Carcassonne (Brettspiel)

Carcassonne ist ein Ziegel-basiertes deutsch-artiges Brettspiel für zwei bis fünf Spieler, die von Klaus-Jürgen Wrede entworfen sind und 2000 von Hans im Glück in Deutsch und Rio Grande Spiele in Englisch veröffentlicht sind.

Es hat den Spiel des Jahres und die Preise von Deutscher Spiele Preis 2001 erhalten. Es wird nach der mittelalterlichen gekräftigten Stadt Carcassonne im südlichen Frankreich genannt, das wegen seiner Stadtmauern berühmt ist. Das Spiel hat viele Vergrößerungen und Nebenprodukte, und mehreren PC und Konsole-Versionen erzeugt. Die Holzanhänger-Stücke des Spiels, umgangssprachlich genannt "meeples", sind ein Symbol des europäischen Vorstandsspielens geworden.

Gameplay

Der Spielausschuss ist eine mittelalterliche von den Spielern gebaute Landschaft, als das Spiel fortschreitet. Das Spiel fängt mit einer einzelnen Terrain-Fliesenoberseite an, und 71 sind andere geschlurft treten für die Spieler entgegen, um davon zu ziehen. Auf jeder Umdrehung zieht ein Spieler einen neuen Terrain-Ziegel und legt sie neben Ziegeln, die bereits Gesicht sind. Der neue Ziegel muss in einen Weg gelegt werden, der Eigenschaften auf den Ziegeln erweitert, grenzt er an: Straßen müssen zu Straßen, Feldern zu Feldern und Städten zu Städten in Verbindung stehen.

Nach dem Stellen jedes neuen Ziegels kann sich der Stellen-Spieler dafür entscheiden, ein Anhänger-Stück auf einer Eigenschaft dieses kürzlich gelegten Ziegels aufzustellen. Der Stellen-Spieler kann keinen Anhänger verwenden, um irgendwelche Eigenschaften des Ziegels zu fordern, die erweitern oder von einem anderen Spieler bereits geforderte Eigenschaften verbinden. Jedoch ist es für von gegenüberliegenden Spielern behauptete Terrain-Eigenschaften möglich, "geteilt" durch das nachfolgende Stellen von Ziegeln zu werden, die sie verbinden. Zum Beispiel können zwei Feldziegel, die jeder einen Anhänger hat, verbunden in ein einzelnes Feld durch einen anderen Terrain-Ziegel werden.

Das Spiel endet, als der letzte Ziegel gelegt worden ist. Damals kerben alle Eigenschaften (einschließlich Felder) Punkte für die Spieler mit den meisten Anhängern auf ihnen ein. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.

Das Zählen

Während der Umdrehungen der Spieler werden Städte, Klöster und Straßen (aber nicht Felder) eingekerbt, wenn sie — Städte und Straßen vollendet werden, wenn sie vollendet werden (d. h. enthalten Sie keine unfertigen Ränder, von denen sie ausgebreitet werden können), und Klöster, wenn umgeben, durch acht Ziegel. Am Ende des Spiels, wenn es keine restlichen Ziegel gibt, werden alle unvollständigen Eigenschaften eingekerbt. Punkte werden den Spielern mit den meisten Anhängern in einer Eigenschaft zuerkannt. Wenn es ein Band für die meisten Anhänger in einer gegebener Eigenschaft gibt, werden alle gebundenen Spieler der vollen Zahl von Punkten zuerkannt. Im Allgemeinen (sieh Tisch), werden Punkte für die Zahl von durch eine Eigenschaft bedeckten Ziegeln zuerkannt; Klöster zählen, um an Ziegel zu grenzen; und Feldkerbe auf der Zahl von angrenzenden vollendeten Städten gestützt.

Sobald eine Eigenschaft eingekerbt wird, werden alle Anhänger in dieser Eigenschaft ihren Eigentümern zurückgegeben.

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Ältere Ausgaben

Es gibt zwei ältere Ausgaben von Carcassonne, sich im Zählen von Städten und Feldern unterscheidend. Obwohl, bis neulich, die Erstausgabe, Regeln einkerbend, mit englischen Ausgaben von Carcassonne eingeschlossen wurde, werden die dritten Ausgabe-Regeln jetzt mit allen Ausgaben (einschließlich Xbox 360 und Reiseversionen) eingeschlossen, und werden durch alle Vergrößerungen auf allen Sprachen angenommen.

In den ersten und zweiten Ausgaben des Spiels haben vollendete Städte, die gerade zwei Ziegel bedecken, zwei Punkte (ein pro Ziegel) und einen Extrapunkt für jedes Fähnchen eingekerbt, das in der Stadt wohnt. Diese Ausnahme wird von der dritten Ausgabe entfernt, in der es keinen Unterschied zwischen Zwei-Ziegel-Städten und Städten der größeren Größe gibt.

Die größte Abschweifung im Zählen von Regeln zwischen den Ausgaben von Carcassonne ist im Zählen für Felder. In der Erstausgabe wurden die Spieler mit der größten Zahl von Anhängern neben einer Stadt vier Punkten für diese Stadt zuerkannt. So haben Anhänger von verschiedenen Feldern zum Zählen für eine Stadt beigetragen, und Anhänger auf einem Feld können zum Zählen für vielfache Städte beitragen. Die zweite Ausgabe hat verschiedene Felder getrennt — für jedes Feld gedacht, die Spieler mit der größten Zahl von Anhängern in einem Feld haben drei Punkte für jede Stadt neben dem Feld eingekerbt, obwohl Punkte nur einmal für jede gegebene Stadt eingekerbt wurden. Die dritte Ausgabe entfernt diese Ausnahmen und bringt Feld, das in Übereinstimmung mit dem Zählen anderer Eigenschaften zählt.

Spielinteresse

Wie man

betrachtet, ist Carcassonne ein ausgezeichnetes "Tor-Spiel" durch viele Brettspiel-Spieler, weil es ein Spiel ist, das verwendet werden kann, um neue Spieler in Brettspiele vorzustellen. Die Regeln sind einfach, keiner wird jemals beseitigt, und das Spiel ist schnell. Ein typisches Spiel, ohne irgendwelche Vergrößerungen, nimmt ungefähr 45 Minuten, um zu spielen. Es gibt einen wesentlichen Glück-Bestandteil zum Spiel; jedoch, gute Taktik verbessern außerordentlich jemandes Chancen zu gewinnen. Beispiele von taktischen Rücksichten schließen ein:

  • Das Konservieren von Anhängern. Da jeder Spieler nur sieben Anhänger hat, kann es leicht sein auszugehen. Das ist mit weniger Spielern besonders wichtig, weil dann jeder Spieler mehr Ziegel während des Spiels spielen wird.
  • Sich auf den Eigenschaften anderer Spieler anschließend. Häufig ist es möglich, ein getrenntes Straßen- oder Schlosssegment in der Nähe von einer großen Straße oder Schloss hinzuzufügen und sich ihnen anzuschließen. Das erlaubt einem Spieler, Punkte von der Arbeit ihrer Gegner zu gewinnen.
  • Das Vermeiden des Teilens. Ein Vorteil kann gewonnen werden, indem er andere Spieler davon abgehalten wird, Punkte zu bekommen. Das ist mit weniger Spielern wichtiger, oder wenn der sich teilende Spieler gesund ist.
  • Vernünftiges Stellen von Anhängern in Feldern. Anhänger im richtigen Feld können vieler Punkte wert sein. Jedoch, einmal gelegt, sind sie dort für das ganze Spiel.
  • Das Abfangen der Anhänger von Gegnern. Nicht alle möglichen Ziegel-Konfigurationen bestehen im Spiel. So, wenn ein Spieler weiß, welche Ziegel bestehen oder üblicher sind, können sie Situationen schaffen, wo es hart oder für einen Gegner unmöglich ist, eine Eigenschaft zu vollenden. Das Ergebnis ist der Anhänger des Gegners wird in etwas Halbvollendetem durchstochen.

Kasten-Inhalt

Der 2000-Grundkasten enthält die folgenden Sachen:

  • 72 Ziegel mit dem Terrain (45 Mm * 45 Mm * 2 Mm)
  • 1 Kerbe-Tisch von bis zu 50 Punkten
  • 40 Holzanhänger in 5 Farben
  • Instruktionen auf 4 Platten

Vergrößerungen

Mehrere offizielle Vergrößerungen für Carcassonne sind veröffentlicht worden, die zahlreiche zusätzliche Regeln, Ziegel und neue Arten von Zahlen hinzufügen. Zusammen können sie mehr als die Länge des Spiels verdoppeln. Diese Vergrößerungen sind mit einander allgemein vereinbar und können zusammen gespielt werden.

Volle Vergrößerungen

"Carcassonne — Gasthöfe und Kathedralen" ("Carcassonne — Wirtshäuser und Kathedralen", 2002): Ursprünglich bekannt einfach als "Carcassonne: Die Vergrößerung," fügen Gasthöfe und Kathedralen einige neue Ziegel und eine neue Zahl hinzu.

  • Eine große Zahl, die als zwei Anhänger zählt.
  • Spezielle Ziegel mit Gasthöfen und Kathedralen können als ein Teil von Straßen und Städten gelegt werden, um ihren Wert zu erhöhen —, vorausgesetzt dass sie am Ende des Spiels vollendet werden. Gasthöfe verdoppeln den Wert jedes Straßensegmentes, während Kathedralen einen Punkt pro Ziegel oder Fähnchen in einer Stadt hinzufügen. Jedoch, wenn die Stadt oder Straße nicht vollendet werden, hat es Nullwert.
  • Anhänger, die einem sechsten Spieler erlauben zu spielen.

"Carcassonne — Händler und Baumeister" ("Carcassonne — Händler und Baumeister", 2003): Tragen zusätzliche Ziegel-Typen, zwei neue Anhänger bei, und tauschen Sie gute Ziegel.

  • Handelswaren erscheinen in Städten und werden vom Spieler gesammelt, der die Stadt vollendet, selbst wenn sie nicht derjenige der Hunderte sie sind (so die Vollziehung der Städte anderer Leute fördernd).
  • Ein "Schwein"-Anhänger, der den Wert eines Feldes vergrößert, in das er gelegt wird.
  • Ein "Baumeister"-Anhänger, der eine Extraumdrehung dem sich bekennenden Spieler gewährt, wann auch immer die Eigenschaft erweitert wird.
  • Eine undurchsichtige Tuchtasche, die Spieler verwenden können, während sie Ziegel ziehen.

"Carcassonne — Die Prinzessin und der Drache" ("Burgfräulein und Drache", 2005): Die Prinzessin und der Drache fügen neue Ziegel und Zahlen hinzu.

  • Ziegel mit "magischen Toren" erlauben Spielern, Anhänger auf vorher gespielten Ziegeln zu legen.
  • Prinzessin-Ziegel und Drache-Zahl berücksichtigen Anhänger, um entfernt zu werden.
  • Eine Feenhafte Zahl erlaubt auch Schutz einem Anhänger und seinem Ziegel von Zeit zu Zeit.

"Carcassonne — Der Turm" ("Carcassonne — Der Turm", März 2006): Der Turm fügt ein vertikales Element zu Carcassonne hinzu, neue Ziegel und Turm-Stücke hinzufügend.

  • Achtzehn Ziegel mit Turm-Fundamenten, die einem Spieler erlauben, eine Turm-Abteilung hinzuzufügen und nahe gelegene Anhänger festzunehmen, die einem anderen Spieler gehören
  • Turm-Stücke, um damit zu bauen.
  • Ein Pappziegel-Turm für die leichte Ziegel-Lagerung, auch als ein Mechanismus handelnd, von dem Ziegel gezogen werden.

"Carcassonne — Abtei und Bürgermeister" ("Carcassonne — Abtei und Bürgermeister", Oktober 2007): Eine Andere lebensgroße Vergrößerung, zeigend:

  • Abteiziegel, die Eigenschaften vollenden können.
  • Bürgermeister, die Städte einkerben.
  • Eine Scheune, die das Feldzählen zwingt.
  • Wagen, die Eigenschaften einkerben können.
  • Zusätzliche Ziegel, die, als Antwort auf das Anhänger-Feed-Back, spezifische Situationen befestigen, die vorher unmöglich gewesen sind zu vollenden.

"Carcassonne — Der Katapult" ("Carcassonne — Das Katapult", 2008): Eine Vergrößerung, zeigend:

  • Ein physischer Katapult.
  • 12 Festplatz-Ziegel, die ein rundes Verwenden des Katapults beginnen.
  • Durch den Katapult zu startende Jetons.

"" ("Carcassonne - Das Schicksalsrad", Juli 2009): Ein voller Ersatz für das Grundspiel und/oder die Vergrößerung, zeigend:

  • 72 Ziegel vom Grundspiel, den Gasthöfen & den Kathedralen, den Händlern & den Baumeistern, und dem König & dem Pfadfinder.
  • 40 Anhänger (in 5 Farben) und eine Anzeigetafel.
  • Ein neuer Anfang-Ziegel, der das Rad des Glückes zeichnet
  • Das Rad des Glückes - ein neuer Mechaniker, der auf Ikonen auf 16 Ziegeln gestützt ist, die ein Element "des Schicksals" ins Spiel erlauben. Ereignisse, die ausgelöst werden können, schließen Hungersnot, Plage und Glück, unter anderen ein.
  • Ein großes rosa Schwein animeeple, der der Rand des Rades vorankommt.

"Carcassonne - Brücken, Schlösser & Basare" ("Carcassonne - Brücken, Burgen und Basare", Februar 2010): Eine Vergrößerung, zeigend:

  • 12 Brücke-Stücke, die Spielern ermöglichen, Straßen über Feldziegel zu überbrücken.
  • 12 Schlossjetons so Spieler können zusätzliche Punkte von 2-Ziegel-Städten gewinnen.
  • 12 neue Ziegel, acht Aufmachungsbasare, die ein neues Versteigerungselement ins Spiel und vier verschiedene Ziegel einführen.

Minivergrößerungen

Carcassonne — Der Fluss (Carcassonne — Der Fluss, 2001): Ursprünglich verteilt umsonst mit Carcassonne stützen Spiel. Nur verfügbarer getrennt beginnender 2009. Der 2007-Xbox Lebende Arkade-Version schließt eine Knebelknopf-Auswahl für die Vergrößerung ein.

  • 12 Flussziegel, die den einzelnen anfänglichen Ziegel ersetzen.

Carcassonne — König und Pfadfinder (Carcassonne — König und Späher, 2003): 'König und Pfadfinder' sind zwei Vergrößerungen; König für Carcassonne und Scout for.

  • König und Ziegel des Räubers Baron haben gepflegt, das nachzugehen, wer die größte Straße und Stadt gebaut hat.
  • 5 zusätzliche Ziegel, mit Kombinationen, die vorher vermisst
wurden

Carcassonne — Der Cathars (Sterben Carcassonne — Katharer, 2004): Ursprünglich veröffentlicht in der deutschen Brettspiel-Zeitschrift Spielbox und neu veröffentlicht in ihrem Almanach von Carcassonne mit einer englischen Übersetzung.

  • Vier Belagerungsziegel, wo Cathars Stadtmauern brechen. Diese halbieren den Wert der Stadt, aber verdoppeln seinen Beitrag zu Feldhunderten. Kloster erlauben Anhängern in Städten, zu flüchten und zu ihren Spielern zurückzukommen.

Der Graf von Carcassonne (Der Graf von Carcassonne, 2004): Über neue Ziegel, stellt einen Ansporn zur Verfügung, die Eigenschaften anderer Spieler zu vollenden: Wenn ein Spieler so tut, kann sie einen Anhänger in die Stadt Carcassonne, und dann spätere Bewegung legen, die Anhänger in zu einer Eigenschaft weil sie (allgemein bekannt als "paratrooping") vollendet hat.

  • Zwölf Ziegel, die die Stadt Carcassonne selbst zeichnen. Diese ersetzen den anfänglichen Startziegel und unterstützen neue Spielmechanik.
  • Eine Zahl der Zählung, die paratrooping blockieren kann.

Carcassonne — Der Fluss II (Der Fluss II, November 2005): Ähnlich der ursprünglichen Flussvergrößerung Der Fluss schließen II Ziegel Eigenschaften von vorherigen Vergrößerungen, zum Beispiel ein Vulkan ein, um den Drachen anzurufen.

  • Neue Ziegel, um einen größeren, gegabelten Fluss zu schaffen

Carcassonne — Die Minivergrößerung (Winter 2006): Veröffentlicht in Spielen Vierteljährliche Zeitschrift, Problem

#11,
  • Ein neuer Frühling mit einer Straße, die ein Feld trennt, dadurch einige sehr große Felder, wie erlaubt, durch den ursprünglichen Fluss verhindernd.
  • 11 zusätzliche Ziegel.

Carcassonne — Der Kult (Carcassonne - Der Kultstätten, 2008): Veröffentlicht ursprünglich im Graf, König & Kult, dann neu veröffentlicht als eine eigenständige Vergrößerung in Spielbox: Hans im Glück Almanach 2008. Später verfügbar durch Rio Grande Spiele im Kult, der Belagerung & der Kreativität,

  • Fünf Ziegel, die ketzerische Schreine zeichnen, die in Konkurrenzen mit Klöstern und Abteien verwendet werden können

Carcassonne — Tunnel (Carcassonne - Der Tunnel, 2009): Veröffentlicht in Spielbox: Ausgabe 2009/6

  • Vier neue Ziegel und zwölf Chips, um unterirdische Tunnels zu schaffen
  • Tunnels können auch mit Der Prinzessin und den Drache-Tunnel-Eingängen gebaut werden

Carcassonne - Getreide-Kreise (Sterben Carcassonne - Kornkreise, 2010): Veröffentlicht mit deutschen Versionen von Carcassonne stützen Spiel.

  • Sechs neue Ziegel, die drei Paare von Symbolen zeichnen, die Spielern erlauben, Anhänger von anderen Ziegeln beizutragen oder zu entfernen

Carcassonne - Die Plage (Sterben Carcassonne - Pest, 2010): Veröffentlicht in Spielbox, Ausgabe 2010/6

  • Sechs neue Ziegel, die Plage-Zonen zeichnen, die Spielern erlauben, Anhänger von Ziegeln zu entfernen.
  • Sechs kleine Ziegel von 1 bis 6 numeriert
  • 18 Flohchips

Carcassonne — Das Fest (2011): Eingeschlossen als ein Bonus mit der 10. Jahrestag-Ausgabe des Grundspiels.

  • Zehn zusätzliche Ziegel, 1 für jedes Jahr seit der Spielausgabe vertreten das Fest.
  • Nicht verfügbar als ein Standplatz allein.

Carcassonne — Der Gespenst (2011): Veröffentlicht als Standplatz allein Minivergrößerung

  • Sechs zusätzliche Anhänger, 1 für jede Farbe, die Gespenster vertreten und einem zweiten Anhänger erlauben, auf einer Umdrehung gelegt zu werden.
  • Das ist die erste Vergrößerung, die Ziegel nicht einschließt, und auch das erste Mal meeples ist, sind in Plastik veröffentlicht worden. Jeder meeple ist ein durchsichtiges Acryl einer verschiedenen Farbe, um einen Gespenst zu vertreten.
  • 0 zusätzliche Ziegel.
  • Nicht vereinbar mit der 10. Jahrestag-Ausgabe des Grundspiels (hat 10. Ausgabe alle hölzernen meeples mit demselben Plastik meeples verwendet in der Gespenst-Vergrößerung ersetzt; der es unmöglich macht, ihnen einzeln zu erzählen, wenn auch sie neue Regeln verwenden würden)

Kompilationen

Carcassonne großer Kasten

  • Das ursprüngliche Spiel,
  • Gasthöfe und Kathedralen
  • Händler und Baumeister
  • Prinzessin und der Drache
  • Turm
  • Fluss (nur in Rio Grande Version)

Carcassonne — Graf, König und Kult ("Carcassonne — Graf, König und Konsorten", 2008): Eine Kompilation von Minivergrößerungen:

  • Graf von Carcassonne
  • König und Pfadfinder
  • Fluss II
  • Kult

Carcassonne — Kult, Belagerung und Kreativität (2008):

  • Kult (mit einem zusätzlichem Ziegel)
  • Belagerung (eine Anpassung der Vergrößerung von Cathars)
  • Zwei leere weiße Ziegel für den Gebrauch im Bilden kundenspezifischer Vergrößerungen

Carcassonne Großer Kasten 2 (2008, 2009): Dieser Große Kasten ist dieselbe Größe wie der vorherige Große Kasten, aber mit einer ein bisschen verschiedenen Teilmischung.

  • Das ursprüngliche Spiel
Gasthöfe und Kathedralen Händler und Baumeister
  • Die Prinzessin und der Drache
  • Abtei und Bürgermeister
  • Graf, König und Kult
  • Fluss II (nur 2008 Rio Grande Ausgabe)

Carcassonne Großer Kasten 3 (2010, 2011)

Das ursprüngliche Spiel Gasthöfe und Kathedralen Händler und Baumeister Die Prinzessin und der Drache Abtei und Bürgermeister
  • Brücken, Schlösser und Basare

Carcassonne 10-jährige Jahrestag-Ausgabe (2011): Ein Standplatz allein veröffentlicht des ursprünglichen Spiels, um den 10. Jahrestag mit dem speziellen Verpacken zu feiern, "Kristall" meeples gemacht davon sieh durch das Acryl und eine spezielle Minivergrößerung, das Fest.

Das ursprüngliche Spiel,
  • Das Fest
  • Meeple hat sich geformt Bettkasten (hält nur das Grundspiel und meeples, kein Zimmer für Vergrößerungen)
  • Acryl meeples (nicht vereinbar mit der Gespenst-Vergrößerung, die dieselben Zahlen verwendet, um neue Regel-Optionen zu schaffen)

Außerdem bieten einige Einzelhändler Bündel von Vergrößerungen ohne das einzigartige Einbrennen an.

Nebenprodukte

Im Anschluss an den Erfolg von Carcassonne sind mehrere Spiele von vom Hauptspiel, der ganzen sich teilenden ähnlichen Mechanik gesponnen worden. Es gibt auch eine reis-große Version des ursprünglichen Spiels, Reisen Carcassonne (Reise-Carcassonne), veröffentlicht 2007.

(Carcassonne: Sterben Sie Jäger und Sammler, 2002): Jäger und Sammler sind ein eigenständiges Spiel, das mit dem Gebäude von Wäldern, Flüssen und Tierwelt aber nicht Städten und Straßen verbunden ist. Dieses Spiel hat versucht, einige wahrgenommene Schulden im Original zu berichtigen, indem es Klöster beseitigt worden ist, einen "speziellen Ziegel" System einführend, um Spieler dazu zu ermuntern, Städte (jetzt Wälder) besessen von anderen Spielern zu vollenden, und den Wert von Wiesen lassend, beide oben und unten mit Tieren ändern, die auf den Ziegeln erscheinen.

Die Arche des Vertrags (2003): Arche ist eine biblische unter einem bestimmten Thema stehende Version von Carcassonne durch Inspirationsspiele, die auf dem Alt Testament gestützt sind, das die Tiereigenschaft einschließt, die in Jäger und Sammler, sowie die Arche selbst gefunden ist, die anstatt des Anhänger-Stellens bewegt werden kann, Punkte für Anhänger einkerbend, dass sie durchgehen.

(Carcassonne: Sterben Sie Stadt, 2003): Das Schloss ist ein Zwei-Spieler-Nebenprodukt, das von Reiner Knizia entworfen ist, wo das Spiel innerhalb der Grenzen eines festen Schlosses gespielt wird. Spieler gewinnen zusätzliche geistige Anlagen, indem sie eine genaue Zahl von Punkten einkerben, und Ziegel-Stellen-Regeln werden entspannt.

(Carcassonne: Sterben Sie Stadt, 2004): Die Stadt ist ein "luxusartiges" eigenständiges Dem Schloss ähnliches Spiel, wo Ziegel-Stellen entspannt wird. Die bedeutenden neuen Regeln schließen die Hinzufügung von Stadtmauern ein, wenn die Stadt außer einer bestimmten Größe wächst.

Carcassonne: Die Entdeckung (Carcassonne: Neues Land, 2005): Ein mit der Erforschung unter einem bestimmten Thema stehendes eigenständiges Spiel, das mit Bergen, Meeren und Wiesen verbunden ist. Die bedeutende Änderung in diesem Spiel ist, dass Anhänger nicht mehr automatisch entfernt werden, wenn eine Terrain-Eigenschaft vollendet wird: Sie müssen als eine Spielhandlung, anstatt des Stellens eines neuen Anhängers diese Umdrehung entfernt werden. Spieler können beschließen, einen Anhänger von, und Kerbe für, eine Terrain-Eigenschaft zu entfernen, bevor sie, obgleich für weniger Punkte vollendet wird; Anhänger, die auf der Karte am Ende des Spiels auch bleiben, ertragen eine Kerbe-Strafe, selbst wenn die Eigenschaften, auf denen sie Stehen sind, vollendet werden.

(Carcassonne: Mayflower, 2008): Neue Welt ist ein eigenständiges Spiel, das Spielern erlaubt, Carcassonne in der Neuen Welt, auch bekannt als Amerika zu spielen. Spieler beginnen das grundlegende Ziegel-Legen von einem Küstenrand und bewegen sich nach Westen, Städte, Jagd, Landwirtschaft und Spur schaffend, die aufflammt, weil sie vorwärts gehen. Obwohl sich Fachsprache geändert hat, folgt dieses Spiel den Grundregeln von Carcassonne sehr nah, aber wird mehr eingeschränkt als das grundlegende Spiel.

Die Kinder von Carcassonne (Sterben Kinder von Carcassonne, 2009): Entschleiert an Nürnberg Internationale Spielzeugmesse im Februar 2009 ist das ein kurzes Spiel für jüngere Kinder, die von Carcassonne begeistert sind, der von Marco Teubner entworfen ist.

Cardcassonne (2009): Das ist ein auf Carcassonne gestütztes Kartenspiel.

Videospiele

Carcassonne für Facebook: Eine Facebook Anwendung.

Carcassonne für das EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM: Eine iPhone und iPad Anwendung hat sich durch TheCodingMonkeys entwickelt.

Carcassonne auf dem Mobiltelefon - und smartphones: Entwickelt durch exozet Spiele. Ausgabe: Juli/August 2011.

Carcassonne: Das Computerspiel: Eine PC-basierte Version von Carcassonne, der AI, online, und hotseat Weisen eingeschlossen hat. Es wurde nur in Deutschland von der Spielgesellschaft Medien von Koch verteilt und hat 2006 aufgehört.

Carcassonne auf BrettspielWelt (BSW): Schließt die Vergrößerungen ein: Der Fluss, die Gasthöfe & die Kathedralen, die Händler & die Baumeister, die Prinzessin & der Drache, und der König & der Pfadfinder, sowie die Optionen, gestützt auf verschiedenem über verschiedene Ausgaben des Spiels verwendetem rulesets zu zählen.

Carcassonne für Xbox 360: 2006 hat Microsoft in einer Presseinformation bekannt gegeben, dass Carcassonne ein Xbox Lebender Arkade-Titel neben Catan und Alhambra sein würde. Der Titel wurde durch die Sierra Online veröffentlicht und am 27. Juni 2007 veröffentlicht; es schließt alle Ziegel des ursprünglichen Spiels und diejenigen "Der" Flussvergrößerung ein. Diese Version des Spiels verwendet die 3. Ausgabe, Regeln standardmäßig einkerbend; das Spiel erlaubt abwechselnde und/oder ältere Regeln für nichtaufgereihte und einzelne Spieler-Spiele. Sierra hatte versprochen, die Vergrößerungen ebenso zu veröffentlichen. Bezüglich am 30. Oktober 2009 Der Fluss II Vergrößerung und König & Baron (König & Pfadfinder) sind Vergrößerungen verfügbar. Am 15. November 2007 hat Microsoft Carcassonne kostenlos seit sieben Tagen bereitgestellt, um den fünften Jahrestag ihres Xbox Lebender Dienst zu feiern.

Carcassonne für Nintendo DS: Videospiel-Nachrichtenwebsite-Kotaku hat am 9. Juli 2009 bekannt gegeben, dass eine Wiederholung des Spiels auf Nintendo DS 2009 veröffentlicht wird. Gemäß Kotaku wird das Spiel die "Fluss"-Vergrößerung sowie drei neuen "Welten" einschließen, die als "Asiat, Nordländer und Arabisch beschrieben sind."

JCloisterZone:A PC-basierte Anwendung in Java durchgeführt.

Turniere

Internationale Carcassonne Turniere wurden in Deutschland in 2003-2005 gehalten.

Die erste offizielle Weltmeisterschaft von Carcassonne wurde am SERMON in Essen, Deutschland, 2006, und jedes Jahr danach gehalten. Das fünfte wurde am 24. Oktober 2010 während des SERMONS, aber in einer abwechselnden Position in Herne, Deutschland gehalten. Ralph Querfurth ist der Weltmeister für vier aus fünf Jahren gewesen.

Links


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