Mattel Wassermann

Wassermann ist ein Hauscomputer, der von Radofin entworfen ist und von Mattel 1983 veröffentlicht ist. Es zeigt einen Mikroprozessor von Zilog Z80, ein Gummi chiclet Tastatur, 4K des RAM und einer Teilmenge von Microsoft BASIC im ROM. Es steht zu einem Fernseher in Verbindung und verwendet ein Kassette-Tonbandgerät für die sekundäre Datenlagerung. Eine begrenzte Zahl der Peripherie, wie ein 40-Säulen-Thermodrucker, ein 4-farbiger Drucker/Verschwörer, und ein 300 baud Modem, wurde für die Einheit veröffentlicht.

Geschichte

Achtend, sich auf dem eigenständigen Computermarkt zu bewerben, hat sich Mattel Electronics Radofin zugewandt, Hongkong hat Hersteller ihrer Konsolen von Intellivision gestützt. Radofin hatte zwei Computersysteme entworfen. Innerlich waren sie als "Kontrolleure" und das hoch entwickeltere "Schach" bekannt. Mattel hat sich für diese vertraglich verpflichtet, der Wassermann und Wassermann II, beziehungsweise zu werden. Wassermann wurde 1982 bekannt gegeben und schließlich im Juni 1983 zu einem Preis von 160 $ befreit. Produktion hat vier Monate später wegen schlechter Verkäufe aufgehört. Mattel hat Radofin gezahlt, um die Marktrechte und vier anderen Gesellschaften — CEZAR Industrien, CRIMAC Inc., New Era Incentives, Inc. zurückzunehmen, und Industrien von Bentley — haben auch die Einheit und Zusätze dafür auf den Markt gebracht. Industrien von Bentley (Los Angeles) und New Era Incentives, Inc. (St. Pauls) sind noch im Geschäft, obwohl sie nicht mehr jede Verbindung mit dem Wassermann-Erzeugnis haben.

Der Wassermann ist häufig gestopft mit dem peripherischen Miniexpander gekommen, der gamepads, einen zusätzlichen Patrone-Hafen für die Speichervergrößerung und den GI AY-3-8914 gesunder Span hinzugefügt hat, der dasselbe ein verwendeter auf der Konsole von Intellivision war. Andere allgemeine Peripherie war der Datenrecorder, 40 Säulenthermodrucker, 4K und 16K-Widder-Karren. Die weniger allgemeine erste Parteiperipherie schließt ein 300 baud Patrone-Modem, 32k RAM-Karren, 4 Farbenverschwörer und Schnelles Laufwerk ein.

Obwohl weniger teuer, als die Instrumente von Texas TI-99/4A und der Kommodore VIC-20 hatte der Wassermann verhältnismäßig schwache Grafik und hat Gedächtnis — innerlich beschränkt, Programmierer von Mattel haben es "das System seit den siebziger Jahren" synchronisiert. Der 32 Softwaretitel hat Mattel für die Einheit bekannt gegeben, nur 21 wurden veröffentlicht. Die meisten veröffentlichten Titel waren Häfen von der Intellivision Spielkonsole von Mattel, aber weil der Wassermann an programmierbarer Grafik Mangel gehabt hat, war der gameplay von vielen Spielen auf weniger - teure Konsole besser. Contrastingly, Computerangebote von anderen Gesellschaften, die sowohl Computer als auch Konsolen, wie Atari und Coleco, allgemein verglichen verkauft haben und manchmal die Fähigkeiten zu ihren Konsolen überschritten haben.

Kurz nach der Ausgabe des Wassermannes hat Mattel Pläne für einen anderen Hauscomputer, der Wassermann II bekannt gegeben. Es gibt Beweise, dass der Wassermann II den Markt in kleinen Zahlen erreicht hat, aber es war nie ein kommerzieller Erfolg.

Technische Spezifizierungen

  • Zentraleinheit: Zilog Z-80, 3.5 MHz
  • Gedächtnis: 4K-RAM, der zum 20K RAM erweiterbar ist; 8K-ROM
  • Tastatur: 48-Schlüssel-Gummi chiclet
  • Anzeige: 40x24 Text, 80x72 Grafik, 16 Farben
  • Ton: Eine Stimme, die zu vier Stimmen erweiterbar
ist
  • Häfen: Fernsehen, Patrone/Vergrößerung, Tonbandgerät, Drucker
  • Hardware-Elfen: Niemand
  • PSU: Festverdrahtet in den Fall und kann nicht entfernt werden.

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