Tzimisce

Die Tzimisce sind ein Clan von Vampiren in Weißen Wolf-Spielstudio-Büchern und Rolle spielenden Spielen und.

Die Tzimisce ziehen sich abgesondert von und höher als andere Vampire oder Verwandtschaft, kraft ihrer einzigartigen Disziplinen, unnatürlicher Moralansichten und der inneren Struktur ihres Clans in Betracht. Viele Tzimisce Charaktere sind Krieger oder religiöse Führer innerhalb von Sabbat, obwohl viele Leitungsexistenzen, die an anderem Kontakt von Vampiric leer sind, stattdessen sich mit Dienern und Sklaven umgebend. Sie werden mit ihren Geburtsorten und Gräbern gequält, gewöhnlich etwas vom Boden von der Position ihrer Umarmung besitzend, über die sie wild Land-sind.

Die Tzimisce sind für ihre Körperändern-Technik, genannt Wechselfälle oder, weniger formell, "fleshcrafting" bekannt. Charaktere von Tzimisce können die Körper des Lebens und der untoten Organismen, sogar zum Punkt des Schmelzens von ihnen übernatürlich verändern. Für diesen Clan ist Körpermodifizierung eine Kunst und eine Philosophie. In den modernen Altern sind die meisten Tzimisce verordnender sozialer Darwinists. Früher oder später werden viele Charaktere von Tzimisce völlig verloren in dieser distanzierten und unmenschlichen Denkart, häufig den ganzen Kontakt mit den Konzepten der Gnade, des Mitfühlens oder des moralischen oder ethischen Werts, wie verstanden, durch den Menschenverstand verlierend.

Die Tzimisce suchen physische und geistige Reinigung und Vollkommenheit, obwohl ihre Interpretationen dieser Konzepte häufig ausländisch oder Menschen und manchmal sogar anderen Vampiren unverständlich sind. Sie häufig "fleshcraft" selbst in Formen glauben sie, um schön und/oder furchterregend zu sein. Der allgemeinste "Pfad der Erläuterung" für Tzimisce wird den "Pfad der Metamorphose" genannt, und ist ein Ersatz für ihre verlorene Menschheit. Tzimisce mit diesem Pfad haben nur eine Absicht mit ihrer ganzen Existenz: So stark zu werden, dass die ganze Welt ein Teil von sich-Azhi Dahaka wird, wenn die Welt ein Teil von sich, einer Art umgekehrtem Nirwana wird.

Geschichte

Die Tzimisce waren einer der Hohen Clans in den ursprünglichen Einstellungen. In mittelalterlichen Zeiten war es für Tzimisce üblich, riesengroße Gebiete in ihrer erfundenen Version Osteuropas und Befehl-Armeen von Männern, Blutsaugern und Ungeheuern ihres eigenen Bildens zu halten; an einigen Stellen wurden sie verehrt oder haben fast als Götter gebetet. Die meisten (in) berühmtem Tzimisce NPC waren Vlad Ţepeş, allgemein bekannt als Dracula.

Charaktere von Tzimisce waren unter den bevorzugten Opfern des Clans von Tremere, die häufig Tzimisce als Rohstoff angestellt haben, um Wasserspeier zu fertigen. Der Tzimisce von alten gehaltenen Charakteren von Tremere in der am meisten äußersten Geringschätzung.

Während des Zyklus des Finsteren Mittelalters von Büchern waren die jüngeren Charaktere des Clans Blutobligationen mit ihren Älteren unterworfen, bis sie eine Weise gefunden haben, sie zu brechen, und die meisten ihrer Master geschlachtet haben. Dieses Ritual im Spiel wird Vaulderie genannt und besteht aus einem Blutband mit den Satz-Mitgliedern aber nicht einem einzelnen Älteren, so zu einer Gemeinschaft (oder Satz) Charaktere von Gefährten Tzimisce verpfändend und die Kontrolle ihres Vaters auf sie brechend. Der Vaulderie ist jetzt einer von Auctoritas Ritae und geübt von allen Sabbat in der Theorie mindestens.

Es war auch während des Zyklus des Finsteren Mittelalters von Büchern, dass Koldun als eine spielbare Splittergruppe von Tzimisce entstanden ist. In der modernen Welt der Dunkelheitseinstellung sind Koldun so selten, um erloschen betrachtet zu werden. Die Koldun waren rösten - gesteuert in späteren Revisionen in den Alten Clan Tzimisce.

Im Vampir: Die Maskerade, der Clan von Tzimisce wird mit Sabbat vereinigt, die einen ewigen Kampf gegen ihre vampiric Rivalen in der Kamarilla führen. Ihr Symbol ist Ouroboros.

Wechselfälle

Wechselfälle sind die Handelsmarke Disziplin des Clans Tzimisce und eine der schrecklichsten für Spieler von Cainite verfügbaren Mächte. Damit kann ein erfahrener crafter das Fleisch und den Knochen eines Themas formen, sie ein Wesen der ausländischen Schönheit oder gnarling sie in eine verformte Monstrosität machend. Tzimisce verwenden Wechselfälle auf sich umfassend, ihren Anschein mit ihrer Stimmung verändernd oder ihre Körper ändernd, um so abscheulich zu sein, wie ihre Seelen.

Außerhalb Thaumaturgy sind Wechselfälle von den Disziplinen am meisten vielseitig, und werden häufig im Tandem mit umfassendem ghouling verwendet. Tzimisce neigen dazu, ihre Diener in Kriegsformen szlachta zu deformieren, die für den Kampf durch den umfassenden Knochen-Überzug, die Unterarme mit Spitzen und die anderen Modifizierungen optimiert werden. Wahre Master von fleshcrafting sind dazu fähig, vielfache Opfer zusammen ins Mammut zu verschmelzen, das Maschinen bekannt als vozhd tötet, aber solche Entwicklungen sind unglaublich selten. Wechselfälle wurden auch verwendet, um die spielbare Blutsbruder-Herkunft und ihre Disziplin zu schaffen, Sanguinus ist eine Abstammung des Charakters von Tzimisce skillset. Während seine Effekten normalerweise dauerhaft sind, können Vampir-Charaktere der niedrigeren Generation fleshcrafting Transformationen mit der Zeit heilen. Ebenfalls kann der Clan-Fluch von Nosferatu nicht durch den Gebrauch von Wechselfällen entfernt werden.

Die Natur des Wechselfälle-Fähigkeitssatzes wird in in-Buchstaben dem Mysterium mit sogar den meisten älteren Teufeln verschleiert, die nur betreffs seiner Ursprünge und wahren Potenzials nachsinnen. Mehr als gerade eine Disziplin scheint es, als ein Virus zu handeln, das andere Charaktere durch die Übertragung des Bluts "ansteckt". Wie man annimmt, wird es vom Tzimisce Vorsintflutlichen Wesen mit etwas Spekulieren erfunden, dass Wechselfälle selbst eine Erweiterung des Älteren Tzimisce sind, und dass es fortsetzt, zu erfahren und durch diejenigen der fleshcraft zu experimentieren. Charaktere von Tzimisce selbst sehen die Kontrolle über physische Formen an, die durch die Disziplin als Beweis ihrer Überlegenheit über Sterbliche gewährt sind, die Sklaven zu ihren Körpern sind. Praktiker des Pfads der Metamorphose gehen ein Schritt weiter und betrachten Wechselfälle als den Pfad, um individuelle Evolution und Überlegenheit durch eine etwas wissenschaftliche Annäherung der Forschung und des Experimentierens zu erreichen.

In den Schmutzigen Geheimnissen des Schwarzen Handquellenwerks, wie man sagte, waren Wechselfälle ein Parasit, der im Tiefen Kernschatten entstanden ist und von Tzimisce genannt Andeleon zurückgebracht wurde. Als eine Krankheit greift es am Körper, der Meinung und der Seele einer angesteckten Person zu, bis sie verbraucht und dadurch übernommen werden, Souleater werdend. Vermutlich war der Alte Clan Tzimisce die wenigen Teufel, die fähig sind, sich zu isolieren und zu vermeiden, zu werden, angesteckt. Die Wahre Schwarze Hand wurde gewidmet, die ausländische Invasion wegzuwischen, während man es zur gleichen Zeit ein Geheimnis von der Welt gehalten hat.

Die Idee von Souleaters und Vicissitude als eine ausländische Plage hat sehr viel Kritik erhalten und war ein teilendes Element des Kanons. Das Revidierte Vampir-Erzähler-Handbuch hat festgestellt, dass die Idee bloß das Ergebnis einer "extremistischen Randgruppe" innerhalb des Alten Clans Tzimisce war, und ignoriert zu werden. Jedoch hat das Handbuch zu Sabbat eine fakultative Regel mit Wechselfällen als eine Krankheit wiedereingeführt, die jeden anstecken kann, der in Kontakt mit dem verdorbenen Blut eintritt. Infektion ist notwendig, um Wechselfälle zu erfahren, und der Grad, zu dem gequält wird, beeinflusst die Schwierigkeit, Niveaus von der Disziplin zu erfahren. Anstatt eine Meinung eines Praktikers jedoch zu übernehmen, macht die Krankheit es wahrscheinlicher jene angesteckter Gewinn ein Durcheinander.

Die Kathedrale des Fleisches

Die Kathedrale des Fleisches ist ein riesiges Wesen, das in eine Kathedrale in der bestimmten Welt von Dunkelheitseinstellungen gebildet ist. Legende von Tzimisce und Ästhetik halten es die schönste Entwicklung jemals. Es wird gesagt, dass der Hohepriester war (ist) ein Teil der Kathedrale, und dass er von (innerhalb) seiner Wände gesprochen hat; anstatt sich persönlich zu zeigen. Die Kathedrale hat sich mehrere Male bewegt, seitdem sie geschaffen wurde und jetzt unter New York City gelegen wird.

Die Kathedrale des Fleisches, ist in einigen Versionen des Kanons, behauptet, wirklich Tzimisce selbst, der Vorsintflutliche Gründer des Clans zu sein. Jedoch wird es auch in der Endliste aller Gründer erwähnt, dass es beabsichtigt war, um eine seiner Schalen oder Hüllblätter zu sein, noch von der Macht des Gründers von Wechselfällen überfließend. Es hat Menschheit und Vampirismus überschritten, um ein riesiger Tropfen des sich ständig ändernden Fleisches zu werden. In einem Drehbuch von Gehenna bricht Tzimisce von den Abwasserleitungen New York Citys aus und verschlingt Vampire und Sterbliche gleich.

Im letzten Kapitel des offiziellen PC-Spiels muss der Charakter von Brujah des Spielers in die Kathedrale des Fleisches eintreten und mit einem der childer von Tzimisce, Vukodlak kämpfen, um New York zu retten.

Geringe Herkünfte

Nagloper

Laibon Vermächtnis des Clans Tzimisce.

Alter Clan Tzimisce

Tzimisce alte Clan-Charaktere sind die Mitglieder des Clans von Tzimisce, die sich Sabbat nicht angeschlossen oder den Gebrauch von Wechselfällen kultiviert haben; sie betrachten sich als eine Herkunft nicht. Sie sind alt (mindestens 500 Jahre, weil die meisten die Bildung im Spiel von Sabbat zurückdatieren), der niedrigen Generation, und herrschen Sie über kleine Gebiete fast exklusiv in Osteuropa. In der Alten Welt der Dunkelheit ist Dracula ein Mitglied dieser Herkunft.

Die Mehrheit von Älteren von Tzimisce hat Endtod entsprochen, als sich der Clan Sabbat angeschlossen hat, aber eine schöne Zahl ist ihrer rachsüchtigen Nachkommenschaft entkommen. Ihre Eigenbesitze gegen die Verwüstungen von Sabbat sichernd, setzen diese Vampire fort, viel zu bestehen, wie sie seit Jahrhunderten, obgleich mehr vorsichtig hatten.

Obwohl Charaktere diese Tzimisce als der "Alte Clan kennzeichnen," ist das eine falsche Bezeichnung. Diese grauhaarigen Vampire haben wenig Nutzen für die Sekte, den Clan oder die anderen Bande. Sie erinnern sich gut an die Nächte von alten, als jeder Vampir ein Gesetz zu sich war, und jeder andere Vampir ein potenzieller Feind war. (Bemerken Sie, dass Alter Clan, den Tzimisce Charaktere selbst "antitribu," nicht nennen, wie das Überleben non-Sabbat Lasombra tun.)

Entsprechend wird Alter Clan im Spiel Tzimisce Gesellschaft um individuelle Bruten strukturiert, die einen Vater und ein oder mehr Blut Bestimmter childer umfassen. Childer, für den Alten Clan Tzimisce, füllen die Rollen von Geliebten, Familie, Freunden, Leibwächtern und Dienern. Die Charakter-Beherrschung von Tzimisce über das Blutband erlaubt dem Vater, die Gefühle seines childer zu einem gewünschten Wurf abzustimmen. So kann ein Vampir-Geliebter Blut sein, das bestimmt ist, sich vollverzehrenden Wunsch nach dem Vater zu fühlen, ein Wächter kann Blut sein, das für die Loyalität bestimmt ist, und ein Genosse kann für die Liebe "programmiert" werden. Die Tatsache, dass diese Gefühle künstlich und selten einseitig sind, belästigt den Vater.

Alter Clan Tzimisce Charaktere sammelt sich selten. Andere Tzimisce Charaktere, sind wenn irgendetwas, das noch weniger vertrauenswürdig ist als andere Vampire. Tatsächlich viele Alter Clan Tzimisce verbringen mehr Zeit, über einigen mit den Millennien alt, jahrhundertvergessen gering durch einen ihrer "Gleichen" brütend, als, tun sie das Sorgen über die sehr echte Drohung, dass Sabbat posiert. Das soll nicht sagen, dass Alter Clan Tzimisce ihre verräterische Nachkommenschaft vergessen hat. Im Gegenteil, viele Alter Clan Tzimisce Charaktere sind gegangen, so weit man jüngeren Tzimisce völlig verleugnet. Diese Tzimisce, die Alten Clan-Ansprüche, sind nicht Vampire überhaupt, aber Fleshly-Gastgeber für weltfremde Parasiten genannt "Souleaters". Diese Unterscheidung scheint, auf dem Besitz von Wechselfällen zu basieren, obwohl einige alte non-Sabbat Tzimisce Wechselfälle seit Millennien nachprüfbar besessen haben.

Überlieferung im Spiel eines Sabbat sagt, dass einige Alter Clan childer geschützt zu Vinculum von ihren Älteren gemacht worden ist und in die Welt mit dem Zweck gesandt hat, Sabbat eindringen zu lassen und sie herunterzubringen. Der Clan spottet öffentlich über diese Gerüchte, aber einige hohe Sabbat haben private Unbequemlichkeit über solch eine Aussicht ausgedrückt.

Mitglieder des Alten Clans Tzimisce beschäftigen sich selten mit der Vampir-Politik; die Herkunft hat keine Organisation seines eigenen, und seine Mitglieder konzentrieren auf die Entscheidung ihre Gebiete.

Alter Clan Tzimisce Charakter-Praxis Koldunic geistige Zauberei-Anlagen, die Thaumaturgy in der Idee ähnlich sind, aber in der Praxis sehr verschieden sind. Hauptunterschiede zwischen den Sachkenntnis-Sätzen schließen Koldunic Zauberei ein, die den Dienst der lebenden Erde aber nicht eingeprägten Wege und Rituale, Koldunic Zauberei verlangt, die dazu neigt, viel feiner zu sein, als Thaumaturgy und Koldunic Zauberei, die nicht soviel eine Erweiterung des Willens verlangt wie, seiend ein Master des sehr materiellen, das ein Teufel manipulieren möchte.

Praktiker der Koldunic Zauberei sind als Koldun bekannt und sind fast exklusiv Alter Clan Tzimisce. Viele "regelmäßige" Tzimisce sind unfähig, Koldunic Zauberei zu üben, sich von der Spiritualität und Vollkommenheit abgewandt, die diese Form der Zauberei dem Master verlangt. Jedoch ist Koldunic Zauberei keineswegs "gut"; unveränderlicher Gebrauch wird das wirkliche Land und die Erde veranlassen, sich schließlich um den Benutzer zu wellen. Es gibt fünf primäre Pfade der Koldunic Zauberei: Erde, Wasser, Feuer, Wind und Geist. Kleinere Pfade, wie der Weg des Kummers, bestehen wirklich, aber werden selten gefolgt und sind gewöhnlich spezialisierte Erweiterungen der fünf primären Pfade.

Es wird im Spiel angedeutet, dass der Koldunic Zauberei-Fähigkeitssatz möglich durch die Verbindung von Tzimisce mit dem Erddämon Kupala gemacht wird, der geholfen hat, Garou von den Karpaten zu vertreiben, und den Teufeln erlaubt hat, das Gebiet als ihr Heimatland einzusetzen.

Alter Clan Tzimisce erscheint auch als eine Herkunft im Kartenspiel.

Tremere

Clan Tremere kann diskutiert werden, um eine Herkunft von Tzimisce zu sein. Gemäß dem Kanon waren Tremere ursprünglich eine Gruppe von menschlichem mages vom Haus Tremere der Ordnung von Hermes. Als sie gefunden haben, dass ihre magischen lebenserweiternden Elixiere, die angefangen sind, wegen des Wachsens zu scheitern, des Glaubens an die Magie fehlen, haben sie angefangen, anderswohin zu schauen. Sie haben Vampire des Clans von Tzimisce festgenommen und haben Experimente auf ihren Körpern und Blut durchgeführt, und sie haben gefunden, wie man unsterblich mit der Hilfe eines Mitschutzherrn genannt den Comte de Saint Germain wird.

Diese Tatsache erweist sich lebenswichtig in mehreren Drehbüchern von Gehenna, weil alle Nachkommen des Gastgebers von Tzimisce, in einer Form, Samen des vorsintflutlichen Wesens von Tzimisce sind. In mehr als einem Drehbuch von Gehenna hat das vorsintflutliche Wesen von Tzimisce diese Tatsache verwendet, um sich wieder einzusetzen und den Körper von Tremere zu übernehmen.

Tzimisce des Zeichens

  • Andrei, Führer von Sabbat hat in Los Angeles gestützt
  • Der Dracon, das älteste Kind Des Ältesten
  • Lambach Ruthven, Vater von Dracula, [Tzimisce] 's gewählter
  • Vlad Tepes / Dracula, Sohn des Drachen
  • Myca (später bekannt als Sascha) Vykos, der Engel von Caine, Priscus von Sabbat
  • Velya Vivisectionist (und Elaine Cassidy), Kardinal (E) des Landes außer dem Wald
  • Rechtschaffener Versuch, Untersuchungsbeamter von Sabbat
  • Radu Bistri, grundsätzlicher
  • Yorak, Hohepriester der Kathedrale des Fleisches (Verstorbener)
  • Vladimir Rustovich, ehemaliger Voivode von Voivodes
  • Kartarirya
  • Ratti-Ben, Schwester des Bluts
  • Steven C. Brown & Jeff Starling, Ein Spieler-Handbuch zu Sabbat (Weißes Wolf-Spielstudio, 1995, internationale Standardbuchnummer 1-56504-042-2)

Dschinn / Oomycete
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