Radarspielraum

ist ein frühes Kabinettsarkade-Spiel, das entwickelt und von Nintendo im November 1980 veröffentlicht ist. Einige Quellen behaupten, dass Ikegami Tsushinki auch Arbeit am Radarspielraum entworfen hat. Es ist ein Schütze, der als ein Kreuz zwischen den Raumeindringlingen von Taito und dem Galaxian von Namco angesehen werden kann. Es wurde in drei Typen von Arkade-Kabinetten veröffentlicht: aufrecht, Cockpit und Cocktail.

Gegen den populären Glauben war es nicht das erste Arkade-Videospiel von Nintendo. Vorherige Nintendo Spiele schließen EVR-Rasse (veröffentlicht nur in Japan), Computer Othello (veröffentlicht nur in Japan), Sheriff (veröffentlicht in den Vereinigten Staaten durch Exidy als Bandido), Raumfieber (veröffentlicht nur in Japan), und Raumbaltimore-Trupial (veröffentlicht von Nintendo und Gremlin Industries in den Vereinigten Staaten) ein.

Radarspielraum war das erste Spiel, das Shigeru Miyamoto geholfen hat zu entwickeln. Die Schlüsselneuerung des Spiels war seine dreidimensionale Perspektive der dritten Person, die einige imitierte Jahre später durch Schützen wie Juno First von Konami und der Beamrider von Activision war. Obwohl Radarspielraum nur ein bescheidene Erfolg in Nordamerika war, war es in Japan erfolgreicher, wo es nur dem Pac-Mann in der Beliebtheit für einige Zeit zweit war. Populärerer Donkey Kong von Miyamoto hat auf der Hardware des Radarspielraums basiert, und hat Überschussradarspielraum-Kabinette verwendet.

Gameplay

Als Kapitän des Schallraumfahrtzentrums müssen Spieler ihre Station gegen feindliche Raumschiffe genannt das Gamma Raiders verteidigen, die mit der Rache angreifen und sich schnell zur Bildung zurückziehen. Der Gegenstand des Spiels ist, 48 feindliches Gamma Raiders zu zerstören, bevor es Gesamtzerfall aller Raumfahrtzentren auf der Seite des Spielers gibt.

Spieler können mit dem Schnellfeuerlaserblaster einen Gegenangriff machen, der die Laser über das three-dimensional-esque Feld von sich biegenden Vektoren surrt, während es Feinde abfängt. Je tiefer auf dem Radarschirm, dass Sie ein Gamma Raider zerstören, desto mehr Punkte verdient werden. Wenn das Sprengen von Ködern das Schallraumfahrtzentrum beschädigt, wird die schießende Lasergeschwindigkeit von Blaster abnehmen. Der Laser, den der "Schaden-Meter von Blaster" als Schaden anzünden wird, wird übernommen und wenn völlig illuminiert, wird den Laser die beleidigenden Mächte von Blaster schwächen. Um das umzukehren, müssen die Spieler angreifen und das ganze restliche Gamma Raiders zerstören.

Spielern wird eine breite Reihe der Flexibilität im Steuern der Schwierigkeitsniveaus des Spiels gegeben. Extraraumfahrtzentren werden an 7,000, 10,000, 15,000 und 20,000 Punkte, wie bestimmt, von den Spielern zuerkannt. Die anfängliche Zahl von Raumfahrtzentren kann auch an 3, 4, 5 oder 6 vorprogrammiert werden. Wenn die erforderliche Zahl von Raumschiffen zerstört wird, erhalten Spieler einen Extrapunkt-Bonus.

Konvertierung zum Esel Kong

Das Spiel war seit einer kurzen Periode in Japan populär, so hat der Präsident von kürzlich gegründetem Nintendo Amerikas, Minoru Arakawa, einen großen Auftrag dafür erteilt. Als das Spiel in New York angekommen ist, waren Monate gegangen, und das Summen, das das Spiel umgibt, hatte sich zerstreut. Die Töne des Spiels wurden hoch Zwitschern aufgestellt, die viele gamers ärgerlich gefunden haben. Amerikanische Arkade-Maschinenbediener waren unbegeistert, und Nintendo Amerikas wurde mit Tausenden von unverkauften Einheiten durchstochen, die im Lager sitzen. Arakawa hat Finanzkatastrophe gegenübergestanden, so hat er mit seinem Schwiegervater (Nintendo CEO Hiroshi Yamauchi) dringend gebeten, ihn mit einem neuen Spiel zu versorgen, das er als ein Ersatz in den Radarspielraum-Arkade-Maschinen installieren konnte, die neu gemalt werden konnten, um ein neues Spiel zu widerspiegeln.

Yamauchi hat den Entwerfer des Spiels, Shigeru Miyamoto, die Aufgabe zugeteilt, das Spiel "zu befestigen", so würde es an gamers appellieren. Anstatt ein schlechtes Spiel zu zwicken, hat Miyamoto ein völlig neues Spiel, Donkey Kong mit der Radarspielraum-Hardware entworfen. Aus den 3000 Arkade-Einheiten ursprünglich verfertigt, 2000 wurden Donkey Kong umgewandelt. Die umgewandelten Einheiten können von ihren roten Kabinetten entdeckt werden. Umwandlungsbastelsätze für das neue Spiel wurden dann nach Nordamerika verladen, wo Donkey Kong fortgesetzt hat, ein riesiger Erfolg zu werden.

Links


Jacques Parizeau / Richard Borcherds
Impressum & Datenschutz