Miniatur wargaming

Miniatur wargaming ist eine Form von wargaming, der Miniaturzahlen, Miniaturrüstung und modelliertes Terrain als die Hauptbestandteile des Spieles vereinigt. Wie andere Typen von wargames, wie man allgemein betrachten kann, sind sie ein Typ des Simulierungsspiels, allgemein über den taktischen Kampf, im Vergleich mit dem Computer und Ausschuss wargames, die größere Vielfalt in der Skala haben.

Während solche Spiele auch mit Schaltern auf einem Tisch mit farbigem Papier gespielt werden konnten, um Terrain-Typen, den Sehreiz und die fühlbare Befriedigung von gemalten Miniaturen anzuzeigen, die sich auf einem Tisch mit Musterbäumen bewegen, Hügel und andere Landschaft hat solch eine verführerische Macht, viele wargamers zu überzeugen, vorbildliche/Miniatur Spiele über die preiswerteren und leichteren Alternativen des Ausschusses-Und-Kindchen zu bevorzugen.

Die Miniaturen und Drehbuch-Sachen am Kern des Modells wargaming Erfahrung sind in verschiedenen Skalen verfügbar, und viele Regelwerke werden geschrieben in der Annahme, dass eine besondere Skala verwendet wird.

Das Hobby hat seinen Anfang um den Anfang des 20. Jahrhunderts, mit der Veröffentlichung der Marinekriegsregierungen von Jane und Weniger Kriege von H. G. Wells bekommen. Kommerzielle Produkte gerade für Miniaturen wargamers und Bewusstsein als eine einzelne Gemeinschaft von Leuten mit ähnlichen Interessen gehen auf die 1950er Jahre mit den Anstrengungen von Jack Scruby zurück; Hauptentwicklungen im Feld schließen seitdem den Anstieg in den 1960er Jahren und 1970er Jahren der Fantasie und Sciencefiction wargames als eine Alternative zu Spielen ein, die auf historischen Konflikten und dem Erscheinen von Gesellschaften wie Werkstatt von Games, Battlefront, Gießerei, Kriegsherrn Games, Seeräuber-Presse und vielen anderen gestützt sind.

Allgemeine Übersicht

Miniatur wargaming ist ein Erholungshobby, wo Spieler einen Kampf vortäuschen, der mit kleinen Figürchen erschöpft wird, um das Land, das Meer und/oder die beteiligten Lufteinheiten zu vertreten. Viele Miniaturspiele werden auf einem Fußboden oder Tischplatte mit dem Terrain gespielt, das durch die Miniaturlandschaft (Hügel, Wälder, Straßen, Zäune, usw.) vertreten ist. Die Bewegung der Miniaturen wird mit einem Messgerät wie ein Lineal, Metermaß, Kürzungsstöcke oder andere bereite Instrumente der standardisierten Länge geregelt. Jedoch, wie boardgames, können Miniaturspiele auch mit gridded Terrain (abgegrenzt in Quadrate oder Sechsecke) oder sogar gameboards gespielt werden.

Einer der Hauptgründe dafür, Miniatur wargames sowohl in dieser Hinsicht zu spielen, ist, weil es Spielern mehr Freiheit des Spieles als auch eines ästhetischer angenehmen taktischen Elements über traditionelle Spiele oder Computerspiele anbietet. Zusätzlich genießen viele Hobbyisten die Herausforderung der Malerei von Miniaturen und des Konstruierens der Landschaft. Auf viele Weisen kann Miniatur wargaming als das Kombinieren von vieler von der Ästhetik des Tischplatte-Zugs gesehen werden, der mit einem offenen Strategie-Spiel vorherrschend, obwohl nicht exklusiv mit einem militärischen Thema modelliert. Es gibt auch einen großen sozialen Bestandteil zu wargames als sehr häufig Spiele werden mit mehreren Teilnehmern auf einer Seite gespielt.

Die Miniaturen und verwendete Landschaft ändern sich außerordentlich in der Skala, von bis zu 54 Zahl-Mm von 20 Mm oder größer (90 Mm zum Beispiel). Die Miniaturzahlen sind normalerweise plastisch oder metallen und werden häufig ungemalt verkauft. Landschaft ist häufig selbst gemacht, und Zahlen werden von den Spielern gemalt, die manchmal sogar geschäftsgekaufte Zahlen "umwandeln" werden, um die Einheiten besser zu vertreten, die sie versuchen zu zeichnen.

Es gibt jede Zahl von Sätzen der Miniatur wargaming Regeln, von denen einige ohne Anklage im Internet verfügbar sind. Drehbücher können wirkliche historische Situationen und Kämpfe zeichnen, oder sie können "und wenn hypothetisch sein?" Situationen. Es gibt auch Fantasie und Sciencefictionsspiele mit begleitenden Zauberern, Raumfahrzeug und anderen Genres. Regeln ändern sich auch in der Skala, die sie zeichnen: Eine Zahl einem Soldaten ist für die Fantasie und einige historische Regeln am üblichsten, aber viele historische Systeme wagen, dass eine Zahl Hunderte oder sogar Tausende von Männern vertritt.

Allgemein sind diese Spiele gestützte Strategie der Umdrehung wie Schach.

Skala

Skala wird allgemein als die ungefähre Höhe einer Humanoid-Zahl von der Basis des Fußes zu eyeline (obwohl etwas Zählung zur Spitze des Kopfs - folglich die mögliche Verwirrung) in Millimetern ausgedrückt, das wird manchmal die Barret-Skala im Vergleich mit den im Skala-Modellieren verwendeten Verhältnis-Werten genannt.

Populäre Größen und grob gleichwertige Skala-Verhältnisse

Weil die ausführlichere Information über allgemeine Skalen Miniaturskala sieht. Der wargaming Marinezweig des Hobbys verwendet fast exklusiv Verhältnisse.

"O" (1:48), "HO" (1:87), und "N" (1:160) Skala sind unter Mustergleise-Hobbyisten populär. Einige Mustergleise-Skalen sind an den Zahlen der kleineren Skala nah genug, um verwendbare Strukturen und/oder Fahrzeuge zur Verfügung zu stellen, vielleicht etwas Modifizierung verlangend. Zum Beispiel, 1:144, vermischen sich N Skala und 10-Mm-Miniaturen normalerweise gut auf dem Spieltisch. Einige wargamers verwenden Karte-Musterstrukturen wegen ihrer Wirtschaft und der Bequemlichkeit des Schuppens von ihnen, um Größen und viele wargamers scratchbuild ihre Strukturen zu verwenden.

1:144 ist Skala für wargames, aber bemerkenswerte Ausnahmen wie Traumschote 9 nicht sehr üblich Schweres Zahnrad besteht wirklich.

Ein Teil des Grunds für den Überfluss von Miniaturgrößen ist das Bedürfnis nach Herstellern, sich darin zu unterscheiden, was ein Nische-Markt ist. Das läuft darauf hinaus, was 'Skala genannt worden ist, kriechen', wo in einem Katalog verzeichnete Miniaturen durch ein Maß identifiziert werden können, aber sich in Wirklichkeit bedeutsam von dieser angekündigten Größe ändern können. Das soll den Käufer in die auf dem ästhetischen Wunsch gestützte Markentreue ermutigen, einen Blick der Gleichförmigkeit auf der Tischplatte aufrechtzuerhalten.

Im Laufe der Jahre hat die Größe von neuen Miniaturen dazu geneigt zuzunehmen. Zum Beispiel sind 25-Mm-Zahlen von den 70er Jahren sichtbar kleiner als die 25-Mm-Zahlen heute. Einige können sogar neben modernen 20-Mm-Zahlen verwendet werden. Zurzeit kennzeichnen die meisten Hersteller und gamers 25-Mm-Zahlen als 28-Mm-Zahlen, da sie so viel größer sind als die früheren 25-Mm-Zahlen. Einige Zahlen werden noch 25 Mm genannt, selbst wenn durch den Fuß zum eyeline Verhältnis sie 30 Mm oder größer sein sollten.

Außerdem können sich die Anatomie-Eigenschaften von 25-30mm Miniaturen namentlich vom Hersteller dem Hersteller und sogar vom Bildhauer dem Bildhauer ändern: Einige von ihnen verlassen sich auf schwer betonte Eigenschaften (zum Punkt der Verzerrung) nah Ähnlichkeit den übertriebenen Anatomien von Charakteren des komischen Buches, und werden "heroische" artige Zahlen passend genannt; anderer, der mit dem wirklichen menschlichen Körperbau mehr im Einklang stehend ist, werden "realistische" Zahlen genannt.

Gewöhnlich "heroische" Anatomien sind in der Fantasie und den SF Miniaturen und einigen sonderbareren pararealistischen Subgenres, wie Zombie-Apokalypse oder Fruchtfleisch-Held-Zahlen üblicher; "realistische" Zahlen zeigen prominenter in wirklichen oder historischen militärischen Konflikten gewidmeten Miniaturen.

Dessen Spieler-Wahl klettern, um zu verwenden, ist ein direktes Nachdenken des Spielraums des zu spielenden Spiels. Für historische Spiele scheinen 15 Mm, die populärste Skala zu sein, weil es klein genug ist, um große Kämpfe zu berücksichtigen. Kleinere schuppige Miniaturen werden normalerweise in Gruppen bestiegen und als Gruppen bewegt. Das schafft die Sehwirkung einer großen Masse von Kämpfern, Spielsimulieren-Zug, Gesellschaft, Bataillon und sogar Korps-Niveau-Handlungen erlaubend. In diesen Fällen werden die Miniaturen häufig auf Tabletten oder Basen für die Bequemlichkeit der Massenbewegung bestiegen.

Größere schuppige Zahlen (in erster Linie 25 Mm und) neigen dazu, in Auseinandersetzungsspielen verwendet zu werden, wo die einzelne Miniatur einen einzelnen Mann/Tier/Fahrzeug vertritt. Das ist, weil, obwohl Skalen in diesem Gebiet größeres Detail zur Verfügung stellen, das leichter ist zu malen, ihre höher Kosten und größere Größe die Größe von Kämpfen beschränken, die erfrischt werden könnten. Spiele dieser Skala, die auf Tabletten nicht bestiegen (und so in der Block-Bildung nicht geschlossen werden) neigen dazu, größere Flexibilität der Bewegung anzubieten.

Die wahrgenommenen und abgestimmten Verhältnisse von vertretenden Modellen zu vertretenen 'echten' Weltgegenständen werden allgemein ausführlich festgesetzt. Das trifft besonders auf Regel-Systeme zu, die eine Form der historischen Autorität fordern, wohingegen eine Minderheit von Regel-Sätzen keine vertretende Skala festsetzt.

Rulesets

Es gibt viele Miniatur wargaming rulesets, nicht, von denen alle zurzeit im Druck, einschließlich einiger sind, die im Internet frei zugänglich sind. Die meisten rulesets sind seit einer spezifischen historischen Periode oder erfundenem Genre beabsichtigt. Regeln ändern sich auch in der Musterskala, die sie verwenden: Eine Infanterie-Zahl kann einen Mann, einen Trupp oder viel größere Zahlen von wirklichen Truppen vertreten.

Wargaming schuldet im Allgemeinen seine Ursprünge zu militärischen Simulationen, am berühmtesten zum preußischen Personallehrsystem Kriegsspiel. Folglich kämpfen Regel-Entwerfer mit der wahrgenommenen Verpflichtung, wirklich etwas, und mit der selten vereinbaren Notwendigkeit 'vorzutäuschen', ein angenehmes 'Spiel' zu machen. Historische Kämpfe waren selten schön oder sogar, und das potenzielle Detail, das gebracht werden kann, um zu tragen, um zu vertreten, das in einer Reihe von Regeln kommt immer auf Kosten des Schritts des Spiels und Vergnügens. Im Fischadler-Veröffentlichen-Buch über den Kampf von Crécy, von seiner Reihe auf historischen Kampagnen, dort wird eine ausführliche Abteilung auf wargaming der Kampf eingeschlossen, in dem Stuart Asquith schreibt:

Er fügt hinzu, dass, wenn mindestens die anfänglichen Bewegungen nicht erfrischt werden, "dann kann ein interessanter mittelalterlicher Kampf gut stattfinden, aber es keine Unterhaltung von Crécy sein wird." Und doch, Enthalten Regeln, die auf den unprofessionellen Hobby-Markt deshalb unvermeidlich gerichtet sind, Abstraktionen. Es ist allgemein im Gebiet der von den Entwerfern genommenen Abstraktionsfreiheiten, dass die Unterschiede zwischen Regeln gefunden werden können. Die meisten folgen versuchter und wahrer Vereinbarung im Ausmaß, dass ein Schachspieler wargaming bloß als eine verschiedene schuppige Version seines oder ihres eigenen Spiels erkennen würde.

Rolle spielende Spiele

Während der 1960er Jahre und der 1970er Jahre sind zwei neue Tendenzen in wargaming erschienen: Zuerst waren Regel-Sätze der kleinen Einheit, die individuellen Spielern erlaubt haben, kleine Einheiten unten zu sogar einer einzelnen Zahl zu porträtieren. Diese Regeln haben die geistigen Anlagen der kleineren Einheiten entsprechend ausgebreitet, um ihre Wirkung auf den gesamten Kampf zu vergrößern.

Zweit war ein Interesse an Fantasie-Miniaturen wargaming. Der Roman von J.R.R. Tolkien, den Der Hobbit und sein epischer Zyklus Der Herr der Ringe gewann starkes Interesse an den Vereinigten Staaten, und infolgedessen, Regeln, schnell entwickelt wurden, um mittelalterlich und römisches Zeitalter wargames zu spielen, wo diese Zeitalter vorher für das Napoleonische und Bürgerkrieg-Spielen größtenteils ignoriert worden waren.

Die zwei sind in einer Reihe von Miniaturregeln betitelter Kettenpanzer zusammengelaufen, der von einer winzigen Gesellschaft genannt Guidon Spiele, headquartered im See Genf, Wisconsin veröffentlicht ist. Später, 1974, hat TSR Entwerfer E. Gary Gygax eine Reihe von Regeln für individuelle Charaktere unter dem Kettenpanzer geschrieben, und hat ihn Kerker & Drachen berechtigt. Weitere Entwicklungen haben gefolgt, und das Rolle spielende Spielhobby ist schnell verschieden vom wargaming Hobby geworden, das ihm vorangegangen ist.

Marinewargames

Obwohl allgemein weniger populär, als Wargames-Satz auf dem Land genießt Marinewargaming dennoch einen Grad der Unterstützung um die Welt. Musterschiffe sind lange für wargaming verwendet worden, aber es war die Einführung von wohl durchdachten Regeln am Anfang des 20. Jahrhunderts, das das Hobby populärer gemacht hat. Kleine Miniaturschiffe, häufig in 1:1200 Skala und, wurden auf großen spielenden Oberflächen manövriert, um historische Kämpfe zu erfrischen. Vor dem Zweiten Weltkrieg Unternehmen wie Bassett-Lowke in England und der deutschen Gesellschaft hat Wiking diese zum Publikum auf den Markt gebracht. Nach dem Zweiten Weltkrieg haben mehrere Hersteller Geschäft in Deutschland angefangen, das das Zentrum von der Produktion bis jetzt bleibt, während andere Gesellschaften in England und den Vereinigten Staaten angefangen haben.

Regeln können sich außerordentlich zwischen Spielsystemen ändern; sowohl in der Kompliziertheit als auch Zeitalter. Historische rulesets erstrecken sich von den alten und mittelalterlichen Schiffen bis die Flotten des Alters des Segels und das moderne Zeitalter. Häufig müssen die Hobbyisten ihre eigenen Skala-Modelle von Schiffen zur Verfügung stellen. Das 1972-Spiel, Geben Sie Das Schiff nicht Auf!, hat nach Bleistift und Papier, sechsseitigen Würfeln, Linealen und Gradbögen und Musterschiffen, ideal 1:1200 Skala verlangt. Die wohl durchdachten Regeln bedecken Moral, das Sinken, die Feuer, die gebrochenen Masten und das Verschalen. Würfeln Sie bestimmte Windgeschwindigkeit und Richtung, und folglich die Geschwindigkeit des Schiffs und den Gebrauch seiner Kanone, indem Sie Winkel mit dem Gradbogen messen.

In Marinewargaming der modernen Periode haben sich Allgemeine Viertel, in erster Linie (obwohl nicht exklusiv) das Verwenden sechsseitiger Würfel, als einer der Hauptsätze des Ersten Weltkriegs und der II Zeitalter-Regeln eingerichtet.

Eine landgestützte Miniatur wargames ist auch an Marinewargaming angepasst worden. Alle sind auf See zum Beispiel eine Anpassung Des Herrn der Ringstrategie-Kampfspielregeln für Marinekonflikte. Die Mechanik des Spiels hat um wohnende Parteien mit Optionen im Mittelpunkt gestanden, um Handlungen und Belagerungsmotoren zu rammen. Als solcher entspricht das Skala-Verhältnis des Schiffs den vom Herrn der Ringe verwendeten 25-Mm-Skala-Miniaturen. Musterschiffe werden von Hobbyisten, ebenso das normale Miniaturterrain, wie "große Schiffe" von Pelargir, Zähnen von Dol Amroth und Korsar-Galeeren gebaut.

Luft wargames

Luft wargaming, wie Marinewargaming, ist eine kleinere Nische innerhalb des größeren Hobbys von Miniaturen wargaming. Luftkampf hat sich im Laufe einer relativ kurzen Zeit im Vergleich zum Marine- oder Landkrieg entwickelt. Als solcher neigt Luft wargaming dazu, unten in drei breite Perioden zu zerfallen:

  • Erster Weltkrieg - von der frühsten Luft kämpft zu den 1920er Jahren
  • Zweiter Weltkrieg - die 1930er Jahre zum Anfang der 1950er Jahre
  • "Modern" - das Raketenalter

Außerdem gibt es Sciencefiction und "alternative Geschichte" Spiele wie Aeronefs und diejenigen im Karminroten Himmel-Weltall.

Gemeinschaft und Kultur

Miniaturspiele neigen dazu, sozialer zu sein, als andere Formen von kommerziellem wargames tun, und sehr häufig Spiele mit mehreren Teilnehmern auf einer Seite gespielt werden. Das äußert sich in wargame Organisationen, Vereinbarung, Gemeinschaftswebsites und anderen sozialen Ereignissen. Eine Vereinbarung ist sehr große Angelegenheiten, solcher als mit der Information betrügerisch, Ursprünge und Historischer spielender Miniaturgesellschaftshistoricon, genannt die "Mutter der ganzen wargaming Vereinbarung" geworden. Manchmal werden die Wargamer-Stereotypien, solcher als in "Wargamers, ein Detektiv-Handbuch" und der Cartoon "Larry Leadhead" parodiert.

Bemerkenswerte Miniatur wargame Organisationen

  • International Wargames Federation (IWF) fördert historische wargaming Konkurrenzen zwischen Spielern oder Mannschaften aus verschiedenen Ländern. http://www.theiwf.org /
  • Historical Miniatures Gaming Society (HMGS) ist der gesammelte Name für mehrere Regionalminiatur wargaming Gesellschaften/Organisationen. Jedes HMGS Kapitel hält seine eigene wargaming Vereinbarung. Die größte Gruppe, HMGS nach Osten, hält drei Hauptvereinbarung: Kalte Kriege, Historicon und Fall Darin!. HMGS nach Osten unterstützt auch mehrere kleinere Vereinbarung. Es gibt Kapitel von HMGS in den meisten Gebieten der Vereinigten Staaten. http://www.hmgs.org.
  • Spielende Gesellschaft von Johnny Reb - die spielende internationale Hauptgesellschaft hat exklusiv wargaming den amerikanischen Bürgerkrieg gewidmet; veröffentlicht die vierteljährliche ANKLAGE! Rundschreiben für Mitglieder der Gesellschaft.
  • Wargame Developments (WD) wurde vom Spielentwerfer und Autor Paddy Griffith 1980 gegründet, und ist eine internationale Gruppe, die dem Entwickeln aller Typen von wargames gewidmet ist. Es veröffentlicht eine Zeitschrift, Den Goldklumpen neunmal pro Jahr und hält eine jährliche 3-tägige lange Konferenz - KUH (Die Konferenz von Wargamers) - jeden Juli.
  • Meinungssportarten Südafrika haben als die südafrikanische Wargames Vereinigung 1980 angefangen. Es war der erste wargaming Körper, um wargames erkannt als ein Sport ebenso als zu haben, welches Schach so erkannt wird. Infolgedessen wurden südafrikanische Mannschaften Springbock-Farben (1991-1994) und Pro-Tee-Farben (1995 bis heute) zuerkannt.
  • Solo Wargamers Association (SWA) hat 1976 Unterstützungssolospieler in allen Zweigen von wargaming - historisch, Sciencefiction, Fantasie, Miniaturen, Brettspiele usw. gegründet. Veröffentlicht eine Vierteljahreszeitschrift Einsamer Krieger.
  • British Historical Games Society (BHGS) fördert historischen wargaming in Großbritannien, Ereignisse einschließlich Turniere regelmäßig haltend.
  • War Gaming Society (WGS) wurde im Mai 1975 gegründet. Der Krieg von Joaquin Valley Spielende Vereinigung (SJVWGA), gegründet 1972 von Jack Scruby, Ray Jackson und anderer Miniatur wargamers, ist eine Unterteilung der spielenden Kriegsgesellschaft.
  • Die Hecht-& Schuss-Gesellschaft fördert wargaming, der auf dem "Hecht und Schuss" Periode gestützt ist (c. 1500-1700), eine Zeitschrift genannt Der Arquebusier veröffentlichend. http://www.pikeandshotsociety.org /
  • Die Gesellschaft von Menschen der Antike, gegründet in den '60er Jahren, alten wargaming und historische Forschung durch die Schleuder, die Gesellschaftszeitschrift fördernd.
  • Warhammer Spieler-Gesellschaft. Gewidmet allen Versionen (Fantasie, Menschen der Antike und Sciencefiction) Warhammer http://www.players-society.com /
  • Gesellschaft des Zwanzigsten Jahrhunderts Wargamers. (SOTCW) bedeckt alle Perioden 1900 - Gegenwart [Land, Meer oder Luft] die Gesellschaft hat eine Zeitschrift, Die Zeitschrift, die vierteljährlich erzeugt wird. http://www.sotcw.net /
  • Gesellschaft der Fantasie und Sciencefiction Wargamers (SFSFW). Für den fantastischen und das zukünftige, einschließlich der Retro-Zukunft, wargames. Herausgeber der Zeitschrift Ragnarok. http://www.sfsfw.org /
  • Wargames Marinegesellschaft. Der NWS ist eine internationale der Förderung von Marinewargames gewidmete Gesellschaft, eine Vierteljahreszeitschrift, Battlefleet veröffentlichend. http://www.navalwargamessociety.org /

Bemerkenswerte Miniatur wargamers und Miniatur wargame Entwerfer

  • H.G. Wells - Bekannt als der "Vater von Miniaturwargaming" und Autor der Miniatur wargaming klassische Kleine Kriege.
  • Jack Scruby - Der "Vater von Modernem Miniaturwargaming". Verbreitete moderne Miniatur wargaming und organisiert vielleicht die erste Miniaturtagung 1956. Jack Scruby war auch ein Hersteller von militärischen Miniaturen, deren Anstrengungen zu einer Wiedergeburt der Miniatur wargaming Hobby gegen Ende der 1950er Jahre geführt haben.
  • Gary Gygax - Co-Schöpfer von Kerkern & Drachen und mehreren Miniatur wargames.
  • Duke Seifried - Bildhauer von mehr als 10,000 Miniaturen, einer der frühsten amerikanischen Miniaturhersteller: Erbe, Kundenspezifischer Wurf, Der Kreigspielers Napoleonic und Fantastiques Fantasie-Abbildungen.
  • Charles Grant - Autor und Gründer-Mitglied des Vereinigten Königreichs wargaming Szene in den 1960er Jahren. Geholfen, Miniatur wargaming zu verbreiten.
  • Donald Featherstone - Ein respektierter militärischer Historiker, der ins Hobby 1955 vorgestellt ist. Seitdem war er einer der fruchtbarsten Autoren auf dem Thema, und sehr einflussreich in der Entwicklung des Hobbys.
  • Fletcher Pratt - Sciencefictionsschriftsteller (häufig in der Kollaboration mit dem Lager von L. Sprague de) und Schöpfer eines populären Regelwerkes für die Marineminiatur wargaming.
  • Frottiertuch Klug - Historiker und Schriftsteller - viele Fischadler-Veröffentlichungen zu seinem Kredit zusammen mit der "Sameneinführung in Battlegaming" von 1969. Veröffentlichte Regeln für Menschen der Antike, Hecht und Schuss und amerikanische Bürgerliche wargaming, die schnell, lustig und leicht sind zu verwenden.
  • Walter ("Wally") Simon - Einer der ursprünglichen Gründer der Historischen spielenden Miniaturgesellschaft. Der erste Präsident von HMGS und Veranstalter des Potomac Wargamers, Herausgebers der PW-Rezension.
  • Dick Bryant - Mitbegründer mit Wally Simon von HMGS und Redakteur seit 1969 Der Bote-Miniatur Wargaming Zeitschrift. Sein Leitartikel in dieser Zeitschrift, die GAMA züchtigt, um Pappschalter als "Die Beste Neue Historische Miniatur" zu wählen, hat die Suche nach einer Organisation angefangen, die unterstützt hat und das Hobby von Historischem Miniaturwargaming veröffentlicht hat, der auf die "Sitzung auf den Keller von Wally" hinausgelaufen ist, der die Initialisierung von HMGS war.
  • David Waxtel - Herausgeber von mehr als 20 Regelwerken und Ergänzungsbücher, einschließlich sind für Ruhm, Feuer & Wut, Tactica, Lanzenspitze, Kreuzfeuer und Armarti Gestorben. Bekannt, ein episches Spiel an der Vereinbarung anzuziehen.
  • George Gush - Bekannt für Ein Handbuch zu Wargaming (1980) sowie die WRG Renaissanceregeln und das Buch Renaissancearmeen.
  • John Hill - Bekannt für seinen klassischen Trupp-Führer und andere Brettspiele von Avalon Hill, auch der Autor der populären Miniaturregeln von Johnny Reb.
  • Richard Clarke. Eigentümer von TooFatLardies, Herausgeber von Wargames-Regeln. Autor von mehr als fünfundzwanzig Regel-Sätzen und Ergänzungen. Herausgeber der ursprünglichen 1824- und 1862-Regeln von Kriegsspiel.
  • Raymond ("Ray") James Jackson - Autor des Klassikers Napoleonics, ein "Alter" Schulsatz der Miniatur wargame Regeln, die seit 1961 existiert haben. Vorsitzender und CEO sowohl des HMGS-Westens als auch der spielenden Kriegsgesellschaft. Eine Miniatur wargamer seit 1958.
  • Frank Chadwick - Autor der Befehl-Entscheidungs- und Salve-& Bajonettregeln, und Reisender und Mitbegründer der Spielentwerfer-Werkstatt.
  • Phil Barker - Gründer von Wargames Research Group und Erfinder der Spielreihe von De Bellis Antiquitatis.
  • Arty Conliffe - Entwerfer von Armati, Kreuzfeuer, Lanzenspitze, Shako und Regeln von Tactica.
  • Bob Jones - Gründer des Piketts und Entwerfer des Piketts wargame Reihe.
  • Brigadegeneral Peter Young, DSO, Festordner - Hoch geschmückter Kommandoführer des Zweiten Weltkriegs, Kommandant des 9. Regiments der arabischen Legion, Gründer der Gesiegelten englischen Knoten-Bürgerkrieg-Wiederholungsgesellschaft, Leser der Militärischen Geschichte an Sandhurst, Autor von mehreren Büchern auf der militärischen Geschichte, auch Autor der Anklage! Oder Wie man Wargames und Das Kriegsspiel Spielt: Zehn Große von der Geschichte Erfrischte Kämpfe.
  • Phil Dunn - Gründer der Wargames Marinegesellschaft und Autor von Seekampfspielen.
  • John McEwan - der Schöpfer der ersten Sciencefiction legt Kampfminiaturspiel Starguard nieder! 1974 zusammen mit mehr als 200 Zahlen und Modellen für dieses Spiel.
  • Tony Bath - Autor und Veteranwargamer, Mitglied der Gesellschaft von Menschen der Antike, am besten bekannt als Schiedsrichter von einem des längsten Laufens und weithin bekannt aller wargames Kampagnen gründend, die im erfundenen Land von Hyboria gesetzt sind.
  • David Manley - Autor von vielen Sätzen von Marineregeln einschließlich Handlungsstationen, Feuer, Wenn Bereit, Eisen und Feuer, Bulldoggen Weg, und Form-Kampflinie, sowie zahlreiche Artikel und technische Zeitungen auf Marinewargaming, Geschichte und Schlachtschiff-Design.
  • Scott Mingus - Gründer der internationalen spielenden Gesellschaft von Johnny Reb und einer der fruchtbarsten Autoren in der Welt von amerikanischen Bürgerkrieg-Drehbuch-Büchern.
  • Neville Dickinson - Eines der ursprünglichen Mitglieder des Vereinigten Königreichs wargaming Szene und Gründer von Miniaturfigürchen, dem ersten Unternehmen im Vereinigten Königreich, um Metallminiaturen zu verbreiten.
  • Larry Brom - Entwerfer Des Schwertes und Der Flamme, einen des populärsten Kolonialzeitalters wargames.
  • Andy Chambers - Bekannt für seine Arbeit im Regel-Design und der Revision für Games Workshop Inc. und das Mungo-Veröffentlichen. Bemerkenswerte Spiele, die er geholfen hat zu entwickeln, schließen Warhammer 40,000 ein und.
  • Rick Priestley - co-creator/co-author Warhammers, Autors Warhammer 40,000 und ein Gastgeber anderer Spielkredite. Vereinigt in erster Linie mit der Spielwerkstatt und Zitadelle, aber früheren Arbeit hat co-authoring die Samenfantasie wargame Regelwerk-Mähmaschine eingeschlossen.
  • Rostiger Gronewold - Leitungsentwerfer mit Taktischen Befehl-Spielen, hat viele verschiedene Miniaturspiele, wie Sternfeuer, Legionen Losgelassen, Konflikt 2000, Sternkonflikte & Uprisings, Gunslingers & Desperados, Pirates & Buccaneers entwickelt, um gerade einige zu nennen.
  • Paddy Griffith - Militärischer Historiker und Gründer von Wargame Developments, er hat ausgedacht und hat die ersten Megaspiele sowie viele experimentelle wargames geführt, die entworfen wurden, um militärischen Historikern eine größere Scharfsinnigkeit darin zu geben, wie mit Kämpfen und Kampagnen wirklich gekämpft wurde. Viele seiner wargames haben ethische und moralische Dilemmas für die Spieler aufgestellt und haben das orthodoxe Denken herausgefordert.

Siehe auch

  • Simulierungsspiel
  • Nationssimulationsspiel
  • Großartige Strategie
  • Fantasie wargame
  • Tischplatte-Spiel
  • Liste der Miniatur wargames
  • Liste von wargame Herausgebern
  • Skala-Modell
  • Computer und Videospiele
  • Das computergestützte Spielen
  • David Nicolle & Stuart Asquith, Crécy 1346: Triumph des Langbogens, Fischadler, der Paperback Veröffentlicht; am 25. Juni 2000; internationale Standardbuchnummer 978-1-85532-966-9

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