SunDog: Eingefrorenes Vermächtnis

SunDog: Eingefrorenes Vermächtnis ist ein 1984-Raumhandel und Kampfsimulator-Videospiel. Es war das erste durch FTL Spiele erzeugte Spiel. SunDog wurde zuerst für den Apple II entwickelt, mit der Version 1.0 wurde im März 1984 veröffentlicht, und Version 1.1 (üble Programmfehler-Lagen) hat drei Wochen später veröffentlicht. Version 2.0, die Erhöhungen eingeschlossen hat und Leistung verbessert hat, wurde im Oktober 1984 veröffentlicht. Eine sehr verbesserte Version wurde für Atari ST im Dezember 1985 veröffentlicht. Obwohl FTL vorgehabt hat, weitere Spiele in der Reihe zu veröffentlichen, wurde das durch den enormen Erfolg ihrer später folgenden Anstrengung, Kerker-Masters durch Vorkaufsrecht erworben.

Übersicht

SunDog ist ein Raumhandel und Kampfsimulierungsspiel. Die Spieler-Tausche, kauft und verkauft Waren, die ganze Zeit Piraten und Kriminelle bekämpfend. Verschieden von anderen Spielen im Genre hat SunDog zwei einzigartige Eigenschaften, die Fähigkeit eingeschlossen, das Schiff zu verlassen und über die Städte und eine Reihe von Missionen spazieren zu gehen, die durch die Waren Handelssystem vollendet wurden.

Das Spiel hat ein layered Fenstertechnik-System genannt ZoomAction verwendet. Begeistert durch die Benutzerschnittstelle der Apple Lisa (der Vorgänger des Macintoshes) wurde es durch FTL für das Spiel entwickelt und wurde für seine Bequemlichkeit des Gebrauches und der intuitiven Funktionalität zugejubelt. Spieler haben nur den Apfel Zwei-Knöpfe-Steuerknüppel oder die Zwei-Knöpfe-Maus von Atari ST gebraucht, um das Spiel zu spielen. Windows ist ein oben auf dem anderen erschienen, weil der Spieler auf verschiedene Teile des Spiels zugegriffen hat. Ikonen der Schinderei-Und-Falls wurden verwendet, für das Schiff zu reparieren, Bestandteile kaufend, Essen und so weiter essend. Der Benutzer würde mit Nichtspieler-Charakteren (NPCs) über Knöpfe aufeinander wirken, die mögliche Antworten darauf verzeichnen, was der NPC gerade gesagt hatte.

ZoomAction wurde für alles davon verwendet, das Schiff zum Wandern um die Städte und Planeten im Spiel zu kontrollieren. Da der Benutzer in Gebäude geklickt hat, würde ein Fenster zeigend des Interieurs scheinen, und der Charakter konnte darüber spazieren gehen und (beschränkte) Gespräche mit anderen Leuten im Gebäude fortsetzen. Die Idee, über das Schiff zu herrschen, um die Spielwelt zu erforschen, bleibt ziemlich ungewöhnlich im Genre bis jetzt. Eine Welt, in der neutrale Charaktere interaktive Städte bevölkern, scheint, einzigartig zu sein. Im Vergleich zu Spielen wie Elite war die Welt von SunDog beträchtlich mehr immersive, obgleich viel kleiner, in Bezug auf die Zahl von Sternen und Planeten.

Geschichte

Das Spiel beginnt mit dem Spieler, der den Teil des Zets, ein junger Mann annimmt, der ein Sklave in den Glasgruben sein komplettes Leben gewesen ist.

Sein Onkel, Brock Dor-Ceed, ist gestorben, Zet sein Schiff, SunDog verlassend.

Zet hat die Chance, seine Freiheit zu verdienen, wenn er den hervorragenden Vertrag seines Onkels erfüllen kann, um eine Kolonie für eine religiöse Ordnung irgendwo auf einem Planeten genannt Jondd anzufangen, wo das Spiel beginnt.

Spielbeschreibung

Der Spieler, als Zet, findet sich an Bord von SunDog. Eine schnelle Inspektion des Schiffs findet viele Systeme beschädigt und mehrere zerstörte Bestandteile.

Ein schneller Besuch in der Warenbörse der Stadt findet einige Waren, die dem Kapitän von SunDog (jetzt Zet) gehören.

Das Bankkonto des Zets hält einige tausend Kredite (Geld).

Mit nichts anderem, um weiterzugehen, muss der Spieler die Kolonie finden und versuchen, den Vertrag des Onkels des Zets zu erfüllen.

Die Städte in SunDog ändern sich in der Größe, obwohl alle scheinen, ordentlich angelegt zu werden. Sie enthalten Schiff-Teil-Geschäfte, Hotels, Pistole-Geschäfte, Restaurants/Bars und Banken.

Wenn Zet zu Fuß lange umherwandert, wird er schließlich auf andere stoßen.

Einige sind Bettler, einige sind Straßenhändler, die versuchen, ihm Sachen zu verkaufen, aber die meisten sind Rowdys, die zum Becher ihn versuchen werden. Wenn der Spieler passende Vorsichtsmaßnahmen genommen hat (und ein guter Schuss ist), kann er manchmal die Tische auf den Kriminellen drehen. Mit dem Gebrauch von Täuschungen oder Drohungen manchmal kann er vermeiden, mugged ohne den Gebrauch einer Pistole zu bekommen.

Es gibt keinen Satz-Weg, dem der Spieler folgen muss, um das Spiel zu gewinnen, aber ein typischer Weg würde den Spieler haben, der die Kolonie auf Jondd findet.

Der Spieler kann das tun, indem er die Ladungsschote von SunDog nimmt, die wie ein Geländefahrzeug, wenn losgemacht, vom Schiff verwendet werden kann.

Die Schote über den Kontinent steuernd, wird der Spieler schließlich die kleine Kolonie finden. Das Fahren in die Warenbörse der Kolonie wird zeigen, was die Kolonie braucht, um zur folgenden Phase zu befördern.

Mehrere Sachen, werden wie Früchte/Körner, Aktienembryos und "Sonne-Sonnen verzeichnet." Alle diese Waren können in den Warenbörsen von Städten in benachbarten Sternsystemen gekauft werden. Einige können sogar direkt auf Jondd gekauft werden.

Der einzige Weg für das Zet, den Spieler, um den Vertrag seines Onkels zu erfüllen, ist durch die Versorgung der Kolonie mit den Sachen, die es braucht. Er muss diese Waren kaufen und ihnen an die Kolonie liefern. Die Kolonie wird Zet kein Geld geben, so ist die einzige Weise, wie der Spieler die Waren für die Kolonie erhalten kann, durch das Kaufen und den Verkauf anderer Waren für einen Gewinn. Zet muss am Wirtschaftsgrundsatz dessen kleben kaufen niedrig, verkaufen hoch.

Er hat einige Waren am Anfang, aber hat wenig Geld, um mehr besonders seit den Bedürfnis-Reparaturen von SunDog zu kaufen. Indem er die Warenbörsen von Städten besucht, kann der Spieler untersuchen, was zum Verkauf ist, kaufen Sie und verkaufen Sie Waren und drehen Sie ideal genug Gewinn, um alles die Kolonie-Bedürfnisse zu kaufen.

Die wichtigsten Waren, die die Kolonie jedoch brauchen wird, sind cryogens oder kälteerzeugend eingefrorene Kolonisten. Diese können nicht gekauft werden, aber haben, um überall in den benachbarten Sternsystemen gefunden zu werden. Der Onkel des Zets hat sie in verschiedenen Warenbörse-Lagern versorgt, aber hat keine Dokumentation verlassen, die wo angibt. Die einzige Weise, sie ausfindig zu machen, ist durch den Besuch der Planeten in den benachbarten Systemen und das Nachforschen der Lager für irgendwelche Sachen, die dem Kapitän von SunDog gehören.

Der folgende Artikel des Geschäfts soll gewöhnlich SunDog reparieren. Normalerweise wird SunDog im Nutzen genug Gestalt sein, um zu fliegen, aber es wird in der besseren Bedingung sein müssen, zu kämpfen und vor den Piraten zu fliehen, die die Handelskanäle zwischen Planeten unordentlich verstreuen. Reparatur des Schiffs ist gewöhnlich eine aufrichtige Angelegenheit, zerstörte Bestandteile zu verwerfen und sie durch neue zu ersetzen, die bei Teil-Geschäften erhalten sind, die in fast jeder Stadt auf jedem Planeten gefunden sind.

Das einzige anfängliche Problem besteht darin, dass einige Teile teuer sein können, den anfänglichen Klotz des Zets des Geldes anfressend.

Von diesem Punkt kann der Spieler entweder nehmen, worauf Waren für ihn im Lager der Warenbörse warten oder neue Waren kaufen.

Zet kann dann zu anderen Systemen reisen und versuchen, die Waren für einen Gewinn zu verkaufen. Während dort der Spieler nach jedem cryogens kann suchen wollen, der an verschiedenen Warenbörsen versorgt werden kann.

Das Bekommen sicher zu anderen Planeten ist eine andere Sache jedoch.

Die Handelsraumalleen sind mit Piraten voll, die eifrig sind, Handelsbehälter wie SunDog auszurauben.

Der Spieler entweder muss schnell reden, drohen oder sonst den Piraten ausweichen. Als ein letzter Ausweg kann der Spieler den Piraten nachgeben und seine Ladung fallen lassen, jede Geldinvestition verlierend, die er in den Waren hatte.

Früher oder später, jedoch, wird der Spieler den Kampf aufsuchen müssen.

SunDog hat Schilder und zwei Waffensysteme (Laser und eine Kanone), aber beide müssen manuell kontrolliert werden. Erfolge von den Piratenschiffen auf den Schaden-Systemen von SunDog und Schildern entleeren schnell Kraftstoffreserven. Wenn ein Spieler schafft, es zur Bahn des Planeten zu machen, kann er sicher landen. Piraten greifen nur an, wenn SunDog etwas "Interessantes", d. h. Waren außer dem Brennstoff oder cryogens hat. Wenn der Spieler einen Piraten zerstört, können sie im Stande sein vorzuherrschen was für die Ladung trug es.

Die Ausrüstung, mit der SunDog kommt, ist nur passend, um in Städten mit einem starport zu landen. Es gibt allgemein nur eine Stadt pro mit einem ausgestatteten Planeten. Cryogens werden manchmal jedoch in Warenlagern außer demjenigen in der Stadt versorgt, in der der Spieler gelandet ist. Am Anfang kann der Spieler die Ladungsschote verwenden, um cryogens in anderen Städten aufzunehmen. Jedoch wird ein cryogens in Städten auf Inseln oder Kontinenten außer demjenigen mit dem starport gelegen. Die Ladungsschote kann Wasser nicht durchqueren, so muss der Spieler andere Mittel finden, den cryogens aufzunehmen.

Die einzige Weise zu tun ist das durch das Ausstatten von SunDog mit der fortgeschrittenen Ausrüstung. Fortgeschrittene Boden-Scanner können zum Beispiel SunDog erlauben, in der Stadt jedes Planeten zu landen. Diese fortgeschrittenen Sachen müssen durch den Besuch entfernter Planeten erhalten werden, deren Geschäfte diese exotischen Teile tragen. Sie können auch manchmal durch das Fragen des barkeeps in Bars erhalten werden. Andere exotische Sachen, wie "Charme-Zunahmen" und "nutrapacks" können auf diese Weise erhalten werden.

SunDog: Wiederaufleben-Projekt

Am Anfang der 2000er Jahre hat Bruce Webster "SunDog angefangen: Wiederaufleben-Projekt" springt eine offene Quelle vor, um SunDog mit der modernen Technologie zu erfrischen. Ursprünglich hat er geplant, das Spiel in Java wegen seiner Quer-Plattform-Fähigkeiten entwickeln zu lassen, aber Mitglieder des Projektes waren mit C ++ bequemer und haben sich auf dieser Sprache entwickelt. Es hatte mehrere Mitglieder, aber wegen seines Engagements zu seiner Arbeit war Webster unfähig, das Projekt genug zu führen, das größtenteils vom öffentlichen Anblick verwelkt ist.

Gemäß dem Nebensonne-Wiederaufleben-Projekt Seite von SourceForge bezüglich am 4. August 2007 hat Arbeit nie völlig aufgehört, aber hat mit der neuen und verbesserten Grafik der Elfe/Hintergrunds weitergegangen, sowie ein Spielcode (ist das Spiel noch beabsichtigt, um in Java entwickelt zu werden), wie ein fungierender Aktienbörse-Motor. Der Motor hat wie verlautet mehr als vierzig Lager und verfolgt vierzehn planetarische und Systemvariablen (im Vergleich mit den drei der ursprünglichen Nebensonne), die Marktpreise und Aktienverfügbarkeit mit dem großen Realismus und der Flexibilität betreffen.

Etwas frühe Grafik aus dem Projekt wurde über das Internet auf der öffentlichen Galerie des Projektes bereitgestellt, aber ist seitdem entfernt worden. Die meisten Stadtziegel sind Repliken der Atari ST-Version, obwohl es etwas ursprüngliche vom Projektkünstler entworfene Grafik gibt.

Die Projektgestaltungsarbeit kann auf einem von Jake LaForet geführten webpage gefunden werden.

Ein Quellcode kann auf dem webpage von Patrick Devine gefunden werden.

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