Bombuzal

Bombuzal ist ein Computerrätsel-Spiel, das von Antony Crowther entworfen ist (kreditiert als Ratt im Spiel) und David Bishop für Bildarbeiten. Das Spiel wurde 1988 für Amiga, Atari ST und Kommodore 64 veröffentlicht. Es wurde auch 1989 für das MS-DOS und 1990 für den Fantastischen NES mit der nordamerikanischen als Ka-Blooey umbenannten Version veröffentlicht.

Zusammenfassung

Dieses Videospiel hatte eine Fortsetzung/Remake verfügbar nur für Nintendo das Territorium von 64 genanntem Charlie Blast, das von Scott Kim wieder gemacht ist, und hat durch Erzeuger von Kemco der NES Superversion von Ka-Blooey veröffentlicht. Unter seinen bemerkenswerten Eigenschaften war die Fähigkeit, das Verwenden entweder eine oberirdische oder isometrische Ansicht zu spielen.

Um jedes seiner 130 Niveaus zu vollenden, muss der avatar alle Bomben auf dem Niveau zerstören. Er muss oben auf der Bombe ertragen, es anzuzünden, ist dann nur im Stande, einen Schritt weg zu machen, bevor die Bombe explodiert; er kann sich auch erholen und Bomben bewegen, aber nur diejenigen, die auf Schiene-Ziegeln sind. Bomben kommen in verschiedenen Größen, und es ist nur möglich, die kleinste Art ohne das Sterben zu entzünden. In den meisten Fällen müssen die Bomben mit einer Kettenreaktion abgehoben werden, den avatar davon abzuhalten, in der Explosion getötet zu werden; in anderen Zeiten können getrennte kleine Bomben einer nach dem anderen zerstört werden.

Jede Bombe/Mine hat eine Reaktionszone. Zum Beispiel wird eine Kleine Bombe nur den Ziegel zerstören es ist auf, aber wird irgendwelche anderen Bomben/Gruben ein Ziegel weg in den vier Hauptrichtungen betreffen. Eine Große Bombe wird 13 Ziegel zerstören, und seine Reaktionszone wird ein Ziegel weiter weg sein als die Ziegel, die in jeder der vier Richtungen, und diagonal zwischen diesen vier Punkten zerstört sind.

Die Amiga Version von Bombuzal wurde als ein völlig arbeitendes Spiel auf der Deckel-Platte des ersten Problems der Amiga Macht eingeschlossen.

Spielgegenstände

Normale Fußbodenfliese: Es ist möglich, sicher auf diesen Fußbodenfliesen spazieren zu gehen. Das Sprengen von Bomben wird sie zerstören.

Befestigte Fußbodenfliese: Wie die normale Fußbodenfliese, aber kann nicht zerstört werden.

Dissolver: Eine Fußbodenfliese, die verschwindet, nachdem Sie daraus aussteigen.

Eis: Eine Fußbodenfliese im Eis bedeckt. Das Treten auf eine Eisfußbodenfliese wird fortsetzen, in dieser Richtung zu reisen, bis Sie eine Nichteisfußbodenfliese entsprechen oder die Karte zurückgehen.

Spinner: Das Treten auf einen Spinner schickt Sie in einer zufälligen Richtung weg.

Teleportieren Sie: Teleportiert Sie zu einem vorher bestimmten Quadrat. Obwohl Sie de-materialise vor irgendwelchen Explosionen, re-materialisation kommt nur nach allen Bomben auf dieser Bewegung vor, explodiert haben. Die Landung auf einem Ziegel, der zerstört worden ist, wird den avatar töten.

Schalter: Verursacht eine Änderung in den Ziegeln (z.B, das Block-Erscheinen oder die Bomben, die Größe ändern) in vorher bestimmten Plätzen; das Verwenden davon kehrt wieder die Änderungen zurück. Schalter können zerstört werden.

Schiene: Bomben können aufgenommen werden und sind verbundene Schiene-Ziegel vorangekommen.

Macht-Tempel: Ein unbeweglicher Gegenstand, der die ganze Explosion eines angrenzenden Mediums zur großen Bombe oder meinigem absorbiert. Nur die Ziegel mit dem Explosivstoff und dem Tempel werden zerstört, und der Bombe-Kettenschaden ist nulled. Das macht manuellen Schlag des Mediums zu großen Bomben völlig sicher als nächstes zu Macht-Tempeln.

Kleine Bombe: Eine Bombe, die eine Fußbodenfliese zerstört. Die einzige Bombe, die ohne das Sterben abgehoben werden kann.

Mittlere Bombe: Eine Bombe, die fünf Fußbodenfliesen zerstört: Derjenige ist es auf und die vier oben unten und zu jeder Seite.

Große Bombe: Eine Bombe, die dreizehn Fußbodenfliesen zerstört: Der Ziegel ist es, die acht in Verbindung stehenden Ziegel und der zweite Ziegel weg davon in jeder der vier Richtungen auf.

Schwellen-Bombe: Es wächst vom Kleinen bis Großen und zurück wieder; die Größe der Druckwelle wird durch die Größe der Bombe am Punkt des Zündens bestimmt.

Luftbomben: Dasselbe als die regelmäßigen Bomben, aber wenn eine Luftbombe es vernichtet, sendet ein Signal zu allen anderen Luftbomben, und sie explodieren auch.

Kleine Mine: Wie die kleine Bombe, aber wird sofort nach der Berührung explodieren.

Große Mine: Wie die mittlere Bombe, aber wird sofort nach der Berührung explodieren.

Luftblase: Eine Drohne, die im Platz Ihres avatar verwendet werden kann, eine Bombe oder meinigen zu entzünden. Wenn Luftblase stirbt, kehrt Kontrolle zu Ihrem avatar zurück.

Quieken: Wie Luftblase, aber dümmer. Wird die erste Bombe sprengen, die es berührt.

Es gibt auch zwei Feinde, Unheilvoll und Dexter, auf einigen Niveaus erscheinend. Diese reisen unaufhörlich entlang dem Niveau mit dem Unheilvollen immer nach links zu biegen, und Dexter, der immer nach rechts abbiegt. Weder Unheilvoll noch Dexter verfolgt aktiv den avatar, aber der Kontakt mit irgendeinem ist tödlich.

Empfang

Beispiele für die Mischrezensionen das erhaltene Spiel sind 97-%- und 92-%-Einschaltquoten von Zzap! 64 Zeitschrift für die Versionen von C64 und Amiga beziehungsweise, im Vergleich zu einer Rezension in der Zeitschrift Commodore User, die bloße 49 % zuerkennt. Die ehemaligen Rezensionen beklatschen es als ein suchterzeugendes Rätsel-Spiel mit "der süßen" Grafik, während der Letztere gameplay, Grafik und Steuerungen kritisiert.

Das Spiel wurde durch die Scheinwerfer-Software veröffentlicht und von Cinemaware in der Kompilation BrainBlasters mit Xevious 2 für Amiga verteilt. Diese Kompilation wurde 1991 im Drachen #165 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in "Der Rolle von Computern" Säule nachgeprüft. Die Rezensenten haben BrainBlasters 5 aus 5 Sternen gegeben.

Bagatellen

Das Spiel hat Niveau-Designs durch mehrere spielende Berühmtheiten, einschließlich Jon Ritmans, Andrew Braybrooks, Geoff Crammonds und Jeff Minters gezeigt. Das Niveau von Jeff Minter hat bis dazu geblasen lassen ein Lama zurück, das einen Stapel des Exkrementes fallen lässt.

Links


Ligne claire / Lunfardo
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