Simutronics

Simutronics ist eine amerikanische Online-Spielgesellschaft, deren Produkte GemStone IV und DragonRealms einschließen. Es wurde 1987 von David Whatley, mit dem Mann und der Frau Tom & Susan Zelinski gegründet. Die Gesellschaft wird im Heiligen Louis, Missouri mit zusätzlichen Büros in Maryland gelegen.

Das Flaggschiff-Produkt der Gesellschaft ist gestütztes Spiel des Textes, GemStone IV, der seit ungefähr 15 Jahren gelaufen ist. Auf GemStone wurde durch den Internetdienstleister des General Electric GEnie ursprünglich zugegriffen, später zugänglich durch AOL, Wunder und CompuServe werdend, bevor Simutronics schließlich alle ihre Spiele zu ihrem eigenen Gebiet 1997 bewegt hat.

Simutronics Produkte

Alle folgenden Titel sind Mehrfachabspiellaufwerk Online-Spiele:

  • GemStone IV, das Flaggschiff-Produkt von Simutronics, ein textbasiertes Mehrfachabspiellaufwerk-Fantasie-Spiel, das sich eine Million Benutzer im Laufe der Jahre angesehen hat, und der am längsten laufende kommerzielle SCHLAMM in der Welt ist.
  • DragonRealms, der in derselben Fantasie-Welt wie GemStone nur an einem späteren Platz rechtzeitig gesetzt ist. Zusätzliche Versionen schließen Platin von DragonRealms und DragonRealms ein: Gefallen.
  • Modus Operandi, ein SCHLAMM-Satz auf einer erfundenen karibischen Insel, hat ursprünglich vorgehabt, Mysterium-basierten roleplay zu fördern.
  • Verbindung von Helden, früher Hercules & Xena: Verbindung von Helden, dieser Abenteuer-basierte SCHLAMM wurde im Weltall der TV-Shows gesetzt &. In späteren Jahren hat das Spiel seine Lizenz geändert, und hat spezifische Handelsmarken von Hercules & Xena entfernt, aber läuft noch als eine neu ausgerüstete "Zunge in der Backe" Mythologie-SCHLAMM.
  • CyberStrike, auch bekannt als Klassiker von CyberStrike, ein grafisches futuristisches Schiff bekämpft Spiel. Es hat das allererste "Online-Spiel des Jahres" Preis aus der Zeitschrift Computer Gaming World 1993 gewonnen.
  • Kugel-Kriege, (nicht mehr verfügbar) eine frühe grafische Spielbeteiligen-Mannschaft kämpfen zwischen Zauberern
  • GemStone] [(nicht mehr verfügbar), ein frühes kommerzielles textbasiertes Mehrfachabspiellaufwerk-Fantasie-Spiel
  • GemStone III (morphed in GemStone IV), ein textbasiertes Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel, das ursprünglich auf den Regeln von Rolemaster von Eisenkrone-Unternehmen basiert
hat
  • CyberStrike 2, eine Fortsetzung zu CyberStrike, befreit 1998
  • Die Reise des Helden, ein unveröffentlichter grafischer MMORPG das Verwenden des "HeroEngine", hat sich ein MMO Motor durch Simutronics für das Spiel entwickelt. Das Spiel war in der Entwicklung seit dem Ende der 1990er Jahre gewesen, aber sein Ausgabe-Datum wurde zurück mehrere Male und im März 2009 gestoßen, alle restlichen Entwickler und der Reise des Helden zugeteilte Spielmaster wurden entlassen oder wiederzugeteilt, obwohl keine offizielle Bekanntgabe der Annullierung des Spiels gemacht wurde. Während Vor-Vorführungsdemonstrationen hat das Spiel mehrere Preise gewonnen:
  • 2005 e-3, "Am besten der Show" - mmorpg.com
http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm?loadFeature=108&bhcp=1
  • 2006 e-3
  • "Am ursprünglichsten" - gameamp.com
http://herosjourney.gameamp.com/news/viewNews/2441.php http://www.just-rpg.com/default.asp?pid=1952
  • "Am besten der Show" - Auszeichnung - mmorpg.com
http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm?loadFeature=660&page=8/&bhcp=1

Interaktiver Fiktionsmotor

Die Produkte von Simutronics GemStone IV, DragonRealms, Modus Operandi und Verbindung von Helden sind textbasierte Mehrfachabspiellaufwerk-Spiele, haben auf auf der C Programmiersprache geschriebenen Eigentumsinteractive Fiction Engine (IFE) gebaut. Der IFE ist dafür verantwortlich, das Gedächtnis des Servers zu führen, mit der Datenbank des Spiels aufeinander wirkend, und mit den Kunden kommunizierend. Es schließt auch einen Dolmetscher für EigentumsgemStone Scripting Language (GSL), eine relativ einfache Sprache ein, welche Auszüge weg die meisten komplizierten Details, die der IFE behandelt. Ursprünglich wurden viele Kernspielbefehle (wie diejenigen in Zusammenhang mit der Bewegung und dem Warenbestand-Management) direkt durch den IFE durchgeführt. Mit der Zeit sind die meisten von denjenigen zu GSL abgewandert worden, um leichtere Modifizierung zu berücksichtigen.

HeroEngine

HeroEngine ist ein 3D-Spielmotor und Server-Technologieplattform entwickelt spezifisch, um MMO-artige Spiele zu bauen, die um ein System gestützt sind, das dem IFE das Verwenden von Hero Script Language (HSL) ähnlich ist. Ursprünglich entwickelt für die eigene Spielheld-Reise der Gesellschaft ist der Motor von anderen Gesellschaften seitdem lizenziert worden.

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