&T, Chris Wagner, der jetzt ein Verwaltungsberater war, wurde in die Falte zurückgebracht, um die Marktprobleme von SPI zu richten. Er hat gefunden, dass viele Handelsvertreter, die vorher unabhängig durch SPI beauftragt sind, keine Idee hatten, vertraten sie noch die Gesellschaft, und einige haben nicht sogar begriffen, dass die Gesellschaft noch in der Operation war, weil keiner mit ihnen seit mehreren Jahren in Verbindung geblieben hatte.

TSR

Finanzmisswirtschaft hat auch SPI Geld gekostet, und ein Zurücktreten hat Sachen nicht geholfen. Verhandlungen haben mit dem Avalon Hügel und dann TSR, Inc. für eine Firmenübernahme begonnen.

Von Greg Costikyan:

:TSR hat anfängliches Interesse angezeigt, und SPI, der für das Bargeld verzweifelt ist, hat um das Darlehen von einigen tausend Dollar gebeten, um seine Lohnliste zu entsprechen. TSR hat zugestimmt, dass das Darlehen verlangend, durch das Vermögen von SPI unterstützt werden, es einen gesicherten Gläubiger machend. Kurz nachdem SPI seinen Angestellten bezahlt hat, hat TSR Erstattung des Darlehens gefordert. SPI ist bereit gewesen, durch TSR für kein Kassengeld übernommen zu werden.

:TSR hat eine Presseinformation verbreitet, die bekannt gibt, dass sie SPI übernommen hatten. Bald, jedoch, haben sie das Ausmaß der Verbindlichkeiten von SPI begriffen; und, entsetzt, hat ihre eigene anfängliche Ansage "geklärt", behauptend, dass statt dessen sie das Vermögen von SPI, aber nicht seine Schulden angenommen hatten.

:Now, während TSR ein gesicherter Gläubiger gewesen war, war es ein winziges. Die Drucker von SPI und die Risikokapital-Kapitalanleger wurden viel mehr Geld geschuldet. Gesetzlich hat die Position von TSR ihnen gegeben zuerst krachen am Vermögen von SPI, aber hat sie kaum berechtigt, die Gesellschaft, das Schloss, das Lager und das Barrel zu übernehmen, ohne irgendwelche Verbindlichkeiten anzunehmen. Jedoch war keiner im Management von SPI dabei, über das Eigentumsrecht einer bankrotten Gesellschaft zu verklagen, und die Übernahme von TSR ist geschienen, dass das einzige nach dem Halten der Gesellschaft zusammen geschossen hat. Und TSR hat schnell die Hauptgläubiger an einigen Cents auf dem Dollar ausgezahlt, um die Möglichkeit zu vermeiden, dass irgendjemand anderer die Transaktion herausfordern würde.

Zurzeit der Firmenübernahme 1982 verkaufte SPI, es, wird ungefähr 60-70 % des ganzen wargames in der Welt geschätzt. Avalon Hügel ist eine größere Gesellschaft geblieben, aber nur weil er noch viele Sportarten und allgemeine Interesse-Spiele verkauft hat als wargames. Durch diesen Punkt, S&T hat sich 30,000 Unterzeichneter gerühmt, und die Zeitschrift war aufrichtig das Flaggschiff von SPI.

Die Beliebtheit S&T hat den Punkt erreicht, wo SPI begonnen hat, eine zweite Zeitschrift, Bewegungen zu veröffentlichen, die in erster Linie aus Artikeln über das Gewinnen von Strategien bestanden haben, um SPI Spiele und zusätzliche Drehbücher für sie zu spielen. Eine dritte Zeitschrift, Ares, der der Sciencefiction und den Fantasie-Spielen und einschließlich einen in jedem Problem gewidmet ist, wurde auch einige Zeit veröffentlicht.

Eine Neuerung S&T war sein Feed-Back-System, in dem Leser auf verschiedene Auswahlfragen auf einer Rückkarte antworten konnten, in deren Daten dann in einen Minicomputer von Burroughs für die Analyse eingegangen würde. So S&T hatte immer gute Information, über die Spielleser suchten.

Wieder, von Greg Costikyan:

:Perhaps S&T wichtigste Neuerung war... sein Feed-Back-System. Verwendender primitiver Burroughs, späterer IBM, Minicomputer, hat Dunnigan ein hoch hoch entwickeltes System zusammengestellt, um Marktinformation von seinen Kunden zu erhalten. In jedem Problem der Zeitschrift gab es eine Ansprechkarte mit 96 numerierten Formblättern. An der Rückseite von der Zeitschrift waren eine Reihe von Fragen, auf die ein Leser antworten konnte, indem er in eine Zahl zwischen 0 und 9 auf den Formblättern der Karte eingegangen ist. Einige Fragen haben Marktdaten, z.B, durchschnittliches Alter des Leserkreises zur Verfügung gestellt; einige wurden verwendet, um Wettbewerbsrangordnungen der Produkte von SPI und anderer Herausgeber, Karten zur Verfügung zu stellen, die S&T Leser gebrütet haben, als sie was Spiel entschieden haben, als nächstes zu kaufen. Und einige wurden verwendet, um die Leser zu fragen, welche Arten von Spielen sie gern sehen würden. Tatsächlich hat jedes Problem kurze Schreiben-USV von Spielideen zur Verfügung gestellt, und SPI würde die Spiele entwerfen, die die höchsten Einschaltquoten erhalten haben.

Die:This-Art der Marktforschung war für das Feld erstaunlich, bleibt erstaunlich für das Feld, würde in jedem Feld erstaunlich sein. SPI hatte unmittelbare, rechtzeitige Daten, es genau erzählend, was seine am meisten geschätzten Kunden gedacht haben. Seit Jahren haben die Verkäufe der Spiele von SPI sehr nah den Feed-Back-Ergebnissen entsprochen; SPI, konnte mit der virtuellen Gewissheit, Verkäufen eines Spiels vor dem Unternehmen seines Designs voraussagen.

Durch dieses Feed-Back ist es offensichtlich geworden, dass S&T Leserkreis viele der begierigen wargamers eingeschlossen hat - haben mehr als 50 % von Lesern behauptet, 100 oder mehr Spiele zu besitzen; viele haben ein Dutzend Spiele jedes Jahr oben auf denjenigen gekauft, die in der Zeitschrift enthalten sind. SPI hat eingeschätzt, dass 250,000 Menschen in Nordamerika jemals einen wargame gekauft hatten, der auf der Gesamtzahl von Spielen gestützt ist, die von allen Gesellschaften bis heute verkauft sind und gefunden haben, dass seine Unterzeichneten wahrscheinlich einen unverhältnismäßigen Anteil jener Spiele besessen haben. Mit anderen Worten waren diese Unterzeichneten das Schlüsselmarktpublikum für die komplette wargaming Industrie. Und SPI hatte seinen Finger auf ihrem Puls durch das Feed-Back-System in

S&T.

Jedoch, in mindestens einem Beispiel, wurde das Feed-Back der Leser ignoriert. SPI hat manchmal Spiele veröffentlicht, die hypothetisch — manchmal anscheinend unglaubwürdig — Konflikte wie Krieg in den Vereinigten Staaten im Anschluss an einen gänzlichen Atomkrieg erforschen, oder was geschehen könnte, wenn die Sowjetunion und/oder die Volksrepublik Chinas versucht haben, in die Vereinigten Staaten unter einer Verkettung von Umständen einzufallen. 1978 ein Vorschlag für einen anderen "und wenn? Spiel hat Fall Kastriert, ein Spiel betitelt, das die Weisen erforscht hat, wie Deutschland im Stande gewesen sein könnte zu versuchen, in Nordamerika während des Zweiten Weltkriegs, eingekerbt sehr hoch im Feed-Back einzufallen, aber nicht veröffentlicht wurde, weil eine Splittergruppe innerhalb des Zeitschrift-Personals gefunden hat, dass das Thema "Faschisten ermutigt hat, der fantasiert". Die Entscheidung wurde in einer der regelmäßigen öffnenden Eigenschaften der Zeitschrift besprochen ("Großer Tsimmis"), aber SPI hat das Spiel nicht veröffentlicht. Spiele auf dem Thema eines hypothetischen deutschen Versuchs, irgendwo in Nordamerika zu landen, wurden nachher von anderen Gesellschaften veröffentlicht. Der ursprüngliche 'Fall Kastriertes' Design wurde schließlich durch 3W 1990, laut des Titels 'SS Amerika' veröffentlicht. Die Entwerfer-Zeichen schließen eine Geschichte des Arguments an S&T ein.

Als TSR SPI übernommen hat, hat er einen riesigen Fehler gemacht: Es hat sich geweigert, Engagements zum hingebungsvollen S&T Unterzeichnete zu beachten. SPI hatte leider kein Vermögen zu seinem Namen, als die Übernahme vorgekommen ist, aber es gab mehr als 1,000 Unterzeichnete, die eine bedeutende Zahlung gemacht hatten (in c. 1978 Begriffe) für ein "Lebensabonnement" zu S&T, bedeutend, dass sie zu allen zukünftigen Problemen ohne weitere Zahlung berechtigt wurden. Diese Unterzeichneten wurden informiert, dass ihre Abonnements nicht beachtet würden. Leute, die Vor-Vorführung gelegt hatten, haben gezahlt, Ordnungen für bestimmte Spiele, die in der Entwicklung gewesen waren, wurden informiert, dass sie weder das Spiel erhalten würden, das sie für noch eine Rückzahlung des Geldes bezahlt hatten, das sie dafür bezahlt hatten. TSR hat Geld kurzfristig gespart, aber hat seine besten Kunden entfremdet.

Greg Costikyan behauptet, dass das der Wendepunkt in der wargaming Industrie war; wenige S&T haben Unterzeichnete erneuert, wenn auch die Zeitschrift fortgesetzt hat, veröffentlicht zu werden (TSR hat Ausgaben 91 bis 111 veröffentlicht); viele haben sich auch geweigert, irgendwelche TSR Titel wegen der Bitterkeit über das Berühren ihrer Abonnements zu kaufen.

Der Designpersonal von SPI ist zum Avalon Hügel weitergegangen, wo sie ein Zweigunternehmen aufstellen, das in New York genannt Siegesspiele gestützt ist. Es hat viele einzigartige und populäre Titel erzeugt, die bis zum Ende der 1980er Jahre sogar als Avalon Hügel-Spiele mehr verkauften. TSR hat fortgesetzt, Spiele zu machen, hoffend, seine Investition in SPI wiederzugewinnen (war ein anderer Grund die Begeisterung von einigen Mitarbeitern für wargaming), aber trotz einer gesünderen Vertriebskette, als SPI genossen hatte, war seine wargame Linie nie erfolgreich. S&T wurde Zeitschrift schließlich an 3W, eine kleine Gesellschaft verkauft, die Die Zeitschrift Wargamer, einen direkten Mitbewerber veröffentlicht hat. Zu diesem Zeitpunkt steigerten andere Gesellschaften auch Produktion, und ein zersplitterter Markt hat sichergestellt, dass die Tage, 50,000 Kopien oder mehr von einem Titel zu verkaufen, weg waren. Herausgeber sind glücklich geworden, 10,000 Kopien, mit 20,000 zu verkaufen, phänomenal betrachtet werden.

3W und Entscheidungsspiele

Es war während dieses Niedergangs, der 3W seine Veröffentlichung S&T (spezifisch Ausgaben 112 bis 139) fortgesetzt hat, und James Dunnigan für eine kurze Einschränkung als Redakteur der Zeitschrift zurückgekehrt ist (Keith Poulter war der Redakteur von Problemen #112 zu #119, Ty Bomba von #120 bis #129, James Dunnigan von #130 bis #139). Obwohl Umlauf begonnen hat, wieder zuzunehmen, sind Abonnements nie völlig gegenesen, und die meisten Verkäufe waren durch Spielläden und nicht Abonnements, die Dritteinzelhändler-Kürzung in Gewinne bedeutet haben. Verkäufe wurden auch nicht mehr versichert. Keith Poulter, der Leiter 3W und Gründer Des Wargamer, hat die Zeitschrift an Entscheidungsspiele verkauft, wer Veröffentlichung fortgesetzt hat, die mit der Ausgabe 140 beginnt. (Feuer & Bewegung wurden bereits gleichzeitig durch Entscheidungsspiele veröffentlicht.) Ausgabe 176 hat S&T eingeführt zum Verkauf an Zeitungsständen, minus das Spiel, und gemäß der offiziellen Website "durch das Problem #216 gesehen, mehr Kopien der Zeitschrift-Ausgabe wurden erzeugt als die Spielausgabe." Als S&T nähert sich seinem 40. Jahr als eine herkömmliche Zeitschrift aber nicht eine "Fanmagazin"-Typ-Veröffentlichung, es liegt Anspruch darauf, das längste zu sein, hat wargame Zeitschrift veröffentlicht.

S&T hat auch viele seiner Mitbewerber überlebt. Unter den Letzteren war Befehl, der auch mit einem ganzen Spiel in jedem Problem gekommen ist, und der von Bomba geschaffen wurde, als er 3W abgereist ist. Bomba hat seinen Verlag XTR (als im "Kreuz Der Fluss"), eine Verweisung auf die Entscheidung von Julius Caesar genannt, Rubicon zu durchqueren, den er in diesem Fall bezüglich seiner zukünftigen Beziehung mit Dunnigan und 3W nach dem Verlassen S&T verwendet hat. Jedoch wird Dunnigan lange gegangen, S&T wird durch 3W nicht mehr veröffentlicht, und der Masttop des Problems im November/Dez 2008 S&T (Nummer 253) verzeichnet Bomba als Helfer-Redakteur und als einer von vier Zeitungsredakteuren der Zeitschrift.

Entscheidungsspiele veröffentlichen jetzt zwei andere Zeitschriften, die dem Strategie-& Taktik-Format von Artikeln über die militärische Geschichte mit einem mit jedem Problem eingeschlossenen Spiel folgen. Aber unterschiedlich S&T, der Deckel alle Perioden der militärischen Geschichte, diese anderen Zeitschriften Fokus auf spezifischen Perioden ist. Die Welt am Zweiten Kriegsdeckel-Weltkrieg und Modernen Krieg bedeckt post-WWII militärische Geschichte.

Preise und Wert

Strategie & Taktik haben dreizehn Charles S. Roberts/Origins Preise zwischen 1974 und 2009 gewonnen, und 1997 wurde die Zeitschrift ins Abenteuer eingeweiht, das Ruhmeshalle Spielt.

Zurückprobleme der Strategie & Taktik werden von wargame Sammlern hoch geschätzt, und einige sind ziemlich teuer geworden. Zeitschrift-Spiele S&T, die nicht gespielt worden sind und Gegenplatten intakt ("ungeschlagen") haben, sind viel mehr wert als gespielte ("geschlagene") Spiele.

Links

#90

Dasyuridae / Chris Evert
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