TRIZ

TRIZ , ist "ein Problemlösen, Analyse und Prognosewerkzeug sind auf die Studie von Mustern der Erfindung in der globalen offenen Literatur zurückzuführen gewesen". Es wurde vom sowjetischen Erfinder und Sciencefictionsautor Genrich Altshuller und seinen Kollegen Rafael Borissowitsch Shapiro und Dmitri Dmitrijevitsch Kabanov entwickelt, 1946 beginnend. In Englisch wird der Name normalerweise als "die Theorie des erfinderischen Problem-Lösens" gemacht, und geht gelegentlich durch die englischen Akronym-TIPPS.

Die Scharfsinnigkeit von folgendem Altshuller, die Theorie hat sich auf einem Fundament der umfassenden Forschung entwickelt, die Hunderttausende von Erfindungen über viele verschiedene Felder bedeckt, um eine Theorie zu erzeugen, die generalisable Muster in der Natur von erfinderischen Lösungen und den unterscheidenden Eigenschaften der Probleme definiert, die diese Erfindungen überwunden haben.

Ein wichtiger Teil der Theorie ist enthüllenden Mustern der Evolution und einem der Ziele gewidmet worden, das von Hauptpraktikern von TRIZ verfolgt worden ist, ist die Entwicklung einer algorithmischen Annäherung an die Erfindung von neuen Systemen und der Verbesserung von vorhandenen gewesen.

Die Theorie schließt eine praktische Methodik, Werkzeugsätze, eine Kenntnisse-Basis und musterbasierte Technologie ein, um neue Ideen und Lösungen für das Problem-Lösen zu erzeugen. Es ist für die Anwendung in Problem-Formulierung, Systemanalyse, Misserfolg-Analyse und Mustern der Systemevolution beabsichtigt.

Es gibt drei primäre Ergebnisse dieser Forschung. Das erste ist, dass Probleme und Lösungen über Industrien und Wissenschaften, das zweite wiederholt werden, dass Muster der technischen Evolution auch über Industrien und Wissenschaften wiederholt werden, und die dritte und endgültige primäre Entdeckung besteht darin, dass die Neuerungen wissenschaftliche Effekten außerhalb des Feldes verwendet haben, in dem sie entwickelt wurden.

In der Anwendung von TRIZ werden alle diese Ergebnisse angewandt, um Produkte, Dienstleistungen und Systeme zu schaffen und zu verbessern.

Geschichte

TRIZ in seiner klassischen Form wurde vom sowjetischen Erfinder und Sciencefictionsschriftsteller entwickelt

Genrich Altshuller und seine Partner.

Er hat angefangen, TRIZ 1946 zu entwickeln, während er in der "Erfindungen" Schauabteilung der Kaspischen Seeflottille der sowjetischen Marine gearbeitet hat.

Sein Job war, mit der Einleitung von Erfindungsvorschlägen zu helfen, sie zu berichtigen und zu dokumentieren und Anwendungen auf das Patentamt vorzubereiten. Während dieser Zeit hat er begriffen, dass ein Problem eine erfinderische Lösung verlangt, wenn es einen ungelösten Widerspruch im Sinn dass gibt, Parameter-Einflüsse negativ auf einen anderen verbessernd. Er hat später diese "technischen Widersprüche" genannt.

Seine Arbeit daran, was später auf TRIZ hinausgelaufen ist, wurde 1950 durch seine Verhaftung unterbrochen und zu 25 Jahren im Gulag verurteilend. Gemäß einer Quelle wurde die Verhaftung durch Briefe teilweise ausgelöst, die er und Raphael Shapiro, der Stalin, Ministern und Zeitungen über bestimmte Entscheidungen gesandt ist, die von der sowjetischen Regierung getroffen sind, die sie geglaubt haben, falsch waren. Altshuller und Shapiro wurden im Anschluss an den Tod von Stalin 1953 befreit und sind nach Baku zurückgekehrt.

Das erste Papier auf TRIZ betitelt "Auf der Psychologie der erfinderischen Entwicklung" wurde 1956 in "Problemen in der Psychologie" (Voprosi Psichologii) Zeitschrift veröffentlicht.

Vor 1969 hatte Altshuller ungefähr 40,000 offene Auszüge nachgeprüft, um herauszufinden, auf welche Weise die Neuerung stattgefunden und das Konzept von technischen Widersprüchen, das Konzept von ideality eines Systems, Widerspruch-Matrix und 40 Grundsätze der Erfindung entwickelt hatte. In den Jahren, der gefolgt ist, hat er die Konzepte von physischen Widersprüchen, Analyse von SuField (Strukturmit der Substanzfeldanalyse), Standardlösungen, mehrere Gesetze der technischen Systemevolution und vielen anderen theoretischen und praktischen Annäherungen entwickelt.

1971 hat Altshuller Die Erfinder-Gesellschaft überzeugt, in Baku den ersten TRIZ lehrende Möglichkeit einzusetzen

genannt das Publikum-Institut von Aserbaidschan für die Erfinderische Entwicklung und das erste TRIZ Forschungslaboratorium hat genannt

Das Öffentliche Laboratorium für die Erfinderische Entwicklung. Altshuller wurde zum Kopf des Laboratoriums von der Gesellschaft ernannt.

Das Laboratorium hat die TRIZ Bewegung und in den Jahren ausgebrütet, der anderem TRIZ gefolgt ist, wurden lehrende Institute gegründet

in allen Hauptstädten der UDSSR. 1989 wurde die TRIZ Vereinigung mit als Präsident gewähltem Altshuller gebildet.

Im Anschluss an das Ende des kalten Kriegs haben die Wellen von Emigranten von der ehemaligen Sowjetunion TRIZ zu anderen Ländern gebracht und haben Aufmerksamkeit darauf in Übersee gelenkt. 1995

das Altshuller-Institut für TRIZ-Studien wurde in Boston, die USA gegründet.

Kernprinzipien von TRIZ

TRIZ präsentiert eine systematische Annäherung, für die Art von schwierigen Problemen zu analysieren, wo Schaffenskraft erforderlich ist und eine Reihe von Strategien und Werkzeugen zur Verfügung stellt, um erfinderische Lösungen zu finden. Eines der frühsten Ergebnisse der massiven Forschung, auf der die Theorie basiert, ist, dass die große Mehrheit von Problemen, die erfinderische Lösungen normalerweise verlangen, ein Bedürfnis widerspiegelt, ein Dilemma oder einen Umtausch zwischen zwei widersprechenden Elementen zu überwinden. Der Hauptzweck der TRIZ-basierten Analyse ist, die Strategien und Werkzeuge systematisch anzuwenden, um höhere Lösungen zu finden, die das Bedürfnis nach einem Kompromiss oder Umtausch zwischen den zwei Elementen überwinden.

Bis zum Anfang der 1970er Jahre hatten zwei Jahrzehnte der Forschung, die Hunderttausende von Patenten bedeckt, die anfängliche Scharfsinnigkeit von Altshuller über die Muster von erfinderischen Lösungen bestätigt, und eines der ersten analytischen Werkzeuge wurde in der Form von 40 erfinderischen Grundsätzen veröffentlicht, die eigentlich für alle jene Patente verantwortlich sein konnten, die aufrichtig erfinderische Lösungen präsentiert haben. Im Anschluss an diese Annäherung kann die "Typische Lösung, die" im Diagramm gezeigt ist, durch das Definieren des Widerspruchs gefunden werden, der aufgelöst werden muss und systematisch das Betrachten, das der 40 Grundsätze angewandt werden kann, um eine spezifische Lösung zur Verfügung zu stellen, die den "Widerspruch" im Problem in der Nähe überwinden wird, eine Lösung ermöglichend, die am "äußersten idealen Ergebnis" näher ist.

Die Kombination von allen diesen Konzepten zusammen - die Analyse des Widerspruchs, die Verfolgung einer idealen Lösung und der Suche ein oder mehr von den Grundsätzen, die den Widerspruch überwinden werden, ist die Schlüsselelemente in einem Prozess, der entworfen wird, um dem Erfinder zu helfen, sich mit dem Prozess mit der Entschlossenheit und dem Fokus zu beschäftigen.

Eines der Werkzeuge, die sich als eine Erweiterung der 40 Grundsätze entwickelt haben, war eine Widerspruch-Matrix, in der die widersprechenden Elemente eines Problems gemäß einer Liste von 39 Faktoren kategorisiert wurden, die auf einander einwirken konnten. Die Kombination jeder Paarung dieser 39 Elemente wird in einer Matrix dargelegt (zum Beispiel, das Gewicht eines stationären Gegenstands, der Gebrauch der Energie durch einen bewegenden Gegenstand, die Bequemlichkeit der Reparatur usw.) Jedes der 39 Elemente wird unten die Reihen und über die Säulen (als das negativ betroffene Element) vertreten und auf der Forschung und Analyse von Patenten gestützt: Wo auch immer Präzedenzfall-Lösungen gefunden worden sind, dass auflösen, dass ein Konflikt zwischen zwei der Elemente, die relevanten Zellen in der Matrix normalerweise eine Teilmenge von drei oder vier Grundsätzen enthalten, die am häufigsten in erfinderischen Lösungen angewandt worden sind, die Widersprüche zwischen jenen zwei Elementen auflösen.

Das Hauptziel der Widerspruch-Matrix war, den Prozess zu vereinfachen, den passendsten Grundsatz auszuwählen, um einen spezifischen Widerspruch aufzulösen. Es war der Kern aller Modifizierungen von ARIZ bis 1973. Aber 1973, nach dem Einführen des Konzepts von physischen Widersprüchen und dem Schaffen der Analyse von SuField, hat Altshuller begriffen, dass die Widerspruch-Matrix verhältnismäßig ein ineffizientes Werkzeug war und aufgehört hat, daran zu arbeiten. Der Anfang der ARIZ-71c Widerspruch-Matrix hat aufgehört, der Kern von ARIZ zu sein, und war deshalb nicht ein Werkzeug, um erfinderische Probleme zu beheben, dass geglaubter Altshuller gejagt werden sollte.

Physische Widersprüche und Trennungsgrundsätze sowie Analyse von SuField, ist usw. der Kern geworden. Trotzdem sind die 40 Grundsätze das populärste Werkzeug geblieben, das in einleitenden Seminaren unterrichtet ist, und haben den grössten Teil der Aufmerksamkeit unter Zehntausenden von Personen durchweg angezogen, die TRIZ-eingestellte Websites in einem typischen Monat besuchen. Deshalb werden viele von denjenigen, die TRIZ erfahren oder Seminaren beigewohnt haben, ganz falsch gelehrt, dass TRIZ in erster Linie aus den 40 Grundsätzen und der Widerspruch-Matrix zusammengesetzt wird, ist die Wahrheit ARIZ ist die Kernmethodik von TRIZ.

ARIZ ist eine algorithmische Annäherung an die Entdeckung erfinderischer Lösungen, indem er identifiziert wird und Widersprüche aufgelöst wird. Das schließt das "System von erfinderischen Standardlösungen" ein, die Altshuller gepflegt hat, die 40 Grundsätze und Widerspruch-Matrix zu ersetzen, besteht es aus dem Modellieren von SuField und den 76 erfinderischen Standards. Mehrere TRIZ-basierte Computerprogramme sind entwickelt worden, wessen Zweck ist, Hilfe Ingenieuren und Erfindern in der Entdeckung erfinderischer Lösungen für technologische Probleme zu geben. Einige dieser Programme werden auch entworfen, um eine andere TRIZ Methodik anzuwenden, deren Zweck ist, Notsituationen zu offenbaren und vorauszusagen und Verhältnisse vorauszusehen, die auf unerwünschte Ergebnisse hinauslaufen konnten.

Einer der wichtigen Zweige von TRIZ wird auf das Analysieren und Voraussagen von Tendenzen der Evolution in den Eigenschaften eingestellt, die vorhandene Lösungen wahrscheinlich in aufeinander folgenden Generationen eines Systems entwickeln werden.

Hauptsache

Grundlegende Begriffe

  • Ideales Endresultat (IFR) - die äußerste idealistische Lösung eines Problems, wenn das gewünschte Ergebnis allein erreicht wird;
  • Verwaltungswiderspruch - Widerspruch zwischen den Bedürfnissen und geistigen Anlagen;
  • Technischer Widerspruch - eine umgekehrte Abhängigkeit zwischen Rahmen/Eigenschaften einer Maschine oder Technologie;
  • Physischer Widerspruch - entgegengesetzte/widersprechende physische Voraussetzungen zu einem Gegenstand;
  • Trennungsgrundsatz - eine Methode, physische Widersprüche durch das Trennen widersprechender Voraussetzungen aufzulösen;
  • VePol oder SuField - ein minimales technisches System, das aus zwei materiellen Gegenständen (Substanzen) und ein "Feld" besteht. "Feld" ist die Energiequelle, wohingegen eine der Substanzen "Übertragung" ist und der andere das "Werkzeug" ist;
  • FePol - eine Art VePol, wo "Substanzen" eisenmagnetische Gegenstände sind;
  • Niveau der Erfindung;
  • Standardlösung - eine erfinderische Standardlösung eines höheren Niveaus;
  • Gesetze der technischen Systemevolution;
  • Der Algorithmus von erfinderischen Problemen (ARIZ) lösend, der verschiedene Spezialmethoden von TRIZ in ein universales Werkzeug verbindet;

Das Identifizieren eines Problems: Widersprüche

Altshuller hat geglaubt, dass erfinderische Probleme von Widersprüchen (eines der grundlegenden TRIZ Konzepte) zwischen zwei oder mehr Elementen, solcher als stammen, "Wenn wir mehr Beschleunigung wollen, brauchen wir einen größeren Motor; aber das wird die Kosten des Autos vergrößern," d. h. bringt mehr von etwas Wünschenswertem auch mehr von etwas weniger Wünschenswertem, oder weniger von etwas anderem auch Wünschenswertem.

Diese werden technische Widersprüche von Altshuller genannt. Er hat auch so genannte physische oder innewohnende Widersprüche definiert: Mehr von einem Ding und weniger von demselben Ding können beide in demselben System gewünscht werden. Zum Beispiel kann eine höhere Temperatur erforderlich sein, um eine Zusammensetzung schneller zu schmelzen, aber eine niedrigere Temperatur kann erforderlich sein, um eine homogene Mischung zu erreichen.

Eine erfinderische Situation, die uns herausfordert, erfinderisch zu sein, könnte solche mehreren Widersprüche einschließen. Herkömmliche Lösungen "tauschen" normalerweise einen widersprechenden Parameter gegen einen anderen; keine spezielle Schaffenskraft ist dafür erforderlich. Eher würde der Erfinder eine kreative Annäherung entwickeln, für den Widerspruch, wie Erfindung eines Motors aufzulösen, der mehr Beschleunigung erzeugt, ohne die Kosten des Motors zu vergrößern.

Erfinderische Grundsätze und die Matrix von Widersprüchen

Altshuller hat Patente geschirmt, um herauszufinden, welche Widersprüche aufgelöst oder durch die Erfindung und die Weise aufgelöst wurden, wie das erreicht worden war. Davon hat er sich eine Reihe 40 erfinderische Grundsätze und später eine Matrix von Widersprüchen entwickelt. Reihen der Matrix zeigen die 39 Systemeigenschaften an, die man normalerweise, wie Geschwindigkeit, Gewicht, Messgenauigkeit und so weiter verbessern will. Säulen beziehen sich auf typische unerwünschte Ergebnisse. Jede Matrixzelle weist zu Grundsätzen hin, die am häufigsten in Patenten verwendet worden sind, um den Widerspruch aufzulösen.

Zum Beispiel erwähnt Dolgashev den folgenden Widerspruch: Erhöhung der Messgenauigkeit von maschinell hergestellten Bällen, während man den Gebrauch von teuren Mikroskopen und wohl durchdachter Kontrollausrüstung vermeidet. Die Matrixzelle in der Reihe "Messgenauigkeit" und Säule "Kompliziertheit der Kontrolle" weist zu mehreren Grundsätzen, unter ihnen das Kopieren des Grundsatzes hin, der festsetzt, "Verwenden Sie eine einfache und billige optische Kopie mit einer passenden Skala statt eines Gegenstands, der kompliziert, teuer, zerbrechlich oder ungünstig ist, um zu funktionieren." Von diesem allgemeinen Erfindungsgrundsatz könnte die folgende Idee das Problem beheben: Einnahme eines hochauflösenden Images des maschinell hergestellten Balls. Ein Schirm mit einem Bratrost könnte das erforderliche Maß zur Verfügung stellen. Wie oben erwähnt hat Altshuler diese Methode aufgegeben, "technische" Widersprüche Mitte der 1980er Jahre zu definieren und zu lösen, und hat stattdessen das Modellieren von SuField und die 76 erfinderischen Standards und mehrere andere Werkzeuge verwendet, die in den Algorithmus eingeschlossen sind, um erfinderische Probleme, ARIZ zu beheben

Gesetze der technischen Systemevolution

Altshuller hat auch die Weise studiert, wie technische Systeme entwickelt und mit der Zeit verbessert worden sind. Davon hat er mehrere Tendenzen entdeckt (so genannte Gesetze der Technischen Systemevolution), dass Hilfsingenieure voraussagen, wie die wahrscheinlichsten Verbesserungen, die zu einem gegebenen Produkt gemacht werden können, sind. Das wichtigste von diesen Gesetzen schließt den ideality eines Systems ein.

Mit der Substanzfeldanalyse

Eine mehr Technik, die oft von Erfindern verwendet wird, ist mit der Analyse von Substanzen, Feldern und anderen Mitteln verbunden, die zurzeit nicht verwendet werden und das kann innerhalb des Systems oder in der Nähe gefunden werden. TRIZ verwendet Sonderdefinitionen für Substanzen und Felder. Altshuller hat Methoden entwickelt, Mittel zu analysieren; mehrere seiner Erfindungsgrundsätze schließen den Gebrauch von verschiedenen Substanzen und Feldern ein, die helfen, Widersprüche aufzulösen und ideality eines technischen Systems zu vergrößern. Zum Beispiel haben Videotext-Systeme Fernsehsignale verwendet, Daten durch das Ausnutzen die kleinen Zeitsegmente zwischen Fernsehrahmen in den Signalen zu übertragen.

Analyse von SuField erzeugt ein Strukturmodell des anfänglichen technologischen Systems, stellt seine Eigenschaften, und mit der Hilfe von speziellen Gesetzen aus, gestaltet das Modell des Problems um. Durch diese Transformation wird die Struktur der Lösung, die die Mängel des anfänglichen Problems beseitigt, offenbart. Analyse von SuField ist eine spezielle Sprache von Formeln, mit denen es möglich ist, jedes technologische System in Bezug auf ein spezifisches (strukturelles) Modell leicht zu beschreiben. Ein auf diese Weise erzeugtes Modell wird gemäß speziellen Gesetzen und Regelmäßigkeit umgestaltet, dadurch die Strukturlösung des Problems offenbarend.

ARIZ - Algorithmus des erfinderischen Problem-Lösens

ARIZ (russisches Akronym von алгоритм решения изобретательских задач - АРИЗ) (Algorithmus des erfinderischen Problem-Lösens) ist eine Liste von ungefähr 85 schrittweisen Verfahren, um komplizierte Erfindungsprobleme zu beheben, wo andere Werkzeuge von TRIZ allein (Analyse von Sufield, 40 erfinderische Grundsätze, usw.) nicht genügend sind.

Verschiedene TRIZ Software (sieh Erfindungsmaschine, ideation internationaler und southbeach Modellierer), basiert auf diesem Algorithmus (oder ein verbesserter).

Mit einer aktualisierten Matrix von Widersprüchen, semantischer Analyse, Unterkategorien von erfinderischen Grundsätzen und Listen von wissenschaftlichen Effekten anfangend, sind einige neue interaktive Anwendungen andere Versuche, die Problem-Formulierungsphase und den Übergang von einem allgemeinen Problem bis einen ganzen Satz von spezifischen Lösungen zu vereinfachen.

(sieh Außenverbindungen für Details)

Gebrauch von TRIZ Methoden in der Industrie

Es ist berichtet worden, dass Autogesellschaften Ford und Daimler-Chrysler, Johnson & Johnson, Luftfahrt-Gesellschaften Boeing, NASA, Technologiegesellschaften Hewlett Packard, Motorola, General Electric, Xerox, IBM, LG, Samsung, Procter und Gamble und Kodak TRIZ Methoden in einigen Projekten verwendet haben.

Annäherungen, die Modifizierungen/Ableitungen von TRIZ sind

  1. Das systematische Erfinderische Denken (das systematische erfinderische Denken)
  2. ASIT (hat das systematische erfinderische Denken vorgebracht)
  3. USIT (vereinigt hat das erfinderische Denken strukturiert)
  4. JUSIT (japanische Version des vereinigten systematischen erfinderischen Denkens)
  5. TRIZICS (Eine Methodik für die systematische Anwendung von TRIZ)

Siehe auch

  • Systemtheorie
  • Empirischer
  • Geistesstörung
  • Morphologische Analyse
  • Methode von im Brennpunkt stehenden Gegenständen
  • Das seitliche Denken
  • C-K Theorie
  • Europäische TRIZ Vereinigung

Bücher auf TRIZ durch Altshuller

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