Mana (Reihe)

Die Mana Reihe, die in Japan als bekannt ist, ist eine Handlungsspielreihe des Rolle-Spielens der mittelalterlichen Fantasie von Quadratischem Enix, der von Koichi Ishii geschaffen ist. Die Reihe hat als eine tragbare Seitengeschichte zur Flaggschiff-Lizenz des Quadrats Endfantasie begonnen, obwohl die meisten Fantasie-inspirierten Endelemente nachher fallen gelassen waren, mit der zweiten Rate, dem Geheimnis von Mana anfangend. Es ist seitdem gewachsen, um Spiele von verschiedenen Genres innerhalb der erfundenen Welt von Mana mit wiederkehrenden Geschichten einzuschließen, die einen Weltbaum, sein verbundenes heiliges Schwert und den Kampf gegen Kräfte einschließen, die ihre Macht stehlen würden. Mehrere Charakter-Designs, Wesen und Musikthemen erscheinen oft wieder.

2003 hat die Reihe fünf Spiele umfasst; seit 2006 hat es ein Wiederaufleben durch die Welt der Kampagne von Mana mit vier neuen in der Spanne eines Jahres veröffentlichten Spielen erfahren. Bezüglich 2008 umfasst die Reihe von Mana acht Konsole-Spiele und zwei bewegliche Spiele, zusätzlich zu vier manga und einem novelization. Der Mana Reihe-Empfang ist mit dem Geheimnis von Mana sehr uneben gewesen, breiten Beifall, solcher verdienend, als 78. im IGN'S jährlich "100 erste Spiele aller Zeiten" abgeschätzt werden, und für seine Musikkerbe hoch gelobt werden, während die Spiele von der Welt der Reihe von Mana beträchtlich tiefer abgeschätzt worden sind. Bezüglich des Märzes 2011 haben Reihe-Titel von Mana mehr als 6.0 Millionen Einheiten verkauft.

Entwicklung

Geschichte

Quadrat hat Seiken Densetsu darin gesetzlich schützen lassen, das Vorhaben, es für ein Spielprojekt zu verwenden, hat Das Erscheinen von Excalibur untertitelt, und hat durch Kazuhiko Aoki für das Famicom Plattensystem geführt. Gemäß frühen Anzeigen würde das Spiel aus beispiellosen fünf Disketten bestehen, es einen der größten Titel entwickelt für Famicom herauf bis diesen Punkt machend. Obwohl Quadrat Vorordnungen für das Spiel gebeten hat, versichert Kaoru Moriyama, ein ehemaliger Quadratangestellter, dass Management das ehrgeizige Projekt annulliert hat, bevor es außer den frühen Planungsstufen vorwärts gegangen ist. Im Oktober 1987 wurde Kunden, die Aufträge erteilt hatten, ein Brief gesandt, der sie der Annullierung informiert, und haben ihre Käufe zurückerstatten lassen. Der Brief hat auch angedeutet zu denken, einen Auftrag auf einem anderen kommenden Rolle spielenden Quadratspiel in einer ähnlichen Ader zu erteilen: Endfantasie.

In hat Quadrat die Handelsmarke von Seiken Densetsu für ein von Koichi Ishii geleitetes Spieljunge-Handlungsspiel des Rolle-Spielens ohne Beziehung wiederverwendet. Ursprünglich entwickelt laut des Titels Gemma Knights war das Spiel umbenannter Seiken Densetsu: Endfantasie Gaiden (veröffentlicht in Nordamerika als Endfantasie-Abenteuer und in Europa als Mystische Suche). Mit dem Geheimnis von Mana beginnend, wurde Seiken Densetsu nachher von" in seine eigene Reihe von Handlungsspielen des Rolle-Spielens "gesponnen, die von der Endfantasie mit vier Titeln verschieden sind, die zwischen veröffentlicht sind und. Die Legende von Mana wurde 2. gemacht, weil PlayStation vollen 3D vorgesehenen Weltishii nicht behandeln konnte, wo man mit Gegenständen in der natürlichen Form aufeinander wirken konnte. In Quadrat hat Enix Pläne für die Welt von Mana, eine neue Reihe von Titeln in der Lizenz von Mana bekannt gegeben, deren Titel mehr Videospiel-Genres abmessen würden als die ursprüngliche Reihe. Koichi Ishii hat sogar entschieden, bevor er an der Endfantasie XI über das Schaffen neuer Spiele von Mana gearbeitet hat, aber zuerst eine Absicht für die neue Reihe hat schaffen wollen, und sich schließlich dafür entschieden hat, es über das Erforschen zu machen, wie man "das Gefühl der Berührung" zu einem Spiel hinzufügt. Nachdem er die Spielhalbwertzeit 2 an E3 2003 gesehen hat, hat er gefunden, dass sein Physik-Motor derjenige war, den er gebraucht hat. Die Welt von Mana hat fortgesetzt, fünf Spiele und einen manga zu umfassen. Koichi Ishii hat als Direktor oder Erzeuger für alle Spiele von Mana gedient. In wurde eine Rate von Mana für Wii betrachtet, aber ist in Entwicklung nicht eingegangen. Im April, einen Monat nach der Ausgabe des Endspiels der Welt von Mana, hat Ishii Quadrat Enix verlassen, um seine eigene Entwicklungsgesellschaft, genannt Grezzo zu führen.

Entwicklung und Design

Die Mana Reihe ist das Ergebnis des Wunsches von Koichi Ishii, eine erfundene Welt zu schaffen. Nach der Meinung von Ishii ist Mana nicht eine Reihe von Videospielen, aber eher eine Welt, die dadurch illustriert wird und durch Videospiele erforscht werden kann. Wenn er an der Reihe arbeitet, zieht Koichi Ishii Inspiration von abstrakten Images von seinen Erinnerungen der Kindheit, sowie Kino und Fantasie-Bücher, die ihn als ein Kind gefesselt haben. Ishii achtet darauf, Satz-Vereinbarung zu vermeiden, und seine Einflüsse sind entsprechend sehr breit und nichtspezifisch. Dennoch, unter seinen literarischen Einflüssen, erkennt er den Moomin von Tove Jansson, die Abenteuer von Alice von Lewis Carroll im Märchenland und den Herrn von J. R. R. Tolkien der Ringe an.

Während einige Titel der Welt der Reihe von Mana wirklich Direktanschlüsse mit anderen Raten teilen, haben die Spiele der Reihe wenige konkrete Verbindungen. Es gibt keine gesamte ausführliche zeitliche Reihenfolge im Spiel. Weiter gemäß Koichi Ishii finden die Spiele in genau derselben Welt nicht statt, und Charaktere oder Elemente, die in verschiedenen Titeln erscheinen, werden am besten als abwechselnde Versionen von einander betrachtet. Statt dessen sind die Verbindungen zwischen jedem Titel abstrakter als Geschichte-basiert, verbunden nur auf dem karmic Niveau.

Spiele

Allgemeine Elemente

Ein allgemeines Element der Reihe ist sein nahtloses, schritthaltendes Kampfsystem. Das System wurde von Koichi Ishii entwickelt und von Hiromichi Tanaka aus einem Wunsch übertroffen, ein System zu schaffen, das verschieden ist als in den ersten paar Endfantasie-Titeln gezeigtes dasjenige. Während Handlungsbasiert, ist das Kampfsystem von Mana beabsichtigt, um sogar durch Neulinge sowie Veteran spielbar zu sein. Das System wird mit dem kennzeichnenden hierarchischen Menü-System "Ring Command", gezeigt prominent im Geheimnis von Mana und Seiken Densetsu 3, und in einem kleineren Ausmaß in späteren Raten verbunden. Jeder Ring ist eine Reihe von Ikonen mit einer infobox Texterklärung, die, nach der Auswahl, dem Spieler erlauben, einen Artikel zu verwenden, eine Periode zu werfen, Statistik im Spiel nachzuschlagen, oder die Einstellungen des Spiels zu ändern. Die Navigation innerhalb eines Menüs wird durch das Drehen des Rings durch den Cursor verlassen oder Recht erreicht, während die Schaltung zu einem verschiedenen Menü durch das Drücken oder unten Knöpfe erreicht wird. Obwohl nicht ein Teil der Reihe, das Nebenprodukt-Geheimnis Immerfort, entwickelt durch das nordamerikanische Weiche Quadrat, auch auf das "" Befehl-Ringsystem gebaut wurde.

Die Mana Reihe zeigt mehrere wiederkehrende Charaktere und Wesen, einschließlich Endfantasie-Wesen wie Chocobos im Endfantasie-Abenteuer und der Legende von Mana, sowie Moogles im Geheimnis von Mana und als Status-Beschwerden in Seiken Densetsu 3 und Schwert von Mana. Watt sind ein Zwergschmied, der einen gehörnten Helm trägt, wer die Bewaffnung des Spielers befördert. Gewöhnlich wird ein anthropomorpher Katze-Großhändler außerhalb Stadtgebiete gefunden und erlaubt einem Spieler, das Spiel zu sparen und Bedarf zu hohen Preisen zu kaufen. Diese Rolle wird von Neko im Geheimnis von Mana und Niccolo in der Legende von Mana und Sword von Mana gespielt. In den japanischen Spielen teilen diese Großhändler den Namen Nikita.

Der Mana Baum und das Mana Schwert, genannt Excalibur in der englischen Endfantasie-Abenteuer-Version, kehren Anschlag-Geräte wieder, die in jedem Spiel der Reihe gezeigt worden sind. Der mystische Mana Baum ist eine Quelle der Magie, die das Gleichgewicht und die Natur der Welt der Reihe stützt. Das Mana Schwert wird normalerweise verwendet, um dieses Gleichgewicht wieder herzustellen, wenn es verloren in den Spielen wird. Endfantasie-Abenteuer erklärt, dass, wenn der Mana Baum stirbt, ein Mitglied der Mana Familie der "Samen" eines neuen Baums werden wird. Ein Spross des Mana Baums wird eine Gemma genannt, während Beschützer des Baums, die das Mana Schwert ausüben, Gemma Knights genannt werden. In Seiken Densetsu 3, wie man sagt, hat sich eine Göttin in den Mana Baum nach dem Schaffen der Welt mit dem Mana Schwert verwandelt. Der Mana Baum wird in der Nähe vom Spiel zerstört, das im Endfantasie-Abenteuer und Geheimnis von Mana endet, aber ein Charakter wird der neue Mana Baum im ehemaligen Spiel.

Elementare Geister, auch genannt Mana Geister, sind Wesen, die die magischen Elemente der Welt der Reihe regeln, und am Kern des magischen Systems der Spiele sind, weil sie verwendet werden, um Zauber zu werfen. Acht Typen von Geistern sind in der Reihe seit dem Geheimnis von Mana erschienen, und jeder nimmt ein verschiedenes Element auf. Ihre Namen sind Homonyme von mythologischen Wesen oder Phänomenen. Im Geheimnis von Mana und Seiken Densetsu 3 wird der Gebrauch ihrer Macht auf die Sitzung der Hauptcharaktere mit ihnen ermöglicht. In der Legende von Mana dienen die Geister als Faktoren im Landentwicklungssystem. In der Legende von Mana und Sword von Mana erscheinen vielfache Geister desselben elementaren Typs. In Bezug auf die Handlung der Geschichte, in Seiken Densetsu 3 und Helden von Mana, werden die Geister beauftragt, die Mana Steine zu schützen, in denen die Mana Göttin acht elementare benevodons (Gott-Biester in der Anhänger-Übersetzung von SD3) gesiegelt hat. In der Morgendämmerung der Manas nordamerikanischen Version spricht jeder Geist mit einem besonderen europäischen Akzent, solcher als französisch oder schottisch.

Rabites, bekannt als in den japanischen Versionen der Spiele, sind süße, erfundene, einem Kaninchen ähnliche Wesen, die als ein gemeinsamer Feind in der Reihe seit seinem Anfang erscheinen. Der Rabite ist eine Art Glücksbringer für die Reihe von Mana, ziemlich gleicher Weg geworden, weil Chocobo Endfantasie vertritt, und eine seiner erkennbarsten Ikonen ist. Der Rabite ähnelt einem körperlosen Einzahnkaninchen mit großen Ohren, die sich aufwärts biegen und einen Punkt am Tipp und einen runden, aufgedunsenen rosa Schwanz bilden, der sich durch das Hüpfen entlang dem Boden bewegt. Es ist meistens gelb, sondern auch rosa, lila, schwarz, und weiß, und ist verschiedenartig geringe Feinde, "Superchef"-Charaktere und sogar freundliche Einheiten und Haustiere. Rabites werden auch in der Endfantasie x-2 mit einem Hilfsmittel komisch genannt "der Fuß von Rabite" erwähnt, der ein statistisches Glück eines Charakters vergrößert; sowie Endfantasie-Taktik-Fortschritt, wo sie in der Beschreibung von einer der fakultativen Missionen des Spiels als eine gefährdete Art wegen des zertrampelt für den Glück-Charme erscheinen. Rabites sind überwiegend in mehreren Stücken von Waren von Mana, einschließlich Plüschpuppen, Kissen, lighters, mousepads, Riemen, Telefonkarten und T-Shirts erschienen.

Flammie, hat manchmal Flammy buchstabiert, ist der Name einer erfundenen Art von fliegenden Drachen, sowie des Eigennamens von einigen seinen Mitgliedern, die in mehreren Spielen der Reihe gezeigt sind. Ein Äußeres von Flammie ist eine Mischung von drakonischen, Säugetier- und Reptilieneigenschaften, und sein Färben hat sich überall in der Reihe geändert. Flammies dienen normalerweise als ein Mittel des Transports im Spiel, indem sie Charakteren eines Spielers erlaubt wird, auf einem Rücken von Flammie zu verschiedenen Positionen in der Welt des Spiels zu reiten. Im Geheimnis von Mana und Seiken Densetsu 3 das Verfahren 7 von Fantastischem Nintendo erlauben grafische Fähigkeiten dem Spieler, Flammie entweder von "hinter der zurück" dritten Person oder von verfeinernden Perspektive und Fliege über die Landschaft zu kontrollieren, weil es unter ihnen scrollt. In Kindern von Mana wählt der Spieler auf einer Weltkarte mehrere Bestimmungsörter aus, zu denen er oder sie mit Flammie fliegen möchte. In Bezug auf die Geschichte wurden Flammies von den Mondgöttern geschaffen, und sind ein Teil eines endlosen Zyklus der Zerstörung und Wiedergeburt als die stärkeren Versionen von Flammies — bekannt, weil Mana Biester, oder in Japanisch — die Welt zerstören und das Mana Schwert und der Baum die Welt wieder herstellen.

Musik

Die Mana Reihe hat mehrere verschiedene Komponisten gehabt. Endfantasie-Abenteuer wurde von Kenji Ito zusammengesetzt; es war seine zweite ursprüngliche Kerbe. Die Musik von Ito wird durch Images vom Spiel aber nicht außerhalb Einflüsse hauptsächlich begeistert. Die Hunderte für das Geheimnis von Mana und Seiken Densetsu 3 wurden beide von Hiroki Kikuta zusammengesetzt. Trotz Schwierigkeiten im Umgang mit den Hardware-Beschränkungen hat Kikuta versucht, in der Musik des Geheimnisses von Mana, zwei "sich abhebende Stile", nämlich selbst und das Spiel auszudrücken. Das sollte eine ursprüngliche Kerbe schaffen, die weder Popmusik noch Standardspielmusik sein würde. Kikuta hat an der Musik für die zwei Spiele größtenteils allein gearbeitet, fast 24 Stunden pro Tag in seinem Büro ausgebend, zwischen Bestehen und Redigieren abwechselnd, um einen immersive dreidimensionalen Ton zu schaffen. Kikuta betrachtet die Kerbe für das Geheimnis von Mana als seine Lieblingsentwicklung. Seine Zusammensetzungen für das Geheimnis von Mana und Seiken Densetsu 3 wurden durch natürliche Landschaften teilweise begeistert. 1995 hat Kikuta ein experimentelles Album der eingeordneten Musik von den zwei Raten, dem betitelten Geheimnis von Mana + veröffentlicht, der eine 50-minutige lange Spur zeigt.

Die Legende der Kerbe von Mana wurde von Yoko Shimomura, und von allen ihren Zusammensetzungen zusammengesetzt, sie betrachtet es als dasjenige, das sich am besten äußert. Kenji Ito ist zur Reihe mit dem Schwert von Mana zurückgekehrt. Er hat auch ungefähr ein Drittel der Kinder des Soundtracks von Mana zusammengesetzt, während der Rest von Masaharu Iwata und Takayuki Aihara zusammengesetzt wurde. Ito war der Hauptkomponist für die Morgendämmerung von Mana, der von Tsuyoshi Sekito, Masayoshi Soken, und Junya Nakano, sowie wichtigem Thema-Komponisten Ryuichi Sakamoto geholfen ist. In Nordamerika wurden Käufer der Morgendämmerung von Mana von teilnehmenden Einzelhändlern eine Probierer-Scheibe, betitelter Atem von Mana angeboten, der eine Auswahl an Spuren vom Spiel zeigt. Shimomura ist zur Reihe mit Helden von Mana zurückgekehrt.

Gedruckte Anpassungen

Ein 5-bändiger auf der Legende von Mana gestützter manga wurde von Shiro Amano gezogen und in Japan von Enterbrain zwischen 2000 und 2002 veröffentlicht. Es zeigt eine comedic Geschichte über den Hauptcharakter des Spiels, hier genannt Toto. Eine deutsche Version wurde von Egmont Manga & Anime 2003 veröffentlicht. Eine Sammlung von 4-Tafeln-Cartoons, die von verschiedenen Autoren und betiteltem Schwert des Theaters von Mana Yonkoma Manga gezogen sind, wurde in Japan durch Quadratischen Enix am 16. Januar 2004 veröffentlicht. Es hat einen Fragebogen eingeschlossen, der, wenn zurückgesendet, Teilnehmern erlaubt hat, Illustrationen zu gewinnen, die von Koichi Ishii und Shinichi Kameoka, sowie speziellen T-Shirts unterzeichnet sind. Enterbrain hat auch ein Schwert von Mana manga Anpassung in Japan am 25. Februar 2004, gezogen durch eine Kollaboration von von Shiro Amano geführten Autoren veröffentlicht. Zwei Tage später hat Quadratischer Enix einen 2-bändigen novelization des Schwertes von Mana in von Matsui Oohama geschriebenem Japan veröffentlicht. Ein ursprünglicher manga, genannt Seiken Densetsu: Die Prinzessin von Mana, wurde von Satsuki Yoshino angezogen und in der japanischen Zeitschrift Gangan Powered am 22. Februar 2007 veröffentlicht.

Empfang

Die Mana Reihe ist größtenteils gut erhalten worden, obwohl jeder Titel geänderte Niveaus des Erfolgs gesehen hat. RPGFan genannt die Endfantasie Wagen eines der besten Dinge, mit dem Spieljungen zu geschehen, während IGN es als die beste Handlung RPG auf der Konsole danach betrachtet hat. GameSpot hat Geheimnis von Mana als "eines der Meisterwerke des Quadrats auf dem SNES" gekennzeichnet. Das Spiel ist auf mehrerer Liste von Spitzenspielen einschließlich der aufgereihten Nummer 97 auf den 100 ersten Spielen aller Zeiten von Famitsu erschienen. Famitsu hat Legende von Mana an 31/40 und Helden von Mana an 32/40 abgeschätzt. NPD Group hat Legende von Mana als der Spitzenverkäufer die Woche seiner Ausgabe aufgereiht, und 2006 wurde als ein Teil der Äußersten Erfolg-Reihe wiederbefreit.

Viele von der Welt von Titeln von Mana sind so nicht kritisch erfolgreich gewesen wie die ursprünglichen fünf Spiele in der Reihe, und obwohl die Lizenz für ihre Versuche des Versuchens neuer Weisen gelobt worden ist, die erfundene Welt der Spiele zu erfahren, hat es verschiedene gameplay Designfehler gegeben, die die späteren Spiele gehindert haben. 1UP.com hat kommentiert, dass trotz der ausgezeichneten Präsentation und Erzählkunst des Spiels die Morgendämmerung von Mana das Niveau von gameplay der frühen Spiele von Mana nicht verglichen hat. Vor der Welt von Spielen von Mana hat RPGamer die Reihe einen "hoch geschätzten Liebling" genannt. Nach der Ausgabe von Helden von Mana haben sie kommentiert, dass die Welt der Reihe von Mana "verflucht" wird, und die Zukunft der Reihe "düster" ausgesehen hat.

Die Musik der Reihe von Mana, die von Mana besonders Heimlich ist, hat breiten Beifall und Anhänger-Begeisterung erhalten. Das Geheimnis des Soundtracks von Mana war einer der ersten offiziellen Soundtracks der Videospiel-Musik, die in den Vereinigten Staaten und so vor dem völlig Hauptströmungsinteresse an RPGs veröffentlicht ist. Das Geheimnis von Manas öffnendes Thema, "die Angst des Engels", wurde an der Nummer 7 auf den Zehn Ersten RPG Titelspuren von IGN abgeschätzt, es ein "magisches Titellied nennend, das unsere Herzen gewinnt". Es wurde auch im dritten Orchesterspielkonzert gezeigt. Das Geheimnis von Mana ist auch die Nummer 6 am meisten Wiedermischsoundtrack auf der populären Videospiel-Musik-Seite OverClocked ReMix, mit Seiken Densetsu 3 gebundene an 18. Die Musik der anderen Titel ist auch gut erhalten worden. RPGFan hat die Musik zum Endfantasie-Abenteuer "suchterzeugend" trotz seiner niedrigen, MIDI ähnlichen Qualität genannt. GameSpy genannt Kinder der Musik von Manas einige der besten Nintendo DS Musik noch und verwiesen darauf als "schön". Spieldenunziant hat Morgendämmerung der Musik von Manas beglückwünscht, es gut nennend. IGN, der auf die Legende der Musik von Manas als verwiesen ist, "schön" und festgesetzt die Hintergrundmusik hat "Intensität", "Spannung", und "feine Nuance" zum Spiel gebracht. Andere Rezensenten haben ähnliches Lob mit GameSpot zurückgeworfen, der es "ausgezeichnet orchestriert" und RPGFan das Benennen der Musik einer der guten Punkte des Spiels nennt.

Siehe auch

Außenverbindungen


Theorie von Twistor / Sekretariat der pazifischen Gemeinschaft
Impressum & Datenschutz