Der Verwirrungsmotor

Der Verwirrungsmotor ist ein verfeinernder Lauf und Pistole-Videospiel, das von Bitmap Brothers entwickelt ist und durch die Tückishe Software 1993 veröffentlicht ist. Das Spiel wird in einem steampunk viktorianischen Alter gesetzt, in dem oder zwei Spieler mit den feindlichen Entwicklungen des Titelverwirrungsmotors über vier Landschaften kämpfen und schließlich den Verwirrungsmotor und seinen verstörten Erfinder vereiteln müssen.

Es wurde zuerst für den Kommodore Amiga mit einer erhöhten Version veröffentlicht, die für AGA Amigas verfügbar ist, und hat später zum MS-DOS, und dem Nintendo Superunterhaltungssystem, Atari ST, Amiga CD32, RISC OS und Plattformen der Sega Mega Drive nach Backbord gehalten. Ausgaben von USA von Versionen von SNES und Sega waren wiederbetitelte Soldaten des Glückes, und der Charakter hat Der Prediger seinen klerikalen Kragen entfernen lassen und wurde Der Wissenschaftler umbenannt. Eine Fortsetzung zum Spiel, Der Verwirrungsmotor 2, wurde 1996 veröffentlicht.

Anschlag

Die Einstellung ist ein steampunk viktorianisches Zeitalter England. Der backstory des Spiels hat einige Ähnlichkeiten William Gibson und dem Roman von Bruce Sterling, Dem Unterschied-Motor, der auch in einem abwechselnden Geschichtsviktorianer-Alter gesetzt ist.

Ein Zeitreisender auf einer Aufklärungsmission von der entfernten Zukunft ist gestrandet in England des Endes der 1800er Jahre geworden, und seine Technologie ist in die Hände der Königlichen Gesellschaft eingetreten, die von Baron Fortesque geführt ist (gestützt auf Charles Babbage), ein großartiger Erfinder. Fortesque dann retro hat viele der futuristischen Apparate konstruiert, eine völlig verschiedene, abwechselnde Zeitachse schaffend.

Baron Fortesque hat dann seine größte Entwicklung noch - den Verwirrungsmotor geschafft - der im Stande gewesen ist, mit der Sache und der wirklichen Natur der Zeit und Raums zu experimentieren. Leider für den Rest des stolzen Königreichs ist der Motor dann fortgefahren, empfindungsfähig und gewonnen zu werden, und hat seinen Schöpfer assimiliert, hat dann begonnen, die Landschaft für das schlechtere zu ändern. Abscheuliche Ungeheuer und zerstörende Automaten sind überall erschienen, und sogar vorgeschichtliche Biester wurden wieder belebt. Telegramm-Leitungen, die die britischen Inseln mit dem europäischen Festland verbinden, werden geschnitten, und jedes Schiff, das versucht, in einen britischen Hafen einzugehen, wird angegriffen. Die britische Königliche Familie, zusammen mit Kongressmitgliedern und einer Vielzahl von Flüchtlingen schafft, über das Meer zu flüchten, mit ihnen viele Märchen des Entsetzens bringend. Das britische Reich wird in Fetzen und der Welt in der wirtschaftlichen und politischen Verwirrung verlassen. Das lockt mehrere Söldner auf einer potenziell lohnenden Suche, um das unter Quarantäne gestellte Großbritannien eindringen zu lassen, die Wurzel des Problems zu finden und schnell einen Schlusspunkt dazu zu bringen.

Die einleitende Folge wird im Text auf dem Schirm auf gestützten Versionen von Amiga der Diskette gezeigt, aber eine ein bisschen modifizierte Version wird mit einem Off-Kommentar auf dem Amiga CD32 Version zusammen mit einigen Szene setzenden Zeichentrickfilmen erzählt.

Charaktere

Spieler wählen zwei Söldner aus einer Gruppe sechs, um die Aufgabe zu übernehmen, den verrückten Baron Fortesque und den Verwirrungsmotor selbst zu vereiteln. Die spielbaren Charaktere haben verschiedene Qualitäten, die gameplay, solcher als, Geschwindigkeit und Kampffähigkeit betreffen. In der Ein-Spieler-Weise kontrolliert die künstliche Computerintelligenz den zweiten Spieler, so dass man nie mit der Verwirrung allein kämpfen muss.

Niveaus des Spieles

Es gibt vier Welten, jeder, aus vier Niveaus bestehend. Die Welten (in der Größenordnung von der Visitation) sind "Wald", "Werkstätten", "Fortesque Herrenhaus", und "Die Keller", jeder mit seiner eigenen dynamischen Industriemusik zählt. Die Spieler müssen durch jedes Niveau überqueren, Macht-USV, Gold und Schlüssel aufnehmend, die verschiedenen Rätsel und Irrgärten durchzuführen. Mehrere "Knoten" müssen über das Waffenfeuer aktiviert werden, um die Endtüren am Ende des Niveaus zu öffnen. Heimliche Wege und verborgene Sachen sind entlang dem Weg reichlich. Am Ende jedes zweiten Niveaus hat der Spieler eine Chance, ihre gesammelten Reichtümer auszugeben, um ihre Waffen zu befördern, die Zahl von Erfolg-Punkten ihres Charakters zu steigern, neue Sachen zu kaufen und andere Charakter-Attribute zu verbessern. Schließlich am Ende der Keller im Saal von Maschinen werden die Spieler dem Verwirrungsmotor selbst in einem letzten Kampf entgegentreten. Nach seiner Zerstörung wird der Erzähler des Spiels offenbart, um die Baron selbst zu sein, innerhalb der Maschine gefangen und mit implants beschlagen.

Entwicklung

Entwickler haben Steve Cargill, Simon Knight, Dan Malone, Eric Mathews und Mike Montgomery eingeschlossen. Joi hat das Titelthema zusammengesetzt, und Richard Joseph hat ganze andere Musik im Spiel zusammengesetzt.

Beta-Version

Eine frühe Version des Spiels wurde auf der britischen TV-Show Gamesmaster vorher angesehen, und einige Screenshots wurden in Zeitschriften Amiga der Zeit gezeigt. Die frühe Version lief wie verlautet auf Amiga 3000 "" und hat gleichzeitige drei Spieler-Handlung gezeigt.

Preise

  • SEGA Preise 1994 Bestes Handlungsspiel
  • SEGA Preise 1994 Am besten 3. Gesellschaftsspiel des Jahres
  • POWERPLAY Vielspieler-Spiel des Jahres

Links


Percy Grainger / Richard Joseph
Impressum & Datenschutz