Fetter Kunde

Ein fetter Kunde (hat auch schweren, reichen oder dicken Kunden genannt), ist ein Computer (Kunde) in der Client/Server-Architektur oder den Netzen, der normalerweise reiche des Hauptservers unabhängige Funktionalität zur Verfügung stellt. Ursprünglich bekannt weil gerade wird einem "Kunden" oder "dickem Kunden" der Name dem dünnen Kunden gegenübergestellt, der einen von Anwendungen eines Servers schwer abhängigen Computer beschreibt.

Ein fetter Kunde verlangt noch mindestens periodische Verbindung zu einem Netz oder Hauptserver, aber wird häufig durch die Fähigkeit charakterisiert, viele Funktionen ohne diese Verbindung durchzuführen. Im Gegensatz tut ein dünner Kunde allgemein so wenig Verarbeitung wie möglich und verlässt sich auf das Zugreifen auf den Server jedes Mal, wenn Eingangsdaten bearbeitet oder gültig gemacht werden müssen.

Einführung

Im Entwerfen einer Client/Server-Anwendung soll eine Entscheidung getroffen werden, betreffs dessen Teile der Aufgabe auf dem Kunden, und der auf dem Server durchgeführt werden sollten. Diese Entscheidung kann die Kosten von Kunden und Servern, der Robustheit und Sicherheit der Anwendung als Ganzes und der Flexibilität des Designs zur späteren Modifizierung oder dem Halten nach Backbord entscheidend betreffen.

Die Eigenschaften der Benutzerschnittstelle zwingen häufig die Entscheidung über einen Entwerfer. Zum Beispiel konnte ein Zeichnungspaket beschließen, ein anfängliches Image von einem Server herunterzuladen, und allem zu erlauben, editiert, um lokal gemacht zu werden, die revidierte Zeichnung in den Server nach der Vollziehung zurückgebend. Das würde einen dicken Kunden verlangen und könnte durch eine lange Zeit charakterisiert werden, um anzufangen und anzuhalten (während eine ganze komplizierte Zeichnung übertragen wurde), aber schnell, um zu editieren.

Umgekehrt konnte ein dünner Kunde gerade die sichtbaren Teile der Zeichnung am Anfang herunterladen und jede Änderung an den Server zurücksenden, um die Zeichnung zu aktualisieren. Das könnte durch eine kurze Anlauf-Zeit, aber einen langweilig langsamen Redigieren-Prozess charakterisiert werden.

Geschichte

Die ursprünglichen Server-Kunden waren einfache Textanzeigeterminals einschließlich Wyse VDUs, und dicke Kunden wurden allgemein bis zur Zunahme im PC-Gebrauch nicht verwendet. Die ursprüngliche treibende Kraft für den dünnen Kunden, der rechnet, wurde häufig gekostet; als CRT Terminals und PCs relativ teuer waren, hat die Dünn-Client/Server-Architektur der Fähigkeit ermöglicht, die Tischrechenerfahrung vielen Benutzern einzusetzen. Da PC-Preise, verbunden mit einem Fall in Softwaregenehmigen-Kosten abgenommen haben, sind dicke Client/Server-Architekturen attraktiver geworden. Für Benutzer hat das dicke Kundengerät mehr - antwortende Plattform und häufig verbesserte Graphical User Interface (GUI) zur Verfügung gestellt, als es in einer dünnen Kundenumgebung erreicht werden konnte. In neueren Jahren hat das Internet dazu geneigt, das dünne Kundenmodell trotz der erstaunlichen in einer Prozession gehenden Macht zu steuern, die ein moderner PC verfügbar hat.

Zentral veranstaltete dicke Client-Anwendungen

Wahrscheinlich sind die dünnsten Kunden (manchmal genannt "Extrem Dünn") entfernte Tischanwendungen, zum Beispiel das X Fenstersystem, die Produkte von Citrix und Terminal Services des Microsofts, die effektiv Anwendungen erlauben, auf einem zentral veranstalteten virtuellen PC und Kopie-Anschlägen und Schirm-Images zwischen dem lokalen PC und dem virtuellen PC zu laufen. Komischerweise werden diese ultradünnen Kunden häufig verwendet, um verfügbare komplizierte oder datenhungrige Anwendungen zu machen, die als dicke Kunden durchgeführt worden sind, aber wo der wahre Kunde sehr in der Nähe vom Netzserver veranstaltet wird.

Vorteile von dicken Kunden

  • Niedrigere Server-Voraussetzungen. Ein dicker Kundenserver verlangt kein so hohes Niveau der Leistung wie ein dünner Kundenserver (da die dicken Kunden selbst viel von der Anwendungsverarbeitung tun). Das läuft auf drastisch preiswertere Server hinaus.
  • Das Arbeiten offline. Dicke Kunden sind im Vorteil darin eine unveränderliche Verbindung zum Hauptserver ist häufig nicht erforderlich.
  • Bessere Multimedialeistung. Dicke Kunden sind im Vorteil in multimediareichen Anwendungen, die intensive wenn völlig gediente Bandbreite sein würden. Zum Beispiel wird dicken Kunden für das Videospielen gut angepasst.
  • Mehr Flexibilität. Auf einigen Betriebssystemen werden Softwareprodukte für Personalcomputer entworfen, die ihre eigenen lokalen Mittel haben. Das Laufen dieser Software in einer dünnen Kundenumgebung kann schwierig sein.
  • Das Verwenden vorhandener Infrastruktur. Da viele Menschen jetzt sehr schnell lokale PCs haben, haben sie bereits die Infrastruktur, um dicke Kunden an keinen Extrakosten zu führen.
  • Höhere Server-Kapazität. Je mehr Arbeit, die vom Kunden ausgeführt wird, desto weniger der Server tun muss, die Zahl von Benutzern jeder Server steigernd, unterstützen kann.

Siehe auch

  • Knoten von Diskless
  • Reiche Benutzerwechselwirkung
  • Reiche Kundenplattform

Julian Byng, der 1. Burggraf Byng von Vimy / Schwartz ist untergegangen
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