Die Suche des Königs

Die Suche des Königs ist eine durch die amerikanische Softwarefirmengebirgsunterhaltung geschaffene Abenteuer-Spielreihe. Es wird als eine klassische Reihe vom goldenen Zeitalter von Abenteuer-Spielen weit betrachtet. Im Anschluss an den Erfolg seiner ersten Rate war die Reihe in erster Linie dafür verantwortlich, den Ruf der Sierra zu bauen. Roberta Williams, Mitbegründer und ehemaliger Miteigentümer der Sierra, hat alle Suche-Spiele des Königs entworfen. Das erste Spiel wurde 1984 veröffentlicht, und das letzte ist 1998 gekommen, obwohl im Februar 2011 es bekannt gegeben wurde, dass die Reihe durch Warnungsspiele neu gestartet wird.

Die Suche-Reihe des Königs zeichnet die Saga der königlichen Familie des Königreichs Daventry durch ihre verschiedenen Proben und Abenteuer auf. Die Geschichte findet mehr als zwei Generationen und über viele Länder, einschließlich Daventry, Kolyma, Llewdor, Tamir, Serenia, Eldritch, Etheria, Landes der Grünen Inseln, Bereichs der Toten, Des Sumpfs, der Dimension des Todes, des Unterirdischen Bereichs der Zwerge, des Unfruchtbaren Gebiets, der Eingefrorenen Reichweite, des Paradieses Verloren, und des Bereichs der Sonne statt.

Beschreibung

Die Welt der Suche des Königs umfasst viele verschiedene Königreiche und übernatürliche Bereiche. Technologisch hat die Reihe für den Gebrauch des Zeichentrickfilms und der Pseudo3D-Umgebungen in grafischen Abenteuer-Spielen den Weg gebahnt, so dass der Hauptcharakter zum Beispiel hinter Bildschirm-Gegenständen spazieren gehen konnte.

Die Hauptcharaktere in der Reihe sind König Graham, ursprünglich ein Ritter von Daventry, der den Thron des Königreichs durch questing und die Mitglieder seiner Familie gewonnen hat: seine Frau Königin Valanice und sein Zwillingssohn und Tochter, Prinz Alexander und Prinzessin Rosella. Die Ausnahme ist, wovon die Hauptfigur Connor von Daventry, einem Gerber dem Königreich Daventry ist, wer zur königlichen Familie ohne Beziehung ist, obwohl in der öffnenden Folge es einen kurzen Moment gibt, wo König Graham gezeigt wird und Connor das spätere Besuch-Schloss Daventry und die Bildsäule des Königs sieht sich formen.

Viele berühmte erfundene Charaktere machen Anschein in der Reihe, einschließlich der Schönheit und des Biestes, Rumpelstilzchens, Wenig Roter Reitmotorhaube und Grafs Dracula. Sie werden am prominentesten in den früheren Spielen gezeigt, die sich darauf konzentrieren, Artikel-basierte Rätsel in einer Fantasie-Einstellung zu lösen. Die späteren Fortsetzungen haben mehr wohl durchdachte Geschichte-Linien, mehr komplizierte Rätsel und mehr ursprüngliche und gut entwickelte Charaktere.

Der primäre Weg, auf den Charaktere Rätsel und Fortschritt durch das Spiel lösen, ist durch das Verwenden von Sachen hat früher im Spiel gefunden und hat in ihrem Warenbestand versorgt. Sogar der am anscheinendsten nutzlose Artikel (ein toter Fisch, eine faule Tomate oder ein alter Ausschuss) kann einen unerwarteten und kreativen Zweck in der richtigen Situation haben. Der berühmte Machtspruch von König Graham, "Nehmen irgendetwas, was nicht festgenagelt wird," ist allgemein eine gute Faustregel, wie der Anhänger-Nachtrag ist, "Und wenn es festgenagelt wird, suchen Sie nach losen Nägeln, oder lösen Sie das Nagel entfernende Rätsel." Wenn eine Situation völlig unwegsam aussieht, ist eine gute Idee häufig, sie zu verlassen und später mit neuen Sachen zurückzukommen. Andere Rätsel schließen ein von Irrgärten, Wüsten oder anderen ungastlichen Plätzen kartografisch darzustellen; das Lösen von Rätseln; und Aufgaben, die den Gebrauch der Logik oder seitlichen denkenden Sachkenntnisse einschließen. Leute, die die Suche des Königs spielen, sollten annehmen, dass ihre Charaktere eher oft sterben (wegen der Schwierigkeit von vielen der Rätsel und des Antreffens auf Situationen, zu denen der Charakter noch nicht bereit ist) und verwenden sollte, "Sparen Spiel" Auswahl entsprechend. Einige Teile des Spiels können nur durch das Sparen und die Wiederherstellung eines Charakters oft gelöst werden. Eine andere wichtige Strategie ist, die Sinne ganzen jemandes Charakters zu verwenden, die ganze verfügbare Information zu sammeln: Schauen Sie, hören Sie, riechen Sie, schmecken Sie, oder berühren Sie sich wann immer möglich.

Reihe

  • Zauberer und die Prinzessin (1980) / Abenteuer in Serenia (1982)
  • (1984)
  • (1985)
  • (1986)
  • (1988)
  • Die Suche des Königs: Suche nach der Krone für das Sega Master-System (1989)
  • Die Suche des Königs I: Die Suche nach der Krone (hat 1990 - das Kreative Dolmetscher-Remake der Sierra erhöht)
(1990) (1992)
  • Die Suche des Königs V für das Nintendo Unterhaltungssystem (1992)
  • Die Fragen des Königs, ein Suche-Bagatellen-Spiel (1994) eines Königs
  • (1994)
  • (auch bekannt als die Suche des Königs VIII oder die Suche des Königs 8) (1998)

Unter der Entwicklung

  • Die Suche des Königs (Warnungsspiele) (201?)

Erdkunde

Das Gebiet, in dem das erste Spiel stattfindet, hat keine Grenzen. Herr Graham kann nach Norden, Süden, Osten oder Westen reisen, aber egal was Richtung er geht, er wird sich schließlich zurück zu demselben Schirm schlingen, wo er begonnen hat. Das ist die leichteste Weise, einen geschlossenen gamespace zu programmieren. Die Suche des Königs II, III, und Teile IV haben an diesem Design, obgleich auf eine mehr beschränkte Weise festgehalten. Das Schlingen findet nur statt, wenn der Charakter nach Norden oder Süden geht. Geografische Barrieren wie das Meer, die Berge oder die Wüsten dienen als Grenzen nach Osten und Westen. Die Wüste-Grenze in III wurde in einer Richtung teilweise geschlungen, man konnte ständig nach Westen fast endlos bis zum Erliegen Wasserentzug reisen. Aber das Reisen zurück Osten jederzeit, würde immer den Charakter zurück in den Rand der Wüste sofort bringen.

In I-IV konnte man manchmal Elemente des folgenden Schirms nach Norden in der Ferne sehen. Das hat das Trugbild gegeben, dass jede Position mit dem folgenden nahtlos trotz des Tatsache-Landes verbunden wurde, schlang sich.

Es wurde in früheren Spielen weniger definiert. In mir waren die Elemente das Schloss in der Ferne, und einige Ansichten von den Flüssen (wurden die meisten anderen Gebiete durch Hügel und Bäume verdunkelt). In II und IV diesem Phänomen wurde in erster Linie entlang dem Strand gesehen (als Bäume, und Hügel haben dazu geneigt, Ansicht landeinwärts zu blockieren). In IV konnte man verschiedene Elemente sehen, die überall in verschiedenen Schirmen, wie die Bude des Fischers, die Lache, das alte Herrenhaus, das Ungeheuer-Cottage und der Fluss in der Ferne in bestimmten Schirmen gestreut sind. Zum Beispiel vom ersten Schirm beginnt der Spieler das Spiel sie können kleine Klippen nach Norden sehen (der folgende Schirm ist jene Klippen). Ein Schirm nach Norden reisend, kann man die Bude des Fischers in der Ferne sehen (der folgende Schirm ist die Bude). Ein Schirm nördlich von der Bude des Fischers, man kann den Fluss in der Ferne (derselbe Fluss vom ersten Schirm) sehen. Osten ein Schirm vom Rücken der Bude anführend, kann man die Lache in der Ferne sehen (die Lache ist der folgende Schirm).

Jedoch, in III, hat es eine interessante Situation geschaffen. Die magische Karte zeigt zum Beispiel die Topografie für Llewdor. Es hat das Dorf Llewdor und das Haus von drei Bären als seiend südlich vom Haus von Manannan gezeigt (der auch durch einige der Beschreibungen im Spiel jedes Schirms unterstützt wird). Man kann den Berg nach Norden vom Haus des Drei Bären sehen, die Topografie in der magischen Karte unterstützend. Und doch vom Berg von Manannan würde man sowohl das Dorf als auch das Haus des Bären nach Norden des Bergs sehen.

Gemäß dem Handbuch für die Suche des Königs IBM wurde dieses Phänomen als solcher beschrieben; "die Welt von Daventry hat eine dreidimensionale Qualität darüber, Plätze "Hülle ringsherum" wie Länder auf einem Erdball. Stellen Sie sich Daventry als ein so großes Land vor er biegt sich um die Welt."

Das Schlingen ist auch physisch in den Beschreibungen in der Welt und der Gestaltungsarbeit, wie Abteilungen, die zu einander in Verbindung stehen (wie der Wütende Fluss in KQ1) sind, häufig enthalten Elemente des nördlichen Schirms, der in der Ferne gesehen werden kann (in KQ1, hatten Ost- und Westränder Elemente des folgenden Schirms). Zum Beispiel in KQ2 werden Gebiete wie der Strand, der Abgrund und der giftige See aus Gebieten zusammengesetzt, die mehrere Schirme aus dem Norden nach Süden aufnehmen (visuell zu jedem in Verbindung stehend). Jedes dieser Gebiete, wenn im Vergleich zu einander mit dem Strand erschüttert werden, der etwas nördlich oder südlich vom See und den Abgrund-Schirmen liegt, die sowohl nördlich als auch südlich vom See liegen. So, egal wie jemand versuchen kann, Grenzen zu setzen, werden Elemente der Karte immer irgendwie mit einem Teil des Grenzsteins gespalten, der im Norden und Teil davon erscheint, im Süden erscheinend. So, wenn zum Beispiel Grenzen den Abgrund und Gift-See eingeschlossen haben, wird der Strand entzwei geschnitten. Wenn die Grenzen den Strand und den Gift-See einschließen, wird der Abgrund entzwei geschnitten. Wenn die Grenzen den Strand und den Abgrund einschließen, wird der Gift-See entzwei geschnitten. In in einem anderen Beispiel endet KQ4, Grenzränder in der Nähe von den definierbaren Grenzen südlich vom Schloss von Lolotte (eine felsige Wand), und nördlich von der Schädel-Höhle (eine andere felsige Wand) stellend, damit, die Insel von Genesta entzwei zu spalten.

Die 'Hülle ringsherum' hat die gezogenen Gestaltungsarbeit-Karten und Diagramme in Strategie-Handbüchern und Hinweis-Büchern betroffen. Zum Beispiel wurden verschiedene Karten für die ersten drei Ausgaben des Begleiters der Suche des Königs gezogen, die versucht haben, die verschiedenen Länder der ersten vier Spiele zu porträtieren. Das Schlingen hat jeden Künstler veranlasst, die Ränder ihrer Karten verschieden zu porträtieren, und so wurden Positionen in verschiedenen Plätzen auf jeder Karte gezeigt. Die Karten, die für KQ3 mehr oder weniger gezogen sind, sind bei der durch die magische Karte definierten Erdkunde geblieben. Die KQ1-Karten zeigen die dramatischsten Unterschiede in der Interpretation. Zum Beispiel, die Tür in den Berg, der wird zeigt als, ein Teil einer Bergkette in zwei der Karten, und als ein Hauptberg im dritten zu sein. Die sich schlingende Situation ist im Suche-Begleiter des Königs (rückwirkende Kontinuität) durch den Ausspruch erklärt worden, dass der Charakter im Gebiet magisch, "magisches Gesetz "der Eindämmung" gefangen wird.

Als man

mit KQ V begonnen hat, wurde das Schlingen beseitigt, und alle Spielgebiete hatten Grenzen in allen vier Richtungen. Wo physische Grenzen nicht bestanden haben, wurden Weiten wie eine endlose Wüste oder der Ozean verwendet, wo der Charakter gewöhnlich getötet oder sterben würde, wenn sie zu weit reisen würden.

Mythologie

Viel Suche des Königs wurde durch Märchen begeistert, die Entwerfer Roberta Williams geliebt hat zu lesen. Auf viele Wesen, Charaktere und Situationen von der Mythologie, den Märchen und der Volkskunde wird innerhalb der Welt der Suche des Königs gestoßen. Ein Minotaur, Pegasus, Pfanne, Pandora, Charon, Amorette, Ceres, Druiden, Harpyien, Orakel, Poseidon, Medusa, Schicksale, Dschinn, Azrael, Goliath und Graeae erscheinen in verschiedenen Spielen in der Reihe. Im Allgemeinen werden die Mythologie und Kulturen der Suche-Welt des Königs aus der des Alten Griechenlands, des Alten Roms, Ägypters, arabisch, biblisch, Mesopotamian und Kelten abgeleitet.

Viele der Rätsel-Lösungen werden durch verschiedene Märchen begeistert (so würde ein Spieler mit Kenntnissen der Geschichten im Voraus im Vorteil sein).

Magie spielt eine große Rolle in der Suche-Reihe des Königs. Zauberer, Hexen, Zauberer, Zauberer und Dschinn erscheinen überall. In einigen der Spiele (am prominentesten in KQIII) muss der Hauptcharakter Zauber oder Sachen verwenden, um ein Ziel zu erreichen.

Das Konzept der Suche-Reihe des Königs wurde aus Ideen abgeleitet, die zuerst im Zauberer und der Prinzessin gegründet sind (Abenteuer in Serenia), der ein frühes Vorzeichen der Reihe war. Der backstory für die Version von IBM wurde als eine Fortsetzung zur ursprünglichen Apfelversion aufgestellt. Die Spielversionen sind den Großtaten des namenlosen Helden bekannt nur als der "Wanderer" gefolgt. Die Verbindung des Spiels zur Suche-Reihe des Königs hat zu seiner Einschließung als eine der Suche-Bagatellen-Fragen des Königs geführt. Das Suche-Spiel des fünften Königs hat eine Rückkehr zu Serenia, das während des Spiels zuerst gesehene Land gekennzeichnet. Der backstory des Spiels wurde weiter in die Suche-Geschichte des Königs durch den Suche-Begleiter des Königs gebunden. Gemäß dem Begleiter, in verschiedenen Perioden von Geschichtsleuten von der echten Welt hat sich zu Daventry zurückgezogen, der erklärt, wie historische und mythische Elemente dort bestehen.

In den meisten Reihen wird es gesagt, dass die Spiele 'vor langer Zeit' in einer Zeit stattfinden, als Meerjungfrauen und Einhörner bestanden haben.

Im Suche-Begleiter des Königs findet die Reihe in einem parallelen Weltall statt.

Die Suche

Die Suche des "Königs" (für den die Reihe seinen Namen nimmt) bezieht häufig den Helden ein, der den König von Daventry rettet oder ein König während des Abenteuers wird. Daventry zu retten, schließt häufig das Wagen in andere Länder ein. Häufig wird die Suche der Hauptfigur durch den magischen Spiegel des Bereichs gegeben (das erste Spiel ist mit dem Erreichen des magischen Spiegels verbunden, der eine wichtige Eigenschaft in den späteren Spielen wird).

Auf der Suche des Königs I wird der junge Ritter Herr Graham auf einer Suche gesandt, um zu finden, dass drei Schätze König Edward und sein Königreich retten. Er ist der neue König im Prozess geworden. Während der Reise findet Graham den magischen Spiegel, einen der Schätze, es zeigt ihm auch er wird der neue König sein. Auf der Suche des Königs II ist die Suche für den neuen König, um seine Königin zu finden (er hat über durch den magischen Spiegel erfahren), und retten Sie sie, so dass es Erben das Königreich geben wird. Das fünfte Spiel kehrt zum König in seinem Versuch zurück, sein Königreich und Familie von einem schlechten Zauberer zu sparen (das ist das erste Spiel, das den magischen Spiegel nicht einschließt).

Die 3. und 4. Spiele zeigen keinen König in der Hauptrolle, aber sind mit den Hauptfiguren verbunden, die schließlich damit enden, König Graham und/oder das Königreich von Drohungen wie ein Drache und vorzeitiger Tod zu retten. Gwydion wird als ein armer Sklave und Bauer von Llewdor porträtiert, der schließlich entdeckt, dass er der lange verlorene Sohn des Königs Graham (Alexander) ist und entdeckt, dass er eine Schwester hat. Nachdem er seine Schwester (Rosella) und Vater von den Verwüstungen des Drachen rettet (und Wiederherstellung des magischen Spiegels), reist sie zu einem anderen Land (nach dem Lernen davon durch den magischen Spiegel) auf einer Suche, um ihren Vater, den König zu retten.

Die Suche des Königs VI folgt dem Versuch von Alexander, seine wahre Liebe zu sparen, sie und schließlich das Werden König des Landes der Grünen Inseln zu heiraten. Der magische Spiegel hat ihn in der richtigen Richtung zur Entdeckung des Königreichs angespitzt.

Die Suche des Königs VIII ist der Suche des Königs I ähnlich, in dem es einen jungen Ritter einbezieht, der versucht, den König Graham zu retten (wer im Platz von Edward steht), seine Königin Valanice und das Königreich Daventry vom Schaden. Wieder teilt der magische Spiegel ein prominentes Rolle-Erzählen vom Schicksal, das dem Königreich widergefahren ist.

Die Suche des Königs VII ist das einzige Spiel in der Reihe, die König Graham nicht einbezieht (er wird völlig von der Geschichte vermisst), oder Daventry (wird der nur kurz in der Einführung gezeigt), noch der magische Spiegel. Eher bezieht der Anschlag die Hauptfiguren Valanice und Rosella ein, die versucht, ein anderes Land zu sparen. Rosella findet schließlich ein romantisches Interesse mit der Implikation, dass sie in der Zukunft verheiratet sein kann (vielleicht die Familienlinie fortsetzend).

Gut und Böse

In der Reihe, dem Spieler, als der Hauptcharakter, immer Spiele auf der Seite davon, was richtig und schön ist. König Graham, Königin Valanice, Prinz Alexander, Prinzessin Rosella und Connor mühen sich, dem größeren Nutzen zu dienen. Der Hauptcharakter wird häufig durch einen Wunsch motiviert, seine oder ihre geliebten zu schützen oder den Unschuldigen vor dem Übel zu schützen. Die Bengel der Reihe sind Charaktere gewesen, wer der Sicherheit von Daventry oder gesucht gedroht hat, über andere Königreiche als Tyrannen zu herrschen. In den ersten sieben Spielen der Reihe wird Wert nach dem Vermeiden der Gewalt wann immer möglich gelegt. Viele der Bengel werden nicht getötet, aber werden stattdessen magisch eingesperrt oder sonst für neutral erklärt. Manchmal, besonders in den früheren Einträgen, gibt es vielfache Methoden, Gegner zu vereiteln. Wenn, sich mit Gegnern befassend, die gefährlich sind, aber nicht aufrichtig schlechte, nichttödliche Methoden, immer mit mehr Punkten und manchmal greifbareren Belohnungen auch (am meisten namentlich die Schlange auf der Suche des Königs II) belohnt werden. Und doch, gewaltsame Methoden werden gegen bestimmte Bengel verwendet. In KQ1 stößt Graham die Hexe in einen brennenden Ofen oder großen Kessel. In KQII tötet er Dracula mit einem Holzanteil. In KQ3 ermordet Alexander den dreiköpfigen Drachen. In KQIV tötet Rosella Lolotte mit einem Liebe-Pfeil. In KQV tötet Graham einen Yeti (indirekt, indem er es veranlasst, über eine Klippe umzufallen), und er tötet auch Mordack während eines magischen Duells. In KQVI verwendet Alexander ein rotes Halstuch, um den minotaur zu veranlassen, in eine Grube des Feuers zu fallen. Das ändert sich drastisch in die Suche des Königs VIII, wo jeder Bengel, auf den der Spieler stößt, mit Ausnahme von Lucreto getötet wird, der nicht getötet werden kann und deshalb in eine Leere verbannt wird.

Charaktere der Suche-Reihe des Königs

Hauptfiguren

  • Graham: Ein Ritter des Bereichs während des ersten Spiels, und dann König von seinem Finale vorwärts. Er ist Mann von Valanice, Vater von König Alexander Der Grünen Inseln und Rosella.
  • Valanice: Die Liebe von Graham interessiert während des zweiten Spiels, am Ende dessen sie ihn heiratet und deshalb Königin von Daventry wird. Zwischen dem Ende von KQ2 und der Anfang von KQ3 gebärt sie Graham zwei Kinder, Alexander und Rosella. Der Name von Valanice wird von der Charakter-Königin Balanice in der Geschichte Rosanella im Grünen Feenhaften Buch begeistert. Elemente ihres backstory in KQ2 sind eine Kombination von Rapunzel, und gemäß dem Suche-Begleiter des Königs ist sie die Tochter einer Tochter eines Müllers (viel wie die Königin in Rumplestiltskin).
  • Alexander: Sohn von Graham und Valanice. Alexander wurde als ein Säugling vom schlechten Zauberer Mannannan gekidnappt, und wurde als ein Sklave genannt Gwydion erzogen. Er hat schließlich sein Erbe entdeckt und hat Mannannan entflogen. Er hat sich getroffen und hat sich in Cassima, Prinzessin des Landes der Grünen Inseln verliebt, und hat später gerettet und hat sie geheiratet. Er herrscht jetzt über die Grünen Inseln mit Cassima. Der Spitzname von Alexander Gwydion wird vom Charakter in der walisischen Mythologie desselben Namens, Gwydion AFP Don genommen.
  • Rosella: Tochter von Graham und Valanice und Zwillingsschwester von Alexander. Sie sollte ein Opfer für den dreiköpfigen Drachen sein, der in Daventry eingefallen hat, aber von ihrem langen verlorenen Bruder gerettet wurde. Sie ist später auf ihrer eigenen Suche gegangen, um das Leben ihres Vaters zu sparen. Der Name von Rosella wird durch den Namen des Charakters von der Geschichte Rosanella im Grünen Feenhaften Buch begeistert.
  • Connor: Ein niedriger Gerber, Maler und Ritter von Daventry (viel wie der junge Herr Graham). Obwohl nicht hochgeboren er sich über seinem niedrigen Status erhebt, um sein Königreich und die Welt zu sparen, ein großer Held im Prozess werdend. Connor ist das Thema von mehreren alten Vorhersagen bezüglich des Sparens der Welt. Über den Kurs des Abenteuers verdient er viele Titel, die auf seiner Erfüllung der Vorhersage und/oder Akte gestützt sind, diese schließen ein; Champion, Herr Champion, Derjenige, Gewählter, Champion von Meistern, Champion Eternal, Dem Liefern, haben Ein, Unbestechlicher, Champion von Licht, Erhalter, Wahrer Erhalter Erleuchtet, der Erhalter des Rechtes und Ordnung, Siegreichen, hat Ein Erhöht, Champion von Rechtschaffenheit, Rechtschaffener, hat Ein, und Herr Knight Eingeschmiert.
  • Rumplestiltskin: Der verhutzelte Zwerg hat der königlichen Familie mehrfach geholfen. Als Graham auf ihn zuerst gestoßen ist, hat er gewollt, dass der Ritter seinen Namen umgekehrt gegeben hat. Er erscheint in KQ1, KQ3 und KQ5. Er basiert auf dem klassischen Märchen-Charakter desselben Namens.
  • Genesta: Genesta ist eine gute Fee, eine Königin der Feen und Herrscher von Tamir. Ihre Mächte und Lebensenergie werden an ein Amulett gebunden, das sie um ihren Hals trägt. Genesta basiert auf dem Charakter desselben Namens vom Märchen, dem "Herzen des Eises" aus dem Grünen Feenhaften Buch.
  • Cedric: Cedric ist die für den Zauberer Crispin vertraute Eule. Einige glauben, dass er Archimedes sein kann, der unter einer angenommenen Identität lebt. Cedric wird von Archimedes, die vertraute Eule von Merlin begeistert, er ist auch der Rolle von Dr Watson Sherlock Holmes und der mechanischen Eule ähnlich, die Perseus durch Athena gegeben ist, um ihm auf seiner Suche zu helfen.
  • Crispin: Crispinophur ist ein guter Zauberer des Landes von Serenia und das Hauptmitglied der Gesellschaft von Zauberern. Einige glauben ihn und seine Eule Cedric ist Merlin und Archimedes, der unter der angenommenen Identität lebt. Crispin basiert auf dem geistesabwesenden Merlin von Einmal und der Zukünftige König.
  • Edgar: Der Sohn der Feen Oberon und Titanias, und fördert (und gekidnappt) Sohn von Lolotte. Als er gekidnappt wurde, wurde er in einem abscheulichen grünen Buckligen umgestaltet. Er hat sich in Prinzessin Rosella verliebt, und hat später in ihrer Flucht geholfen - der auch zum nachfolgenden Tod von Lolotte geführt hat. Er wurde später zurück in seine menschliche Form von Genesta umgestaltet. Er hat sich mit Rosella wieder vereinigt, als er versucht hat, ihren Weg zurück zu Daventry von der feenhaften Welt zu finden.
  • Cassima: Die Ehemalige Prinzessin des Landes der Grünen Inseln. Sie wurde vom schlechten Zauberer Mordack gekidnappt, aber wurde von König Graham gerettet. Sie hat sich in seinen Sohn, Alexander verliebt, und wurde später dadurch gerettet und hat ihn geheiratet. Sie herrscht jetzt als Königin der Grünen Inseln mit Alexander. Ihr Name wird durch den Charakter Cassim, der Bruder von Ali Baba begeistert.
  • Derek Karlavaegen: Autor des Handbuches Zum Land der Grünen Inseln. Er hat auch mehrere Artikel und Kapitel im Suche-Begleiter des Königs geschrieben. Derek Karlavaegen ist ins Haus von Manannan umgezogen, kurz nachdem Alexander geflüchtet ist. Innerhalb der Bibliothek hat er entdeckt, dass ein fremdes Gerät "Das Auge Zwischen den Welten" genannt hat, die ihm erlaubt haben, Dokumente an die Computer der Erde des zwanzigsten Jahrhunderts zu senden. Derek ist als ein Charakter im Suche-Begleiter des Königs entstanden, und wurde in die KQ6 Dokumentation vereinigt.
  • Gerwain (oder Gervain): Der königliche Premierminister von Daventry, die Melancholie seiner Liege sehend, hat er zusammen ein großes Bankett genannt, das alle berechtigten Jungfrauen des Königreichs anzieht. Später im Leben, im Anschluss an seinen schlechten Rat, die Jungfrauen dem dreiköpfigen Drachen zu opfern, wurde er von seinen Aufgaben entlassen. Jedoch hat er freundlich verlassen, und hat seinen Traum aufgenommen, um ein Pilzbauer zu werden. Gerwain wird zuerst im KQ2 Handbuch erwähnt, und ist der Autor der KQ2 Chronik im Suche-Begleiter des Königs.
  • König Edward das Wohltätige: Der vorherige König von Daventry, als Graham ein Ritter war. Er hat Graham mit dem Wiederbekommen der drei verlorenen Schätze von Daventry mit dem Thron als die Belohnung von Graham beschäftigt. Edward ist gestorben, kurz nachdem Graham nach der Vollendung seiner Suche zurückgekehrt ist. Edward ist später wieder erschienen vor Graham im magischen Spiegel, um ihm zu erzählen, musste er eine Frau finden, bevor er wie Edward ohne einen Erben geendet hat.
  • Wanderer: Ein Zeitreisen-Barbar, der in die Vergangenheit durch vereitelten Harlin das Boshafte (in einem Versuch gesandt ist, seinen eigenen Misserfolg zu verhindern). Er wird herausgefordert, den schlechten Zauberer zu vereiteln, der ihm von seinem Misserfolg durch denjenigen sagt, dass er einfach als 'der Wanderer' gewusst hat und glaubt, ob er dem Herausforderer von der Zukunft zurücksendet, kann er seine eigene Besitzübertragung verhindern. Dem Wanderer werden einige Wörter der Hoffnung durch ein Image von Prinzessin Priscilla gegeben und gesagt, dass er 'der Wanderer' ist. Der glückliche Wanderer ist ins nahe gelegene Dorf Serenia eingegangen, wovon er die Verordnung dem Stadtschreier gehört hat, dass König George IV, Hälfte des Königreichs und der Hand der Prinzessin für ihre Rettung anbot. Der Wanderer hat seine Reise begonnen, Wüsten, Wälder, den Ozean und die Großen Berge durchquerend, um das Schloss des schlechten Zauberers zu erreichen. Nach dem Besiegen des Zauberers (wer sich in einen Vogel verwandelt hatte), dadurch, sich in eine Katze zu verwandeln und ihn zu essen; Er hat die Prinzessin gerettet, ist zum Dorf Serenia zurückgekehrt, und hat ein Juniormaster-Abenteuer-Zertifikat erhalten. Er hat dann das Angebot des Königs umgekehrt, ist in die Wüste gereist, und ist am Durst (eine Verweisung auf das Skelett in KQ5) gestorben.
  • Priscilla: Priscilla ist die Tochter von König George IV von Serenia, sie wurde einmal vom schlechten Zauberer Harlin gekidnappt und in sein Land darüber hinaus er Große Berge gebracht. Sie ist im Stande gewesen, dem Wanderer zu kommunizieren, der ihm magisch Rat sendet und ein bisschen Hilfe anbietet. Der Zauberer hat sie in einen Frosch verwandelt. Nachdem der Wanderer sie gerettet hat, ist sie nach Hause zu Serenia zurückgekehrt. Nachdem der Wanderer sie für die Ehe umgekehrt hat, hat sie fortgesetzt, jemanden anderen zu heiraten, und ist die Königin von Serenia geworden. Sie und ihr Mann haben über das Königreich sowohl mit der Güte als auch mit einer Eisenfaust geherrscht.

Bengel

Es gibt verschiedene Bengel in den offiziellen Spielen.

  • Dahlie: Die schlechte Hexe, die die Magische Brust gestohlen hat, die es ins Land in den Wolken bringt. Sie ist ein shapeshifter und hat König Edward in die Verbindung von ihr beschwindelt. In ihrer Hochzeitsnacht hat sie die Schlüssel zum Finanzministerium gebracht, und hat sich mit der Brust davongemacht. Sie lebt in einem Pfefferkuchen-Haus und hat Daventry terrorisiert. Graham hat in ihr Haus geschlichen, als sie zurückgekehrt ist, hat er sie in ihren eigenen Ofen gestoßen. Ursprünglich war sie eine namenlose schlechte Hexe auf der Suche des ursprünglichen Königs (ohne Bande zur Geschichte), aber in der Ausgabe für IBM wurde ihr den Namen Dahlie (gemäß dem Handbuch) gegeben. Im Spiel wird sie nur die 'schlechte Hexe' genannt. Sie ist der einzige Bengel, der in KQ1 getötet werden kann (ohne Punkte zu verlieren). Sie basiert auf der Pfefferkuchen-Hexe, und die Schlechte Hexe des Westens (wird ihre Thema-Musik vom Zauberer der Unze genommen).
  • Troll: Der Troll war ein schlechter Waldtroll, der die Brücken im Land von Daventry schützt. Er hat Schätze von denjenigen verlangt, die würden gehen wollen. Er hat sein Ende entsprochen, als er von einer der Bräute von einer Ziege geschlagen wurde. Ein anderer schlechter in Höhle wohnender Troll ist in KQ4 erschienen, und eine gute Rasse von Trollen erscheint in KQ7.
  • Hagatha: Eine schlechte, kannibalische Hexe und die Schwester von Manannan und Mordack. Aus dem Neid hat sie Valanice im Quarzturm auf der Suche des Königs II eingesperrt. Sie hat in einer Höhle in der Nähe von der Küste von Kolyma gelebt und wurde von König Graham in den ursprünglichen Königen Quest II nie vereitelt. Gemäß dem Suche-Begleiter des Königs ist sie später von Kolyma verschwunden, kurz nachdem ihr Bruder Alexander von Daventry gekidnappt hat. Der Schriftsteller macht sich Sorgen, dass Hagatha und geheilter Manannan zusammen wieder Rache planen können. Viel Geschichte von Hagatha wird durch den Charakter von Dame Gothel vom Märchen "Rapunzel" begeistert.
  • Graf Dracula der schlechte Graf und Herrscher von Vampiren in Kolyma. Das Schloss von Dracula ist auf einer Insel in der Mitte eines vergifteten Sees. Er und seine Günstlinge sind uneins mit den Mönchen, die in der Nähe leben. Ein Mönch gibt Graham ein Kreuz, um ihn vor dem Vampir zu schützen (nachdem sie zusammen beten). Graham erhält den Ring von Dracula und schwarzen Umhang von der Oma, die den Bootsfahrer und die Geister des Schlosses von Dracula beschwindelt, ihm innerhalb des Schlosses erlaubend. Gemäß dem Suche-Begleiter des Königs hat er sich von der anderen Welt zusammen mit seinem Schloss zurückgezogen. Es wird von Derek Karlavaegen darauf hingewiesen, dass er kein übernatürlicher Vampir, aber eher das letzte überlebende Mitglied des 'lizardfolk' eine Rasse sogar sein kann, die von beiden Chamäleons und Fledermäusen entwickelt ist (und welches Silber ein tödliches Gift ist). Er ist der einzige Bengel, der in KQ2 (viel wie die 'schlechte Hexe' in KQ1) getötet werden kann. Graf Dracula basiert auf dem Charakter desselben Namens in von Dracula von Bram Stoker.
  • Enchanter:An Übel-Zauberer, der in Kolyma lebt. Er vielleicht derselbe Zauberer, der den Magischen Spiegel dem Land von Daventry von König Edward gestohlen hat (Untergrundbahn mit seinem Wächter-Drachen verbergend), sowie der während seiner Abenteuer gestoßene Zauberer Graham, erhält die drei Schätze. Er trägt den spitzen Hut, der ihn benennt, ein Mitglied der Gilde der Zauberer zu sein (dieselbe Organisation, die Manannan ein Mitglied ist). Er ist ein Mitglied der Mystischen Rasse. In KQ1, der dann als der Zauberer (im KQ1-Remake) bekannt ist, ist er um Daventry gereist, gelegentlich Lähmungsperioden auf ahnungslosen Opfern werfend. Später, nachdem Graham Übel aus Daventry verbannt hat, ist er zu Kolyma gereist, wo er Pegasus verzaubert hat, es in eine Giftschlange verwandelnd, als er sich geweigert hat, den Zauberer ihn reiten zu lassen. Er wandert auch Kolyma, nach Opfern suchend, um zu verzaubern, sie in Frösche verwandelnd.
  • Manannan: Ein alter, gedrehter und schlechter Zauberer, der die Gewohnheit hatte, Säuglingsjungen und Ausbildung sie als seine Diener zu kidnappen, um nur sie mit achtzehn zu töten. Er ist Mitglied der Gilde der Zauberer. Viele Jahre lang hat er als das absolute Lineal des Landes von Llewdor, und unter seinen Führungsräubern, und ähnlich begünstigten Dieben regiert. Manannan hat einen tödlichen Fehler, jedoch, in der Auswahl seines Enddieners, eines Baby-Jungen gemacht, den er Gwydion genannt hat (wer später, wie man fand, wirklich Alexander, Prinz von Daventry und der aktuelle König des Landes der Grünen Inseln war). Gwydion ist im Stande gewesen, den Kupplungen von Manannan zu entkommen und, mehrere Zauber erfahrend, Manannan in eine Katze zu verwandeln. König Graham ist auf ihn später im Schloss von Mordack gestoßen, und hat ihn im Sack von Erbsen festgenommen. Nach dem Misserfolg seines Bruders Mordack an den Händen von König Graham von Daventry wurde Manannan nie gesehen oder wieder gehört, und sein Schicksal bleibt unbekannt. Der Suche-Begleiter des Königs sinnt nach, dass er seinen Ausweg aus dem Sack zerkratzt haben kann, hat Graham ihn darin gebracht, und kann sogar ein Heilmittel für seine Katzenbedingung betroffen haben. Es setzt fort darauf hinzuweisen, dass er und Hagatha zusammen wieder Rache planen können. Manannan basiert auf dem Zauberer desselben Namens des walisischen Mythos, Manannan Mac Lirs.
  • Dreiköpfiger Drache: Ein schlechtes Biest, das das Opfer von jungen Jungfrauen in Daventry gefordert hat. Seine letzte Nachfrage war für die Prinzessin, Rosella. Sie wurde der Berg in Clouddand erzogen, wo sie an einen Anteil gebunden wurde. Blitz war erforderlich, dieses Wesen zu töten, und es war die Sturmgebräu-Periode von Alexander, die den Akt getan hat. Manannan hat daran Freude gehabt, die Zerstörung des Drachen von fern zu beobachten, obwohl er noch sein Bruder diejenigen wahrscheinlich waren, die das Wesen aufgefordert haben.
  • Lolotte: Eine schlechte Fee und der falsche Herrscher des Landes von Tamir. Sie war einmal ein Übel fairie von Etheria. Sie wurde aus Etheria für den Verrat und die schlechten Akte geworfen. Vor dem Verlassen, obwohl sie das Baby Edgar (der Prinz von Feen) in der Rache für die Verbannung gekidnappt hat. Sie ist in Tamir umgezogen, und hat das Äußere von Edgar verdorben und hat versucht, seine Meinung zu drehen. Er ist aufgewachsen gesagt, dass sie seine Mutter war (und dass sein Vater ein Mensch war). Seine Eltern haben seit Jahren gesucht, aber haben ihn nie gefunden. Einige Jahre später hat sie ihr wahr selbst gezeigt und hat ein Amulett Genesta, Herrscher von Tamir und Queen der Feen dort in einem Versuch gestohlen, mehr Macht und die Regel von Tamir für sich zu gewinnen. Das Amulett war die Quelle der Mächte von Genesta und ihrer Lebenskraft. Sie hat auch das Goldeiablage-Huhn von Genesta, ein Einhorn und das sagenhafte Kunsterzeugnis "Büchse der Pandora" gesucht, um über die Welt zu herrschen, indem er sein schreckliches Übel loslässt. Sie wurde 'anscheinend' mit dem Pfeil von Amorette von Prinzessin Rosella von Daventry getötet. Auf ihren Tod hat sie gelobt, dass sie irgendwie zurückkehren und Rache auf Rosella nehmen würde (zu etwas Glauben führend, dass sie eine Weise haben könnte zurückzukehren, um Rache gemäß dem Suche-Begleiter des Königs zu nehmen). Nach ihrem Tod wurde das Äußere von Edgar von Genesta geheilt, und Genesta ist zum Herrschen über das Land zurückgekehrt. Einige haben gedacht, dass Lolotte eine Schwester von Genesta, Malicia und Titania, und verbunden mit Edgar ist, aber das war nicht der Fall gemäß Verweisungen auf der Suche des Königs VII und die Backstory-Zeichen, die in verschiedenen offiziellen Hinweis-Führern gedruckt sind, die feststellen, dass sie nicht wirklich mit einigen der edlen Familie von Etheria (oder Genesta) verbunden ist; Edgar stellt in KQ7 fest, dass er irgendwie gewusst hat, dass er mit ihr nicht verbunden gewesen ist, und Oberon sie eine "schlechte Fee" nennt und keine direkten Bande zu sich oder Titania gibt, noch Titania jede Anzeige dessen gibt, dass sie jede Verbindung zu Lolotte hat. Der Name des Charakters bringt von einem Charakter desselben Namens in der Geschichte "Prinzen Vivien und die Prinzessin Placida" im Grünen Feenhaften Buch hervor, das mit der schlechten Hexe des Westens im Zauberer der Unze durchquert ist.
  • Hexe des Dunklen Waldes: Sie ist ein schlechtes altes Weib, das in einem fremden Turm lebt, der von einem knorrigen Baum im Dunklen Wald in der Nähe von Serenia gemacht ist. Sie hat daran Freude, Opfer zu drehen, die in ihrem Wald in Frösche und Kröten verloren werden, wenn sie von anderen Bewohnern des Waldes zuerst nicht getötet werden. Ihre schlechteste Handlung sollte Prinzessin Alicia kidnappen. Bevor er sie retten konnte, hat sie den Verlobten von Alicia, Prinzen Herbert zu einem anderen Teil der Welt verbannt. Er hat Alicia in Serenia in der Nähe vom Dunklen Wald gebracht, wo sie ihr Herz gestohlen hat, das es zu Gold dreht, und die Prinzessin in einen Trauerweide-Baum mit nichts als ihrer Harfe verwandelt hat, um ihren Begleiter zu behalten. Die Hexe hat das goldene Herz in einen Baum in ihrem Wald geschlossen und hat den Schlüssel in ihrem Turm verborgen. Herbert wurde gezwungen, in der ganzen Welt zu suchen, nie wissend, wo die Hexe seinen Liebling genommen hatte. Nachdem Graham zu Serenia gebracht wurde, hat er Herbert getroffen (wer zum Land gekommen war, nach seinem Verlobten suchend), und die Weide und ihrer Notlage erfahren hat. Nach dem Erreichen magischen Schutzes ist er nach dem Wald der Hexe gereist. Er hat die Hexe in die Öffnung einer Flasche beschwindelt, die einen Teufel-Dschinn enthält, wer sie in der Flasche seit den nächsten 500 Jahren gefangen hat. Er hat den Schlüssel der Hexe entdeckt, hat das Herz gefunden, und hat schließlich den Fluch gebrochen, und hat die zwei Geliebten wieder vereinigt. Die Hexe und ihre Geschichte basieren größtenteils auf Dame Gothel vom "Rapunzel" (obwohl die Geschichte ein bisschen geändert worden ist).
  • Mordack: Ein unheilvoller und mächtiger Zauberer, der der Bruder von Manannan und Hagatha ist. Er bewohnt ein großes Schloss auf einer Insel nach Osten der Küsten von Serenia. Mordack war der "Freund" (gemäß Cassima) und Master des ehemaligen Wesirs der Grünen Inseln, Abdul Alhazreds Durch seine Beziehung mit Alhazred, Mordack ist im Stande gewesen, Cassima, Prinzessin dieses Landes zu treffen. Er hat seine Wünsche ausgedrückt, Cassima zu heiraten, und als sie abgelehnt hat, hat er sie gekidnappt, hat ihr zu seiner Insel gebracht, und hat sie gebracht, um als ein Aufwaschküche-Mädchen zu arbeiten. Er ist ein ehemaliges Mitglied der Gesellschaft von Zauberern, die ihn wegen seiner schlechten Natur herausgeschmissen haben. In der Öffnung der Suche des Königs V verhext Mordack die königliche Familie und das Schloss von Daventry in einem Versuch, seinen älteren Bruder Manannan zu rächen. Sie zusammenschrumpfen gelassen, legt er sie dann in ein Glasglas in seinem Besitz. Er plant, sie Manannan zu füttern, der in eine Katze von Prinzen Alexander auf der Suche des Königs III verwandelt worden war. König Graham, das einzige Mitglied der königlichen Familie, die der schlechten Periode von Mordack entkommen ist, hat später das Schloss von Mordack eindringen lassen und hat seine Familie und Cassima mit einigen kürzlich gelehrten Zaubern gerettet, um Mordack im Prozess zu töten. Mordack wird nicht spezifisch festgesetzt, um ein Mitglied der Gesellschaft des Schwarzen Umhangs innerhalb von KQ6 zu sein, aber wird sowohl mit Shadrack als auch mit dem Abdul Alhazred über einen Brief verbunden (er wird auch mit dem Wesir über einige Linien in KQ5 verbunden).
  • Abdul Alhazred: Der Wesir des Landes der Grünen Inseln und Günstling des Mordack Hes sind zu den Grünen Inseln gekommen und haben den König und die Königin, Caliphim und Allaria, mit seiner Intelligenz und Kenntnissen beeindruckt. Den Wunsch des Königs nach einem Erben männlichen Geschlechts ausnutzend, hat er das absolute Vertrauen des Königs gewonnen und wurde Wesir genannt, der für das tägliche Laufen des Königreichs verantwortlich ist. Gerissenheit und schändlich, er hat sich bemüht zu entscheiden, dass Königreich und zu diesem Ende die Prinzessin durch den Zauberer Mordack kidnappen lassen hat. Kurz nach ihrem Kidnapping hat er den König und die Königin ermordet, behauptend, dass sie am Herzenskummer über das Verschwinden von Cassima gestorben waren. Mit der Hilfe seines ganzen mächtigen Dschinns, Shamir Shamazels, hat er Fehden und Bitterkeit zwischen den vier anderen Inseln des Landes der Grünen Inseln geschaffen, um sie von einander zu isolieren, so ihm erlaubend, seine schlechten Handlungen ohne viel Widerstand zu begehen. Er hat diese Fehden angestiftet, indem er seinen Dschinn gehabt hat, berauben die Inseln ihrer am meisten geschätzten Besitzungen und breiten Gerüchte der Beteiligung der anderen Inseln an den Diebstählen aus. Nach der Rettung von Cassima hat er sie gegen ihren Willen innerhalb des Palasts der Grünen Inseln eingesperrt, vorgebend, dass sie in Trauer für ihre Eltern abgesondert wurde. Er hat Vorbereitungen gemacht, um eine Ehe mit Cassima zu fälschen, indem er eine Hochzeit mit seinem Dschinn inszeniert hat, der ihre Rolle spielt. Er hat auch für den nachfolgenden Mord an Cassima Vorkehrungen getroffen, der ihm Gesamtkontrolle des Landes der Grünen Inseln gewähren würde. Sein Anschlag wurde schließlich von Prinzen Alexander mit der Hilfe von Kapitän Saladin vereitelt (Kapitän des Wächters, der misstrauisch und nach dem Lesen eines Briefs geholfen war, die Wahrheit zeigend), und der wieder belebte König und die Königin im Ende des langen Pfads. Außerdem Jollo der im Ende des langen Pfads hinausgeholfene Gerichtsclown durch die Versorgung der Flasche des Dschinns. Alhazred wurde von den Wächtern der Grünen Inseln eingesperrt, von Alexander und Cassima in einem swordfight vereitelt. Im Ende des kurzen Pfads sagt Kapitän Saladin, dass er für immer aus dem Land der Grünen Inseln verbannt wurde. Gemäß dem Suche-Begleiter des Königs hat Abdul Alhazred Necronomicon geschrieben, ein dunkler Wälzer hat sich überall in Daventry gefürchtet. Er wird nach dem Hellseher von Cthulhu mit demselben Namen von der Novelle von H.P. Lovecraft, "Der Anruf von Cthulhu genannt". Alhazred von Lovecraft war der Autor berüchtigten Necronomicon. Er ist der einzige Charakter im Spiel, das, wie man spezifisch sagt, ein Mitglied des Schwarzen Umhangs ist.
  • Shamir Shamazel: Ein Dschinn im Dienst von Vizer Abdul Alhazred. Während nicht wirklich schlecht selbst er gezwungen wird, das Übel seines Masters zu tun, das wirbt, um Gerangel unter den Inseln zu verursachen, indem er sich verkleidet und jeden der Inselschätze stiehlt. Jollo der Clown hat gesagt, dass, während er gewöhnlich andere Leute selbst nicht tötet, er dazu neigt, sie zu ihrem Schicksal zu locken. Überall in der Suche des Königs VI übernimmt er verschiedene Verkleidungen und Versuche, Alexander zu seinem Schicksal durch verschiedene Fallen zu locken. Er kann auch gesehen werden, Alexander an verschiedenen Punkten in verschiedenen Formen spionierend, in denen er durch seine schimmernden Augen erkennbar ist. Er hat eine Liebe zum Pfefferminz und scheint sich zu betrinken oder hoch darauf. Am Ende übernimmt er die Form von Cassima in der Größenordnung von Alhazared, um sie zu heiraten, aber wird abhängig vom Pfad ausgestellt, der entweder von den Eltern von Cassima oder von Alexander mit dem Spiegel des Biestes gewählt ist. Sein Schicksal hängt vom Ende ab. Im kurzen Pfad können Sie ihn nur zerstören, indem Sie ihn haben, essen Pfefferminz-Blätter, und er zerstört sich mit einem Energieball. Im langen Pfad können Sie ihn auf dieselbe Weise zerstören, oder Sie können ihn festnehmen, seine von Jollo gestohlene Lampe verwendend. Das Tun davon dreht ihn zum Nutzen, und er freut sich darüber, weil er immer einen guten Master gewollt hat, aber gezwungen wurde, das Gebot seines schlechten Masters zu tun. Wenn Sie ihn im langen Pfad zerstören aber nicht ihn festnehmen, ist das Ende ein bisschen verschieden: Die Leute von allen Inseln und der Familie von Alexander sind nicht dort für die Hochzeit, wie sie sind, wenn Sie ihn festnehmen. Anscheinend, wenn er festgenommen wird, verwendet er seine Mächte, ihnen allen zusammen für die Hochzeit zu bringen, und repariert auch das Inselfährschiff. Er ist auf der Hochzeit am Ende, wenn gewonnen, und feiert glücklich Alexander und die Hochzeit von Cassima, seine Mächte, jetzt für immer statt des Übels verwendet.
  • Shadrack: Sehr wenig ist über Shadrack außer dem bekannt er ist ein Zauberer und der Autor des in KQVI gefundenen Zeichens. Es ist bekannt, dass er etwas Rat Abdul Alhazred bezüglich des Gefangennehmens des Königreichs gegeben hat. Er hat auch Schach mit Mordack gespielt. Wie man spezifisch sagt, ist er kein Mitglied der Gesellschaft innerhalb von KQ6, aber es gibt eine Implikation, dass er ein Bruder innerhalb seiner sein kann. Im Suche-Begleiter des Königs wird es spezifisch gesagt, dass er ein Mitglied ("auch dieser Gesellschaft...") ist. Der Begleiter fügt auch hinzu, dass er gewollt hat, dass der Körper von Cassima tot oder lebendig seine eigenartigen Interessen erfüllt hat (wenn Alhazred nicht beschlossen hatte, sie für sich zu behalten). Es stellt auch fest, dass "Schatten" sein verborgener Name für sich ist. Es erwähnt auch, dass Mordack und Shadrack Pläne hatten, die Zerstörung des Landes der Grünen Inseln mit der Hilfe von Alhazred aufzustellen (in KQ6, wie man sagt, ist es in erster Linie der Plan von Abdul, König der Inseln zu werden, aber er hat Rat von Shadrack erhalten).
  • Minotaur: Ein Ungeheuer, das innerhalb der Katakomben auf der Insel des Heiligen Bergs im Land der Grünen Inseln wohnt. Gemäß dem Handbuch des Spiels hat es eine Zuneigung in den Platz gebracht und hat Wohnsitz aufgenommen. Zuerst haben die Geflügelten versucht, es wieder einzunehmen, aber wurden schließlich gezwungen, die Katakomben Minotaur zu überlassen. Die Geflügelten haben die geschlossene Tür zugeriegelt, so konnte keiner hereingehen und jedes Jahr die Anforderungen von Minotaur des Königreichs ein lebendes Opfer seiner Wahl oder er die Stadt angreifen würde. Ohne andere Wahl haben die Geflügelten zugestimmt. Der Minotaur ist eingegangen und hat über die Katakomben durch einen heimlichen Durchgang in seinem Lager geherrscht (der ein heimliches Zimmer war, das hinter einer Tapisserie verborgen ist), hat das hinter einem Felsblock direkt neben dem Haupteingang geführt. Das Geflügelte-Orakel hat jemanden prophezeit, der die Logikklippen besteigen würde (etwas, was keiner im Stande gewesen war, seit Jahrhunderten zu tun), gehen Sie in die Katakomben ein und vereiteln Sie Minotaur. Kurz bevor Prinz Alexander von Daventry die Klippen bestiegen hat, hat Minotaur die Prinzessin des Königreichs Dame Celeste genommen, und Alexander ist in die Katakomben eingetreten, um zu versuchen, sie zu retten. Der Minotaur wurde in seinem heimlichen Lager unterbrochen, weil er sich vorbereitete, auf Dame Celeste zu speisen, und Prinz Alexander ihn getötet hat, indem er ihn wütend gemacht hat, indem er ein rotes Halstuch geschwenkt hat, das Minotaur veranlasst, ihn, Fräulein und Land in einer Feuergrube zu beladen, wo er zu Tode gebrannt hat. Dame Celeste wurde unversehrt wieder erlangt, und die Katakomben wurden durch die Geflügelten wieder eingenommen. Nicht lange jedoch wird es im Suche-Begleiter des Königs festgesetzt, dass kurz nachdem ein anderer Minotaur Wohnsitz in den Katakomben aufgenommen hat.
  • Samhain: Der gnadenlose Herr des Bereichs der Toten. Samhain war einmal ein sterblicher Mann, aber hatte die Götter beleidigt und wurde verurteilt, um über die Unterwelt zu herrschen, die zu seinem Thron mit großen Ketten gebunden ist. Er ist ein schlechtes und schlechtes Wesen, das alle Sterblichen hasst, weil er seine eigene Sterblichkeit verloren hat. Er hat Jahre ausgegeben, Elend und Entsetzen beobachtend und jemals mehr erstarrt dazu wachsend; das Sickern seiner Menschheit; und langsames Wachstum in ein Ding zusammen, eine groteske Zahl. Er und sein geworfenes hatten zusammen mehr als Tausende von Jahren angebaut, bis er sich nicht mehr bewegen konnte. Alexander ist zu seinem Bereich gereist und hat ihn für die Seelen der Eltern von Prinzessin Cassima herausgefordert. Gewonnener Alexander durch die Vertretung ihm der Wahrheit seiner Existenz. Er hatte keine Möglichkeit der Tilgung, und kein Ende, ihn veranlassend, eine einzelne graue Träne zu verschütten. Alexander hatte verloren, Samhain hätte seine Seele mit der kalten Böswilligkeit und Geringschätzung genommen. Samhain basiert größtenteils auf Ideen des achtzehnten Jahrhunderts von einem erfundenen 'keltischen' 'Gott der Toten'.
  • Malicia: Ein Übel fairie, Titania ist ihre Schwester, und der Weber von Träumen ist ihr Bruder. Wenige Jahre vor den Ereignissen der Suche des Königs VII hatte sie versucht, das Land von Etheria zu stürzen, aber wurde von Graf Vladmir Tsepish, Beschützer des Landes von Ooga Booga vereitelt. In derselben Nacht ist Edgar zu Etheria zurückgekehrt, in Tamir entdeckt, sie hat ihn gekidnappt, ihn in einen impostor von König Otar umgestaltend. Während der Ereignisse der Suche des Königs VII hat sie sich bemüht, den Bereich von Eldrich zu zerstören, indem sie einen Vulkan dadurch aktiviert hat, neues Land über seine Ruinen schaffend. Um ihr Ziel zu erreichen, hat sie den Troll Otar, den König der Volcanix Untergrundbahn gekidnappt, und hat ihn durch den Troll von Edgar ersetzt. Sie hatte ihr Haustier, einen schlechten Wasserspeier, enthaupten Sie Graf Tsepish und lassen Sie ein schlechtes untotes Wesen bekannt als der auf diesem Land lose Boogeyman. Sie hat die Dame Mab, den Herrscher des Landes von Träumen im Eis eingesperrt, hat Attis (der Herr der Jagd, Mann der Ernte-Göttin Ceres) in einen Hirsch und Ceres, Mutter-Natur in einen Eichenbaum umgestaltet. Sie hat tödlich den Baum verwundet, die Welt in Gefahr legend, weil, wenn Ceres gestorben ist, Frühling wieder nie kommen würde und die Welt in einem Staat des ewigen Winters sein würde. Malicia wurde von Prinzessin Rosella von Daventry vereitelt, und durch die Magie wurde in einen Säugling geändert. In ihrer Säuglingsform wurde sie von Königin Titania (die Schwester von Malicia) und ihr Mann Oberon angenommen, um erhoben und eine zweite Chance an der Güte gegeben zu werden.
  • Boogeyman: Der Leutnant von Malicia und Wächter über das Land des Ooga Booga. Er hat über die Gräfin des Landes Elspeth Tsepish giert, und hat das Land übernommen, nachdem der Wasserspeier von Malicia Vlad Tsepish getötet hat.
  • Wasserspeier: Der andere Günstling von Malicia. Er war derjenige, der direkt Vlad Tsepish enthauptet hat, ihn in den Kopflosen Reiter verwandelnd. Der Teil des Wasserspeiers wurde größtenteils vom Spiel geschnitten. Es bleibt als ein Hindernis und Wächter des Hauses von Malicia (obwohl die meisten seiner backstory im Spiel nicht erwähnt werden). Die meisten seiner backstory werden im KQ7 Hintbook von Lorelei Shannon, dem Autorisierten Führer von Peter und Jeremy Spear und dem Suche-Begleiter des Königs (4. Ausgabe) erwähnt.
  • Der falsche Troll-König: Ein einer Gehirnwäsche unterzogener Edgar, der geglaubt hat, dass er König Otar Fenris III, der Troll-König war. Der imposter ist bedingungslos den Ordnungen von Malicia gefolgt, den Vulkan zu veranlassen, auszubrechen, um Etheria, und zusammen damit der Bereich von Eldritch (die ganze Welt) zu zerstören.
  • Lucreto: Nicht viel ist über Lucreto bekannt, außer dass vor seinem Niedergang ins Übel er der Leiter von Archons war, der wegen des Schutzes der Maske der Ewigkeit, der Globalen Ikone der Wahrheit, des Lichtes und der Ordnung angeklagt ist. Tatsächlich war Lucreto der Leiter Archon, und durch den Gebrauch der dunklen und starken Magie gewesen, er hat die Maske zerschmettert. Seine Stücke wurden überall in verschiedenen Teilen der Welt von Daventry gestreut. Infolgedessen hat Verwirrung regiert, und Wesen der Dunkelheit wurde erlaubt, frei in der Welt zu wandern. Lucreto wurde im Kampf mit dem Helden Connor vereitelt, der die Maske seinen Meister für Ewig gehalten hatte, und in ein magisches Portal getaucht wurde. Es wurde im Spiel festgestellt, dass Lucreto nicht getötet werden konnte, aber dass das Stoßen von ihm durch das Portal zum schwarzen Abgrund die einzige Weise sein würde, ihn für immer zu besiegen. Lucreto wird mehrere Titel gegeben, die auf seiner Rolle in der Vorhersage gestützt sind, diese schließen ein; der Vater, der Prätendent, der Master und der Schlechte. Zum Beispiel ist er "Der Vater" von Dämonen und Abscheu. Der Charakter und backstory von Lucreto werden durch die Geschichte von Luzifer begeistert.
  • Sumpf-Hexe: Eine schlechte naga ähnliche Hexe, die in einem Turm im Sumpf in der Nähe von Daventry gelebt hat. Eines der Stücke der Maske der Ewigkeit ist in Besitz eingetreten. Mit ihrem großen Kessel hat sie viel vom Sumpf vergiftet, und schwächen Sie und nehmen Sie König Mudge fest. Sie hat auch den großen Kessel verwendet, um anderen in der Welt (wie Lucreto) zu spionieren. Sie hat Wächter veranlasst, den Goldenen Schöpflöffel zu schützen, der erforderlich war, um ihr Gift zu reinigen. Mit dem poision ist sie anscheinend auch Reisen zwischen Wasserstraßen des Sumpfs und eines Teichs in Daventry fähig gewesen, wo sie das Horn eines Einhornes gestohlen hat, das dort lebt. Das hat das Wesen in ein hässliches Biest verflucht. Sie hat auch fremden Geschmack in der Kochkunst, und hat das Einhorn-Horn gebraucht, um Puck-Tataren vorzubereiten. Wie man bekannt, hat sie auch arme Menschen festgenommen, wo sie sie im Kerker ihres Turms gefoltert hat. Ihr Turm wurde mit teuflischen Fallen gefüllt, um Einbrecher zu verhindern, die das Maske-Stück finden. Connor hat sie außerhalb ihres Turms getroffen, wo sie gedroht hat, ihn zu töten, und dann angegriffen begonnen hat. Er hat gekämpft und hat sie enthauptet, und hat seinen Weg durch ihren Turm gemacht, und hat die Handlungen aufgemacht, die sie hervorgebracht hat.
  • Thork: Der Kriegsherr der Eisbutzköpfe. Er ist einer der Verbündeten von Lucreto. Er wird durch die Butzköpfe von Tolkien begeistert.
  • Gefolgsmänner: Die Wächter von Lucreto, die von Wasser vom Fluss des Todes im verdorbenen Heiligen Gut im Tempel der Sonne geschaffen sind.
  • Harlin das Boshafte: Der Bengel des Zauberers und der Prinzessin und des Abenteuers in Serenia. Er hatte die Prinzessin Priscilla von Serenia, Tochter von König George IV gekidnappt. Ein wandernder Barbar ist nach seiner Insel gereist, um die Prinzessin zu retten, und ihn vereitelt hat. Der Barbar würde später zu Serenia mit der Prinzessin zurückkehren und ihren Heiratsantrag, Reise in die Wüste umkehren und sterben, nur sein Skelett und einen alten Schuh verlassend (hat Graham später seinen Körper entdeckt und hat den Schuh genommen). Priscilla hat fortgesetzt, Kenneth das Riesige zu heiraten, und sie haben über Serenia geherrscht. Harlin wurde jedoch in der Zukunft nicht völlig vereitelt er hat seine Magie verwendet, die Sande der Zeit zurückzuweisen, und ein neues Abenteuer anzufangen. Eine Person findend, herauszufordern, war der Held derjenige, der ein bekannter als der Wanderer werden würde, der fortgesetzt hat, die Prinzessin zu retten, und den Zauberer vereitelt hat.
  • Karn Megiddo: Der wahre Bengel der Suche des Königs: Königreich des Kummers. Das wahre Lineal des sich Grämenden Gerichtes. Er hatte es geschaffen, um die Energie von denjenigen zu absorbieren, die dort bleiben, um seine Macht zu vergrößern, und sich auf eine große Periode vorzubereiten, die ihn den mächtigsten Zauberer östlich von den großen Meeren machen würde.
  • Kuzgu ein als ein Teufelchen verkleideter efreeti. Er ist der Diener und vertraut von Karn Megiddo. Bevor der Anschlag von Karn Megiddo offenbart ist, wie man glaubt, ist Kuzgu das Genie hinter dem sich Grämenden Gericht.
  • Telgrin: Der Bengel der Suche des Königs: Das Schloss Floating. Das schlechte Lineal des dunklen Schlosses. Er hat die Königreiche der Welt übernommen, indem er die Seelen von Königen von verschiedenen Königreichen um die Welt gestohlen hat. Er hat Vergnügen davon genommen, die Körper der ehemaligen Könige als seine dunklen Ritter zu versklaven. Er hatte den Kopf des wahren Masters des Schlosses entfernt und ihn im Kerker eingesperrt.

Andere

  • Kapitän Saladin und die Schutzhunde: Nicht wahre Feinde, weil sie nicht schlecht sind, aber verriegeln sie Alexander auf seiner Suche und werfen ihn im Kerker, wenn er im Schloss gefangen wird. Während sie den Ordnungen des Wesirs folgen, liegt ihre wahre Loyalität mit Cassima, und ihre Familie und mindestens ein Paar, einschließlich Saladins waren gegen Alhazred misstrauisch, aber haben nichts getan, weil sie nicht überzeugt sein konnten und er verantwortlich war. Als Saladin die Wahrheit aus einem Brief erfahren hat, hat Alexander gefunden, dass der Verrat von bewiesenem Alhazred, er sofort für Alexander Partei ergriffen hat, wie den Rest der Schlosswächter getan hat. Kapitän Saladin und die Wächter haben Alexander geholfen, Alhazred und seinen Dschinn zu vereiteln, und Saladin hat noch später Alexander und Cassima auf ihr Verlangen geheiratet. Sein Name wird vom berühmten Führer von Sarecen o derselbe Name, Saladin begeistert.
  • Sinnzwerge; Wächter der Insel des Wunders. Jeder der fünf Zwerge hat ein übergroßes Sinnesorgan (man hat große Hände, man hat große Augen, man hat eine große Nase, und man hat große Ohren, man hat eine große Zunge). Sie sind auch nicht wahre Feinde oder Übel, aber haben Ordnungen, Alexander zu töten (oder jeder Einbrecher), wenn sie versuchen, in ihre Insel einzugehen.
  • Prinz Cocteau Dreimal Selig (Das Biest): Er ist der Biest-Prinz, der Wächter der Insel des Biestes. Im Spiel ist er einfach als der 'Prinz' bekannt. Er basiert auf dem Prinzen in der Geschichte "Der Schönheit und des Biestes". Ihm wurde ein Name im Suche-Begleiter des Königs gegeben. Der Name wird von Jean Cocteau, dem Direktor der französischen 1946-Anpassung der Geschichte begeistert.
  • Schönheit: Ein Eingeborener des Landes der Grünen Inseln. Sie war ein Sklave ihrer Stiefmutter, aber wurde von Prinzen Alexander gerettet, als er nach einer Braut nach dem Biest suchte. Sie hat das Entzücken des Biestes gebrochen, und lebt jetzt glücklich mit ihm auf der Insel des Biestes.
  • König Neptun: Lineal der Meere. Er hat König Graham auf seiner Suche nach Valanice geholfen. Begeistert von Neptun.
  • George IV: Er war der König von Serenia und Vater von Priscilla. Als seine Tochter gekidnappt wurde, hat er eine Verordnung verbreitet, die Hälfte von Serenia und der Hand seiner Tochter in der Ehe, für jeden anbietet, der ausgehen würde, um sie zu retten. König George wird zuerst in der ursprünglichen Version des Zauberers und der Prinzessin erwähnt, und wird darauf ausgebreitet und den Namen George IV im Suche-Begleiter des Königs gegeben.
  • Otar Fenris III: Der König der Vulcanix Untergrundbahn.
  • Oberon: Begeistert von Oberon.
  • Titania: Begeistert von Titania.
  • Medusa: Begeistert von Medusa.
  • Vlad Tsepish: Begeistert von Vlad Impaler und der kopflose Reiter.
  • Elspeth Tsepish:
  • Gute Fee: Eine freundliche Fee, die Graham in seinem Abenteuer in Daventry geholfen hat, Schutz vor schlechten Wesen zur Verfügung stellend, die physischem Schaden zu ihm zufügen würden.
  • Gute Fee: Eine Andere freundliche Fee einer einer Fee ähnlichen Rasse, die Graham in Kolyma geholfen hat.
  • Sieben ragt Über: Sieben kleine Männer, die Rosella in Tamir getroffen hat. Sie arbeiten in einer lokalen Mine, um Diamanten aufzudecken. Rosella hat ihr komplettes Haus gereinigt, und sie waren zu ihr sehr gnädig. Begeistert von Schneewittchen und den Sieben Ragt Über
  • Drei Bären: Eine Familie von drei anthropomorphen Bären, die in einem Haus nach Süden von Llewdor leben. Prinz Alexander, der dann der Sklave Gwydion war, musste mehrere Sachen ihrem Haus stehlen, um Mannannan zu entkommen.
  • Die Schicksale: Begeistert durch die drei Schicksale.
  • Weber von Träumen: Er ist der Bruder von Titania und Malicia und Neffen der Drei Schicksale. Er webt die Träume der Welt, und weiß die Weise für Leute, ins Traumland physisch einzugehen.
  • Dame Mab: Begeistert von Königin Mab.
  • Königin Icebella: Lineal der Großen Berge von Serenia. Sie ließ König Graham ein Yeti töten, während er questing war, um seine Familie von Mordack zu retten. Sie wird durch Die Schneekönigin begeistert.
  • Königin Freesa
  • Herr Azriel: Der Herr der Dimension des Todes. Er wird vom Engel des Todes, Azrael begeistert.
  • Uriel: Einer der Altardiener von Archon. Obwohl gefangen, in Marmor versucht er aktiv, die Pläne von Lucreto aktiv zu stören, indem er Connor erscheint und Rat überall in seiner Suche gibt, und auch ihm zu helfen, den Bereich der Sonne zu erreichen. Er wird vom Erzengel Uriel begeistert.
  • König Gryph:
  • Wenig Rote Reitmotorhaube: Ein kleines Mädchen König Graham hat sich in Kolyma getroffen. Ihr Korb von Süßigkeiten wurde von einem Wolf gestohlen, aber Graham hat sie gefunden und hat sie zu ihr zurückgegeben.
  • Oma: Die kränkliche Großmutter von Wenig Roter Reitmotorhaube. Graham hat ihrer Bedingung geholfen, indem er ihr eine Hühnersuppe gegeben hat, und sie hat ihn mit einigen Sachen belohnt, um ihm auf seiner Suche zu helfen.
  • Pfanne: Ein Charakter von der griechischen Mythologie. Prinzessin Rosella hat ihn in Tamir getroffen, und hat ihm einen Kitt und ihn nachher gegeben, der er ihr seine Flöte gegeben hat.
  • Amorette: Ein Anderer Charakter hat auf Green und römischer Mythologie gestützt, Amorette ist der Gott der Liebe. Während er in einer Lache in Kolyma gebadet hat, wurde er durch das Äußere von Prinzessin Rosella erschreckt. Er ist weggeflogen und hat seinen Bogen und Liebe-Pfeile zurückgelassen; Rosella hat diese Pfeile verwendet, um ein Einhorn zu zähmen und Lolotte zu töten.
  • Caliphim: Der Ehemalige König des Landes der Grünen Inseln und Vater von Prinzessin Cassima. Er und seine Frau, Allaria, wurden von seinem Wesir, Alhazared ermordet, aber wurden von Prinzen Alexander wiederbelebt. Er hat später die Krone auf Alexander und Cassima passiert.
  • Allaria: Die Ehemalige Königin des Landes der Grünen Inseln und Mutter von Prinzessin Cassima. Sie und ihr Mann, Caliphim, wurden von Alhazared ermordet, aber wurden von Prinzen Alexander wiederbelebt.
  • Ali
  • Hakim
  • Hassan
  • Sarah: Sie ist Connor nebenan sind benachbart und potenzielles Liebe-Interesse. Connor plauderte zu ihr über ihre Mutter, als die Katastrophe daventry geschlagen hat. Er hat sich abgewandt, um das Stück der Maske der Ewigkeit aufzunehmen, die an seinen Füßen gefallen war. Während er abgewandt wurde, hat sie erstarren lassen. Connor hat gelobt, dass er retten und sie zurück zum Leben wieder herstellen würde. Als Connor die Maske der Ewigkeit zu seinem rechtmäßigen Platz im Tempel der Sonne wieder hergestellt hat, wurden Sarah zusammen mit Daventry und seine anderen Einwohner zurück zum Leben wieder hergestellt.
  • Herr James: Ein alter Ritter von Daventry. Sein Geist geht in einer Grabstätte in der Nähe von den Castlekeep Ruinen von Daventry um. Mut im jungen Connor sehend, nachdem er slayed ein spriggan Bogenschütze, er dem Mitritter mit dem Rat geholfen hat, und ihm sogar Zugang zu seinem Ring erlaubt hat. Er war ein berühmter und edler Ritter von Daventry vor vielen Jahren. Er wurde in einer Grabstätte in der Nähe von den Ruinen der Castlekeep-Ruinen begraben. Er hat Connor als ein Mitmeister gesehen er hat ihm gesagt, die Dimension des Todes zu suchen. Er hat ihm gesagt, nach der Tür des Gottesursprungs, eines Portal zu suchen, und dass eine Urne vorangehen würde. Herr James hat nicht gewusst, wie man das Schattenverderben vereitelt. Connor hat auch Held-Ring von Herrn James von seinem Sarkophag "geliehen". Er hat den Ritter gebeten, ihm zu verzeihen, aber er hat den Ring für seine Suche gebraucht. Der Ritter hat ihm gesagt, seinem Ring auf seiner Suche nach der Rechtschaffenheit zu nützen. Connor hat gesagt, dass er versuchen würde. Sobald der Magische Ring der Beleuchtung gebildet war, ist Herr James zu seiner Grabstätte zurückgekehrt, und wurde von Connor wieder nicht gesehen.

Organisationen

Es gibt mehrere Organisationen oder hat auf in den Suche-Spielen des Königs angespielt und hat Material ausgebreitet.

Das königliche Haus von Daventry

In der Mehrheit der KQ Spiele sind das Königliche Haus von Daventry, auch bekannt als die Königliche Familie, die Hauptfiguren der Reihe. Sie sind die Herrscher des Königreichs Daventry. Die Familie von König Graham ist die aktuelle Königliche Familie (früher es war die Familie von König Edward).

Der Suche-Begleiter des Königs schlägt vor (oder mindestens geglaubt von Derek Karlavaegen), dass der König von Daventry und seiner Familie für immer beladen wird (obwohl einige verflucht sagen könnten), eine ernste und entscheidende und wesentliche Rolle in der wirklichen Existenz des Weltalls von Daventry zu spielen. König Graham und seine Familie sind für die Seite von Good und Manannan, und ganze seine Familie (Mordack & Hagatha) ist auf der Seite des Übels. Der Endsieger wird den Kurs der Welt bestimmen, bis die folgende Krise ankommt, und der Kampf wieder mit neuen Spielern erneuert wird.

Am Ende von KQ8, obwohl nicht verbunden mit der Familie von Graham Connor ein Ritter von Daventry geworden ist.

Familie des Übels

Die Familie auf der Seite des Übels. Die Familie besteht aus Hagatha, Manannan und Mordack. Die Familie von Manannan mindestens gemäß Derek Karlavaegen vertritt alles, was in der Welt Schlecht ist. Sie sind in einem unveränderlichen Kampf mit der Königlichen Familie (der die Kräfte von Guten vertritt). Weder Seite hat beschlossen zu sein, was sie sind noch verstehen, warum sie gewählt wurden. Beide können den Kurs der Welt beeinflussen, und sein Schicksal bestimmen. Gut und Böse, das die Welt im Gleichgewicht behält.

Gemäß der Theorie muss eine mächtig schlechte Familie im Weltall bestehen, um die Anwesenheit der mächtigen und guten königlichen Familie von Daventry zu erwägen. Solcher Konflikt ist ein Teil der Ordnung des Weltalls nicht nur, um die Kräfte zu erwägen, aber Zweck der Existenz zu geben. Wenn das dann richtig ist, bedeutet das, dass Gut und Böse (oder was auch immer man die zwei nennen will) bestehen muss — um gerade Dinge interessant zu halten.

Die Krone

Die Krone ist die königliche Familie der Grünen Inseln. Sie basieren auf der Insel der Krone. Darüber wird zurzeit von König Alexander und seiner Frau, Cassima geherrscht. Darüber wurde früher von Abdul Alhazred (in der Zwischenzeit), und vorher dass König Caliphim und seine Frau Allaria geherrscht. Die Krone hat über die Inseln seit mehr als dreihundert Jahren geherrscht.

Die Gesellschaft von Zauberern

In KQ5 der Zauberer Crispin, spielt auf eine Organisation genannt die Gesellschaft von Zauberern an. Es ist anscheinend eine Gesellschaft für gute Zauberer. Im Spiel erwähnt Crispin, dass er ein Mitglied (Cedric sein vertrautes vielleicht ebenso) ist. er erwähnt auch, dass Mordack ein ehemaliges Mitglied war, bis sie seinen Machtmissbrauch pessimistisch beurteilt haben, ihn auf die Suspendierung ein paar Male bringend, bis sie ihn schließlich für seinen Gebrauch der dunklen Magie ausgeworfen haben.

Die Gesellschaft wurde während der frühsten Tage von Daventry sofort nach dem ersten großen Abzug dort vom Großartigen Zauberer Crispinophur gegründet. Die Identität des Führers der Gesellschaft wird heimlich behalten, aber Gerücht hat sie, um Crispin selbst zu sein, und ist immer gewesen. Die Gesellschaft wird aus den Hauptmeistern, Zauberern, Zauberern, Zauberern und Schwarzkünstlern in der Welt von Daventry zusammengesetzt, es wird dem Vorrücken des Staates der magischen Künste, der historischen und thaumaturgical Forschung und des Aufrechterhaltens eines strengen Satzes von Moralstandards gewidmet. Man wendet sich nicht, um sich der Gesellschaft anzuschließen — einer, wird und dann nur eingeladen, nachdem die Anwendung von einem aktuellen Mitglied im guten Stehen vorgeschlagen wird. Diese Anwendung muss einmütig genehmigt werden.

Die Gesellschaft des schwarzen Umhangs

Auf der Suche des Königs VI entdeckt Alexander einen Brief, der auf eine Organisation genannt die Gesellschaft des Schwarzen Umhangs (häufig gekennzeichnet als die "Schwarze Umhang-Gesellschaft" durch die Anhänger) anspielt. Es gibt wenig offizielle über die Organisation bekannte Information, es scheint, eine schattige Bruderschaft zu sein, die aus boshaften Zauberern zusammengesetzt ist, die wünschen, das Land der Grünen Inseln zu manipulieren und es zu überwinden. Das war eine Idee, die von Jane Jensen (nicht Roberta Williams) geschaffen ist, und wurde in späteren Spielen nicht gefolgt.

Das Zeichen, das auf der Suche des Königs VI nur gefunden ist, steht drei als eine Gruppe (Mordack, Shadrack und Abdul Alhazred) in Verbindung. Obwohl in einigen Fällen wie Mordack seine direkte Beteiligung mit der Organisation nicht spezifisch klar ist. Shamir Shamazel als der Dschinn von Abdul und überzeugt wird auch sehr in die Anstiftungen der Gesellschaft mindestens gebunden, bis Alexander sein neuer Master wird, völlig seine Persönlichkeit ändernd.

Sehr wenig ist über die Gesellschaft bekannt, und was bekannt ist, betrifft Abdul Alhazred (oder vielleicht Shadrack) planen, zu übernehmen oder das Land der Grünen Inseln zu zerstören. KQ6 porträtiert in erster Linie den Plan als der Plan von Alhazred, der neue König der Grünen Inseln zu werden (wer um Rat von Shadrack bittet), und der Begleiter es weiter nimmt, weil der äußerste Plan ist, zur Zerstörung des Landes (vielleicht angestiftet von Shadrack selbst mit Abdul Alhazred zu führen, der der Untergebene von Mordack ist).

Die Gilde von Zauberern

Der Suche-Begleiter des Königs erwähnt eine andere magische Organisation, welche verschiedene Charaktere mit dem genannten die Gilde der Zauberer verbunden werden. Die Gilde der Zauberer ist eine Gilde von Zauberern, Zauberern und Zauberern. Manannan und der Zauberer (Zauberer) waren Mitglieder der Gilde. Wandernde Zauberer haben die lose Organisation gebildet, seine Mitglieder werden durch ihre kennzeichnenden schwarzen und purpurroten spitzen mit dem Image eines halbmondförmigen Monds geschmückten Hüte leicht anerkannt. Die Gilde verzichtet auf Information über verschiedene Perioden seinen Mitgliedern zusammen mit dem magischen Klatsch. Da Zauberer mächtig genug werden, um als Zauberer, Schwarzkünstler oder thamaturgists, das Neigen betrachtet zu werden, die Gilde zu verlassen, dadurch den Begriff verstärkend, dass die Gilde gerade eine Sammlung von Dilettanten ist. Aus beliebigem Grund, obwohl Manannan ein äußerst mächtiger Zauberer ist, ist er noch ein Mitglied der Gilde.

Die Information bezüglich der Gilde des Zauberers bindet zusammen Charaktere wie der Zauberer von KQ1, der Zauberer von KQ2 und Manannan von KQ3 zusammen als ein Teil derselben Organisation. Abdul Alhazred kann sogar in die Gruppe gebunden werden, weil er das halbmondförmige Mondsymbol der Organisation auf seinem Turban trägt.

Feengericht

Das Feengericht ist die Lineale des Landes von Etheria und dem ganzen der Bereich von Eldritch. Über sie wird von Titania und Oberon geherrscht. Malicia war einmal ein Mitglied des Faierie Gerichtes, bevor sie zu den Bereichen unten niedergeschlagen wurde.

Archons

Die Archons sind eine mystische Rasse und Wächter der heiligen Maske der Ewigkeit (ein Gegenstand, der physisch die Macht des Gottes über das Weltall vertritt). Die Archons halten die Moralprinzipien des Lichtes, der Wahrheit und der Ordnung im Weltall hoch. Sie erhalten den Frieden in der Welt aufrecht und versuchen, Schlecht, Verwirrung und Dunkelheit in der Bucht zu halten.

Druiden

Druiden sind die Einwohner der heimlichen Insel der Nebel des Landes der Grünen Inseln. Sie sind Wächter des Wetters des Königreichs. Sie erhalten ein unveränderliches Frühjahr aufrecht, und halten Stürme davon ab, die Inseln zu zerstören. Sie sind über viele der Geheimnisse der Inseln einschließlich der Geschichte des Bereichs der Toten (ein dunkles nahe gelegenes Land) kenntnisreich.

Andere Mediaausgaben

Sammlungen

Die Spiele in der Reihe sind zusammen in mehreren Sammlungen im Laufe der Jahre (häufig gepackt mit dem Bonus-Material) veröffentlicht worden.

  • Die Suche des Königs 15. Jahrestag-Sammler-Ausgabe (1994)

:Contains I (Versionen von AGI & SCI) bis VI, die Fragen des Königs. Es enthält auch eine französische schlaffe Version von KQ5 und die deutsche schlaffe Version von KQ6. Es enthält auch Innerhalb der Brust, Hinter dem Schild des Entwicklers, Einer Ansicht aus dem Spiegel, Halten Sie auf die Kappe Ihres Abenteurers und Den Königlichen Kopisten, Programme, die Konzeptmaterial, Gestaltungsarbeit, Dokumente, Zeitschrift-Artikel usw. enthalten.

:It enthält auch sortierte Videos, einschließlich des Bildens, Interviews, Jahrestag-Material, Reklamevideos für KQ7, usw. Hat Der Spaß Gerade, Gebirgstechnologiegeschichte, 15 Jahre von Produkten, Inspiration Interview, Ken & Roberta Sierra Future Interview von Roberta Williams, Entwerfer-Interview von Roberta Williams, dem Bilden von KQ6, Einführungsfolge, KQ6 Kunstlichtbildervortrag, KQ7 Anzeige (nichtspielbare Demo), und zwei Über KQ7-Interviews Begonnen.

  • Die Suche-Sammlung des Königs (1995)

:It enthält mich (Versionen von AGI & SCI) bis VI, die Fragen des Königs, die Brettspiel-Herausforderung von Graham. Es enthält das ganze Bonus-Material aus der 15. Jahrestag-Sammler-Ausgabe, und hat eine spielbare Demo von KQ7 hinzugefügt.

  • Anthologie von Roberta Williams (1996])

:It enthält KQ1 (Versionen von AGI & SCI) bis 7 (2.0 Version), Zauberer und die Prinzessin. Es enthält auch Laura Bow 1 & 2, Verwirrte Mutter-Gans (Versionen von AGI & VGA), Mysterium-Haus, Missionsasteroid, Zeitzone, Dunkler Kristall und Demo des Kapitels 1 der Phantasmagorie.

:It enthält die Brust & das Schild des Entwicklers, sowie Kasten-Deckel und KQ7 Konzeptkunst. Videos enthalten einige der Videos von der ersten Sammlung (die in die "Sammlung 2" nicht eingeschlossen wurden), und mehr Interviews von den Entwicklungsmannschaften und eine verschiedene Maske der Ewigkeitskriecher-Vorschau.

  • Die Suche-Sammlungsreihe des Königs (1997)

:Also, der als die Suche-Sammlung des Königs 2 bekannt ist; es enthält 1 (Versionen von AGI & SCI) bis 7 (2.0 Version), die Fragen des Königs, die Brettspiel-Herausforderung von Graham, Zauberer und die Prinzessin, Verwirrte Mutter-Gans Luxus-, Laura Bow 1 & 2, Mysterium-Haus, Missionsasteroid und Zeitzone.

:It enthält die meisten Bonus von den vorherigen Versionen, einschließlich des Schildes des Entwicklers, Königlichen Kopisten und Brust. Es enthält alle Videos von den vorherigen Versionen nicht. Es enthält das Bilden und die Einführungsvideos für KQ6, und die Einleitung und das Ende von Videos für KQ7. Es hat ein zusätzliches Kriecher-Piepsen von KQ8: Maske der Ewigkeit.

  • Die Suche-Sammlung des Königs (2006)

:In-September 2006 Universaler Vivendi hat die Suche-Sammlung des Königs, eine Kompilations-CD für Windows XP das Umgeben von Spielen I-VII veröffentlicht. Anstatt die Spiele direkt jedoch zu tragen, verwendet diese Ausgabe die ursprünglichen Versionen, die unter dem DOSBox Emulator und Windows frontend laufen. Infolgedessen ist es auch möglich, die Suche des Königs I-VI auf anderen Plattformen mit etwas dem Zwicken und Häfen von DOSBox zu führen. Die Suche des Königs VII ist die frühere 16-Bit-Windows-Version, Version 1.4. Es hat an DOS-Vereinbarkeit Mangel, die verbesserten sparen und stellen Funktionen und in der Version 2.0 gefundene Charakter-Geschwindigkeitskontrolle wieder her. Es enthält den Drache-Schwanz-Tod, der von der Version 2.0 entfernt wurde, "Hat Vater immer gesagt, schlafende Drachen", und die Vulkanausbruch-Todesfälle lügen zu lassen. Es läuft heimisch auf Versionen des Bit des Windows 32, aber ist mit 64-Bit-Fenstern unvereinbar.

:Missing in der Sammlung sind die ursprüngliche AGI Version der Suche des Königs I, sowie Installation für die Windows-CD-Version der Suche des Königs VI mit der hochauflösenden Charakter-Kunst (obwohl auf das Vermögen durch ScummVM zugegriffen werden kann), 2.0 DOS und Windows-Versionen von KQ VII und die Suche des Königs: Maske der Ewigkeit. Es hat auch an einigen des Bonus-Materials von vorherigen Sammlungen Mangel.

:This-Sammlung wurde auf dem Dampf im Juli 2009 veröffentlicht.

  • Die Suche des Königs 1+2+3, 4+5+6, und 7+8 Sammlungen (2010)

:Three-Sammlungen, die von Activison durch GOG.com veröffentlicht sind. Das erste besteht aus den klassischen AGI Versionen der Suche des Königs I-III (das KQ1-Remake wird nicht eingeschlossen) veröffentlichter 2010 und die spätere Spielkönig-Suche 4-5-6 auf der Aussicht. Die Endsammlung enthält die Suche des Königs 7 (2.0 Version), und 8 hat vorgehabt, an der Aussicht und Windows 7 32 Bit und 64 Bit zu arbeiten. Die Sammlungen kommen mit dem geordneten Bonus-Material wie Fensterhintergrundgestaltungsarbeit.

Sammlungsbonus-Material

  • Innerhalb der Brust; ein Programm, das Nachdrücke von Zeitschrift-Artikeln, Spielrezensionen, Entwerfer-Interviews, Studien des Spielentwicklungsprozesses und anderen Dokumenten enthält, hat sich auf die KQ Reihe bezogen.
  • Hinter dem Schild des Entwicklers; ein Programm, das Bleistift-Skizzen, Hintergrund und Spielkunst und andere Dokumente enthält, hat sich auf die Spielentwicklung von KQ1-7 bezogen.
  • Eine Ansicht aus dem Spiegel; eine Reihe von Videos einschließlich eines Interviews mit Roberta Williams und Ken Williams, über die Geschichte der Suche-Spiele des Königs und anderen Gebirgsprodukte sprechend, wurde sie damit beteiligt. Roberta Williams überlegt ihre Rolle als der Entwerfer des Preises, die Suche-Reihe des Königs gewinnend.
  • Halten Sie auf die Kappe Ihres Abenteuers; eine Reihe von Videos bezüglich der Entwicklung der Suche des Königs VII. Es enthält eine Videovorschau auf das Spiel.
  • Der Königliche Kopist; ein Dokument, das Information über die Gebirgsgesellschaft, ihre verschiedene Reihe, jedes KQ Spiel, mit einigen Interviews von den Entwicklern (einschließlich Roberta Williamss, Josh Mandels, Jane Jensens und Lorelei Shannons) enthält.
  • Die Fragen des Königs; ein Suche-Bagatellen-Spiel eines Königs, mit randomized Fragen.
  • : Eine Suche eines Königs unter einem bestimmten Thema stehende Brettspiel-Sammlung starrting König Graham.

Suche nach Daventry

Die Suche nach Daventry ist eine Suche eines Königs V unter einem bestimmten Thema stehender Flipperspiel-Ausschuss darin macht Pause! Flipperspiel, eines der ersten Flipperspiel-Spiele für Windows.

Andere Ausschüsse im Spiel basieren auch auf Gebirgsspielcharakteren wie Leisure Suit Larry, Gir Draxon, Willy Beamish und Roger Wilco.

Das Flipperspiel-Spiel folgt einer Bericht-Geschichte mit auf dem KQV Abenteuer-Spiel gestützten Zielen. Der Ausschuss gestaltet das Hinzufügen neuer Positionen um, weil der Spieler Missionen beendet.

Das offizielle Buch von Hoyle von Spielen, Band I

Dieses Spiel enthält sowohl König Graham als auch Rosella als Gegner. Sie beide sind im Stande, mit anderen Spielern im Spiel zu kommunizieren, verschiedene mit dem Königreich Daventry verbundene Themen besprechend. Ein bemerkenswerter Aspekt der Charakter-Geschichten ist, dass es den Urgroßvater von Rosella vorstellt, der "den Drachen von Herenna ermordet hat". Eine andere Diskussion zwischen königlicher Familie und Roger Wilco gründet, dass Roger einmal ein Raumschiff gegen den Burggraben des Schlosses Daventy gekracht hat (ein Nicken zu einem Ei von Easter auf der Raumsuche: Die Sarien-Begegnung).

Graham und Rosella zusammen mit den Suche-Bengeln von zwei König Mordack und Lolotte würden fortsetzen, in Hoyle 3 zu erscheinen: Brettspiele, obwohl sie nicht fast als interaktiv, nur äußernd über Bewegungen im Spiel waren. Lolotte wurde eine aktualisierte höhere Entschlossenheit gegeben VGA verschließen Image (KQ4, den sie hervorgebracht hat, war EGA). Beleuchtung würde hinter ihr Funken sprühen, wann auch immer sie verrückt geworden ist.

In den Klassischen Kartenspielen von Hoyle ist nur Graham zurückgekehrt, wie ein Gegner, der die Suche-Reihe-Charaktere des Königs vertritt, wieder kommentiert, wurden in der Zwischentätigkeit beschränkt.

Bücher

  • Handbücher; die meisten Spiele der Reihe sind mit Handbüchern gekommen, die Novellen oder Rekapitulation der Reihe eingeschlossen haben. Das Handbuch für KQ3 hat den spellbook eingeschlossen musste die Rätsel im Spiel lösen (die Perioden wurden im Suche-Begleiter des Königs nachgedruckt). Häufig haben die Handbücher für Kopierschutz-Schemas verwendete Information enthalten. Das Handbuch für KQ8 hat sortierte Information bezüglich der Länder, der Feinde, und des Arzneitranks und der Gesundheitssachen im Spiel enthalten.
  • Handbuch zum Land der Grünen Inseln - Geschrieben von Jane Jenson war es eine Broschüre, die in mit KQ6 gepackt ist, der Hintergrund und Erdkunde des Landes der Grünen Inseln besprochen hat. Das Buch hat auch Kopie-Schutzinformation für das Spiel enthalten.
  • Die Suche des Königs V Hintbook - Geschrieben von Roberta Williams. Gibt Details hinter den Kulissen des Bildens der Suche des Königs V und der Suche-Reihe des Königs und der Geschichten der vorherigen Spiele. Es enthält Konzeptkunst von KQV. Das Buch wird in Abteilungen für jedes Hauptgebiet im Spiel einschließlich gespalten; "Wälder und die Stadt Serenia"; "Die Wüste"; "Die Großen Berge"; "Strand, Ozean und Harpyie-Insel"; und schließlich "die Insel und Schloss von Mordack". Jede Abteilung beginnt mit einer Charakter-Einführung, die einige Details über die meisten Charaktere im Spiel gibt.
  • Quest VI Hintbook des Königs - Geschrieben von Lorelei Shannon. Es enthält "Gruss" hinter den Kulissen, das Bilden des Spiels, "Exzerpte von "Der Königlichen Familie besprechend: Ein Feiern" durch Bryanne Eridiphal, Kopisten und Herold", der die Königliche Familie und Ereignisse bespricht, die bis zu KQ6 führen. Eine Abteilung wird jeder Insel, und den zwei Pfaden des Schlosses der Krone gewidmet. Jede Abteilung enthält eine Seite oder zwei, der Sehenswürdigkeiten und Charakter-Einführungen bespricht, die mehr Hintergrund dem Spiel geben. Das Buch enthält auch Konzeptkunst von KQ6. Es gibt auch "Beliefen Sie Sich...?" Abteilung, die die Schemas von Alhazred erklärt.
  • Die Suche des Königs VII: Der Offizielle Hinweis-Führer - Geschrieben von Lorelei Shannon. Es enthält auch ein Interview mit Roberta Williams, ein Bilden der KQ7 Abteilung, Eine Zusammenfassung der Suche des Königs (die Ereignisse jedes Spiels besprechend, das bis zu KQ7 führt), und einer Abteilung, die den backstories und die Legenden gibt, die den backstories zur Suche des Königs 7 erklären. Es füllt Details von Lolotte, Malicia, Edgar, Graf Tsepish und anderen KQ7 Charakter-Hintergründen sowohl vorher als auch nach den Ereignissen von KQ4 bis zum Anfang von KQ7 aus. Das Buch enthält auch Konzeptkunst vom Spiel.
  • Das offizielle Buch der Suche des Königs - geschrieben von Donald B. Trivette.

:The-Beamter-Buch der Suche des Königs: Daventry und Darüber hinaus, Schicken Sie durch Roberta Williams, das Bilden der Suche des Königs IV Nach.

:The-Beamter-Buch der Suche des Königs (die zweite Ausgabe)

:The-Beamter-Buch der Suche des Königs VI/The Beamter-Buch der Suche des Königs (die Dritte Ausgabe), veröffentlicht mit zwei verschiedenen Deckel-Titeln. Hat ein Interview mit Roberta Williams, die Entwicklung der Suche des Königs VI, Materials bezüglich des Bildens der Suche des Königs V und Liniengestaltungsarbeit bespricht.

  • Die Suche des Königs: Maske des Offiziellen Strategie-Führers von Eternity Prima - Geschrieben von Rick Barba. Grundlegender Strategie-Führer, der sich wenig im Weg von Extras bietet. Das Buch folgt dem eigenen optimalen Lösungspfad der "Entwerfer" und versucht, die Geschichte des Spiels effizient zu erzählen, ohne dramatische Wirkung zu opfern.
  • Der Suche-Begleiter des Königs - Geschrieben von Peter Spear und veröffentlicht in vier Ausgaben. Das Buch enthält novelizations von Spielen. Es hat auch Artikel enthalten, die weiter die Geschichte von Daventry, seiner Erdkunde, den Charakteren und der Magie erklärt haben. Die ersten zwei Ausgaben haben auch Eine Enzyklopädie von (Gekürztem) Daventry enthalten, der noch mehr Details über verschiedene Themen in Zusammenhang mit Daventry (vom Schneemenschen Zombies) gegeben hat.
  • Die Suche des autorisierten Königs VII Spieler-Führer - Geschrieben von Peter und Jeremy Spear. Es ist eine Strategie Führer und novelization der Suche des Königs VII.

Drei ursprüngliche Romane sind durch Boulevard-Bücher veröffentlicht worden.

  • Das Schloss Floating (1995): Geschrieben von Craig Mills, gelegt irgendwo zwischen KQ IV und VI, folgt es Alexander auf einer Suche, um zu entdecken, was hinter dem mysteriösen Schloss Floating und den monströsen Invasionen über das Königreich ist.
  • (1996): Geschrieben von Kenyon Morr (Pseudonym von Mark Sumner und Marella Sands), gelegt zwischen II und III, folgt es den Abenteuern von Graham, der sich bewegt, um eine eingesperrte Feenhafte Königin zu retten, die vom Riesen Dunstan gehalten ist, um Gleichgewicht in der Natur zurückzugeben.
  • Sieh Keinen Kornwurm (1996): Auch geschrieben von Kenyon Morr, der zwischen II und III gesetzt ist. 7 Jahre nach dem vorherigen Buch stattfindend, konzentriert es sich auf Rosella kurz vor ihrem 15. Geburtstag, wer das Königreich Daventry während einer Abwesenheit ihrer Eltern führen muss.

Die Suche des Königs (in der Entwicklung)

Im Februar 2011 wurde es bekannt gegeben, dass Warnungsspiele ein neues episodisches Abenteuer-Spiel in der Suche-Reihe des Königs erzeugen würden. Es würde das neunte offizielle Spiel in der Reihe sein. Das Spiel soll eine Verlängerung der Reihe, aber nicht ein Neustart viel wie andere Reihe sein, die durch den Verräterischen, wie Sam & Max Save die Welt und Märchen der Affe-Insel fortgesetzt ist. Es ist zurzeit unbetitelt, und auf einfach als die Suche des Königs verwiesen.

Annullierte Spiele

Die Suche des Königs II (1990)

1990 haben die Entwickler an der Sierra Könige Quest mit einer neuen Schnittstelle und aktueller Technologie neu entwickelt. Der Plan war, Könige Quest II neu zu entwickeln, aber wegen ziemlich enttäuschender Verkäufe des 1990-Remakes von Quest des Königs I wurde die Aussicht der offiziellen Umarbeitung und Wiederausgabe von Quest II des Königs ausrangiert.

Die Suche des Königs 8 (1996-1997)

Zwischen dem September 1996 bis zum 21. Januar 1997, wegen der konservativen Kritik über den Inhalt auf der Suche des Königs von Roberta: Maske der Ewigkeit und Phantasmagorie durch Davidsons von Davidson & Associates, eine Mannschaft von Betriebsleitern wurde damit beauftragt, über Roberta Williams zu arbeiten. Sie haben begonnen, ihre eigene Version von KQ8 zu schaffen, während sie die Version von Roberta ignoriert haben. Ihre Version wurde vom Kampf, der Gewalt und vielleicht den religiösen Themen gereinigt. Während Roberta fortgesetzt hat, an ihrem eigenen Spiel einschließlich seiner eigenen Schrift und Rätsel zu arbeiten, hat die Mannschaft von Davidson von Betriebsleitern begonnen, ihre Schrift und Rätsel für ihre eigene Version von KQ8 zu entwerfen.

Das führt schließlich zu Roberta, um zu glauben, dass sie über das Spiel während dieser Periode Kontrolle verloren hatte; sie hat sogar an das Entfernen ihres Namens vom Produkt gedacht.

Die Arbeit an der Version von Davidson wurde schließlich annulliert (Davidsons hat die Gesellschaft im Januar 1997 verlassen), und Roberta hat ihre Kontrolle wieder behauptet. Aber das war nicht ohne seinen Schaden an der Version von Roberta der Endausgabe des Spiels (wegen des Verlustes der Zeit und finanziell unterstützend), der bereits von anderen technischen Problemen schmerzte, die durch das Motorentwicklungsproblem von Dynamix und andere verursacht sind.

Die Suche des Königs 9 (2002)

Es gab eine Suche eines Königs 9 in der Entwicklung durch die Sierra während 2001-2002. Es wurde vor dem Eintreten in Produktion annulliert. Das Spiel hat es nie vorbei an der Prototyp-Bühne gemacht. Images zwei machen des spielbaren Charakters wurden zum Publikum durchgelassen.

Die Suche des Königs 9 (Silikonritter)

Silikonritter haben an einem Prototyp für ein Suche-Spiel eines Königs gearbeitet, bevor Warnungsspiele die Rechte erworben haben. Diese Information wurde zum Publikum durch Dokumente auf der Silikonritter-Klage gegen Epische Spiele veröffentlicht.

Anhänger-geschaffene Episoden

Es hat mehrere Anhänger-geschaffene Spiele von Königen Quest sowohl Original als auch retellings der ursprünglichen Spiele gegeben, die von verschiedenen Entwicklern veröffentlicht worden sind.

Satire

Viele der klassischen Gebirgsspielreihen hatten in den Witzen, Kameen oder Huldigungen zu Charakteren, Situationen und Elementen der Suche-Reihe des Königs. Cedric von KQ5 war häufig die Hauptlast von mehreren Witzen, die in, und Raumsuche VI, usw. gefunden sind. Rosella ist darin erschienen oder wurde in der Reihe von Leisure Suit Larry, Polizeisuche II und Suche nach der Ruhm-Reihe erwähnt. Graham wird darin erwähnt oder erscheint auf mehreren der Raumsuche, Polizeisuche und Spiele von Laura Bow.

Mikrophon und Matt Chapman, Schöpfer der Homestar Läufer-Reihe von Cartoons und Spielen, haben ein Spiel bekannt als geschaffen, größtenteils auf der Suche des Königs I gestützt. Jedoch gibt es Anspielungen überall im Spiel zur Suche des Königs II, die Suche des Königs III, die Suche des Königs IV und Der Schwarze Große Kessel.

Affe-Insel stößt auch Spaß daran, wie leicht es in anderen Abenteuer-Spielen, nämlich Gebirgsspielen sterben sollte.

Siehe auch

Links


Teutonen / Macht-Stein
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