Chef (das Videospielen)

Ein Chef ist eine Feind-basierte Herausforderung (und ein computergesteuerter Gegner in solch einer Herausforderung), der in Videospielen gefunden wird. Ein Kampf mit einem Chef-Charakter wird allgemein einen Chef-Kampf oder Chef-Kampf genannt. Chef-Kämpfe werden allgemein am Höhepunkt einer besonderen Abteilung des Spiels, gewöhnlich am Ende einer Bühne oder Niveaus oder Wache eines spezifischen Ziels gesehen, und der Chef-Feind ist allgemein viel stärker als die Gegner der Spieler ist diesem Punkt entgegengetreten.

Geschichte

Das erste interaktive Spiel, um einen Chef zu zeigen, war dnd, ein 1975-Videospiel des Rolle-Spielens für das PLATO System. Eines frühsten Kerker-Krauls, dnd hat viele der Kernkonzepte hinter Kerkern & Drachen durchgeführt. Das Ziel des Spiels ist, eine "Kugel" vom alleruntersten Kerker wiederzubekommen. Die Kugel wird in einem Schatz-Zimmer behalten, das von einem Feind auf höchster Ebene geschützt ist, genannt den Golddrachen. Nur durch das Besiegen des Drachen kann der Spieler, die Kugel zu fordern, das Spiel zu vollenden und berechtigt zu sein, auf der hohen Kerbe-Liste zu erscheinen.

Das erste Arkade-Spiel, um einen Chef zu zeigen, war Galaxian, ein früher schießen zusammen, die von Namco 1979 entwickelt sind, wohin Ausländer häufig von einem Chef begleitet wurden. Mehrere frühere Beispiele sind 1980, einschließlich des Samurais von Sega (1980), ein geschlagener das Kämpfen mit Spiel erschienen, wo der Spieler mit vielfachen Gegnern vor dem Fortfahren gekämpft hat, mit einem Master-Samurai zu kämpfen; der Sasuke von SNK gegen den Kommandanten, einen festen Schützen, der Spielcharaktere statt Raumschiffe und Chef-Begegnungen gegen shinobi gezeigt hat, wer spezielle geistige Anlagen wie schießende Flamme hatte; und der feste Raumschütze der Phönix, wo das Spieler-Schiff mit einem Riesen mothership im fünften und endgültigen Niveau kämpfen muss.

Eigenschaften

Chefs sind gewöhnlich als regelmäßige Feinde bedeutsam vorgesetzt, und werden gewöhnlich am Ende eines Niveaus oder Gebiets gefunden. Die meisten Spiele schließen auch einen "End"-Chef ein, der gewöhnlich der Hauptgegner in der Geschichte am wirklichen Ende des Spiels ist. Einige Beispiele schließen Bowser von der Reihe von Mario und dem vom Mega Mann Gerissenen Arzt ein. Während die meisten Spiele eine Mischung von Chef-Gegnern und regelmäßigen Gegnern einschließen, haben einige Spiele nur regelmäßige Gegner, und einige Spiele haben nur Chefs - zum Beispiel, der Schatten des Kolosses hat keine Feinde außer Chefs. In Spielen wie 3D Duke Nukem erscheint der erste Chef sogar überall im Spiel als ein ungewöhnlicher Feind wieder. Jedoch sind sie schwächer als das Original. In einer ähnlichen Ader kann ein relativ mächtiger Feind über einen Chef-Kampf vorgestellt werden, aber später als ein ungewöhnlicher, aber starker Feind erscheinen, nachdem der Spieler eine Chance gehabt hat, stärkere Bewaffnung oder eine Schwäche zu finden, die es haben kann. Ein Beispiel davon ist darin, wo der zweite Chef des Spiels, das Riesige Skelett, in späteren Gebieten als ein normaler Feind mit dem Spieler wieder erscheint, der sogar zwei sofort einmal kämpft.

Chef-Kämpfe werden normalerweise als dramatische Ereignisse gesehen. Als solcher werden sie gewöhnlich mit der einzigartigen Musik und/oder cutscenes vorher und nach dem Chef-Kampf charakterisiert. Wiederkehrende Chefs und Endchefs können ihre eigene spezifische Thema-Musik haben, um sie von anderen Chef-Kämpfen zu unterscheiden.

Einige Chefs verlangen, dass der Spieler sie auf eine bestimmte Weise vereitelt, die zu normalen Angriffen, wie das Verlangen den Spieler ungewöhnlich sein kann, eine bestimmte Waffe, solcher zu verwenden, weil in Superblutsaugern 'n Geister oder das Schlagen des Chefs in einem bestimmten Gebiet, einen "schwachen Punkt", solcher als in der Reihe von Metroid genannt hat. Geschichte - Chefs dieses Typs werden manchmal verlangen, dass bestimmte Vorbedingungen während des Kampfs für den Spieler durchgeführt werden, um wie eine Voraussetzung erfolgreich zu sein, dass ein Partner während des Kampfs oder der als ein Sieg aufzuzählenden Folge am Leben bleiben muss. Die allgemeinsten Spiele, die diese Voraussetzungen haben, sind die Spiele in der Großartigen Diebstahl-Auto-Lizenz, welche Spieler gewöhnlich einen Partner während einer Mission haben können, die sie schützen müssen; die Endmission dessen ist ein Beispiel eines Chef-Kampfs, der verlangt, dass sowohl ein Seitencharakter lebendig als auch für zusätzliche zu nehmende Handlungen bleibt, um ihn zu vereiteln.

In einigen Spielen, der Chef-Umsatz, manchmal in einer neuen Form mit abwechselnden Angriffen vereitelt. Das kann eine bestimmte Anzahl von Zeiten wiederholen, bevor der Spieler ihrer endgültigen und stärksten Form gegenübersteht. Die Endfantasie-Reihe ist für diesen Stil des Chefs weithin bekannt, häufig nicht weniger als 5 zu haben, führt einen einzelnen Chef-Kampf stufenweise ein (Zauberin Ultimecia, die dieses Beispiel ist; andere FF Bengel wie Sephiroth und Vayne haben von 2 bis 4 Stufen). Die Mega Mann-Reihen von Spielen zeigen auch prominent das mit dem Hauptbengel (Gerissener Arzt; Sigma; Kopieren Sie X, Elpizo, Omega und Arzt Wiel) das Übernehmen eines zweiten und sogar dritten Fahrzeugs/Körpers sofort, nachdem das erste zerstört wird, um den Kampf fortzusetzen.

Da sie viel mehr Schaden stützen können als normale Feinde, haben Chefs allgemein eine Gesundheitsbar, die entweder auf/Nähe ihnen oder in einer spezifischen Position auf dem HUD, gewöhnlich mit ihrem Namen oder einem Bildnis von ihnen beigefügt gezeigt wird. Anstatt einer Gesundheitsbar, einiger Chefs, wie diejenigen in den frühen Spielen von Metroid, der Änderungsfarbe, verlieren Änderungsangriffsmuster oder, im Fall von größeren Feinden, Teile ihrer gesamten Struktur, weil sie immer mehr Schaden erhalten. Obwohl Gesundheitsbars oder Hinweise in den frühen Tagen des Videospielens weniger üblich waren, werden sie jetzt in vielen Videospiel-Chef-Kämpfen gefunden.

Einige Spiele zeigen auch eine Folge von Konsekutivchef-Kämpfen als eine Extraherausforderung, die manchmal als ein "Chef Rush" bekannt ist. Weisen des Chefs Rush schließen häufig einen Zeitmesser ein und registrieren die Zeit, die gebracht ist, um sowohl die einzigartigen Chefs als auch alle Chefs als Ganzes zu vereiteln. Gelegentlich kann der Chef Rush keine "Weise" überhaupt sein, stattdessen vorherige Chefs ins Spiel ein zweites Mal, manchmal mit stärkeren Angriffen und anspruchsvolleren Mustern legend. Die Mega Mann-Reihe ist wegen und vielleicht der Anstifter des Chefs Rush am berühmtesten, weil jedes Spiel in jeder Reihe den Spieler die Chefs wieder in den Endstufen kurz vor dem Endchef kämpfen lässt. Gradius III zeigt auch das.

Typen

Minichef

Ein Minichef, auch bekannt als ein mittlerer Chef, Subchef, oder midboss, ist ein Chef kleiner und gewöhnlich schwächer als der Hauptchef im Gebiet oder Niveau. Einige Minichefs sind einfach stärkere Versionen von regelmäßigen Feinden, wie in den Spielen von Kirby. Einige weithin bekannte Videospiel-Charaktere, die gewöhnlich die Rolle eines Minichefs nehmen, sind Dunkle Verbindung (Die Legende der Reihe von Zelda), Abscheulich (Reihe von Mega Man X) und Allen O'Neil (Metallnacktschnecke) und Zhenfang (STURM). Auf Minichefs wird manchmal später im Spiel als normale Feinde gestoßen.

Superchef

Ein Superchef ist ein Typ des in Rolle spielenden Videospielen meistens gefundenen Chefs. Sie werden als fakultative Feinde betrachtet, obwohl fakultative Chefs nicht alle Superchefs sind und nicht vereitelt werden müssen, um das Spiel zu vollenden. Sie sind allgemein viel stärker als die Chefs gestoßen als ein Teil des Anschlags oder Suche des Hauptspiels, und häufig ist der Spieler erforderlich, einen sidequest oder das komplette Spiel zu vollenden, um mit dem Superchef zu kämpfen. Zum Beispiel, in der Endfantasie VII, kann der Spieler beschließen, herauszufinden und mit den Rubinroten und Smaragdgrünen Waffen zu kämpfen. Einige Superchefs werden den Platz des Endchefs nehmen, wenn bestimmten Anforderungen entsprochen wird. Das ist im Kämpfen mit Spielen, einschließlich des Reptils im Sterblichen Kombat und Akuma im Kämpfer der Super Street II Turbo üblich.

Einige Superchefs können auch spezielle Sachen oder Sachkenntnisse nachgeben, die kein anderer Weg gefunden werden können, der einem Spieler einen bedeutenden Vorteil während playthrough des Rests des Spiels, wie hinzugefügte Erfahrung oder eine superangetriebene Waffe geben kann. Die Ultima Weapon von der Endfantasie VIII ist ein Beispiel davon; Spieler können das Eden ziehen fordern Ungeheuer von Ultima Weapon auf, die das am stärkste Spiel ist, fordern auf. Weder das fordert auf noch der Kampf selbst ist erforderlich, das Spiel zu vollenden, aber das Bekommen von ihnen macht das Spiel bedeutsam leichter, als wenn der Spieler ohne es geht. Ein anderes Beispiel ist der Superchef von Dragon Quest VI Dunkler Traum, der dann, wenn vereitelt, schnell genug den endgültigen Chef Mortamor im Interesse des Spielers vereiteln wird.

Endchef

Der Endchef ist der Endgegner am Ende des Spiels häufig nimmt die Form aller Chefs an, oder nimmt die Form der stärksten Gegner an. Sie sind gewöhnlich die Hauptgegner des Spiels. Endchefs haben gewöhnlich ihre eigenen speziellen Musik-Spuren, die dramatischer sind als die Musik für die anderen Chefs. Der Endchef ist häufig das Endniveau, und nachdem sein/ihr Misserfolg häufig das Ende des Spiels ist. Es kann auch sein, dass es der Endchef ist, der erscheint, nachdem die Vollziehung von zusätzlichen Niveaus, oder nach der Entdeckung einiger Sachen und Helden eine stärkere Form und Kämpfe mit dem äußersten wahren Endchef gewinnt. Das erste Mal wurde es im Schall-& den Fingergelenken verwendet. Obwohl es nicht üblich ist, machen einige Spiele den Endchef einen Charakter, wer nicht der Hauptgegner ist. Einige Beispiele würden General Alister Azimuth , Phantoon sein (Metroid: Anderer M), Dunkler Gaia (Schall-Losgelassen) Rot (Pokemon Gold und Silber) Buckethead König Neptun (SpongeBob Film von SquarePants), Clayface , Ungeheuer Ock (Spinne-Mann) und Destructor .

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