Großartiges Diebstahl-Auto: Vizestadt

Großartiges Diebstahl-Auto: Vizestadt ist 2002 offenes Welthandlungsabenteuer-Videospiel, das durch den Rockstar-Norden (früher DMA Design) im Vereinigten Königreich entwickelt ist und durch Rockstar Spiele veröffentlicht ist. Es ist das zweite 3D-Spiel in der Großartigen Diebstahl-Auto-Videospiel-Lizenz und der sechste ursprüngliche Titel insgesamt. Es hat in Nordamerika am 1. Oktober 2002 für PlayStation 2 debütiert und wurde später zu Xbox und Windows von Microsoft 2003 getragen. Es wurde auf dem Dampf am 4. Januar 2008, und auf dem Laden von Mac App am 25. August 2011 bereitgestellt. Vizestadt wurde durch das Großartige Diebstahl-Auto III vorangegangen und davon gefolgt.

Vizestadt zieht viel von seiner Inspiration von der amerikanischen Kultur der 1980er Jahre. Satz 1986 in der Vizestadt, eine erfundene Stadt hat modelliert nach Miami kreist die Geschichte um den psychotischen Mafia-Killer Tommy Vercetti, der kürzlich vom Gefängnis befreit wurde. An einem schief gegangenen Rauschgift-Geschäft beteiligt, findet Tommy diejenigen heraus, die verantwortlich sind, während sie ein kriminelles Reich bauen und Macht von anderen kriminellen Organisationen in der Stadt greifen. Das Spiel verwendet eine gezwickte Version des Spielmotors, der im Großartigen Diebstahl-Auto III verwendet ist, und präsentiert ähnlich ein riesiges Stadtbild, das völlig mit Gebäuden, Fahrzeugen und Leuten bevölkert ist. Wie andere Spiele in der Reihe hat Vizestadt Elemente davon, Spiele und Schützen der dritten Person zu steuern, und zeigt "offene Welt" gameplay, der dem Spieler mehr Kontrolle über ihre spielende Erfahrung gibt.

Nach seiner Ausgabe ist Vizestadt das Erfolgsvideospiel von 2002 geworden. Im Juli 2006 war Vizestadt meistgekaufter PlayStation 2 Spiel aller Zeiten. Vizestadt ist auch auf der japanischen Leser-Liste der Zeitschrift Famitsus der 100 Lieblingsvideospiele von 2006, dem einzigen völlig Westlichen Titel auf der Liste erschienen. Im Anschluss an diesen Erfolg hat Vizestadt Ausgaben in Europa, Australien und Japan, sowie einer Ausgabe für den PC gesehen. Rockstar hat Wien auch das Spiel mit seinem Vorgänger, Großartiges Diebstahl-Auto III paketiert, und hat es als Großartiges Diebstahl-Auto verkauft: Doppelter Satz für Xbox. Die Einstellung der Vizestadt wird auch darin wieder besucht, der als ein prequel Ereignissen in der Vizestadt dient.

Anschlag

Tommy Vercetti, ein Mitglied der Freiheitsstadtmafia, ist gerade vom Gefängnis 1986 nach der Portion nur 15 Jahren befreit worden, um elf Männer zu töten. Tommys alter Chef fürchtet, dass Tommys Anwesenheit in der Freiheitsstadt Spannungen erhöhen und unerwünschte Aufmerksamkeit auf die kriminellen Tätigkeiten seiner Organisation lenken wird. Um das zu verhindern, fördert Sonny scheinbar Tommy und sendet ihn an die Vizestadt unter dem Schutz des Mafia-Rechtsanwalts, um als ihr Käufer für eine Reihe von Kokain-Geschäften zu handeln. Während Tommys Geschäftes mit der Verbrechen-Familie von Vance an den Docks läuft ein Hinterhalt durch eine unbekannte Partei auf den Tod von Tommys Leibwächtern und dem Kokain-Händler, Victor Vance hinaus (der Hauptcharakter des Großartigen Diebstahl-Autos: Vizestadtgeschichten). Tommy flüchtet mit knapper Not mit seinem Leben und verliert sowohl das Geld von Forelli als auch das Kokain.

Wenn Tommy Sonny des Hinterhalts informiert, verliert Sonny seine Geduld und droht Tommy mit den Folgen zu versuchen, die Mafia zu betrügen. Tommy verspricht, das Geld und das Kokain wiederzubekommen und zu töten, wer auch immer für den Hinterhalt verantwortlich war. Zu diesem Ende trifft sich Tommy wieder mit Ken Rosenberg, der Tommy zur Mitte Niveau-Rauschgifthändler Juan Garcia Cortez führt. Cortez drückt Reue über Tommys schlechtes Geschäft aus und verspricht, dass seine eigenen Linien der Untersuchung gemacht werden. Tommy trifft auch die Tochter von Cortez, die Tommys Vertrauter kurz danach wird.

Während Tommy auf das Ergebnis der Untersuchung von Cortez wartet, trifft er sich Briten registrieren Erzeuger Kent Paul, Immobilien-Mogul Avery Carrington und lokalen freiberuflichen Verbrecher Lance Vance. der Bruder und Teilhaber des Händlers, der im Hinterhalt getötet wurde, wer auch Rache sucht.

Da Zeit geht, ist Tommy Cortez behilflich und beginnt, regelmäßige Arbeit für ihn als ein Botengang-Junge und Killer zu tun. Auf einem solchem Job stellt Tommy Schutz für das Rauschgift Herr während eines Geschäfts zur Verfügung, das von einer Bande von Haitianern überfallen wird. Tommy spart das Leben von Diaz, Diaz dazu bringend, zu beginnen, Tommy für seine eigene Tagesordnung anzustellen. Tommy nimmt diese Arbeit, weil sie so, trotz seiner Abneigung für den Charakter von Diaz zahlt.

Tommy erfährt aus Cortez, dass der eigene Leutnant von Cortez für den Hinterhalt auf Tommys Kokain-Geschäft teilweise verantwortlich war, und Cortez Tommy bittet, Gonzalez als eine Bevorzugung zu töten. Später legt Cortez Verdacht für den Hinterhalt auf Diaz. Tommy setzt am Anfang den Status quo fort, um sich auf seinen Angriff vorzubereiten, aber seine Hand wird gezwungen, wenn Lance versucht, Rache allein zu nehmen, und scheitert, Tommy zwingend, über die Stadt hinzueilen und ihn zu retten. Mit dem sterben Wurf bewegen sich die zwei schnell, um das Herrenhaus von Diaz überzufallen und Diaz hinzurichten. Mit Diaz tot, und Oberst Cortez, der aus dem Land flieht, um Verhaftung zu entkommen, zerbröckeln die feststehenden Rauschgift-Reiche in der Vizestadt schnell, und Tommy und Lance übernehmen persönlich, die Kokain-Spielmacher der Vizestadt werdend.

Tommy wird der Leiter seiner eigenen Organisation, der Verbrechen-Familie von Vercetti, und je mächtigerer und reicher Tommy wird, desto mehr Lance beginnt, paranoide und sociopathic Handlungsweisen zum Punkt auszustellen, dass er beginnt, seine eigenen Leibwächter zu beleidigen, und ständig Tommy in Staaten der Hysterie nennt.

Tommy macht Verbindung mit 's Kubaner gegen Haitianer, wenn auch er zur gleichen Zeit durch Voodoo von Poulet ins Helfen den Haitianern hypnotisiert wird. Jedoch nach Tommy und Teil von Poulet auf Weisen schmuggeln Tommy und die Kubaner Explosivstoffe in die haitianische Rauschgift-Fabrik, die in haitianischen Bande-Autos verkleidet ist, und vernichten es, effektiv den Konflikt beendend.

Als sich sein Rauschgift-Geschäft ausbreitet, kauft Tommy Vermögen in fast bankrotten Gesellschaften wie ein Autolos, ein Taxi-Depot, ein Streifen-Klub, ein Nachtklub, ein Bootshaus, ein Druckgeschäft für das Falschgeld, eine Eiscreme-Gesellschaft und eine erwachsene Filmgesellschaft, von denen alle er in Wettbewerbsgeschäfte zurückkehrt. Er wird auch ein persönlicher Leibwächter für eine Rockband, ein Ehrenmitglied einer Radfahrer-Bande, und zieht einen Hauptbankdiebstahl weg.

Schließlich entdeckt die Familie von Forelli, dass Tommy viel von der Handlung in der Vizestadt übernommen hat, ohne eine Kürzung Sonny, wie erforderlich, zu senden. Sonny sendet Sammler, um Geld aus Tommys Vermögen zu zwingen, aber Tommy verfügt über sie. Eine geärgerte Sonny Forelli kommt in die Vizestadt mit einer kleinen Armee von Mafiosi, Absicht auf der Einnahme ihrer Huldigung gewaltsam an. Wenn Sonny und seine Gefolgsmänner den Stand von Vercetti erreichen, versucht Tommy, ihnen ihre Huldigung im Falschgeld zu geben. Jedoch lässt Lanze, Tommys wesentlichen Anteil ihrer Gewinne übel nehmend, sich ein Hinterzimmer mit dem Forelli befassen, um die Familie von Vercetti zu stürzen, und informiert Sonny, dass das Huldigungsgeld nachgemacht ist. Im Höhepunkt des Spiels, als Lanze allein Standplätze von Tommy, fallen Sonny und die Gefolgsmänner von Sonny Tommys Herrenhaus über.

Tommy jagt zuerst, verspottet, und tötet schließlich Lance stürmt dann unten, wo er von mit Sonny liegt. Während des gunfight gibt Sonny zu, dass er derjenige ist, der Tommy fünfzehn Jahre vorher gesetzt hat, ihm sendend, um die elf Männer zu töten, die ihn erwarteten. Tommy tötet schließlich Sonny im Hauptsaal seines Stands. Mit seinen besiegten Feinden richtet sich Tommy als der unbestrittene Verbrechen-Spielmacher der Vizestadt ein.

Das Setzen

Das Spiel wird in der erfundenen Vizestadt gesetzt, die auf Miami, Florida basiert. Der Blick des Spiels, besonders die Kleidung und Fahrzeuge, denkt nach (und parodieren Sie manchmal) seine Einstellung der 1980er Jahre. Viele Themen werden von den Hauptfilmen Scarface und Blow, zusammen mit der Erfolg-Fernsehreihe der 1980er Jahre Miami Laster geliehen. Vizestadt parodiert auch und zollt Anerkennung viel Kultur der 1980er Jahre in den Autos, der Musik, der Mode, den Grenzsteinen und den im Spiel gezeigten Charakteren.

reiches Herrenhaus und der Höhekampf, der darin am Ende der Geschichte stattfindet, sind ihren Kollegen in Scarface sehr ähnlich. Eine andere Verweisung ist die gesamte Handlung der Geschichte des Spiels, weil es dem Film hoch ähnlich ist, wie das Design der Endmission ist. Es gibt auch feinere Verweisungen wie eine Wohnung, die innerhalb des Spiels mit dem Blut auf den Badezimmer-Wänden und einer Kettensäge (in einem Nicken zur "Kettensäge Folter" Szene des Films), oder das Paar von Detektiven verborgen ist, die kommen, Vercetti jagend, nachdem ein gewolltes Dreisterne-Niveau erreicht wird, die wie Charaktere aussehen, die von Don Johnson und Philip Michael Thomas im Miami Laster porträtiert sind.

Charaktere

Vizestadt zeigt Dutzende von Charakteren, viele, nur in den Kürzungsszenen erscheinend, die jede Mission beschreiben. Das Stimmentalent schließt Ray Liotta als Hauptfigur Tommy Vercetti, Tom Sizemore als, Robert Davi als, William Fichtner als, Danny Dyer als Kent Paul, Dennis Hopper als der Pornografiedirektor, Burt Reynolds als, Luis Guzmán als, Miami Vizestern Philip Michael Thomas als, Danny Trejo als, Gary Busey als, Lee-Majore als, Fairuza Balken als, und Porno-Schauspielerin Jenna Jameson als ein. Die Stimme dessen wird von der Sängerin von Blondie Debbie Harry zur Verfügung gestellt.

Obwohl der Hauptcharakter nicht dasselbe als dasjenige im Großartigen Diebstahl-Auto III ist, enthält Vizestadt einige Charaktere von GTA III an einem früheren Punkt in ihren Leben. Donald Love, ein Geschäftsindustriemagnat in GTA III, macht ein Äußeres als ein Lehrling des Immobilien-Moguls. Der einarmige Phil Cassidy von GTA III erscheint in der Vizestadt ebenso, mit beiden Armen intakt, und eine Mission erklärt wirklich, wenn und wie er seinen Arm verloren hat.

Mehrere der Radiogastgeber von GTA III können auch in der Vizestadt gehört werden: Lazlow, der der Gastgeber des Schwätzers, der Gespräch-Radiostation in GTA III war, ist der DJ für die Hardrock-Station, in der Vizestadt (er hat im Vorbeigehen in GTA III erwähnt, dass er gepflegt hat, ein DJ auf einer Felsen-Station zu sein). Toni, der verbrannte, weibliche Diskjockey der Rückblende 95.6, die Musik-Radiostation der 1980er Jahre in GTA III, erscheint auch als ein junger, über Klub hüpfender DJ in der Popmusik-Station der Vizestadt, Blitz-FM. Schließlich führt Fernando, ein selbstverherrlichender Vermittler von Frauen ("nicht ein Zuhälter... a," fordert er), wer auf der Show von Lazlow in GTA III erschienen ist, Gefühl 98.3. Auch FKK-Anhänger Barry Stark, ein Anrufer für den Schwätzer in GTA III, erscheint als ein Gast auf VCPR in der Vizestadt.

Gameplay

Weil Vizestadt auf das Großartige Diebstahl-Auto III gebaut wurde, folgt das Spiel einem größtenteils ähnlichen gameplay Design und Schnittstelle mit GTA III mit mehreren Kniffen und Verbesserungen über seinen Vorgänger. Der gameplay, ist eine Eigenschaft der Großartigen Diebstahl-Auto-Lizenz sehr unbegrenzt; obwohl Missionen vollendet werden müssen, um die Handlung der Geschichte zu vollenden und neue Gebiete der Stadt aufzuschließen, ist der Spieler im Stande, ringsherum zu fahren und verschiedene Teile der Stadt in seiner/ihrer Freizeit und sonst zu besuchen, zu tun, was auch immer sie wenn nicht zurzeit in der Mitte einer Mission wünschen. Verschiedene Sachen wie verborgene Waffen und Pakete werden auch überall in der Landschaft gestreut, wie es mit vorherigen GTA Titeln gewesen ist.

Spieler können Fahrzeuge stehlen, (Autos, Boote, Motorräder und sogar Hubschrauber) nehmen an Laufwerk - durch das Schießen, die Raubüberfälle teil, und schaffen allgemein Verwirrung. Jedoch neigt das Tun so dazu, unerwünschte und potenziell tödliche Aufmerksamkeit von der Polizei (oder, in äußersten Fällen, dem FBI und sogar der Nationalgarde) zu erzeugen. Polizeiverhalten ist dem Großartigen Diebstahl-Auto III größtenteils ähnlich, obwohl Polizeieinheiten jetzt Nachtstöcke ausüben, Spitze-Streifen einsetzen werden, um die Reifen des Autos des Spielers, sowie SCHLAG-Mannschaften von fliegenden Polizeihubschraubern und den oben erwähnten Geheimpolizeieinheiten, à la-Miami Laster zu durchstechen. Polizeiaufmerksamkeit kann in einer Vielfalt von Wegen für neutral erklärt werden.

Eine neue Hinzufügung im Spiel ist die Fähigkeit des Spielers, mehrere über die Stadt verteilte Eigenschaften zu kaufen. Einige von diesen sind zusätzliche Unterschlupfe (im Wesentlichen Positionen, wo Waffen gesammelt werden können und das Spiel gespart). Es gibt auch eine Vielfalt von Geschäften genannt "Vermögen", das der Spieler kaufen kann. Diese schließen ein Filmstudio, einen Tanzklub, einen Streifen-Klub, eine Taxi-Gesellschaft, ein "Eiscreme-Liefergeschäft" ein (als eine Vordergesellschaft handelnd), ein Bootshafen, Druckarbeiten und ein Autoausstellungsraum. Jedes kommerzielle Eigentum ließ mehrere Missionen ihm, wie das Beseitigen der Konkurrenz oder Diebstahl der Ausrüstung beifügen. Sobald alle Missionen für ein gegebenes Eigentum abgeschlossen sind, wird das Eigentum beginnen, ein andauerndes Einkommen zu erzeugen, das der immer wohlhabendere Vercetti regelmäßig sammeln kann.

Verschiedene Banden machen häufigen Anschein im Spiel, von denen einige zu Geschichte-Ereignissen integriert sind. Diese Banden haben normalerweise eine positive oder negative Meinung vom Spieler und handeln entsprechend auf den folgenden der Spieler oder das Schießen nach ihm. Schießereien zwischen Mitgliedern von konkurrierenden Banden können spontan vorkommen, und mehrere Missionen schließen organisierte Kämpfe zwischen gegenüberliegenden Banden ein.

Fakultative Seitenmissionen werden wieder eingeschlossen, dem Spieler die Gelegenheit gebend, Pizza-Übergaben, Laufwerk verletzte Leute zu einem Krankenhaus mit einem Krankenwagen zu machen, Feuer mit einem Feuerlastwagen auszulöschen, Passagieren in einem Taxi zu liefern, ein Ordnungshüter mit einem Polizeifahrzeug zu sein, um Verbrecher und die Fähigkeit zu töten, einen Bus zu steuern, fahrpreisbezahlende Passagiere transportierend. Geldbelohnungen und gelegentliche gameplay Vorteile (z.B vergrößerte Gesundheit und Rüstungskapazität und das unendliche Sprinten) werden zuerkannt, um verschiedene Schwierigkeitsniveaus dieser Tätigkeiten zu vollenden. Verschiedene Geldbeträge werden zuerkannt, um Trick-Sprünge in Motorrädern oder schnellen Autos abhängig von der Zahl von Flips und erreichter Höhe zu landen.

Fahrzeuge

Insgesamt gibt es ungefähr 114 Typen von Fahrzeugen im Spiel (einschließlich nichtmanövrierfähiger Fahrzeuge und ferngesteuerter Fahrzeuge), im Vergleich zu den ungefähren 85 in GTA III. Taxis, Automobile und Boote kehren vom Spiel zurück (zusammen mit vielen anderen), während neue Hinzufügungen Hubschrauber einschließen und Motorräder (ein Citywide-Verbot 2001 in GTA III ihren Gebrauch in der Freiheitsstadt verboten hat). Die Autophysik und Eigenschaften sind diesem von GTA III relativ ähnlich, und einige Autos wurden zum Spiel einschließlich einer sportlicheren Variante eines Luxusautos hinzugefügt, während einige Fahrzeuge von diesem Spiel hoch modifiziert wurden.

Das Schaumkelle-Flugzeug ist befestigtes Flügel-Flugzeug des einzigen flyable in der Vizestadt, und weil es Pontons zeigt und normalerweise in Wasser gefunden wird, ist es ein floatplane, ein Typ des Wasserflugzeugs. Es kann fast überall, im Gegensatz zu den Strahlen darin landen. Es ist bemerkt worden, dass das Design der Schaumkelle fast genau dem Flugzeug von Dodo in GTA III ähnlich ist. Fahrzeugleistung ändert sich mit der Position, einige Fahrzeuge, die besser Offroad- oder auf der Straße leisten, während andere besser in der Luft oder auf dem Land leisten.

Waffen

Das Waffensystem hat im Großartigen Diebstahl-Auto verwendet: Vizestadt ist Ableitung von denjenigen von seinen Vorgängern, aber ist bedeutsam ausgebreitet worden. Im Vergleich zu 12 Formen von Waffen vom Großartigen Diebstahl-Auto III zeigt Vizestadt insgesamt 35 Waffen, die in 10 Klassen geteilt sind (klassifiziert durch die Beweglichkeit, Feuerkraft oder Funktion), mit dem Spieler, der erlaubt ist, nur eine Waffe von jeder Klasse zu tragen. Jede Klasse bietet einer Reihe von Waffen jedes Präsentieren ihrer eigenen Kräfte und Schwächen, wie Gewicht, Schaden und Leistungsfähigkeit. Zum Beispiel, wenn ein Spieler halbautomatische Pistole in der Hand hat (der niedrigeren Schaden zufügt, aber eine höhere schießende Rate und größere Zeitschrift-Kapazität hat) und auf Munition für eine Colt-Pythonschlange stößt (der einen großen Betrag des Schadens zufügt, aber in der Zündung der Rate und häufigeren Umladung schwach ist), kann er oder sie nur beschließen, das automatische durch den Revolver zu ersetzen oder zu beschließen, das automatische nicht zu ersetzen. Wegen dessen wird dem Spieler nur erlaubt, bis zu 10 Waffen sofort zu tragen, während er erlaubt wird, spezifische Waffen von jeder Klasse aufzupicken.

Die Waffen, die sich von einer Vielfalt von mêlée Waffen und Schusswaffen erstrecken, werden verfügbar für den Spieler, weil er oder sie immer mehr Missionen vollendet. Pistolen (wie Pistolen, Gewehre, geworfene Waffen und schwere Waffen) können an der Schusswaffe-Lager-Ammu-Nation oder erhaltene über einen Waffenhändler gekauft werden, und andere Typen von Waffen (wie Baseball-Fledermäuse, Hämmer und Kettensägen) können beim verschiedenen Eisenwarenhandel gekauft werden. Es gibt auch Hochleistungswaffen wie Flammenwerfer und Raketenwerfer. Diese können an verschiedenen Ecken der Stadt gefunden werden. Eine andere Marotte ist die Einschließung einer Kamera, die in nur einer Mission verwendet wird, Bilder zu gewinnen.

Verschiedene Häfen der Vizestadt präsentieren auch Modifizierungen auf dem Warenbestand von Waffen. PlayStation 2 Version ist die einzige Version des Spiels, um Tränengas, während die PC-Version und die Version von Xbox vom Großartigen Diebstahl-Auto zu zeigen: Doppelter Satz zeigt modifizierte Namen von Waffen (d. h. der MP5 umbenannt als "Abgeordneter" und das PSG-1 Scharfschütze-Gewehr umbenannt als ".308 Scharfschütze"). Das Ruger-Sturmgewehr hat Farbe ebenso geändert.

Soundtrack

Vizestadt schließt eine große Sammlung der lizenzierten Musik von 1986 und vorher ein. Ihm kann mittels verschiedener Autoradiostationen zugehört werden. Jede Station bedeckt ein besonderes Musik-Genre, wie Klopfen-Musik (Wildstyle), Felsen (V-Felsen) und (am vorherrschendesten) Popmusik (Welle 103, FM von Flash). Die Spuren sind größtenteils Arbeiten von verschiedenen wahren Künstlern, wie Megadeth, Elektrisches Leichtes Orchester, Guckloch-Priester, Ruhiger Aufruhr, Toto, Blondie, Eisenjungfrau, Ozzy Osbourne, David Lee Roth, INXS, Michael Jackson, Teena Marie, Rick James, Geht Kate Bush, Bryan Adams, nach Westen, Luther Vandross, Kool & die Bande, Eine Herde von Seemöwen, Frankie Goes nach Hollywood, Spandau Ballett, Großmeister Flash & den Wütenden Fünf, Hashim, Corey Hart, Laura Branigan, REO Speedwagon, und Eumir Deodato. Zusätzlich wird eine Gespräch-Station (K-Chat) und ein öffentliches Radiodebatte-Show-Drücken Probleme (VCPR) eingeschlossen. Die Radiostationen und die Handlung der Geschichte des Spiels zeigen auch ein erfundenes schweres Metallband genannt die Liebe-Faust. Der MehrcD-Soundtrack zum Spiel war ein sofortiger Verkaufsschlager.

Zusätzlich zur Musik und den Interviews schließen die Stationen auch satirische Werbungen wie Degenatron ein, eine erfundene Videospiel-Konsole ("Sparen die grünen Punkte mit Ihrem fantastischen fliegenden roten Quadrat!"), wahrscheinlich eine Parodie auf Atari 2600. Die Werbungen und die Spieleinstellung entsprechen: Anzeigen von Degenatron erscheinen auf Werbetafeln und Anzeige-Luft für Läden, in denen der Spieler wirklich wie Ammu-Nation einkaufen kann. Wenige Monate vor der Ausgabe der Vizestadt haben Rockstar Spiele Degenatron "fansite" geschaffen, der Benutzern erlaubt hat, wirklich die "wettgeeiferten" Spiele zu spielen. Es gibt auch einen kommerziellen für die "populäre" Waffenlager-Ammu-Nation ("Wir haben sogar den Raketenwerfer, der verwendet wurde, als wir Australiens Esel" gepeitscht haben), ein Deodorant genannt "Pitbomb", der eine Parodie auf den Richtigen Wächter ist, und ein Auto hat den Maibatsu-Donner, eine Parodie auf Mitsubishi Starion genannt, der ein begünstigter Importsportwagen des Tages war.

Windows und Versionen von Mac des Spiels erlauben Benutzern, MP3 Lieder zu importieren, ihnen erlaubend, ihre eigene Musik durch das Fahrzeugradio zu hören, wenn sie zu einer Extraradiostation genannt "MP3" stimmen. Um im Stande zu sein, das zu tun, muss der Benutzer ihre MP3 Dateien zu einer spezifischen durch das Spiel installierten Mappe kopieren.

Empfang und Verkäufe

Großartiges Diebstahl-Auto: Vizestadt wurde zum kritischen Beifall von Kritikern und Anhängern gleich veröffentlicht. Das Spiel hat Einschaltquoten von 9.7/10 von IGN, 9.6/10 von GameSpot, 5/5 von GamePro und 10/10 aus der Offiziellen amerikanischen Zeitschrift von PlayStation erhalten. Das Spiel hat eine Kerbe 95 aus 100 auf der Rezension, die Website Metacritic kompiliert, der Vizestadt sechster höchster steuerpflichtiger PlayStation 2 Spiel auf der Seite macht. Es wurde auch allgemein für seine unbegrenzte Handlung und unterhaltende Unterhaltung der Kultur der 1980er Jahre gelobt.

Die Leser des Beamten das Vereinigte Königreich Zeitschrift von PlayStation haben es zum 4. größten jemals veröffentlichten Titel von PlayStation gewählt.

Bezüglich am 26. September 2007, Großartiges Diebstahl-Auto: Vizestadt hat verkauft 15 Millionen Einheiten gemäß Nehmen Zwei Interaktive. Bezüglich am 26. März 2008, Großartiges Diebstahl-Auto: Vizestadt hat verkauft 17.5 Millionen Einheiten gemäß Nehmen Zwei Interaktive, sie das vierte höchste Verkaufsvideospiel für PlayStation 2 machend.

Meinungsverschiedenheit

Wie Großartiges Diebstahl-Auto III, Großartiges Diebstahl-Auto: Vizestadt ist als gewaltsam und ausführlich etikettiert worden, und wird hoch umstritten von vielen speziellen Interesse-Gruppen betrachtet, von denen einige vorschlagen, dass elterliche Aufsicht notwendig ist, wenn junge Leute dieses Spiel spielen, seitdem Kinder nie das beabsichtigte Publikum des Spiels waren. Der ESRB hat dieses Spiel "M" für den Reifen abgeschätzt. In Australien wurde es im Falle seiner vorzensiert, eine verweigerte Klassifikation erhaltend, die gilt, in dem die Fähigkeit, eine Prostituierte aufzunehmen, blockiert wurde, so konnte das Spiel ein MA15 + Schätzung gegeben werden. 2010 wurden diese kleinen Kürzungen zurück hinzugefügt, und das Spiel hat noch seinen MA15 + Schätzung behalten.

Im November 2003 haben kubanische und haitianische Gruppen in Florida den Titel ins Visier genommen. Sie haben das Spiel angeklagt, Leute einzuladen, Einwanderern von jenen zwei Nationen zu verletzen. Die Ansprüche der Gruppen des Rassismus und der Aufhetzung zum Rassenmord haben ziemlich viel Bekanntheit zur Vizestadt angezogen. Rockstar Games hat eine Presseinformation ausgegeben feststellend, dass sie die Sorge von Kubanern und Haitianern verstanden haben, sondern auch geglaubt haben, dass jene Gruppen das Problem aus dem Verhältnis bliesen. Unter dem weiteren Druck einschließlich Drohungen von Bürgermeister von New York City Michael Bloomberg, alles "zu tun, können wir vielleicht", wenn sich Rockstar nicht angepasst, Zwei genommen hat (der Herausgeber des Spiels) ist wirklich bereit gewesen, mehrere Linien des Dialogs zu entfernen. Das scheint, die Gruppen größtenteils befriedigt zu haben, die die Beschwerden erhoben haben, obwohl der Fall dann auf ein Zustandgericht verwiesen wurde, das von der anfänglichen Entscheidung degradiert ist, den Fall auf einen Bundesgerichtshof zu verweisen. 2004 wurde eine neue Version des Spiels veröffentlicht, umziehend und jene Linien des Dialogs ändernd.

Im Februar 2005 wurde eine Rechtssache auf die Schöpfer und Verteiler der Großartigen Diebstahl-Auto-Reihe gebracht behauptend, dass die Spiele einen Teenager veranlasst haben, drei Mitglieder der Alabama Polizei zu schießen und zu töten. Das Schießen hat im Juni 2003 stattgefunden, als Devin Moore, 17 Jahre alt zurzeit, gebracht wurde in, um zu einem Polizeirevier von Fayette bezüglich eines gestohlenen Fahrzeugs infrage zu stellen. Moore hat dann eine Pistole von einem der Polizisten ergriffen und hat geschossen und hat ihn zusammen mit einem anderen Offizier und Fahrdienstleiter vor dem Fliehen in einem Polizeiauto getötet. Einer der Rechtsanwälte von Moore, Jack Thompsons, hat behauptet, dass es die grafische Natur von GTA — mit seiner unveränderlichen Spielzeit war — der Moore veranlasst hat, die Morde zu begehen, und die Familie von Moore zustimmt. Schäden werden von den Zweigen von Jasper von GameStop und Wal-Markt, den Läden von der GTA III und Großartiges Diebstahl-Auto gesucht: Vizestadt wurde beziehungsweise gekauft, und auch vom Herausgeber der Spiele Nehmen Zwei Interaktive, und PlayStation 2 Hersteller Computerunterhaltung von Sony. Der Fall Strickland v. Sony wurde von demselben Richter gehört, der die kriminelle Probe von Moore geleitet hat, in der er zu Tode für seine Handlungen verurteilt wurde. Im Mai 2008 wurde er von Richter Dava Tunis für das nicht berufsmäßige Verhalten während Strickland v kritisiert. Fall von Sony.

Im September 2006 hat Jack Thompson eine andere Rechtssache gebracht, behauptend, dass Cody Posey das Spiel zwanghaft vor der Ermordung seines Vaters, Stiefmutter und Stiefschwester auf einer Ranch in Hondo, New Mexico gespielt hat. Die Klage wurde im Auftrag der Familien der Opfer abgelegt. Während der kriminellen Probe hat die Verteidigungsmannschaft von Posey behauptet, dass er von seinem Vater beleidigt, und von seiner Stiefmutter gequält wurde. Posey nahm auch Zoloft zur Zeit der Tötungen. Die Klage hat behauptet, dass das sie nicht für sein zwanghaftes Spielen der Vizestadt war, hätten die Morde nicht stattgefunden. Genannt in der Klage waren Cody Posey, Rockstar Spiele, Nehmen Sie Zwei Interaktive, und Sony. Die Klage hat um US$ 600 Millionen in Schäden gebeten. Der Fall wurde im Dezember 2007 abgewiesen, weil New Mexico keine Rechtsprechung über Sony gehalten hat oder Nehmen Sie Zwei.

Außenverbindungen


Direkter Beweis / Das Gesetz von Avogadro
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