ZSNES

ZSNES ist eine kostenlose Software SNES Emulator geschrieben größtenteils im x86 Zusammenbau mit offiziellen Häfen für Linux, MS-DOS, Mac OS X, Windows und einen inoffiziellen Hafen für Xbox.

Hintergrund

Die Entwicklung von ZSNES hat am 3. Juli 1997 begonnen, und die erste Version wurde am 14. Oktober 1997 für das MS-DOS veröffentlicht. Seitdem sind offizielle Häfen für Windows und Linux gemacht worden. Der Emulator ist kostenlose Software laut der GPL-Lizenz am 2. April 2001 geworden. Trotz einer Ansage durch adventure_of_link, der feststellt, dass "ZSNES NICHT tot ist, ist es noch in der Entwicklung, die" auf dem ZSNES Ausschuss gemacht ist, nachdem die Abfahrt seiner ursprünglichen Entwickler zsKnight und _Demo _, sich Entwicklung drastisch seit seiner letzten Version (1.51 veröffentlichte am 24. Januar 2007) verlangsamt hat. Viel vom Entwicklungsaufwand hat sich auf die Erhöhung der Beweglichkeit des Emulators, durch das Neuschreiben des Zusammenbau-Codes in C und C ++, einschließlich eines neuen GUI das Verwenden von Qt konzentriert.

ZSNES ist darin bemerkenswert es war unter dem ersten, um mit den meisten SNES Erhöhungschips an einem Niveau wettzueifern. Bis zur Version 1.50 hat ZSNES netplay über TCP/IP oder UDP gezeigt.

Wegen, auf der auf niedriger Stufe Zusammenbau-Sprache für x86 Verarbeiter geschrieben zu werden, ist es nicht möglich, ZSNES zu Geräten mit RISC Verarbeitern zu tragen. Anders als erster Xbox keine Hauptströmung, die spielt, hat Gerät jemals einen x86 Verarbeiter verwendet.

Empfang

ZSNES ist wohl der populärste und höchste steuerpflichtige SNES verfügbare Emulator. Es ist auch als der beste NES für Linux verfügbare Superemulator berichtet worden. Britische Spielzeitschrift Retro Gamer genannt der ZSNES "sehr eindrucksvoll" und gelobt die "unglaubliche Toaster-Weise" 2005. Es hat auch einen Ruf, einer der schnellsten SNES verfügbaren Emulatoren zu sein.

Jedoch kritisieren Entwickler und Verfechter von konkurrierenden Emulatoren häufig ZSNES für seine relativ schlechte Genauigkeit und im x86 Zusammenbau geschrieben werden, Nichtbeweglichkeit über Verarbeiter-Architekturen und hohe Schwierigkeit vorhabend, zu entwickeln und aufrechtzuerhalten.

Siehe auch

  • Die Liste des Videospiels tröstet Emulatoren

Links


Vereinigte Staaten Schiff Columbia / Amy
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