Reichswächter (Warhammer 40,000)

Der Reichswächter ist eine spezifische Armee oder Splittergruppe in Warhammer 40,000 und Epische Tischplatte-Spiele und Weltall. Die Armee selbst wird charakterisiert, indem sie dazu fähig ist, eine Menge der leicht gepanzerten, durchschnittlichen Infanterie in der Kombination mit einigen der zähsten und stärksten Zisternen im Spiel aufs Feld zu schicken. Im Spielweltall ist der Reichswächter eine riesige militärische Organisation, die aus Trillionen von Männern und Frauen besteht, die durch Millionen von Zisternen jeder von Tausenden von verschiedenen Welten und Systemen innerhalb des Imperiums des Mannes unterstützt sind.

Der Reichswächter wurde zuerst ins Spiel in Weißen Zwerg-109, Januar 1989 vorgestellt. Im Mai 2009 wurde ein neuer Kodex für die 5. Ausgabe des Spiels zusammen mit mehreren neuen Plastikbastelsätzen veröffentlicht. Ein solches neues Modell ist die Walküre, die vorher nur in Harz von der Schmiede-Welt verfügbar gewesen war.

Übersicht

Der Reichswächter (vorher die Reichsarmee) ist eine riesige erfundene militärische Organisation, aus vielen Milliarden von Armeen überall im Imperium bestehend, und den riesengroßen Hauptteil der militärischen Maschine des Imperiums bildend. Verschieden von den Raummarinesoldaten, die eine Ausleseeinheit sind, die sich auf Präzision verlassen, schlägt gegen das kritische Vermögen des Feinds, um den Sieg davonzutragen, der Reichswächter verlässt sich auf massierte Angriffe, die aus endlosen Wellen der Infanterie und Rüstung zusammengesetzt sind, um Sieg zu erreichen. Es ist diese Schlachtfeld-Strategie, die die Organisation der Name "Der Vorschlaghammer des Kaisers" verdient hat. Es verdient auch den Wächter der Ruf als ein meatgrinder, dessen Kommandanten mehr als bereit sind, die Leben ihrer Soldaten für den kleinsten von Gewinnen oder in den meisten selbstmörderischen Verteidigungshandlungen auszugeben.

Jedes Reichswächter-Regiment wird von einer einzelnen Welt und Zahlen zwischen 500 und 750,000 kämpfenden Soldaten erhoben, die durch eine riesige Reihe von leichten und schweren gepanzerten Fahrzeugen unterstützt sind. Jedes Regiment hat auch seine eigene Umgebung, aus Unterstützungspersonal, Lagerbummlern, Lieferanten, technologischen Priestern, Ärzten, religiösen Führern und ähnlich bestehend. Wenn Millionen von Regimenten in große kämpfende Kräfte gruppiert werden, werden sie viel größeres Vermögen wie Theater - oder sogar Artillerie der planetarischen Skala, Trillionen von superschweren Zisterne-Regimenten und sogar die Milliarden starke Kohorten der Praetorian-Klasse landships ausgegeben, die die Leviathan-Befehl-Fahrzeuge von den Milliarden der Waffenkunde von Munitorium, Festung und inszenierenden Welten überragen. Obwohl ein Spieler eine Mischkraft von diesen Rüstung, Artillerie und Infanterie-Einheiten auf der Tischplatte im Spielweltall aufs Feld schicken kann, ist die Zusammensetzung irgendwelchen Regiments ziemlich gleichförmig; d. h. ein Infanterie-Regiment wird Tausende von Infanteristen mit nur einer minimalen Zahl von Unterstützungsfahrzeugen enthalten, und ein gepanzertes Regiment wird aus wenig bestehen sonst sparen seine Zisternen. Diese Politik wurde durch das Imperium aufgestellt, um mindestens den Schaden von, in großem Umfang Meutereien im Gefolge der Horus Ketzerei zu verhindern, oder zu minimieren, weil kein Regiment einen ganzen, selbst genügend kämpfende Kraft in seinem eigenen Recht einsetzt.

Regimente werden von allen Typen von Planeten des Imperiums von Festungswelten wie Cadia gezogen, wo das komplette Volk unter Armen von der Geburt zu Wilden und Mittelalterlichen Welten erzogen wird, und die Beiträge von einigen Planeten im Laufe der zehntausend Jahre des Imperiums in die Milliarden von Regimenten, wenn nicht mehr geraten. Der Reichswächter ist ständig am Krieg, Welten vom Chaotischen oder ausländischen Einfluss befreiend, oder sie gegen dasselbe verteidigend.

Der Reichswächter verlässt sich auf die Reichsmarine für den Transport zu und von Kriegszonen - ein anderer Teil des Antiaufstand-Systems, Wächter-Kommandanten davon abhaltend, eine einheitliche kämpfende Kraft zu ihrer Verfügung zu haben. Das war nicht der Fall mit der pre-Horus Ketzerei Reichsarmee, die keine solche strenge Unterscheidung hatte.

Gameplay

Geschichte des Reichswächters als eine Armee

Warhammer 40,000 eingeschlossene Regeln für eine als die "Armee" bekannte Kraft. Später wurde ihr Name ausser dem "Reichswächter" geändert.

Der Reichswächter setzt den Zurückknochen des Imperiums zusammen.

Der Reichswächter wurde durch eine Reihe von Regeln in Zusammenhang mit seiner Befehl-Struktur am Anfang gebunden. Trupps von Einheiten haben Züge unter einem Befehl-Trupp gebildet. Einheiten, die vom Befehl-Trupp getrennt wurden, wurden in der Handlung mehr beschränkt. Die anfängliche Reichsarmee, konnte außer den grundlegenden Trupps, Raue Reiter (eine Form der Kavallerie), Strafeinheiten, menschliche Bomben und abhumans einschließen. Fahrzeuge wurden auf den Kies und die Landraser beschränkt.

Die erste Verkörperung des Reichswächters als eine völlig unterstützte Armee war 1995 mit der Ausgabe des Kodexes: Reichswächter-Quellenwerk für die zweite Ausgabe von Warhammer 40,000. Das war das erste Mal, dass die Armee selbst spezifische Armeeregeln in ihrem eigenen Quellenwerk sammeln lassen hat. Mit der Ausgabe der dritten Ausgabe des Spiels fast ganzer Warhammer hatten 40,000 Armeen schließlich neuen mit der neuen Ausgabe vereinbaren Kodex. In Übereinstimmung damit, Kodex: Reichswächter wurde 1999 befreit, vom Kodex gefolgt: Catachans 2001. Das war ein kleineres Quellenwerk (oder mini-dex/mini-codex), der gemeint geworden ist, um in Verbindung mit dem "Elternteil"-Kodex verwendet zu werden: Reichswächter. Der mini-dex selbst hat noch spezifischere Regeln zur Verfügung gestellt, um eine der populäreren Reichswächter-Subarmeen, der Catachan Dschungel-Kämpfer aufs Feld zu schicken, für die Plastikmodelle verfügbar waren. 2003 hat Spielwerkstatt das Auge des Terrors Weltkampagne geführt und hat ein entsprechendes Quellenwerk, Kodex veröffentlicht: Auge des Terrors. Dieses Kampagnequellenwerk hat verschiedene Regeln, einschließlich einer spezifischen Armeeliste für eine andere der bemerkenswerten Subarmeen des Reichswächters, der Cadian-Stoß-Truppen enthalten. Kurz nachdem die Kampagne geendet hat, wurden die Änderungen in der Cadian-Stoß-Truppe-Armeeliste in die Reichswächter-Regeln integriert, und Spielwerkstatt hat eine zweite, aufgemöbelte Version des Kodexes veröffentlicht: Reichswächter. Im Anschluss an verschiedene Gerüchte haben Weiße Zwerg-351 bestätigt, dass ein aktualisierter Reichswächter-Kodex, zusammen mit neuen Regeln und Miniaturen (einschließlich der Valkyrie Bordsturmtransportunternehmen, ein neuer Befehl-Trupp von Cadian und Catachan und ein neuer Wächter) veröffentlicht wurde und am 2. Mai 2009 veröffentlicht wurde.

Übersicht

Wegen der niedrigen Punkt-Kosten im Spiel jeder individuellen Reichswache sind Reichswächter-Armeen dazu fähig, eine viel größere Zahl von Truppen aufs Feld zu schicken, als die meisten anderen Armeen (Ein voller Wächter-Zug kann sich bis zu 132 Modelle rühmen, unabhängige Charaktere, pro Truppe-Wahl nicht aufzählend). Außerdem haben sie Zugang zu verschiedenen Fahrzeugen, wie der Leman Russ Hauptkampfzisterne, Basilisk bewegliche Artillerie, Chimäre gepanzerter Truppe-Transport und der Wächter-Spaziergänger.

Im letzten Kodex, der Reichswächter "Doktrinen" wurde entfernt, durch das "Ordnungs"-System ersetzt. Durch die "Ordnung" benannte Einheiten müssen in einem spezifischen Entfernungsradius entweder von einem Zug-Offizier oder von einem HQ Offizier sein. Vorteile werden gegeben, wenn sowohl die Einheit des Offiziers als auch der Trupp, der die Ordnung erhält, Vox-Streuer - Begriff im Weltall für das Radio haben.

Zusätzlich zu Menschen enthält der Reichswächter auch mehrere Typen von abhumans — Arten, die von Menschen entwickelt sind, die sich deutlich von der Norm unterscheiden. Die zwei meistens gefundenen Arten sind Ogryns (die Kopie der Warhammer Fantasie-Setzen-Ungeheuer), wessen übermenschliche Kraft sie ausgezeichnete Nahkampf-Kämpfer und Ratlings macht (halflings/hobbits ähnelnd), die als erfahrene Scharfschützen fungieren.

Einer der mehr kennzeichnenden Aspekte der Reichswächter-Armee ist seine Kommissare. Sie werden als verwandt mit den unbarmherzigen, politischen Kommissaren der ehemaligen Sowjetunion vertreten.

Dem Reichskommissar, wie beschrieben, durch viele Romanschriftsteller von Warhammer, wird ganze Rechtsprechung gegeben, um die Handlungen jedes Polizisten oder Offiziers zu beurteilen und entsprechend zu handeln. Ein Wort eines Reichskommissars ist unveränderliches Gesetz, und sein Gesichtsausdruck ist eine der grimmigen Autorität, die respektiert und richtig gefürchtet werden soll, dem Kommissariat persönlich berichtend. Viele Romane deuten an, dass ein guter Teil der im Kampf ermordeten Kommissare durch das freundliche Feuer "zufällig" geschlagen wird; der Kodex der 4. Ausgabe für die notorisch antiautoritären Regimente von Catachan des Reichswächters schließt "Oops, Schade Herrn" Regel ein, die Kommissar-Modelle gibt, die in eine Armee von Catachan 1 in 6 Chance eingeschlossen sind - oder passender, fragged getötet worden zu sein - bevor das Spiel beginnt. Es gibt auch Hinweise, dass einige Kommissare in die Taktik von anregenden Truppen durch das heroische Beispiel gebracht haben, hoffend, mit dem "heroischen" Kommissar Ciaphas Kain wettzueifern.

Ein anderer einzigartiger Aspekt des Reichswächters ist, dass die Modelle für die Regimente von verschiedenen Welten physisch verschieden sind, aber nicht dieselben Modelle mit verschiedenen Farbe-Schemas wie die anderen Armeen (retten Sie die Raummarinesoldaten, wo die Blutengel, die Dunklen Engel, der Raumwolf und die Grauen Ritter-Kapitel alle haben Modelle, die zu ihnen spezifisch sind, die andere Kapitel nicht aufs Feld schicken können und als solcher, als getrennte Armeen betrachtet werden). Zum Beispiel ähneln die Modelle für die Cadian-Stoß-Truppen den Soldaten der Beweglichen Infanterie, wie gesehen, im Film Starship Polizisten und die Catachan Dschungel-Kämpfer erscheinen im abgezogenen unten Uniformen, wie getragen, durch amerikanische Soldaten im Krieg von Vietnam und so gesehen im Kino, das um diesen Konflikt gestützt ist wie Rambo - ein Blick, der sich für die Einwohner einer Dschungel-Welt ziemt, wo alles versucht, sie zu töten.

Da ein einzelner Zug mehrere Trupps enthält, und jeder Trupp Optionen hat, um spezielle und schwere Waffen zu nehmen, kann eine einzelne Truppe-Wahl einen schwankenden Betrag von gesagten Waffen nehmen: Ein völlig geladener Zug kann bis zu 11 spezielle Waffen und 20 schwere Waffen in einer einzelnen Truppe-Wahl nehmen, während die meisten anderen Armeen nur einen von jedem nehmen können. Das, das mit der schweren Feuerkraft von Wächter-Fahrzeugen verbunden ist, erzeugt eine Armee, die in erster Linie zur Feuerkraft eingestellt wird. Um das auszugleichen und ein richtiges Gleichgewicht zum Spiel zu schaffen, haben die Entwerfer der durchschnittlichen Reichswache gegeben, die eine niedrige Rüstung 5 + und nur ein durchschnittliche Wert von 3 für ihre Waffensachkenntnis, Kraft, Schwierigkeit und Einleitende Hunderte rettet. Das bedeutet, dass das sollte, zündet ein Feind, dem glühenden Hagel von Waffen zu widerstehen, an und schließt die Entfernung zum Angriff, die Wachen werden mehr als wahrscheinlich im folgenden Handgemenge abgerissen.

Einige der Hauptkräfte der Reichswächter-Armee sind ihre Fahrzeuge. Vom zerbrechlichen Wächter dem verheerend destruktiven Leman Russ Demolisher und vielen seiner neuen Varianten, die vorher in den Reichsrüstungsbüchern durch die Schmiede-Welt gezeigt sind, wurden im neuen Kodex veröffentlicht, die Fahrzeuge des Reichswächters können zu ihrer Wirksamkeit als eine Armee bedeutsam beitragen. Wie man sagt, hat der Reichswächter die besten Zisternen im Spiel. Obwohl individuelle Zisternen von anderen Armeen (wie Necrons) Sport mehr Feuerkraft und/oder Rüstung können, als diejenigen des Reichswächters der Wächter, insgesamt, die stärkste gepanzerte Kraft (oder, mindestens, das verschiedenste) hat. Neue Plastikbastelsätze für die Flammenwerfer-Zisterne von Hellhound und den Leman Russ Demolisher sind veröffentlicht worden, während neue Plastikbastelsätze für den Basilisken bewegliche Artillerie und die Chimäre gepanzerter Truppe-Transport mit den Vergrößerungskampfmissionen veröffentlicht wurden.

Videospiele

Der Reichswächter macht mehreren Anschein in vielen der Videospiele, die in Warhammer 40,000 Weltall vorkommen.

Der Reichswächter macht ein Gast-Äußeres in der einzelnen Spieler-Kampagne von geführten durch als NPCs und spielbare Einheiten in einigen Missionen. Sie sind in eine spielbare Splittergruppe in den Vergrößerungssätzen des Spiels seitdem ausgebreitet worden:

  • Im Winterangriff wird der Wächter durch das 412. Cadian-Regiment unter dem Befehl von General Sturnn in der Ordnungskampagne vertreten.
  • Im Dunklen Kreuzzug, dem 1. Regiment von Kronus, a.k.a. "Die Befreier", vertritt die Splittergruppe, die vom Gouverneur-Kämpfer Lukas Alexander mit ihrem aus der "Siegesbucht gestützten Hausterritorium geführt ist."
  • In Soulstorm wird die Splittergruppe als das 252. Kauravan Konservator-Regiment unter dem Generalgouverneur Vance Stubbs porträtiert; ihre primäre Basis von Operationen wird in der Dussala Umgebung auf Kaurava I gelegen, der eindrucksvollen Baneblade des Reichswächters superschwere Zisterne verfertigt.

Der Reichswächter war ein Teil der Kraft des Imperiums in, die anderen zwei Teile, die aus den Raummarinesoldaten und den Adeptus Mechanicus Koloss-Legionen bestehen.

Der Reichswächter macht auch Anschein als Opposition im Ego-Shooter. Unter den möglichen Gegnern gibt es lasgun- und Autopistole ausübende Wachen, Offiziere mit chainswords und Valkrie Dropship als ein Chef.

Der Reichswächter hat auch ein Äußeres im Computerspiel gemacht, das gewöhnlich neben Raumseekräften (viel wie in der Endbefreiung) verwendet ist.

Viel wie in der ursprünglichen Morgendämmerung des Krieges der Reichswächter (mehr spezifisch stormtroopers und regelmäßige Wache-Trupps) machen ein Unterstützen-Äußeres als NPCs in während mehrerer Kampagnekämpfe einschließlich der endenden Mission gegen Tyranids. Sie sind auch in seiner Vergrößerung, dem Verwirrungssteigen mit einigen Wachen geschienen, die verräterisch werden und ihre Loyalität der Verwirrung in den frühen Missionen auf Aurelia verpfänden. Sie werden durch Verwirrungsanhänger Kults als Feinde während der Mitte und endenden Abteilungen der Kampagne ersetzt, während man auch als Verbündete auf ausgewählten Missionen in der Kampagne dient.

In ist der Reichswächter eine völlig spielbare Rasse geworden und ist am gefährlichsten, wenn sie einen großen Betrag von Zisternen oder eine riesige Horde der Infanterie aufs Feld schicken.

In Cadian versucht 203. Regiment (so zerschlagen ist es unter dem Befehl eines Unterleutnanten), auf Graia zu überleben, weil der Ultraseetrupp des Spielers hereinkommt. Wachen dienen als NPCs überall im Spiel, und sowohl der Wächter als auch der Spieler stellen gegenseitige Unterstützung in Bezug auf den Kampf, die Navigation und den Lufttransport zur Verfügung.

Bibliografie

Siehe auch


Charles Coulson / Vanillin
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