Fünfzig-Bewegungen-Regel

Die Fünfzig-Bewegungen-Regel in Schachstaaten, dass ein Spieler eine Attraktion fordern kann, wenn keine Festnahme gemacht worden ist und kein Pfand, ist in den letzten fünfzig Konsekutivbewegungen (fünfzig Bewegungen von jeder Seite) bewegt worden. Der beabsichtigte Grund für die Regel besteht darin, so dass ein Spieler ohne Chance zu gewinnen nicht hartnäckig sein und auf unbestimmt spielen, oder einen Gewinn rein wegen einer Erschöpfung eines Gegners suchen kann. Das ganze grundlegende Schachmatt kann in gut unter fünfzig Bewegungen vollbracht werden.

Im 20. Jahrhundert wurde es entdeckt, dass einige Positionen von bestimmten Schlussphasen nur in mehr als fünfzig Bewegungen (ohne eine Festnahme oder eine Pfand-Bewegung) gewonnen werden können. Die Regel wurde geändert, um bestimmte Ausnahmen einzuschließen, in denen hundert Bewegungen mit besonderen materiellen Kombinationen erlaubt wurde. Jedoch immer mehr wurden Ausnahmen entdeckt, und 1992 hat FIDE alle diese Ausnahmen abgeschafft und hat die strenge Fünfzig-Bewegungen-Regel wieder eingesetzt.

Behauptung der Regel

Der relevante Teil der offiziellen FIDE Gesetze des Schachs ist Regel 9.3:

Natürlich, wenn ein Spieler seine folgende Bewegung als unter (a) oben niederschreibt, muss es keine Pfand-Bewegung oder eine Festnahme für einen gültigen Anspruch sein. Zusätzlich muss ein Anspruch nicht bei der ersten Gelegenheit erhoben werden - es kann jede Zeit gefunden werden, als es keine Festnahmen oder Pfand-Bewegungen in den letzten fünfzig Bewegungen gab.

Ein Spiel wird keine Attraktion laut der Fünfzig-Bewegungen-Regel automatisch erklärt - die Attraktion muss von einem Spieler auf seiner Umdrehung gefordert werden sich zu bewegen. Deshalb kann ein Spiel außer einem Punkt weitergehen, wo eine Attraktion laut der Regel gefordert werden konnte. Theoretisch konnte ein Spiel unbestimmt diesen Weg fortsetzen; aber in der Praxis, wenn eine Attraktion laut der Fünfzig-Bewegungen-Regel gefordert werden kann, ist einer der Spieler gewöhnlich glücklich, es zu fordern.

Spiele, die laut der Fünfzig-Bewegungen-Regel vor der Schlussphase gezogen sind, sind selten. Ein Beispiel ist das Spiel Filipowicz gegen Smederevac, Polanica Zdrój 1966, der Bewegung 70 ohne irgendwelche Festnahmen angezogen wurde, die im ganzen Spiel und mit dem letzten Pfand machen worden sind, das auf der Bewegung 20 wird bewegt.

Beispiele

Timman gegen Lutz

In diesem 1995-Spiel zwischen Jan Timman und Christopher Lutz, einer Schlussphase mit einer Saatkrähe und Bischof gegen eine Saatkrähe ist vorgekommen. Weiß kämpft um das Gewinnen Position von Philidor, verwendet während Schwarz, die Zeichnung Verteidigung von Cochrane und die "Verteidigung der zweiten Reihe" (sieh Saatkrähe und Bischof gegen die Saatkrähe-Schlussphase). Schwarz verteidigte gut in der schwierigen Verteidigung und könnte eine Attraktion auf der 119. Bewegung gefordert haben. Lutz bemerkt, dass er eine Attraktion auf der Bewegung 121, ironisch gefordert hat, als er eine Bewegung gemacht hat, die in eine verlierende Position kommt.

Karpov gegen Kasparov

Eine Attraktion durch die Fünfzig-Bewegungen-Regel könnte nach der 112. Bewegung des Schwarzen in einem 1991-Spiel zwischen Anatoly Karpov und Garry Kasparov gefordert worden sein, aber kein Spieler hat es gefordert. Die letzte Festnahme ist auf der 63. Bewegung des Weißes vorgekommen (und die letzte Pfand-Bewegung ist davor vorgekommen). Durch den FIDE Teil (a) der Regel 9.3, Weiß könnte seine 113. Bewegung geschrieben haben (der keine Festnahme oder Pfand-Bewegung gewesen wäre) auf seinem Partieformular und eine Attraktion gefordert hat. Durch den FIDE Teil (b) der Regel 9.3, nach der 113. Bewegung des Weißes, könnte jeder Spieler eine Attraktion auf ihrer Umdrehung gefordert haben, sich zu bewegen, ohne ihre folgende Bewegung niederschreiben zu müssen. Statt dessen hat das Spiel noch einige Bewegungen fortgesetzt:

:113. Ng5 Ra6+

:114. Kf7 Rf6+

:115. ½-½\

Die Spieler haben einer Attraktion an diesem Punkt weil danach 115 zugestimmt. Kxf6 die Position ist ein Patt. Wenn 115. Ke8 Rxf5 116. Nxf5 und die Position werden klar gezogen, weil die zwei Ritter Schachmatt nicht zwingen können (sieh zwei Ritter-Schlussphase).

Lputian dagegen. Haroutjunian

Ein ungewöhnliches Ereignis ist in einem Spiel in der armenischen 2001-Meisterschaft zwischen Smbat Lputian geschehen (wer die Meisterschaft gewonnen hat), und Gevorg Haroutjunian. Die letzte Pfand-Bewegung war auf der 86. Bewegung des Weißes, und keine Festnahmen sind danach vorgekommen. (Das Spiel war eine theoretische Attraktion aus der Zeit vor hier bis zur 141. Bewegung des Schwarzen.) Schwarz könnte eine Attraktion nach der 136. Bewegung des Weißes (oder einige der nachfolgenden Bewegungen) gefordert haben. Statt dessen hat das Spiel weitergegangen und Schwarz aufgegeben auf seiner 142. Bewegung - wenn auch das Recht, eine Attraktion zu fordern, noch tatsächlich war.

Geschichte

Die Regel hat eine lange Geschichte. Der Vorgänger zum Schach, Shatranj, hatte eine Siebzig-Bewegungen-Regel. Die Fünfzig-Bewegungen-Regel wurde ins Schach von Ruy López in seinem 1561-Buch eingeführt. Pietro Carrera (1573-1647) Gedanke, dass vierundzwanzig Bewegungen die richtige Zahl waren, aber Bourdonnais (1795-1840) hat für sechzig Bewegungen argumentiert.

Vor 1800 konnte ein Anspruch auf die Regel, angewandt zu werden, auf nur einige spezifische Schlussphasen erhoben werden, die sich von einem Regelwerk bis einen anderen geändert haben. In diesem Fall hat die Bewegungszählung angefangen, als die Bitte darum, die Regel durchzuführen, gemacht wurde (zur letzten Festnahme oder Pfand-Bewegung nicht zurückgehend), und einer Festnahme oder eine Pfand-Bewegung die Zählung nicht neu gefasst hat. Die Regeln haben in 1883 verwendet Londoner Turnier hat die Zählung neu gefasst, wenn es eine Festnahme oder Pfand-Bewegung gab, aber noch die Zählung angefangen hat, als der Anspruch, die Regel anzuwenden, erhoben wurde, anstatt zur letzten Festnahme oder Pfand-Bewegung zurückzugehen.

Auf einmal wurde es geglaubt, dass alle winnable Schlussphasen innerhalb von fünfzig Bewegungen gewonnen werden konnten. Jedoch, am Anfang des zwanzigsten Jahrhunderts, wurden einige Ausnahmen, einschließlich A. A. Troitskys (1866-1942) Analyse der zwei Ritter-Schlussphase sowie der Schlussphase einer Saatkrähe und Bischofs gegen eine Saatkrähe gefunden. Die Regeln des Schachs wurden mehrere Male revidiert, um Ausnahmen zur Fünfzig-Bewegungen-Regel für bestimmte spezifische Situationen zuzulassen. Bald hat die Fünfzig-Bewegungen-Regel für Turnier-Spiele gegolten, aber Spiele nicht zu vergleichen.

Während der Zeitabschnitte, als die Fünfzig-Bewegungen-Regel Ausnahmen zugelassen hat, gab es mehrere Revisionen. 1928 hat FIDE Regeln verordnet, dass, wenn eine Schlussphase theoretisch verlangt, dass mehr als fünfzig Bewegungen Schachmatt zweimal zwingen, dieser Zahl von Bewegungen erlaubt wurde. Zum Beispiel, in der Saatkrähe und dem Bischof gegen die Saatkrähe-Schlussphase, wurde 132 Bewegungen erlaubt, seitdem es zweimal die 66 Bewegungen waren, die, wie man dachte, damals erforderlich waren. (Die wirkliche maximale Zahl von erforderlichen Bewegungen ist 59.). 1952 hat FIDE das Gesetz revidiert, hundert Bewegungen in solchen Positionen berücksichtigend, aber verlangend, dass Spieler einer Erweiterung für diese Positionen zustimmen, bevor wird die erste Bewegung gemacht. Das war noch tatsächlich 1960. Die Positionen wurden in den Regeln nicht angegeben, um die Möglichkeit von mehr Positionen zu berücksichtigen, die mehr als fünfzig Bewegungen verlangen, entdeckt zu werden (der ist, was geschehen ist). Wie man verstand, haben diese Positionen mehr als fünfzig Bewegungen verlangt:

  1. Saatkrähe und Bischof gegen eine Saatkrähe
  2. zwei Ritter gegen ein Pfand, das sicher von einem Ritter hinter der Linie von Triotsky blockiert ist
  3. Saatkrähe und Pfand auf a2 gegen einen Bischof auf schwarzen Quadraten und ein Pfand auf a3, plus die gleichwertigen Positionen an den anderen Ecken. (Einmal zwischen 1979 und 2012 wurde es gezeigt, dass diese Schlussphase wirklich in gerade unter fünfzig Bewegungen gewonnen werden kann.)

Der Artikel 12.4 des 1965-FIDE herrscht über Staaten: Harkness bemerkt, dass "Einige dieser ungewöhnlichen Positionen gegründet und durch FIDE akzeptiert worden sind.", einschließlich zwei Ritter gegen ein Pfand. 1975 und 1977 Versionen der Regeln haben dieselbe Formulierung (auch das nicht Spezifizieren der Positionen oder der Zahl von Bewegungen) eingeschlossen.

1984 wurde die Regel modifiziert, und es ist Artikel 10.9 geworden. Jetzt wurden hundert Bewegungen ausführlich angegeben, und die Positionen wurden oben in der Regel verzeichnet. (Die Sprache über die Positionen und Zahl von Bewegungen, die vor dem Spiel angegeben werden müssen, war fallen gelassen.) Die Untersuchungen von Ken Thompson in den 1980er Jahren mit dem Schachcomputer von Belle haben zahlreiche Schlussphasen winnable in mehr als fünfzig Bewegungen entdeckt. Jedoch haben diese häufig anscheinend zufällige Bewegungen eingeschlossen, die sich über menschliches Verständnis oder Analyse in Situationen hinweggesetzt haben, die in echtem gameplay fast nie vorkommen würden. 1989 wurde die Regel (noch Artikel 10.9) zu 75 Bewegungen geändert, und die verzeichneten Positionen waren:

  1. Saatkrähe und Bischof gegen die Saatkrähe
  2. Zwei Ritter gegen ein Pfand (keine Erwähnung der Linie von Troitsky)
  3. Eine Königin und ein Pfand auf der siebenten Reihe gegen eine Königin (sieh Königin und Pfand gegen die Königin-Schlussphase)
  4. Die Königin gegen zwei Ritter (sieh pawnless Schach endgame#Queen gegen zwei geringe Stücke)
  5. Königin gegen zwei Bischöfe
  6. Zwei Bischöfe gegen einen Ritter (sieh pawnless Schach endgame#Minor Stücke nur).

Die Regel wurde geändert, um fünfzig Bewegungen in allen Positionen zu berücksichtigen. Einige Quellen sagen, dass die 1989-Regel tatsächlich ungefähr nur ein "Jahr" oder "wenige Jahre" war, aber eine Quelle der 1992-Regeln gibt die vor1984 Formulierung: "... vergrößert für bestimmte Positionen, wenn es im Voraus bekannt gegeben wurde". Vor 2001 war die Regel Artikel 9.3 und hat fünfzig Bewegungen für alle Positionen erlaubt.

Die Forschung im Feld dessen, wie viele Bewegungen erforderlich sind, bestimmte Schlussphasen zu gewinnen, hat weitergegangen. Die erschöpfende rückläufige Analyse mit schnelleren Computern, um Schlussphase tablebases zu bauen, hat noch viele solche Schlussphasen häufig der vorher unverdächtigten Länge aufgedeckt., die Aufzeichnung ist 517 Bewegungen (das Annehmen optimalen Spieles durch beide Seiten), um eine Stück-Festnahme oder Austausch zu machen, der einen einfacheren und offensichtlicher winnable Subschlussphase für eine besondere Position erreicht, die eine Königin und Ritter gegen eine Saatkrähe, Bischof und Ritter einbezieht.

Viele der längsten Spiele sind in den Akten mit der Saatkrähe und dem Bischof gegen die Saatkrähe-Schlussphase verbunden, als die Regel für mehr Bewegungen tatsächlich war. (Sieh pawnless Schachschlussphase und Saatkrähe und Bischof gegen die Saatkrähe-Schlussphase.)

Siehe auch

Referenzen

Die recgames.pgn Datei kann jetzt von dieser Seite der Seite von Tim Krabbe — http://www.xs4all.nl/~timkr/records/records.htm heruntergeladen werden

Weiterführende Literatur


Erie (Begriffserklärung) / Piermont
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