Gangrel (die alte Welt der Dunkelheit)

Die Gangrel sind ein Clan von Vampiren, die häufig mit der Kamarilla, vom Weißen Wolf-Spielstudio, und Bücher und Rolle spielende Spiele vereinigt sind.

Die Gangrel werden mit transmogrification und Landstreichern vereinigt. Als ein Symbol verwenden Gangrel häufig ein Auge mit vier Hieben unten. Die magische Disziplin des Gangrel Clans, Proteisch, erlaubt ihnen, teilweise oder ganze Tierformen anzunehmen. Ihre Beherrschung von Proteischen ist so viel größer als jeder andere Clan, dass Gangrel eigentlich annehmen kann, dass jede Tierform, es zur Verfügung stellend, ein Müllmann oder ein Raubfisch ist. Andere Vampire mit der Proteischen Disziplin werden auf die Formen von Wolf und Bat beschränkt; keiner (nicht sogar Gangrel) weiß, warum das so ist.

Gemäß den Zweiten Ausgabe-Quellenwerken werden Gangrel, trotz des Lebens in der Wildnis, viel weniger häufig von Werwölfen angegriffen als andere Vampire; einige sinnen nach, dass Werewolves und Gangrel einen geteilten Ursprung haben. Das war jedoch retconned in der Verbesserten Auflage.

Im Finsteren Mittelalter waren Gangrel die Vampire, die meistens mit der Straße des Biestes vereinigt sind, das ein Leben diktiert, das auf dem Instinkt gestützt ist, der diesem eines Tieres ähnlich ist (in der unmittelbaren Gegenwart lebend, keine Moral habend, wann auch immer tötend, notwendig, aber nur dann).

In der modernen Einstellung sind Gangrel allgemein Verbündete von Brujah und Feinde von Ravnos. Der Gangrel hat seine Bande mit der Kamarilla 1999 getrennt, als sich der herrschende Körper der Kamarilla geweigert hat, Hilfe zu Justicar des Clans zu leihen, um mit einem Wesen zu kämpfen, hat er sich als ein Vorsintflutliches Wesen (die göttlichen Ahnen der Vampir-Clans) identifiziert.

Geschichte

Dunkles Alter

Sehr wenige Aufzeichnungen werden von Gangrel während des Finsteren Mittelalters aus offensichtlichen Gründen behalten. Was bekannt ist, ist vom Vater an childe für Hunderte oder vielleicht Tausende von Jahren überliefert worden. Die Gangrel haben eine blutige Clan-Konkurrenz mit Tremere, da, wie man glaubt, Tremere Gangrel in Experimenten verwendet haben, um den Wasserspeier zu schaffen. Manchmal machen Gangrel und Tzimisce Verbindungen der Bequemlichkeit gegen Tremere, aber diese Pakte scheinen, sich mit der Verhältnisbequemlichkeit aufzulösen, sobald die unmittelbare Drohung befasst worden ist.

Die Gangrel werden meistenteils in Bevölkerungen gefunden, die ihre Häuser in Nordeuropa - nordische Stämme (moderner Tag Dänemark, Schweden, Norwegen), Picts (Schottland), die Waliser (Großbritannien) und die Kelten (Irland) machen. In Anbetracht der Neigung des Clans, zu wandern, kann Gangrel unter Völkern in fast jedem Gebiet, einschließlich der "Andas" von der Mongolei, den gestreuten Gemeinschaften in Afrika und den verschiedenen anderen Personen gefunden werden, die in den Clan von überall in der Alten Welt gebracht sind.

Während der Zeit der Gerichtlichen Untersuchung werden jene Gangrel, die in der Nähe von Städten reisen, häufig als seiend "Laich des Teufels" - manchmal von anderen Vampiren ausgesucht. Wie Nosferatu und Tzimisce wachsen Gangrel, um einige der am offensichtlichsten unmenschlichen Ungeheuer der Nacht zu sein. Ventrue, Stierkämpfer, und Lasombra Prinzen, eifrig, die Jagdhunde der Gerichtlichen Untersuchung auf einer anderen Spur zu setzen, sind bereit, Mitglieder der "Niedrigen Clans" zu opfern, um ihre eigene Gläubigkeit zu beweisen. Es hilft nie, dass die meisten Gangrel von Bevölkerungen Umarmt werden, die Religionen außer dem Christentum folgen; als solcher werden sie genauso häufig erlegt durch, um Heiden so viel zu sein, wie sie sind, um Vampire zu sein. Häufig kommt diese Verfolgung an den Händen von Clans, die in den Katholizismus - Ventrue und Lasombra gebracht haben. Diese Einstellungen bestätigen bloß einen lange gehaltenen Glauben von Gangrel: Die anderen Clans sind der Schwierigkeiten nicht wert, und die meisten von ihnen sind backstabbing, pharisäische Köter, um zu starten.

Viktorianisches Alter

Im schnellen Wachstum von Städten und Technologie, die das viktorianische Alter gekennzeichnet hat, hatten sehr wenige Gangrel jedes Interesse am Bleiben in Städten und kleinen Dörfern, die Industriezentren fast über Nacht geworden sind. Zusätzlich, obwohl es wenige dokumentierte Fälle von Sterblichen gab, die "wahren Glauben" besitzen, hat das Wachstum des religiösen Einflusses sich viele Gangrel, vorsichtig einer anderen Runde der bösartigen Untersuchungsmethoden des Finsteren Mittelalters ducken lassen. Wie man bekannt, hatten nur der Gelehrte und die Theologie debator Herr Beckett jeden regelmäßigen Verkehr mit "der richtigen" Verwandten Gesellschaft während dieser Periode; der grösste Teil anderen clanmembers ist es zur Wildnis geeilt, um diesen neuesten Ausbruch von menschlichem Einfallsreichtum und religiöser Glut abzuwarten.

Es gibt etwas Debatte, dass diese Periode rechtzeitig den Anstieg der "Stadt-Gangrel" Herkunft gesehen hat. Historiker von Gangrel weisen zum viktorianischen Alter als ein "neues Zeitalter in der Evolution von Gangrel" hin, behauptend, dass gerade als Sterbliche städtisch-zentrischer und technologisch erfahren gewachsen sind, so auch hat Gangrel getan passen sich an die Jagd in Städten mit größeren Konzentrationen von Kindred und Kine an. Es wurde auch als die wirklichen Anfänge von Gangrel als politische und Wirtschaftsmächte gesehen. Die alten, abgelegenen an Metall- und Kraftstoffmitteln reichen Gebiete sind direkt unter der Provinz von Sätzen von Gangrel und Älteren gefallen. Selbst wenn sie direkt von solchen Ergebnissen nicht profitiert haben, hat der Zulauf von Sterblichen mit losen Sitten gute Fütterung bewiesen; ebenfalls können sich reichere Personen, die sich zum Land bewegen, um mit dem Stadtlicht und Geräusch zu entkommen, automatisch unter der Aufsicht von Gangrel gefunden haben, der versucht, an ihrem Territorium festzuhalten

Letzte Nächte

Die Gangrel überleben und gedeihen in den Letzten Nächten, wie ihre Gewohnheit ist. 1999 hat Xaviar, letzter überlebender Gangrel Justicar, seinen kompletten Clan von der Folgsamkeit bis die Kamarilla entfernt, die Inneren Ratslügner und Handhaber nennend. Jedoch, wie für den Clan üblich ist, hat jedes Mitglied für ihn - oder sie entschieden, wo ihre Treuen liegen, und viele bei der Sekte geblieben sind. Andere, die jetzt von den Traditionen befreit sind, finden Zweck in ihren Unleben als Mitglieder von Sabbat oder Tat als Unabhängige.

In den Letzten Nächten, mehrere Gangrel haben Namen für sich als Krieger und Überlebende gemacht. Ramona, eine junge Frau Gangrel, hat es auf sich genommen, um das Wort dessen auszubreiten, was wirklich in New York 1999 - das Ereignis geschehen ist, das Xaviar veranlasst hat, den Clan von der Kamarilla zu entfernen. Xaviar selbst ist ins Verbergen eingetreten, und viele junge Gangrel versucht, ihn herauszufinden und sich seinem Satz von Anhängern anzuschließen. Karsh, Kriegsherr der Kamarilla, hat die Lossagung von Xaviar als eine persönliche Beleidigung genommen, und bestraft jede "unberechenbare" oder "verräterische" Gangrel mit einer schweren Hand. Beckett ist gegangen, seit ein paar Monaten Mitte der 2000er Jahre fehlend, und seitdem er wieder aufgetaucht ist, scheint seine skeptische Einstellung über Gehenna und die Zerstörung der Welt, verdampft zu haben; jetzt ist er ein Hauptagitator, um sich gegen die Schließzeiten vorzubereiten. Mark Decker bleibt Prinz von Milwaukee, die nahen jede Nacht Angriffe von Lupinen vom Großen Seegebiet fernhaltend, nominelle Bande mit dem Rest der Kamarilla, wenn gegeben, die Chance haltend. Eine Gruppe, die sich die Walküre (geführt von einer "Brunhilde") nennt, hat Vertreter um die Welt von ihrer Hausbasis in Skandinavien gesandt. Diese Krieger-Frauen von Gangrel glauben, dass Ragnarok daneben ist, und den Clan vorbereitet, so dass sie das Zwielicht der Götter überleben können. Wenig ist von klugem älterem Inyanga gehört worden, aber es wird angenommen, dass sie auf einer anderer ihrer Welttouren vielleicht zurück nachhause nach ihrem heimischen Afrika ist.

Obwohl ursprünglich ein Teil der Kamarilla Clan Gangrel hat seine Bande 1999 getrennt, als sich der herrschende Körper der Kamarilla geweigert hat, Hilfe zu Justicar des Clans zu leihen, um mit einem Wesen zu kämpfen, er sich als ein vorsintflutliches Wesen identifiziert hat.

Gehenna

Gehenna schlägt vor, dass das wahrscheinlichste Schicksal von Ennoia, das vorsintflutliche Wesen von Gangrel (Clan-Gründer), ist, dass sie sich mit der Erde verschmilzt, schließlich unten zum Kern der Erde sinkend, etwas mehr als Vampir mit der Fähigkeit werdend, Kontinente selbst zu bewegen. Verschieden von ihren Geschwister ist sie gegen ihren Clan nicht rachsüchtig, und erwacht nur wegen der Kämpfe der anderen vorsintflutlichen Wesen. Nach dem Aufhören von ihnen zu einem Punkt, wo sie sich ausruhen kann, kehrt sie zu ihrem Schlummer innerhalb der Erde zurück. (Es sollte bemerkt werden, dass Gehenna auch alternative Drehbücher aufstellt, in einem Ennoia ist so heimlich und bösartig wie die anderen vorsintflutlichen Wesen, nur angehalten wenn Umsatz als der Vampir-Messias).

Gangrel des Zeichens

  • Herr Beckett, Noddist und Historiker.
  • Skelter, ein Anhänger des Führers von Anarch Nines Rodríguez (Brujah).

Geringe Herkünfte

Die Gangrel waren vielleicht am fruchtbarsten und von den Clans anpassungsfähig, die meisten offiziellen Herkünfte erzeugend.

Gangrel Antitribu

Zwei Herkünfte bestehen unter Sabbat; das Land-Gangrel und das Stadt-Gangrel. Das Land-Gangrel ist dasselbe als der Hauptclan, mit der Standhaftigkeit, der Sinnlichkeit und den Proteischen Disziplinen. Das Stadt-Gangrel hat sich an das Stadtleben angepasst, auf Sinnlichkeit und Standhaftigkeit für die Schnelligkeit verzichtend, und Verfinstert.

Wild und ungezähmt zeigen Gangrel antitribu ein Animalistic-Gesicht zu Sabbat. Abgesondert vom Zigeunererbe von Hauptströmungsgangrel angebaut, sind Sabbat Gangrel zu ihren tierischen Seiten zurückgekehrt, tödliche Jäger werdend, deren Sachkenntnis in der Verfolgung der Beute unvergleichlich ist. Der Clan schließt feine Mörder und wilden berserkers gleich ein, und die Sachkenntnis, mit der Gangrel ihre Feinde übernehmen, leiht eine starke Kraft zur Sekte. Gangrel antitribu sind nicht sadistische Rabauken wie Brujah oder unbekümmerte Automaten wie die Blutsbrüder jedoch. Eher sind sie instinktive, räuberische Wesen, die Erregung der Jagd fast so viel genießend, wie der berauschte Sturm der Fütterung.

Die Gangrel von Sabbat haben einen neuen Zulauf von Abtrünnigen.... von der Kamarilla in letzten Nächten gesehen, obwohl wenige dieser Vampire scheinen, das Denken hinter dem Exodus teilen zu wollen. Viele, die das Flüstern des "Schlafens von Schrecken", und die Tatsache erweckt hat, dass Sabbat "Recht die ganze Zeit" gewesen ist. Die Sekte scheint als Ganzes frustriert durch diese Wende der Ereignisse und den offenbaren Widerwillen der Abtrünnigen, über ihre Motive zu sprechen, aber was auch immer es ist, der diese städtischen Raubfische erschreckt, muss es der epischen Skala sein. Gangrel antitribu teilen sich in zwei Subclans, die auf einer Abweichung des Clan-Bluts gestützt sind, das vorgehabt ist, gegen Ende des 18. Jahrhunderts vorgekommen zu sein. "Ursprüngliche" Gangrel, die in Sabbat als Land-Gangrel bekannt sind, sind ihren ehemaligen Kamarilla-Kollegen ähnlich, Gesellschaft vermeidend und Unleben als einsame Jäger aufbessernd. Sie ähneln den monströsen Vampiren der sterblichen Legende, die geistigen Anlagen besitzend, Tierformen und Aufforderung der kleineren Wesen der Natur anzunehmen. Die Land-Gangrel Unterstützung Sabbat als Pfadfinder und Krieger, mit ihren Tierkontakten, um Information und ihre kriegerische Heldentat wiederzubekommen, um Feinde zu Bit zu zerreißen.

Das Stadt-Gangrel wird verbreitet, um eine verschiedene Herkunft während der Zeit der Industriellen Revolution geworden zu sein, als Städte größer und weniger abhängig von den Mitteln der Landschaft geworden sind. Anstatt des Futters für sich im Hinterland haben bestimmte wenige Gangrel Häfen für sich in den Städten gemacht, Ungeheuer der städtischen Legende werdend und Terror im Gefolge ihrer Zufuhrsaufereien ausbreitend. Nicht weniger animalistic als ihre Geschwister des Land-Gangrel, Stadt-Gangrel verbirgt sich unter dem Abfall und den Alleen der Stadt aber nicht der Wölfisch-verseuchten Wälder, die andere Gangrel bevorzugen.

Mehr als anderer Gangrel, jedoch, begreifen Gangrel von Sabbat die Wichtigkeit davon, jeden die Rücken eines anderen während dieser tumultuarischen Nächte vor Gehenna zu beobachten. Die Städte und outlands beherbergen gleich viele Gefahren, und ein Satz erträgt eine bessere Chance, sich mit ihnen zu befassen, als eine Person. Auf diese Weise ziehen Sabbat Gangrel sich mehr in der Berührung mit ihren animalistic Seiten in Betracht als Kamarilla oder unabhängiger Gangrel durch die Emulierung mit dem Wolf und den Löwen der unzivilisierten Gebiete.

Wie man

glaubt, werden Stadt-Gangrelse antitribu vom griechischen Gangrel hinuntergestiegen.

Ahrimanes

Die Ahrimanes sind eine Herkunft, die mit Gangrel antitribu entsteht. Nach dem Ankommen in die Amerikas ist Gangrel sowohl von Camarilla als auch von Sabbat in die südliche Wildnis eingetreten, auf mehrere geborene Stämme stoßend. Viele dieser Gangrel stellen ihre Häfen in der Nähe von heimischen Dörfern auf. Sie haben nach den Dorfbewohnern gejagt und haben sie gegen das europäische Eindringen verteidigt.

Der Gründer dieser Herkunft war ein Gangrel antitribu hat Muricia genannt. Sie hat die Mächte der lokalen Schamanen studiert und hat ihre Magie verwendet, ihr Blutband mit ihrem Vater zu brechen, nicht wollend, im unveränderlichen Krieg zwischen dem zwei erscheinenden Rivalen Gangrel antitribu Splittergruppen ergriffen werden; Land und Stadt.

Als Muricia den thaumaturgic (Blutmagie) verwertet hat, hat Mächte der geborenen Schamanen gestützt, sie hat effektiv sich von ihrem Clan getrennt und hat ihr Blut verändert. Die magischen Rituale hat sie auf ihrem Körper betroffen verwendet und hat ihr eigenes vampiric Äußeres verändert. Sie hat bald die geistige Magie des Schamanen mit ihren eigenen Mächten von Gangrel verbunden, ihr einen ungewöhnlichen Rand über die Standardverwandtschaft gebend. Dieser Prozess hat sie jedoch unfähig dem Vater neue Vampire verlassen. Sie hat erfahren, dass sie vorhandenen Gangrels verwenden konnte und durch dasselbe Ritual sie wie sie machen. Wegen dessen sind alle Ahrimanes "normaler" Gangrels, bevor sie Ahrimanes werden. Außerdem wählt Muricia nur Frauen, um sich ihrer Brut, gläubige Männer anzuschließen, um untergeordnet zu sein, und der Grund für den grössten Teil des Konflikts.

Die Ahrimanes sind mehr von einer künstlichen Herkunft. Der ganze Ahrimanes muss auf ihren ehemaligen Clan verzichten, bevor sie in die Herkunft akzeptiert werden. Die Ahrimanes Zahl nur eine Hand voll, vorhanden in erster Linie in Alabama, Georgia, der Mississippi, Louisiana und einigen Umgebungsgebieten. Sie sind äußerst heimlich und gewaltsam, materiellen Reichtum genießend und viele menschliche Pfänder kontrollierend. Sie bilden Sätze ihres eigenen trotz der Opposition von Lasombra. Der Sabbat akzeptiert ihre Wege, weil die Sekte Freiheit schätzt. Zusätzlich helfen Ahrimanes Sabbat schrecklich durch die Beobachtung der Drohung von Lupinen (Werwölfe).

Ahrimanes übt die einzigartige Disziplin von Spiritus. Zusätzlich gibt es keinen Mann Ahrimanes.

Akunanse

Laibon Vermächtnis des Clans Gangrel.

Anda

Diese Gangrel Herkunft ist in der Mongolei geblieben, als sich der Hauptteil des Clans dafür entschieden hat, sich nach Westen zu bewegen. Sie haben unter den mongolischen Reitern mit speziellen Mächten genannt Ma gelebt, aber wurden vom Wan Kuei nach dem Fall der Yuan-Dynastie in China am Ende von 1388 zerstört. Wenige Frauen wurden jemals in diese Herkunft umarmt.

Ihr einzigartiger Fluch hat sie gezwungen, immer in Bewegung zu sein, unfähig seiend, in demselben Einmeilenradius seit mehr als drei Tagen zu schlafen. Ma (den nur die Anda im Stande sind zu verwenden) war eine einzigartige Macht, die der Anda erlaubt hat, ihre drei Disziplinen in einzigartige Mächte zu verbinden. Zusätzlich nehmen sie Tiereigenschaften viel weniger oft an als anderer Gangrel, 10 Rasereien statt der normalen 5 (3 für den Seemann Gangrel) verlangend.

Griechischer Gangrel

Gangrel haben sich in den Städten des Mannes sogar vor Babylon verborgen. Da die Jahrhunderte gegangen sind, haben sich diese Gangrel darauf konzentriert, in einer verschiedenen Umgebung - ein voller von seinen eigenen einzigartigen Gefahren zu überleben. Die griechischen Gangrel, wie sie sich, entwickelt nennen, Verfinstern statt der Standhaftigkeit, es besser findend, sich von der Gefahr zu verbergen, wo sich Sterbliche sammeln. Die griechischen Gangrel kommen auch mit Nosferatu gut aus, die die Abwasserleitungen mit ihnen teilen.

Es gibt sehr wenige griechischer Gangrel und die meisten von ihnen sind in Constantinople mit mindestens einer Gegenwart in Paris während des Finsteren Mittelalters erschienen. Verschieden von ihren wilden Brüdern haben sie sich selten in die Wildnis erlaubt. Obwohl sie sich nie an Gangrel getroffen haben, versammelt sich, viele haben Interesse am Gebäude von Banden mit dem Hauptclan ausgedrückt.

In den modernen Nächten überleben die griechischen Gangrel als Stadt-Gangrel antitribu.

Laibon

Die Laibon waren während des Finsteren Mittelalters, das als eine einzelne Herkunft durch europäische Vampire angesehen ist. Mit der Verwandtschaft des tiefschwarzen Königreichs wurde der alte Stamm von Laibon vom Stamm von Akunanse "ersetzt" (wechselweise, Sie können den "Laibon" als eine Herkunft des Akunanse Vermächtnisses ansehen, das nach Europa während des Finsteren Mittelalters gekommen ist). Jedoch wird es noch als Kanon betrachtet, um mit der Herkunft von Laibon in Spielen, wenn Sie zu spielen, so wählen Sie.

Lhiannan

Die Lhiannan sind ein Land-, druidic Herkunft von Cainite, wer im Finsteren Mittelalter bestanden hat. Obwohl sie ein Spross des Clans Gangrel sind, glauben sie, dass sie von Caine überhaupt, aber eher nicht hinuntergestiegen werden, dass sie von Der Tante, einer mysteriösen Zahl geschaffen wurden, die im Buch des Nickens erwähnte Lilith sein kann.

Die wahren Ursprünge von Lhiannan werden im Mysterium verschleiert, obwohl die Verwandtschaft außerhalb der Herkunft allgemein zugibt, dass sie von Gangrel hinuntergestiegen werden müssen. Gemäß ihrer eigenen Überlieferung wurde erster Lhiannan geschaffen, als die Tante einen Waldgeist in einen Vampir aufgegossen hat; die Macht dieses Geistes hat sich vermindert, weil sie seine Essenz mit jedem neuen Mitglied der Herkunft geteilt hat, und die letzten von Lhiannan viel schwächer sind als ihre Ahnen.

Alle Lhiannan folgen einer Schwankung von Heide- und Druide-Methoden, und werden an ihr persönliches Territorium nah gebunden, schwach wachsend, wenn sie es für den längeren verlassen als ein paar Tage. Sie machen chiminage zu den lokalen Geistern, um sich stark größtenteils in der Form von Blutopfern zu halten.

Im Finsteren Mittelalter hat Lhiannan in der Zahl abgenommen. Der Lhiannan hat es härter gefunden, nach Menschen zu jagen, die sich in Städten weg von den alten Plätzen der Wälder gesammelt haben. Da die Macht der christlichen Kirche die alten Wege ausgeprägt hat, waren die Druiden unfähig, aus dem Zorn der Gerichtlichen Untersuchung zu fliehen, wer sie leicht dank ihrer weltfremden Auren und offensichtlich heidnischer Rituale gefunden hat. Zurzeit des Krieges von Prinzen gab es vielleicht nur 20 Lhiannan im ganzen Europa, und niemand überlebt vorbei am Ende des 14. Jahrhunderts.

Die Lhiannan haben eine einzigartige Verbindung zur Welt von Geistern, die in der Form ihrer Disziplin Ogham am bemerkenswertesten sind; diese Verbindung gibt ihnen eine unmenschliche Aura offensichtlich sogar Menschen. Sie werden auch zum Land gebunden, unfähig, ihre gewählten Waldterritorien lange zu verlassen, ohne schwach zu werden.

Seemänner

Die Seemänner sind seewohnende Gangrel, die sich zu monströsen Entitäten entwickelt haben, die einzigartige Vorteile für ihre Wasserumgebung gewinnen. Sie vermeiden sowohl Sabbat als auch die Kamarilla, und sogar gewissermaßen den Hauptclan Gangrel; die Betrachtung von sich als Personen. Ihre Umarmungen sind selten und, häufig nur nach einem Jahr der Beobachtung des Potenzials childe absichtlich. Jedoch erhalten wenige Seemänner jede Sorte des Kontakts mit dem menschlichen Leben als Ganzes aufrecht. In Wahrheit vermeiden sie sogar die Gesellschaft von einander und wirken selten aufeinander (eine Hauptausnahme ist vier Seemänner, die im See Nyasa im südlichen Afrika leben, obwohl es geglaubt wird, dass sie im Schutz von einem verlorenen Geheimnis beladen werden, anstatt diesen Lebensstil vorzugsweise anzunehmen). Seemänner werden auch zwischen einem nomadischen und einem sitzenden Lebensstil ebenso geteilt.

Sie sind noch zur Wirkung auf der Oberfläche fähig, selten andere Verwandtschaft herausfindend, um die Grundlagen von neuen Disziplinen zu erfahren, die Verfinstern. Sie sind auch vom Meer äußerst Schutz-, Öltankern helfend, die Mannschaft nicht zu retten (häufig Seemänner werden riesengroße Teile der Mannschaft im Prozess verschlingen), aber den Schaden zu verhindern es würde das Ozeanökosystem tun.

Obwohl die Seemann-Herkunft scheinen würde, diejenige größtenteils des Temperaments zu sein, vertritt es wirklich sich auf mehrere physische Weisen. Am meisten namentlich ist ihre schnelle Adoption von Tiereigenschaften (viel schneller als normaler Gangrel, der im Spiel durch einen Verlust eines Sozialen Attributes alle 3 Rasereien statt 5 vertreten ist). Diese Eigenschaften sind häufig des Wasser- oder Reptilienlebens, wie Skalen oder Kiemen. Zusätzlich haben Seemänner einzigartige Proteische Mächte entwickelt, ihnen in ihrer harten Umgebung zu helfen. In erster Linie ist ihre "Gestalt des Biestes" (Proteisch lv. 4) einer eines Wasserraubfischs statt des Standardwolfs. Statt "Augen des Biestes" (Proteisch lv. 1) entwickeln sie eine Form des Echolots, das sie "den Unanblick des Delfins" nennen. Statt "Wilder Klauen" (Proteisch lv. 2) entwickeln sie "Phocidaean Gurtband", das ihre Finger und Zehen, Gurtband das Gebiet zwischen ihnen verlängert, so können sie die Tiefen besser befahren. Seemann-Ältere melden zusätzliche bizarre fortgeschrittene Mächte.

Seemänner, sind mit nur dreißig oder weniger weltweit äußerst selten. Sie sind jedoch fast allgemein niedrige Generation.

Noiad

Die Noiad sind eine alte Linie von Gangrel. Tatsächlich sind sie so alt sie waren erster Cainites, um in Europa einzugehen. Sie wandern die weite nördliche Reichweite Skandinaviens, das von ihren sterblichen Herden (des Stamms von Sami) im Laufe des Sommers geschützt ist, wenn die Sonne nicht untergeht.

Die Noiad glauben, dass sich Diener der verschiedenen heidnischen vom Sami angebeteten Götter sind. Ihre Aufgaben schließen Schutz vom Sami von ihren Feinden und Interpretation der Nachrichten des Gottes (befördert durch das Nordlicht) ein. Ihr einzigartiger Fluch soll auf ihre sterblichen Brüder für das Überleben äußerst vertrauensvoll sein, weil sie unfähig sind, das Blut von Tieren zu verbrauchen. Jedoch während der drei Monate der endlosen Sonne (oftmals Mai bis Juli) fallen Noiad in die Erstarrung, und sie hängen von Mitgliedern ihres angenommenen sterblichen Stamms ab, um sie aufzuwecken und zu füttern.

Und doch, gerade als sie sich verlassen und sich für den Sami sorgen, zerstören sie sie auch. Die Noiad fürchten Änderung und haben als eine Bremse auf irgendwelchem kulturell oder technische Innovation gehandelt, die sich verbessern könnte, nachzulassen, oder tatsächlich in jedem Fall die Lebensweise von Sami zu ändern.

Obwohl nicht mystisch gebunden zum Land wie andere Herkünfte Noiad glauben, dass sie die Wächter ihrer weiten Nördlichen Gebiete sind und sich störrisch weigern, sie zu verlassen. Ihre Vorfahren haben keinen Teil in Cainite und sterblichen Gesellschaften gewünscht, die entstanden, und die aktuellen Mitglieder der Herkunft diese tief isolationistische Einstellung teilen.

Anderer Anschein in White Wolf, Inc. hat Medien verbunden

White Wolf, Inc. hat Clan Gangrel in zahlreichen verwandten Medien außer seinem ursprünglichen Anschein und Büchern und Rolle spielenden Spielen verwendet.

Vampir: Das Requiem

Weißer Wolf hat sich Clan in ihrer Neuen Welt des Dunkelheitsspiels wiedervorgestellt (der Nachfolger der Linie von 2004 veröffentlichten Spielen; obwohl es ein völlig neues Spiel, aber nicht eine Verlängerung der vorherigen Ausgaben ist, verwendet es viele Elemente vom alten Spiel in seinem Aufbau).

Vampir: Der ewige Kampf

Clan Gangrel erscheint im Karte-basierten Spiel, das ursprünglich von Zauberern der Küste und später durch White Wolf, Inc. veröffentlicht ist.

Vampir: Die Maskerade - Tilgung

Ein Mitglied des Clans Gangrel schließt sich Ihrer Mannschaft als ein spielbarer PC im Spiel durch Activision an.

Vampir: Die Maskerade - Herkünfte

Die Gangrel erscheinen als eine spielbare Splittergruppe im PC-Spiel, das durch Troika-Spiele 2004 entwickelt ist. Im Spiel sind sie noch Mitglieder der Kamarilla trotz der Geschichte des Spiels werden betrachtet als Kanon und stattfindend, nachdem der Clan bereits die Sekte im Kugelschreiber und Papier RPG verlassen hat. (Das ist am wahrscheinlichsten, weil Gangrel nicht gezwungen wurden, die Sekte zu verlassen, und ein kleiner Teil geblieben ist.)

Verwandtschaft: Das umarmte

Der Leibwächter von Julian Luna, Cash (Channon Reh), in der Fernsehreihe war Primogen (oder Führer) von lokalem Gangrel eines erfundenen San Franciscos, Kalifornien.

Welt, die Unterhaltung und Rechtssache Ringt

"Gangrel" war auch der Ringname eines Ringers, der vom Ringer David Heath gespielt ist. Er hat für die Weltringföderation (später Welt geleistet, die Unterhaltung Ringt) gegen Ende der 1990er Jahre. Sein Kniff war der eines gotischen Vampirs. Erwähnungen von Gangrel in WWF Veröffentlichungen, die auf White Wolf, Inc. angespielt sind

2008 haben CCP Spiele (der Weißen Wolf 2006 gekauft hat), den WWE über den Gebrauch des Namens Gangrel für ihren Vampir unter einem bestimmten Thema stehender Ringer, David Heath verklagt. "CCP hatte behauptet, dass WWE, der das Recht auf den Namen des Charakters lizenziert hat, der in einem Rolle spielenden Spiel verwendet ist, das David Heath vorher existiert hat, der durch WWE im Laufe 2003 wird anstellt, fortgesetzt hat, den Namen ohne Erlaubnis oder Zahlung im nachfolgenden Anschein von Heath zu verwenden." Jedoch wurde der Fall von Richter Marvin H. Shoob am 30. Juni 2008 abgewiesen, feststellend, dass der Anspruch "ungenügend war, um Handelsmarke-Rechte zu behaupten."


Kult der Häuslichkeit / Chardon
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