(Schall-) Chao

A ist eine erfundene Lebensform im Schall-die von Sega veröffentlichte Igel-Videospiel-Reihe. Chao hat ihr erstes Äußeres im 1998-Spiel von Dreamcast Schallabenteuer als Digitalhaustiere gemacht. Sie sind in mehreren Videospielen im Schall-die Igel-Reihe als Digitalhaustiere, geringe Charaktere und gameplay Elemente seitdem erschienen. Sie sind auch in Spielen außerhalb der Reihe und dem Schall-X anime erschienen. Chao ist in Promotionen und Waren gezeigt, und allgemein von Kritikern wie IGN und GameSpot gut empfangen worden.

Vorstellung und Eigenschaften

Takashi Iizuka der Schallmannschaft hat in einem Interview mit der Videospiel-Veröffentlichung 1UP.com festgestellt, dass Chao ins Schallabenteuer vereinigt wurde, "so dass neue Spieler gezwungen würden, auszugehen, die Handlungsabteilungen zu erforschen, und Flickies und Dinge zu finden." Chao wurde als eine "neutrale Verhältnisentität" in diesem Spiel entworfen. Jedoch, um im Einklang stehend mit der gut-schlechten Zweiteilung des Schallabenteuers 2 zu bleiben, wurden sie entworfen, so dass der Spieler sie als "Held chao" oder "Dunkler Chao" erheben konnte. Ein Chao "Sozialisierungsprogramm" wurde ins Schallabenteuer 2 vereinigt, um das Spiel einzigartig zu machen.

Chao ist kleine Wesen mit einem Pudding ähnlichen Körper und benimmt sich viel wie menschliche Säuglings mit angenehmen und sich entspannenden Anzüglichkeiten. Professor Chao, ein geringer Charakter im Schallabenteuer 2, stellt fest, dass Chao süß ist, und Spielsachen genießt und gehalten zu werden, oder verhätschelt. Jedoch mögen sie nicht während der Spieler Sprünge gehalten werden, die ringsherum gesponnen sind oder geworfen sind. Die Diäten von Chao bestehen aus der Baumfrucht und den Kokosnüssen. Die Luke von Chao von Eiern in Chao Gardens gefunden. Wenn der Spieler genug Zeit mit einem Chao im Garten von Chao verbringt, entwickelt der Chao einen Kokon; es brütet davon als ein Erwachsener Junge aus. Schließlich entwickelt es einen anderen Kokon. Wenn der Chao behandelt worden ist, so, ist der Kokon rosa, und der Chao wird als ein Ei reinkarniert; der Zyklus fängt dann wiederan, und der Chao erinnert sich an den Spieler. Wenn, jedoch, der Chao schlecht behandelt worden ist, ist der Kokon grau, und der Chao stirbt. Chao kann sich fortpflanzen, um fruchtbare Eier zu erzeugen.

Anschein

Chao ist im zahlreichen Schall-die Igel-Videospiele als Digitalhaustiere erschienen. Sie haben ihr erstes Äußeres im 1998-Spiel von Dreamcast Schalladventure gemacht. Der Spieler kann sie erheben, in sie in Rassen eingehen, und sie Chao Adventure, einem Spiel für den Dreamcast VMU peripherisch exportieren. Der Spieler kann auch Chao tauschen oder ihre hohen Hunderte online mit den Internetfähigkeiten von Dreamcast anschlagen. Der Chao, der Eigenschaft erhebt, wurde in Schalladventure 2 ausgebreitet; Chao kann "Hero Chao" oder "Dunkler Chao" je nachdem werden, ob die "Held"-Charaktere des Spiels (Schall-der Igel, Miles "Schwänze" Prower und die Fingergelenke Echidna) oder "dunkle" Charaktere (Schatten der Igel, Arzt Ivo Robotnik und das Rouge die Fledermaus) zu ihnen netter sind. Chao kann in Karate-Konkurrenzen in diesem Spiel, sowie Rennen eingehen. Die Spiele von Game Boy Advance (GBA) Schallfortschritt, Schallfortschritt 2 und Schallflipperspiel-Partei zeigen einen "Winzigen Garten von Chao", ähnlich den Gärten von Chao von Schalladventure und Schalladventure 2, aber mit Minispielen im Platz des Rennens und der Karate-Konkurrenzen. Chao kann zwischen und Nintendo Häfen von GameCube von Schalladventure 2 und Schalladventure — und die GBA Spiele getauscht werden, die einen Winzigen Garten von Chao zeigen.

Chao ist auch in der Reihe als geringe Charaktere und gameplay Elemente erschienen. Zwei Chao — ein Normaler und ein Dunkler — die Chao-entworfenen mechas steuern, sind spielbare Charaktere in der Zwei-Spieler-Kampfweise des Schallabenteuers 2: Kampf. Auf dem Schall-der Igel-entworfene Flipperspiel-Ausschuss in der Schallflipperspiel-Partei soll eines der Ziele des Spielers mehrere Eier von Chao ausbrüten. Jede Welt im GBA 2004-Spiel Schallfortschritt 3 Eigenschaften Chao-inspirierte Minispiele, um Extraleben für den Spieler und einen sidequest zu verdienen, der Entdeckung von Chao einschließt, Verwirrungssmaragde zu erhalten. PlayStation von 2007 Tragbare Rate Schallrivalen 2 verbirgt Chao überall in in einer freien Spiel-Weise zu findenden Niveaus. 2008 Nintendo DS Rolle spielendes Spiel, Eier von Chao werden überall im Weltall im Spiel für den Spieler verborgen, um zu finden und Junge auszubrüten. Der resultierende Säugling Chao kann zu Charakteren ausgestattet werden. Das betrifft die Leistung der Charaktere im Kampf; zum Beispiel wird eine Art die Erfolg-Punkte des Charakters vergrößern. Das Spiel zeigt eine Mehrfachabspiellaufwerk-Weise, in der Chao zwischen Spielern getauscht werden kann, die jeder eine Kopie des Spiels hat. Chao nimmt die Form eines Artikels im "Tafel Flip" Gesellschaftsspiel des 2009-Spiels von Wii und DS Mario & Sonic an den Olympischen Winterspielen an. Der Gegenstand jedes Spielers ist, so viele Tafeln wie möglich in sechs durch sechs Bratrost zu fordern; die Entdeckung eines Chaos nach dem Schnipsen einer Tafel fordert alle Tafeln in einer gegebenen Reihe oder Säule für den Spieler.

Gießen Sie dem Kaninchen, einem prominenten Charakter in der Reihe Sahne zu, hat einen Chao genannt Käse als ein Partner. In einer Bewegung, um ihr Image sicher zu halten, verwendet sie ihn häufig, um Feinde anzugreifen, anstatt so sich zu tun. Anderer bemerkenswerter Chao schließt Verwirrung, einen veränderten Chao ein, der als ein Gegner im Schallabenteuer dient; und Omochao, ein robotic Chao, der in mehreren Spielen als ein Mittel des Spieler-Tutorenkurses erscheint.

Chao hat auch Anschein in Videospielen außerhalb des Schall-die Igel-Reihe gemacht. In 2004-PlayStation 2 Spiel Sega Superstars; der Spieler verwendet während des Spiels verdiente Punkte, um ein Haustier Chao zu erfreuen. Wenn sie die Einführung des Charakters Schall-der Igel zum 2008-Spiel von Wii Schlägerei von Super Smash Bros., Chao und andere Charaktere vom Schall-kennzeichnen, erscheinen die Igel-Reihen als einlösbare Trophäen und Aufkleber.

Chao kehrte Charaktere im Schall-X anime wieder, die von 2003 bis 2006 gelaufen sind.

Kultureller Einfluss

Promotion und Verkaufspolitik

Chao ist in Stimmungsschlüsselketten als ein Teil einer Reihe von Schlüsselketten angepasst worden, die auf dem Schall-X Charaktere gestützt sind. Zwischen am 27. Juli und am 8. September 2002 hat Sega Ereignisse an mit Sitz in Tokio Warenhäusern veranstaltet, um kommende Videospiele von Sega zu fördern. Anwesende konnten "Chao Mini Garden" s und exklusiven Chao zu ihren Kopien des Schallfortschritts herunterladen. Chao, der Büroklammern zusammen mit auf anderen Charakteren von Sega gestützten Zusätzen kleidet, war verfügbar.

Kritischer Empfang

Chao und der Chao, der System erhebt, sind gemischte Rezensionen empfangen worden. In einer Rezension des Schallabenteuers hat Peter Bartholow von GameSpot dass" [w] ith die Chao-Fortpflanzungssimulation und die Minispiele, Schallangebote viel mehr außer der Vollziehung seiner Geschichte festgestellt." IGN hat festgestellt, dass "SA mehr als die Extras-Abteilung bedecken ließ." Diese Begeisterung wurde zu den Rezensionen von IGN des Schallabenteuers 2, Schallfortschritts und Schallabenteuers DX erweitert: Die Kürzung des Direktors. Shane Satterfield von GameSpot war gegenüber dem Chao kritisch, der Eigenschaft im Schallabenteuer 2 erhebt: Kampf, feststellend, dass "dort wenig der Zwischentätigkeit auf dem besten Wege ist", und dass "[C] hao der Lehraspekt mit dem Spieljunge-Fortschritt ein wenig mehr als eine Neuheit ist." Jedoch hat Shane Bettenhausen von GameSpy die Eigenschaft im Spiel gelobt, Chao mit Tamagotchi Digitalhaustiere vergleichend. Frank Provo von GameSpot hat die Bitte an "jene Leute bemerkt, die nur Flipperspiel im Vorbeigehen genießen könnten", das Chao zur Schallflipperspiel-Partei gebracht hat. 1UP.com hat Chris Baker die Eigenschaft von Chao in Sega Superstars "schließlich wertlos genannt..., aber einige könnten es amüsant finden." In einer Rezension von Schallchroniken: Die Dunkle Bruderschaft, Shiva Stella von GameSpot hat das Niveau der Strategie gelobt, die das System von Chao des Spiels hinzugefügt hat. Jim Sterling von Destructoid hat eine ähnliche Meinung geäußert, obwohl sagend, dass Chao "Abfall" in vorherigen Spielen gewesen war.

Siehe auch

  • Schlamm (Drache-Suche)
  • Kröte (Mario)

Links


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