Schiene-Baron

Schiene-Baron ist ein Brettspiel für 3 bis 6 Spieler. Es war eines der ersten Brettspiele mit einem Gleise-Thema und hat geholfen, eine als Zugspiele bekannte U-Boot-Kategorie zu gründen. Schiene-Baron wurde in den 1970er Jahren unter dem Namen Frachtwaggons von den ursprünglichen Entwerfern R.S. Erickson und T.F. Erickson dem Jüngeren am Anfang veröffentlicht. Es wurde bald erworben, umbenannt und von Avalon Hill Game Company neu aufgelegt, wo es einer der Spitzenverkäufer der Gesellschaft geworden ist.

Gameplay

Schiene-Baron wird auf einer Karte der Vereinigten Staaten gespielt, auf denen die Wege von 28 historischen Gleisen, wie die Baltimorer und Ohio Gleise und die Südliche Pazifische Gleise gekennzeichnet worden sind. Die Karte wird in 7 Gebiete, Nordosten, Südosten, Norden Zentral, Süden Zentral, Prärie, Nordwesten und Südwesten geteilt. Haupt-US-Städte, die durch die Gleise-Tat als Bestimmungsörter für das Reisen verbunden werden. Punkte auf den Gleise-Wegen vertreten kleine Städte entlang dem Weg und Aufschlag als Entfernungsanschreiber für die Spieler-Bewegung.

Die Absicht jedes Spielers ist, Geld durch das Bewegen seines oder ihres Zugjetons anzusammeln, um Bestimmungsörter kartografisch darzustellen, die aufs Geratewohl über eine Nachschlagetabelle erzeugt werden. Großstädte wie New York City und Chicago werden mit größerer Wahrscheinlichkeit als Bestimmungsörter erzeugt als kleine Städte. Das Reisen von einem Bestimmungsort bis das folgende wird durch das Rollen von Würfeln vollbracht, um Entfernung zu bestimmen, die bewegt werden kann. Spieler bewegen dann ihren Zugjeton entlang Karte-Punkten zu ihrem Bestimmungsort.

Nach der Ankunft an einem Bestimmungsort sammelt der Spieler eine Kassenbelohnung, und kann das Geld verwenden, um seinen oder ihren Zugmotor zu einem schnelleren Modell zu befördern, oder eine Gleise zu kaufen. Gleise-Käufe sind Schlüssel zum Spiel, weil ein Eigentümer wesentliche Gebühren von anderen Spielern sammelt, die seine oder ihre Gleise während ihrer Bewegung reiten. Inzwischen kann der Eigentümer seine oder ihre eigenen Gleisen ohne Kosten reiten. So besteht eine wichtige Entscheidung im Spiel darin, ob man eine Vielfalt von Gleisen kauft, um Zugang zu allen Gebieten der Karte für sich zu gewinnen, oder Gleisen in einem gegebenen Gebiet zu kaufen, um es zu monopolisieren und die wertvollen Gebrauch-Gebühren von Gegnern zu sammeln.

Das Gewinnen

Um das Spiel zu gewinnen, muss ein Spieler 200,000 $ ansammeln und muss dann eine Kühnheit zu ihrer Hausstadt zurücklaufen lassen (ihre erste Stadt im Spiel), bevor jeder Gegner sie darüber fangen kann, was als ein Rover-Spiel bekannt ist.

Strategie

Gewinnender Rail Baron verlangt eine Kombination des geschickten Gleise-Kaufens, der Verhandlungen mit Gegnern und etwas Glücks mit den zufälligen Elementen des Spiels. Gemäß der Forschung, die an railgamefans.com http://www.railgamefans.com veröffentlicht ist, zeigt die Computeranalyse von Tausenden von Spielen die Gleise von Pennsylvanien, um die vom Sieger am häufigsten besessene Gleise zu sein, und so eilen Spieler hin, um es am Anfang zu kaufen. Zusätzliche Computersimulation dadurch offenbart railgamefans.com, dass in Matchs mit 3 Spielern das Monopolisieren von Gebieten der Karte eine lebensfähige Strategie ist. In Matchs mit 6 Spielern gibt es so wenige Gleisen, um um dieses einfache Bekommen in der Nähe von den meisten Gebieten der Karte zu gehen, ist die beste Annäherung

Gleisen

Die 28 im Spiel gezeichneten Gleisen entsprechen 28 wirklichen wahren Gleisen, die am Anfang des 20. Jahrhunderts funktioniert haben. Der Tisch verzeichnet unten diese 28 Gleisen, ihre Kosten innerhalb des Spiels von Rail Baron, ihre wahren Jahre der Operation und des schließlichen korporativen Ergebnisses und ihres aktuellen Status bezüglich 2009.

¹ = Bezüglich des Septembers 2009

Varianten

Mehrere Varianten gewinnen an der Beliebtheit. Der "Haustausch" lässt Spieler die Hausstadt und den ersten Bestimmungsort vor dem Bewegen zum ersten Mal schalten, im Falle dass ihr erster Bestimmungsort leicht monopolizable ein ist, oder wenn sie versuchen wollen, eine bessere Hausstadt zu bekommen. "Freier Superchef" lässt Spieler zu einem Motor von SuperChief ohne Kosten befördern, wenn sie bereits einen Ausdrücklichen Motor haben; das beide Geschwindigkeiten das Spiel und vermindert die Überlegenheit Pennsylvaniens RR.

Anhänger des Spiels haben Dutzende von abwechselnden Karten für das Spiel geschaffen. Dort jetzt bestehen Spielkarten Europas, New York Citys, Colorado, und vieler anderer Positionen, sowie erfundener Gebiete. Es gibt auch eine Computerversion, die sowohl Geschwindigkeitsspiel als auch Online-Mehrfachabspiellaufwerk-Matchs unterstützt.

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