SNK Playmore

SNK Playmore Corporation (auch bekannt als SNK oder Playmore) ist eine japanische Videospiel-Hardware und Softwaregesellschaft. SNK ist ein Akronym dessen, der der eigentliche Name von SNK war. Der gesetzliche und Handelsname der Gesellschaft ist SNK 1986 geworden.

Der ursprüngliche SNK wurde in Osaka, Japan im Juli 1978 durch Eikichi Kawasaki gegründet und hat bis zum 22. Oktober 2001 bestanden. Das Ende seiner ersten Gesellschaft voraussehend, hat Kawasaki die Gesellschaft Playmore im August 2001 gegründet, der SNK Playmore 2003 geworden ist. Wegen dieser starken Ähnlichkeit mit der vorherigen Gesellschaft sowohl im Namen als auch in der Identität SNK wird auf Playmore manchmal einfach als SNK verwiesen.

SNK ist am bemerkenswertesten, für Neo Geo Familie 1990 zu schaffen, die viele Spielkonsolen und Arkade-Systeme im Laufe der 1990er Jahre enthalten hat. Ihre populärste und erfolgreiche Konsole war der Taschencomputer, Neo Geo Taschenfarbe von 1999, die die letzte Konsole Neo Geo Familie war, die 2001 geendet hat. Es gab auch den Freizeitpark von NeoGeoWorld, der auf Neo Geo Marke gestützt ist.

Geschichte

Anfänge

Als Eikichi Kawasaki das schnelle Wachstum bemerkt hat, das auf dem Waschsalon-Videospiel-Markt vorkam, hat er SNK ausgebreitet, um die Entwicklung und das Marketing von eigenständigen Waschsalon-Spielen einzuschließen. Die ersten zwei bekannten Titel aus der neuen Waschsalon-Abteilung waren Ozma Kriege (1979), ein vertikal scrollender Raumschütze und Versammlung Safari 1980, ein Irrgarten-Spiel. Spielqualität hat sich mit der Zeit, am meisten namentlich mit der Vorhut (1981), ein seitenscrollender Raumschütze verbessert, dass viele Menschen den Vorgänger modernen Klassikern wie Gradius und R-Type denken. SNK hat das Spiel Centuri für den Vertrieb in Nordamerika lizenziert, der schließlich angefangen hat, das Spiel selbst zu verfertigen und zu verteilen, als Gewinne Erwartungen überschritten haben.

Am 20. Oktober 1981 wurde die nordamerikanische Abteilung (SNK Corporation Amerikas) geöffnet. Sie haben sich in Sunnyvale, Kalifornien mit der Absicht eingerichtet, ihre eigene Marke von Münzspielen zu Arkaden in Nordamerika zu liefern. Der Mann, der gewählt ist, um die amerikanische Operation zu führen, war John Rowe, der schließliche Gründer von Tradewest und Strom (bezüglich 2008) Präsident und CEO des Hohen Mondstudios.

SNK Corporation in Japan hatte an diesem Punkt bereits seinen Fokus allein zum Entwickeln und Genehmigen von Videospielen für den Arkade-Gebrauch und (später) für frühe Konsolen ausgewechselt. Zwischen 1979 und 1986 haben sie 23 eigenständige Arkade-Spiele erzeugt. Höhepunkte von dieser Periode schließen Verrückten Unfall (1984), Alpha-Mission (1985), und Athena (1986), ein Spiel ein, das einen großen folgenden gewonnen hat, als es zum NES 1987 getragen wurde. Ihr erfolgreichstes Spiel von diesem Zeitrahmen war Ikari Krieger, befreit 1986. Ikari Krieger waren so populär, dass es schließlich lizenziert wurde und zu Atari 2600, Atari 7800, Kommodore 64, Kommodore Amiga, Amstrad CPC, Apple II, ZX Spektrum und NES nach Backbord gehalten hat. Sie sind Ikari Kriegern mit zwei Fortsetzungen, der Victory Road und Ikari III gefolgt: Die Rettung.

Sogar an diesem späten Punkt litt der Hausmarkt noch unter dem durch den nordamerikanischen Videospiel-Unfall von 1983 verursachten radioaktiven Niederschlag. Dennoch ist ein Konsole-Hersteller insbesondere geschienen, den ziemlich unversehrten Unfall abzuwettern: Nintendo. SNK hat sich verpflichtet, um ein Drittlizenznehmer für den Familiencomputer von Nintendo (Famicom) System 1985 zu werden, und hat einen zweiten Zweig in den Vereinigten Staaten geöffnet, die in Torrance, Kalifornien gestützt sind, und hat SNK Hausunterhaltung genannt, die den nordamerikanischen Vertrieb und das Marketing der Produkte der Gesellschaft für Hauskonsolen behandeln würde. Zu diesem Zeitpunkt hatte John Rowe die Gesellschaft verlassen, um Tradewest zu bilden, der fortgesetzt hat, die Ikari Krieger-Reihe von SNK in Nordamerika auf den Markt zu bringen. Nachher wurden beide Hälften des SNK Amerikas jetzt von Paul Jacobs geleitet, der in erster Linie bemerkenswert ist für geholfen zu haben, die Gesellschaft Neo-Geo System außerhalb Asiens zu starten.

Als Antwort auf starke Verkäufe der NES Häfen der Gesellschaft hat SNK begonnen, sich mit der Entwicklung der ursprünglichen Software entworfen spezifisch für die NES-Konsole oberflächlich zu befassen. Zwei Spiele sind aus dieser Anstrengung gekommen: Die Baseball-Sterne von 1989 und die 1990er Jahre Crystalis (Gott-Mörder in Japan). 1989 hat auch die Ausgabe von zwei neuen Hausvideospiel-Konsolen in Nordamerika gekennzeichnet: die Sega Entstehung und das gemeinsame Projekt von NEC mit der Hudson Weich, der TurboGrafx-16. Nintendo ist Klage mit einem neuen System 1991, dem Fantastischen NES gefolgt. Anstatt beteiligt am Anfang der Systemkriege der 90er Jahre zu werden, hat SNK Corporation in Japan gemeinsam mit SNK Corporation Amerikas beschlossen, ihre Anstrengungen auf den Arkade-Markt wiedereinzustellen, andere Dritte, wie Romstar und Takara verlassend, die Eigenschaften von SNK zu den verschiedenen Hauskonsolen der Zeit mit der Hilfe von der amerikanischen Hausunterhaltungsabteilung von SNK zu lizenzieren und zu tragen. Mit Konsole-Häfen, die hauptsächlich außerhalb der Gesellschaft behandeln werden, sind sie zum Entwickeln der gebrandmarkten Arkade-Ausrüstung von SNK weitergegangen.

SNK hat auch Tiger Electronics lizenziert, um tragbare elektronische Spiele von einigen seiner Marken auf den Markt zu bringen.

Mehrvideosystem

Während 1988 SNK hat begonnen, von einem Modulkabinett für Arkaden mit dem Gedanken zu spielen; bis zu diesem Punkt haben Arkade-Kabinette normalerweise nur ein einzelne Spiel enthalten. Als ein Arkade-Maschinenbediener hat schalten oder dieses Spiel ersetzen wollen, würden sie den internals des vorhandenen Kabinetts völlig entfernen oder die komplette Einstellung gegen ein anderes Spiel austauschen müssen. Das neue System von SNK, genannt Neo-Geo MVS (kurz für das Mehrvideosystem), hat vielfache Spiele in einem einzelnen Kabinett und verwendet ein Patrone-basierter Lagerungsmechanismus gezeigt. Das System hat 1990 debütiert und konnte ein, zwei, vier, oder sechs getrennte Spiele in einem einzelnen Kabinett enthalten. Um in einem neuen Spiel zu tauschen, musste der ganze Maschinenbediener tun war entfernen eine Patrone und tauschen es gegen einen anderen aus.

Der MVS war ein unmittelbarer Erfolg. Arkade-Maschinenbediener haben es geliebt, weil die für jedes Spiel erforderliche Einstellungszeit fast nicht existierend war, war die erforderliche Bodenfläche minimal, und die Kostengeldauslagen für neue Patronen waren kaum 500 $ — weniger als Hälfte dessen, was eine traditionelle Arkade-Einheit zurzeit gekostet hat. Aber SNK hat auch den Wunsch von Leuten ausnutzen wollen, Arkade-Spiele zuhause zu spielen, aber ohne dieselben Kompromisse auf der Zentraleinheit und Speicherleistung zu schließen, die typische Hauskonsolen gezwungen wurden zu machen.

Neo Geo

Fangen Sie an und ursprüngliche Konsole

1990 Neo wurde Geo Familie, mit der Gesellschaft befreit eine Hausversion des MVS geschaffen, eine einzelne Patrone-Einheit hat Neo Geo Fortgeschrittenes Unterhaltungssystem, oder einfacher, Neo Geo AES gerufen. Am Anfang war der AES nur für die Miete oder für den Gebrauch in Hoteleinstellungen verfügbar, aber SNK hat schnell begonnen, das System durch Läden zu verkaufen, als Kundenantwort angezeigt hat, dass Leute bereit waren, das Geld auszugeben. Mehrere Lizenzen von Spielen sind darauf, einschließlich Sengokus, Des Königs von Kämpfern, Der Letzten Klinge, den Superkumpanen, der Kunst des Kämpfens, der Metallnacktschnecke zurückzuführen gewesen, Kampf, Samurai Shodown und Tödliche Wut Verbrennend. SNK hat auch geholfen, Dritt-Neo-Geo Spiele einschließlich der Welthelden von ADK, der Wut der Geräuschfabrik der Drachen und Sengokus 3, Sunsoft und Waku Waku 7 zu veröffentlichen, und 1995 des Technōs Japans Verdoppelt Drache-Arkade-Spiel und Stromspannungskämpfer Gowcaizer. Außerdem Neo Geo Reihe von Spielen, sie sind für einige eigenständige Arkade-Spiele bemerkenswert und trösten nach Hause Häfen von ihnen, einschließlich Vorhut, Athenas, Ikari Krieger, Psycho Soldiers, Setzen Fieber und Kluge Straße Auf.

Im Vergleich zu den anderen Konsolen der Zeit Neo Geo hatte AES viel bessere Grafik und Ton. Es hat zwei Zentraleinheiten gezeigt: 16/32-bit Motorola unterstützen 68000 Hauptverarbeiter, der an 12 MHz läuft, und Zilog Z80 Verarbeiter, der an 4 MHz läuft. Die Hauptzentraleinheit des Systems war um 50 % schneller, als der 68000 Verarbeiter, der in der Entstehungskonsole von Sega und Neo Geo AES auch gefunden ist, den Vorteil von spezialisiertem Audio- und Videochipsets hatte. Ein kundenspezifisches Video chipset hat dem System erlaubt, 4,096 Farben und 380 individuelle Elfen onscreen gleichzeitig — im Vergleich zu 64 gleichzeitigen Farben, 2 Ziegel-Flugzeugen und 80 individuellen Elfen für die Entstehung zu zeigen —, während Yamaha an Bord 2610 gesunder Span dem System 15 Kanäle des Tons der CD-Qualität mit sieben Kanälen vorbestellt spezifisch für PCM Digitalgeräuscheffekte gegeben hat.

Dieser Typ der Macht hat ein großes Preisschild getragen; die Konsole hat an 599 $ debütiert, die zwei Steuerknüppel-Kontrolleure und ein Spiel (entweder Baseball-Sterne oder NAM-1975) eingeschlossen haben. Innerhalb von ein paar Monaten der Einführung des Systems in Nordamerika hat SNK die Kosten zu 649 $ geändert und hat den Satz - im Spiel dem Zauberer Herr geändert. Die Konsole hat für 399 $ mit einem Kontrollstock und ohne ein Spiel verkauft. Andere Spiele kosten 200 $ und — jeder. Jeder Steuerknüppel-Kontrolleur war ein voller 2 Zoll hoher, hat 11 Zoll lang durch 8 Zoll darüber gemessen, und hat dasselbe Vier-Knöpfe-Lay-Out wie die Arkade MVS Kabinett enthalten.

Die Qualität der Spiele hat sich geändert. Einige, wie die Superkumpan-Reihe, waren vollneue Entwicklungen, während andere aktualisierte Versionen von früheren Erfolgen wie Baseball-Sternfachmann waren. SNK Spiele waren grafisch kühn und, mit Spielen solcher als und die berühmte Metallnacktschnecke-Reihe hell, die kennzeichnend ist und sofort erkennbar zweifellos zum Erfolg des Systems in den Arkaden beitragend.

Mitte des Jahrzehnts

Sie haben auch Neo Geo CD und CDZ, ein erfolgloser, 64 Bit Neo-Geo 64 System und zwei tragbare Systeme, Neo Geo Tasche und Taschenfarbe erzeugt. Mehrere ihrer berühmteren Lizenz-Titel, die ursprünglich für den MVS und die AES Systeme geschaffen sind, sind zu anderen Konsolen wie die Entstehung, Saturn und Dreamcast, das Nintendo Superunterhaltungssystem, PlayStation und PlayStation 2, Xbox, und mehr kürzlich, Wii getragen worden.

Ende des Jahrhunderts, Ende von Neo Geo

Neo war Geo Tasche das ursprüngliche tragbare System von SNK. Es wurde in Japan gegen Ende 1998 veröffentlicht, aber hat schnell 1999, mit dem Advent Neo Geo Taschenfarbe, erwartet aufgehört zu senken als erwartete Verkäufe mit Monochrom Neo Geo Tasche. Die Taschenfarbe wurde später in Nordamerika und Europa veröffentlicht.

Wenn auch die Taschenfarbe ein kurzes Leben hatte, gab es einige bedeutende Spiele, die auf dem System wie Samurai Shodown, König von Kämpfern r-1, und Karte-Kämpfer-Konflikt veröffentlicht sind.

2001 Neo hat Geo Familie geendet.

Zusammenbruch

Das Jahr 2000 hat den Anfang des Endes für SNK gesehen. Im Januar hat seine schlechte finanzielle Lage zu einem Erwerb durch Aruze, eine für seine pachinko Maschinen weithin bekannte Gesellschaft geführt. Anstatt die Lizenzen von SNK für Videospiele zu verwenden, hat Aruze Maschinen von Pachinko verfertigt, die populäre Reihe wie König von Kämpfern zeigen. SNK hat wenig Erfolg auf dem Videospiel-Markt wegen (wie verlautet absichtlich) unter der Finanzierung auf dem Teil von Aruze gesehen, so der ursprüngliche Gründer, Eikichi Kawasaki hat die Gesellschaft, zusammen mit anderen Managern, zum gefundenen die Gesellschaft genannt Playmore am 1. August 2001 verlassen.

Der Höhepunkt von 2000 ist gekommen, als Capcom bereit gewesen ist, eine Reihe des Kämpfens mit Spielen zu schaffen, die die kämpfenden Spielcharaktere der beider Gesellschaften zeigen. Wenn Capcom dagegen. SNK wurde veröffentlicht, es war ein Erfolg, aber die meisten Gewinne sind Capcom gegangen, weil es das Spiel entwickelt hat. SNK veröffentlicht und auf Neo Geo Taschenfarbe. Vereinigt, haben beide unbeachtlichen 50,000 Kopien verkauft. SNK hat alle amerikanischen Operationen im Sommer 2000 geschlossen.

SNK ist am 22. Oktober 2001 zusammengebrochen, als er Konkurs angemeldet hat und die Rechte des geistigen Eigentums für seine Lizenzen auf dem Gebot gelegt hat. Viele Angestellte der Gesellschaft haben sich, mit mehreren sie aufgelöst, zum gefundenen das Spiel und der Hardware-Entwickler Brezzasoft zusammentreffend. Während dieser Zeit hat SNK Spielproduktions- und Entwicklungsrechte für seine Lizenzen zu mehreren anderen Gesellschaften, wie südkoreanischer Eolith lizenziert (wer Kontrolle des Königs der Kämpfer-Lizenz zwischen 2001 gewonnen hat und 2002) und Mega Unternehmen (wer Metallnacktschnecke 4 erzeugt hat), und japanische Geräuschfabrik (wer für Sengoku 3 verantwortlich ist).

Wiedergeburt

In einem Versuch, Kontrolle von SNK, Kawasaki neuer Gesellschaft, Playmore wiederzugewinnen, der erfolgreich darauf geboten ist, und wurde den intellektuellen Rechten von SNK gegen Ende 2001 zuerkannt. Die Gesellschaft hat dann begonnen, sein Vermögen auszupolstern und viele ehemalige SNK Angestellte wiederanzustellen.

Als ein Teil seiner Anstrengungen, seine Anwesenheit auf dem spielenden Markt wieder herzustellen, hat Playmore Brezzasoft gekauft und hat es SNK NeoGeo Corp. umbenannt, der Gesellschaft eine innere Spielentwicklungsmannschaft gebend. Ein japanischer kommerzieller Spielverteiler, Sonne-Unterhaltung, wurde auch gekauft, um die Gesellschaft mit einem Arkade-Vertriebsausgang in Japan zu versorgen. Internationale Büros wurden in Südkorea, Hongkong und den Vereinigten Staaten unter dem SNK Namen von NeoGeo für den kommerziellen, und später, Verbraucher gegründet, der Vertrieb spielt. Alle diese Entitäten wurden später in SNK Playmore konsolidiert, als Playmore die Rechte wiedergewonnen hat, den SNK-Namen für eine Holdingsgesellschaft am 7. Juli 2003 zu verwenden. Während desselben Jahres haben sie auch ADK gekauft, kurz nachdem es Konkurs angemeldet hat und seine Türen geschlossen hat, der eine Drittgesellschaft war, die mit SNK seit dem Ende der 1980er Jahre schwer vereinigt worden ist. Heute ähnelt SNK Playmore in Japan hoch der ursprünglichen Gesellschaft. Es verwendet ein gutes Verhältnis von Angestellten vom alten SNK und besetzt sein ehemaliges Gebäude. Jedoch hat sich die US-amerikanische Abteilung mit dem Büro drastisch geändert, das in der Wand, New Jersey statt Kaliforniens wird liegt. Bezüglich 2002 ist die SNK Linie von Playmore von Spielen in Europa durch die Zünden-Unterhaltung, eine neuere Videospiel-Gesellschaft verteilt worden, die in Essex, das Vereinigte Königreich gestützt ist.

Im Oktober 2002 hat Kawasaki Aruze auf die Urheberrechtsverletzung bezüglich des geistigen Eigentums von SNK verklagt, das ohne Genehmigung von Playmore zur Summe des Werts von 6.2 Milliarden Yen von Schäden verwendet wurde. Im Januar 2004 wurde eine einleitende Entscheidung vom Landgericht von Osaka weitergegeben, das SNK Playmore bevorzugt, und wurde 5.64 Milliarden Yen zuerkannt. Innerhalb dieser Periode des Falls und Winter 2003 SNK hat Playmore eine einstweilige Verfügung gegen eine Gruppe von vier verschiedenen Gesellschaften erhalten, die auf Hunderte von AES Patronen hinausgelaufen sind, die greifen werden. Aber im nächsten Jahr SNK hat Playmore einen Kompromiss mit zwei der Gesellschaften geschlagen, weil ihnen erlaubt wurde, die AES Patronen mit den Bedingungen zu verkaufen, dass sie wieder nicht modifiziert werden konnten und irgendwelche legitimen Materialien zu ihnen zurückgegeben werden sollten. SNK Playmore würde innerhalb desselben Jahres, das AES System unterbrechen, es vorziehend, Videospiele in der Zusammenarbeit mit Sammy mit seinem Arkade-Vorstands-von Atomiswave zu veröffentlichen, der ihm eine sicherere Plattform für neue Arkade-Ausgaben zur Verfügung stellen würde.

Im September 2006 in der Quizsendung von Tokio SNK hat Playmore bekannt gegeben, dass es Produktion von Spielen auf Atomiswave aufgehört hat, die Arkade-Plattform des Typs X2 von Taito bevorzugend. Um den Niedergang in der kommerziellen spielenden Industrie zu entgegnen, hat die Gesellschaft in letzter Zeit etwas von seinem Entwicklungsfokus zu Verbraucherspielen, einschließlich ursprünglicher Spiele für PlayStation 2, Nintendo DS, Mobiltelefone, und mehr ausgewechselt. Spiele setzen fort, zu PlayStation 2 getragen zu werden (größtenteils in Europa, seitdem die meisten Spiele keine Billigung von SCEA bekommen haben), und, in einigen Fällen, der Xbox des Microsofts. Nur in Japan SNK hat Playmore NeoGeo Online-Sammlung für den PS2 befreit, der einige seiner älteren Spiele enthält, Wetteifer seiner klassischen Spiele mit der Fähigkeit enthaltend, online über den KDDI das Zusammenbringen des Dienstes zu spielen. Bis heute, Die Kunst des Kämpfens mit Sammlung (veröffentlicht dadurch Sehnen Sich laut des Titels Der Kunst des Kämpfens mit Anthologie), Tödliche Wut-Kampfarchive vols. 1 & 2 (veröffentlicht durch den SVG Vertrieb), Welthelden Prächtig (Veröffentlicht von SNK Playmore Corp., die entwickelt ist durch: Alpha Denshi Co., Ltd. (ADK), SNK Corporation, und bekannt als Weltheld-Anthologie in den Vereinigten Staaten), und die SNK Arkade-Sammlung vol. 1 haben Ausgaben in den Vereinigten Staaten gesehen. Es gibt auch ursprüngliche Titel, die auf ihren vorhandenen Eigenschaften wie Metallnacktschnecke gestützt sind, 3D und die Reihe.

SNK Playmore die USA hat sein erstes Spiel auf Xbox Lebende Arkade veröffentlicht, die Tödliche Spezielle Wut ist. SNK unterstützt jetzt zurzeit den Virtuellen Konsole-Dienst von Nintendo auf Wii in den Vereinigten Staaten mit der Tödlichen Wut, der Kunst des Kämpfens und den Welthelden. Auf dem PS2, Dem König von Kämpfern XI, und Neo ist Geo Kampfsporthalle für den PS2 2007 (mit US-Ausgabe-Daten vom 13. November und am 17. Dezember beziehungsweise) herausgekommen.

2009 hat die Gesellschaft Den König von Kämpfern XII für Arkaden, Xbox 360 und PlayStation 3 befreit. Das Spiel wurde vom Publikum und Kritiker wegen einiger polemischer Änderungen nicht gut erhalten, die in der Struktur des Titels waren. 2010, SNK Playmore decied, um eine Fortsetzung, Den König von Kämpfern XIII (auch auf Arkaden, 360 und PS3) zu veröffentlichen, der als ein viel besseres Spiel betrachtet wurde als KoFXII. Der Titel hat viele positive Rezensionen aus Spezialzeitschriften und Websites erhalten, und er wird allgemein von Anhängern der Reihe gemocht.

SNK Playmore hat auch die erste erwachsene unter einem bestimmten Thema stehende Spiellizenz für den Nintendo DS, Doki Doki Majo Shinpan veröffentlicht! das erste bis jetzt für jede tragbare Konsole.

Tochtergesellschaften und verwandte Vereinigungen

  • SNK Playmore H.K. Co., Ltd. behandelt das Charakter-Genehmigen, sowie die Hardware und die Softwareverkäufe in Asien (abgesehen von Japan und Südkorea).
  • SNK Playmore USA Corporation behandelt Softwareverkäufe in den Amerikas.
  • Neo tun Geo Griff-Hardware von Brasilien und Softwareverkäufe in Brasilien, 1993 bis 1998.
  • SNK Playmore Philippines Corporation behandelt Softwareverkäufe in Asien.

Siehe auch

  • Neo Geo
  • Liste von Spielen durch SNK
  • Neo färbt Geo Tasche
  • Liste von SNK Charakteren
  • Hyper Neo Geo 64
  • Zünden-Unterhaltung
  • Atlus

Links

Geschichte


Arapahoe Waschschüssel / Prinz Marko
Impressum & Datenschutz