Havannah

::: Siehe auch Havannah, Cheshire

Havannah ist ein abstraktes von Christian Freeling erfundenes Strategie-Brettspiel. Es wird am besten auf einer Basis 10 sechseckiger Ausschuss, zehn Hexen (Zellen) zu einer Seite gespielt. Havannah gehört der Familie von Spielen allgemein genannte Verbindungsspiele; seine Verwandten schließen Hexe und TwixT ein.

Das Spiel wurde seit einer Periode in Deutschland von Ravensburger veröffentlicht. Es wird heutzutage nur von Hexboards erzeugt.

Regeln

Ein Spieler spielt als Schwarz; die anderen Spiele als Weiß. Weiße Anfänge, nach der Bewegungsstellvertreter. Die Regeln sind wie folgt:

  • Jeder Spieler legt einen Stein ihrer Farbe auf dem Ausschuss pro Umdrehung.
  • Steine werden nie bewegt, gewonnen, oder sonst geändert.
  • Ein Spieler gewinnt, wenn sie eine von drei verschiedenen Strukturen von ungebrochenen Linien oder Pfade, von verbundenen Steinen, ganzer ihrer Farbe vollenden:
  • Ein Ring ist eine Schleife um eine oder mehr Zellen (egal, ob die umgebenen Zellen besetzt oder leer werden);
  • Eine Brücke, die irgendwelche zwei der sechs Eckzellen des Ausschusses verbindet; oder
  • Eine Gabel, die irgendwelche drei Ränder des Ausschusses verbindet; Eckpunkte werden als Teile eines Randes nicht betrachtet.

Ein Beispiel aller drei Gewinnen-Kombinationen wird am Recht gezeigt. Die Struktur im Zentrum des Ausschusses ist ein Ring; die Struktur ist auf der linken Seite eine Gabel; die Struktur ist auf der rechten Seite eine Brücke.

Praxis

Während Attraktionen technisch möglich sind, in der Praxis sind sie äußerst selten.

Taktik ist dem Master viel leichter als Strategie, und Unterschiede im Spielen des Niveaus sind beträchtlich.

Obwohl Computer einige abstrakte Strategie-Spiele besser spielen können als jeder Mensch, die beste Havannah-spielende Software, um auf Spiele ganz schwach im Vergleich zu menschlichen Experten zu datieren. 2002 hat Freeling einen Preis von 1000 Euro, verfügbar im Laufe 2012 für jedes Computerprogramm angeboten, das ihn in sogar einem Spiel eines Zehn-Spiele-Matchs prügeln konnte.

  • Schmittberger, R. Wayne. Neue Regeln für Klassische Spiele. Internationale Standardbuchnummer 0-471-53621-0

Außenverbindungen


Liste von Flughäfen im Vereinigten Königreich und den britischen Krone-Abhängigkeiten / Kuchen-Regel
Impressum & Datenschutz