Erster Metroid

Erster Metroid ist ein Videospiel, das von Retro Studios und Nintendo für Nintendo GameCube entwickelt ist, der in Nordamerika am 17. November 2002 befreit ist. Es ist das erste 3D-Spiel in der Reihe von Metroid, die fünfte Hauptrate, und wird von Nintendo als ein Ich-Form-Abenteuer aber nicht ein Ego-Shooter, wegen des großen Erforschungsbestandteils des Spiels und seiner Priorität über den Kampf klassifiziert. Metroid Erst, zusammen mit dem Spieljunge-Fortschritt-Spiel Metroid Fusion, die daneben an demselben Tag in Nordamerika veröffentlicht wurde, hat die Rückkehr der Reihe von Metroid nach acht Jahren gekennzeichnet - das letzte Spiel in der Lizenz war der Fantastische Metroid von 1994 gewesen.

Erster Metroid ist vom drei Teil Erste Handlung der Geschichte erst, die zwischen ursprünglichem Metroid stattfindet und. Wie vorherige Spiele in der Reihe hat Erster Metroid eine Sciencefictionseinstellung, in der Spieler den Jäger der reichlichen Gabe Samus Aran kontrollieren. Die Geschichte folgt Samus, weil sie mit den Raumpiraten und ihren biologischen Experimenten auf dem Planeten Tallon IV kämpft.

Das Spiel war eine zusammenarbeitende Anstrengung zwischen dem Personal von Retro in Austin, Texas und japanischen Nintendo Angestellten einschließlich des Erzeugers Shigeru Miyamoto, der derjenige war, der das Projekt nach dem Besuch des Hauptquartiers von Retro 2000 vorgeschlagen hat. Trotz des anfänglichen Rückstoßes von Anhängern wegen der Ich-Form-Perspektive wurde das Spiel sowohl zum universalen Beifall als auch zu kommerziellen Erfolg veröffentlicht, mehr als eine Million Einheiten in Nordamerika allein verkaufend. Es hat nicht nur mehrere Spiel der Jahr-Preise gewonnen, aber, wie man auch betrachtet, ist es von vielen Kritikern und gamers eines der größten Videospiele jemals gemacht und bleibt eines der abgeschätzten im höchsten Maße Spiele auf Metacritic. 2009 wurde eine erhöhte Version für Wii als ein eigenständiges Spiel in Japan und als ein Teil international veröffentlicht.

Gameplay

Als in vorherigen Spielen von Metroid, Erst findet in einer großen, unbegrenzten Welt mit verschiedenen durch Aufzüge verbundenen Gebieten statt. Jedes Gebiet hat eine Reihe von Zimmern, die durch Türen getrennt ist, die mit einem Schuss vom richtigen Balken geöffnet werden können. Der gameplay kreist um das Lösen von Rätseln, um Geheimnisse, das Plattform-Springen und Schießen von Feinden mit der Hilfe eines "Schlosses - auf dem" Mechanismus zu offenbaren, der Kreisbeschuss während das auf dem Feind gerichtete Bleiben erlaubt. Das Spiel ist in der Reihe von Metroid erst, um eine Ich-Form-Ansicht im Vergleich mit der Seite scrollend zu verwenden, außer in der Morph Ball-Weise, wenn sich die Klage von Samus zu einem gepanzerten Ball verwandelt und das Spiel eine Kamera der dritten Person verwendet.

Die Hauptfigur, Samus, muss durch die Welt von Tallon IV reisen, nach zwölf Chozo Kunsterzeugnissen suchend, die den Pfad zum Meteor-Einfluss-Krater von Phazon öffnen werden, während sie Macht-USV sammeln werden, die dem Spieler ermöglichen, vorher unzugängliche Gebiete zu erreichen; die Varia-Klage schützt zum Beispiel die Rüstung von Samus gegen gefährlich hohe Temperaturen, ihr erlaubend, in vulkanische Gebiete einzugehen. Einige der Sachen werden nach dem Chef und den Minichef-Kämpfen erhalten, die in allen Gebieten außer Magmoor Höhlen gestoßen sind. Die wichtigste Eigenschaft über das System der Macht im Ersten ist die Notwendigkeit, Sachen in einer spezifischen Ordnung zu sammeln, so dass der Spieler fortschreiten kann. Zum Beispiel können Spieler nicht auf bestimmte Gebiete zugreifen, bis sie finden, dass ein bestimmter Balken Türen öffnet, oder neue Artillerie entdeckt, Chefs damit zu prügeln.

Leitet Anzeige täuscht das Innere des Helms von Samus vor, einen Radar, eine Karte, Munition für Raketen, einen Gesundheitsmeter, einen Gefahrenmeter für die gefährliche Landschaft oder Materialien und eine Gesundheitsbar für Chefs zusammen mit dem Chef-Namen zeigend. Die Anzeige kann durch das Austauschen von Schirmen, einschließlich einer verwendender Thermalbildaufbereitung, eines anderen mit der Röntgenstrahl-Vision und einem Scanner verändert werden, der nach feindlichen Schwächen sucht, und mit bestimmten Mechanismen wie Kraft-Felder und Aufzüge verbindet, dem Spieler erlaubend, sie zu operieren. Erst führt auch ein Hinweis-System ein, das den Spieler mit einer allgemeinen Idee davon versorgt, wohin man als nächstes geht.

Sachen

Überall im Spiel müssen Spieler finden und Sachen sammeln, die das Arsenal und Klage von Samus, einschließlich Waffen, Rüstungssteigungen für die Macht-Klage und Sachen von Samus diese Bewilligung geistige Anlagen verbessern. Unter diesen sind der Morph Ball, der Samus erlaubt, in schmale Durchgänge und Fall-Energiebomben und den Griff-Balken zu rollen, der ähnlich zu einem Haken arbeitet, indem er auf spezielle Haken, genannt Griff-Punkte eingeklinkt wird, und Samus erlaubt wird, von ihnen über Lücken zu schwingen. Als ein Unterschied zu den ursprünglichen Spielen versammeln sich die "Balken-Waffen" Samus nicht mehr haben die "Stapeln"-Fähigkeit, wo sich die Charakterzüge jedes Balkens mit einander verschmelzen. Stattdessen muss der Spieler unter den vier Rad fahren, und es gibt "Anklage-Combos" für jeden mit radikal verschiedenen Effekten.

Sachen von vorherigen Spielen von Metroid erscheinen mit veränderten Funktionen. Kunstgalerien und verschiedene Enden sind unschließbar, wenn ein Spieler einen hohen Prozentsatz von gesammelten Sachen und Ansehen-Schirm-Klotz erhält. Erst ist eines der ersten Spiele von Metroid, um den Grund zu richten, den Samus mit der in vorherigen Spielen erreichten Macht-USV nicht anfängt; sie beginnt das Spiel mit bestimmten Steigungen, aber während einer Explosion auf der Raumpiratenfregatte Orpheon werden sie alle verloren. Die Erzeuger haben festgestellt, dass das Starten mit einer Macht-USV eine Weise war, dem Spieler "verschiedene Dinge zu geben", vor dem Festsetzen in den Kern gameplay zu tun.

Spieler des Spiels können zwei Eigenschaften gewinnen, indem sie Erst mit der Metroid Fusion mit einem Nintendo Spieljunge-Fortschritt-Kabel von GameCube in Verbindung stehen: Der Gebrauch der Fusionsklage, die Samus in der Fusion und der Fähigkeit trägt, ursprünglichen Metroid zu spielen.

Anschlag

Chronologisch findet Erster Metroid zweit im erfundenen Weltall von Metroid statt. Retro Studio hat eine umfassende Handlung der Geschichte für die Metroid Blüte geschrieben, die als ein Hauptunterschied zu vorherigen Spielen von Metroid betrachtet wurde. Kurze cutscenes erscheinen, bevor wichtige Kämpfe und der Ansehen-Schirm verwendet werden können, um Aufzeichnungen von Chozo und den Raumpiraten zu lesen. Die Haupttrilogie wird zwischen Metroid und Metroid II gesetzt, aber Quellen wie Gradiente, Brasiliens ehemaliger Verteiler von Nintendo, und die Nintendo Macht-Comic-Anpassung der Metroid Blüte, setzen die Spiele als vorkommend nach Fantastischem Metroid. Das wird weiter unterstützt, weil sich einige der Klotz-Einträge in der Metroid Blüte auf die Zerstörung von Zebes an den Händen "eines in Metall gekleideten Jägers beziehen." Die brasilianische Werbung stellt sogar fest, dass der Meteor von Phazon ein Stück von Zebes, zerstört nach Fantastischem Metroid ist. Jedoch in Ersten 3 wurde es bestätigt, dass der Meteor ein Leviathan vom Planeten Phaaze war.

Das Spiel beginnt, weil Samus ein Notsignal von der Raumpiratenfregatte Orpheon erhält, dessen Mannschaft durch die eigenen genetisch veränderten experimentellen Themen der Piraten geschlachtet worden ist. Nach dem Erreichen des Kerns des Schiffs kämpft sie mit der Parasit-Königin, einer riesigen Version der winzigen im Schiff gelegentlich gesehenen Feinde. Wenn sie vereitelt worden ist, fällt die Parasit-Königin in den Reaktorkern des Schiffs, die Zerstörung des Schiffs abhebend. Während Samus der verlorenen Fregatte entflieht, zerstört eine elektrische Woge alle ihre Macht-Klage-Steigungen, und sie stößt auf Ridley, jetzt hat eine kybernetische Version von sich Meta Ridley genannt. Sie sieht zu, als ihre Nemesis zu Tallon IV vor dem Geben der Verfolgung in ihrem Kampfhubschrauber fliegt.

Samus landet am Anfang an einer Position auf dem Planeten gekennzeichnet als "die Tallon Überwelt" ingame, ein einem Regenwald ähnliches Gebiet. Nach einer kurzen Periode des Erforschens entdeckt sie die Chozo-Ruinen, die Überreste von der Zivilisation von Chozo auf Tallon IV. Nach dem Nachforschen von mehr Samus ist im Stande zu beschließen, dass die chozo Zivilisation auf diesem Planeten nach einem äußerst gewaltsamen Meteor-Einfluss gefallen ist. Der Meteor hat Tallon IV mit einer Verderben-Substanz verseucht, die später beschlossen ist, als "Phazon" bekannt und auch damit ein Wesen gebracht zu sein, das Chozo als "Der Wurm" bekannt ist. Samus macht einen Tempel von Chozo im Tallon Überweltgebiet ausfindig und entdeckt, dass der Tempel wirklich ein enormer Eindämmungsfeldemitter entworfen als ein Siegel zu den Energien des Meteors und Einfluss innerhalb des Kraters ist, wo es gelandet ist, den die Raumpiraten unbrauchbar machen, um besseren Zugang zu gewinnen, um den phazon herauszuziehen. Das Eindämmungsfeld wird von zwölf Kunsterzeugnissen von Chozo kontrolliert, die gefunden werden müssen, um jeden Zugang zum Krater zu gewinnen.

Samus findet ihren Weg zu den Magmoor Höhlen, eine Reihe des Magmas hat unterirdische Tunnels gefüllt. Die Höhlen werden von den Raumpiraten als eine Quelle der geothermischen Macht verwendet, und verbinden alle anderen Gebiete des Spiels zusammen. Im Anschluss an die Tunnels, Reise von Samus zu den Phendrana-Antrieben, eine kalte, gebirgige Position nach Hause zu einer alten Ruine von Chozo, haben Raumpiratenforschungslaboratorien gepflegt, Metroids, und Eishöhlen und Täler nach Hause elektrischen und eisbasierten Wesen zu enthalten. Nach dem Erreichen der Ernst-Klage in Phendrana erforscht Samus das Interieur von zertrümmertem Orpheon, und lässt dann die Phazon Gruben, der Bergwerks- und Forschungskomplex eindringen, der das Zentrum der Operationen von Tallon IV der Raumpiraten ist. Hier kämpft sie mit Phazon-erhöhten Raumpiraten und erhält die Phazon-Klage, nachdem sie den monströsen Phazon-veränderten Omega-Piraten vereitelt.

Während ihrer Erforschung von Tallon IV findet Samus die zwölf Schlüssel zum Kunsterzeugnis-Tempel und Überlieferungen registriert sowohl von Chozo als auch von den Raumpiraten, noch etwas Einblick über die Geschichte des Planeten und die Kolonisation der zwei Rassen davon und anderen Tätigkeiten gewährend. Da sie den letzten von den Schlüsseln im Platz stellt, erscheint Meta Ridley und greift sie an, aber wird von Samus mit etwas Hilfe von der Verteidigungsartillerie des Tempels vereitelt. Die Chozo Kunsterzeugnisse und Phazon-Klage erlauben Samus, in den Krater Impact einzugehen, wo sie ein Phazon-verändertes Biest genannt Metroid Prime, die Quelle von Phazon auf Tallon IV findet. Nachdem sie es vereitelt, verschwindet ganzer Phazon auf Tallon IV, und Metroid Blüte saugt Phazon in der Phazon-Klage von Samus in einer letzten Anstrengung, die Rüstung von zurückkehrendem Samus zur Ernst-Klage zu überleben. Samus entkommt dann dem zusammenbrechenden Krater Impact und verlässt Tallon IV in ihrem Schiff. In einer Postkreditszene, die nur fähig ist, gesehen zu werden, wenn der Spieler 100 Prozent der Sachen gesammelt hat, verwendet Metroid Prime die Phazon-Klage, um seinen Körper zu erfrischen, die Entität bekannt als Dunkler Samus, der Gegner werdend, und.

Entwicklung

Nach Fantastischem Metroid haben Anhänger von Metroid eifrig eine Fortsetzung erwartet. Es wurde für den Nintendo 64 oder sein unglückseliges Hilfsmittel, 64DD vermutlich mit Schiefer gedeckt, aber während das Spiel erwähnt wurde, ist es nie in Produktion eingegangen. Erzeuger Shigeru Miyamoto hat erklärt, dass es war, weil Nintendo "mit keinen konkreten Ideen herauskommen konnte". Co-Schöpfer von Metroid Yoshio Sakamoto hat erklärt, dass er gedacht hat, eine neue Rate für den Nintendo 64 zu schaffen, aber daran gleichgültig war, ein Teil seiner Entwicklung besonders wegen des Kontrolleurs der Konsole zu sein - "Konnte ich mir nicht gerade vorstellen, wie er verwendet werden konnte, um Samus zu bewegen". Sakamoto hat auch gesagt, dass sich Nintendo einer anderen Gesellschaft genähert hat, um einen N64 Metroid zu machen, aber das Angebot wurde geneigt, weil der Entwickler gefunden hat, dass sie kein Spiel machen konnten, das bis zu Metroids Superstandards sein konnte.

Erster Metroid wurde als eine Kollaboration zwischen Retro Studio und wichtigem Nintendo EAD und R&D1 Mitglieder entwickelt. Retro Studio wurde 1998, von einer Verbindung zwischen Nintendo und ehemaligem Unterhaltungsgründer des Gemeinen Leguans Jeff Spangenberg geschaffen. Nach dem Herstellen seiner Büros in Austin, Texas 1999, hat Retro angefangen, an vier verschiedenen Projekten von GameCube zu arbeiten. Als Erzeuger Shigeru Miyamoto Retro 2000 besucht hat, hat er die Spiele nicht gemocht, die erzeugen werden, aber hat die Entwicklung eines neuen Spiels von Metroid vorgeschlagen, denkend, dass sich das Studio gut mit der Lizenz nach dem Sehen des Prototyps eines Ego-Shooter-Motors befassen konnte, den sie geschaffen haben. 2000 und Anfang 2001 wurden drei Spiele an Retro, und im Juli 2001 annulliert, ein RPG genannt die Rabe-Klinge wurde begrenzt, so dass Erst das einzige Spiel in der Entwicklung sein würde. Während der letzten neun Monate von Entwicklungsretro hat der Personal 80 zu 100-stündigen Wochen gearbeitet, um den von Nintendo auferlegten Termin zu erreichen.

Die japanische Mannschaft, die Erzeuger Miyamoto, Kensuke Tanabe und Kenji Miki, sowie Spielentwerfer und Co-Schöpfer von Metroid Yoshio Sakamoto eingeschlossen hat, der mit dem mit Sitz in Texas Studio durch E-Mails, Monatstelefonkonferenzen und persönliche Sammlungen mitgeteilt ist. Das Spiel wurde ursprünglich vorgesehen als, Perspektive der dritten Person gameplay zu haben, aber das wurde zu einer Ich-Form-Perspektive geändert, nachdem Miyamoto dazwischengelegen hat, hat sich das Verursachen fast von allem bereits entwickelt, um ausrangiert zu werden. Unter den Gründen dafür, die Perspektive der dritten Person zu verlassen, waren die Schwierigkeiten von Rare mit der Kamera in Strahlkraft-Zwillingen, in der dritten Person schießend, "sehr intuitiv" und Erforschung nicht zu sein, die leichtere Verwenden-Ich-Form ist. Miyamoto hat auch eine Zärtlichkeit für Spiele erklärt, um in der ersten Person-Perspektive in einem Interview mit Satoru Iwata zu sein. Er hat dann gesagt, dass er sogar in der ersten Person-Perspektive hat stattfinden wollen. Führen Sie Entwerfer Mark Pacini hat gesagt, dass Retro versucht hat, das Spiel zu machen, so dass die einzigen schwierigen Teile Chef-Kämpfe sein würden, so würden Spieler nicht "erschrocken sein zu erforschen", weil "die Herausforderung des Spiels Ihren Weg ringsherum fand". Älterer Entwerfer Mike Wikan hat auch erklärt, dass der Fokus auf der Erforschung zu Entwicklungsmannschaft ausgegeben viel Zeit geführt hat, die Plattform machend, die "zugänglich dem Spieler" springt, und dass der resultierende gameplay "das Schießen [als] ein sehr wichtiger, obwohl sekundär, Rücksicht" hatte. Studio von Retro hat die Handlung der Geschichte der Metroid Blüte unter der Aufsicht von Yoshio Sakamoto entwickelt, der die Anschlag-Ideen nachgeprüft hat, mit der Überlieferung der früheren Einträge der Reihe im Einklang stehend zu sein. Kraid, ein Chef von Metroid und Super Metroid, war beabsichtigt, um ein Äußeres im Ersten, und Entwerfer Gene Kohler modelliert zu machen, und hat ihn zu diesem Zweck enthäutet. Jedoch haben zeitliche Einschränkungen ihn davon abgehalten, in die Endversion des Spiels eingeschlossen zu werden. Die Entwicklungsmannschaft hat auch gedacht, die Geschwindigkeitsboosterrakete-Macht von Fantastischem Metroid durchzuführen, aber hat verworfen, weil sie gedacht haben, dass es gut wegen der Ich-Form-Perspektive und der "durch die Skala unserer Umgebung auferlegten Beschränkungen" nicht arbeiten würde.

Der erste öffentliche Auftritt des Spiels war ein zehn zweites Video an SpaceWorld 2000. Im November desselben Jahres hat Retro Studio seine Beteiligung mit dem Spiel im "Bewerbungs"-Teil seiner Website bestätigt. Im Februar 2001 wurde das Spiel von Nintendo bestätigt, der auch bekannt gegeben hat, dass trotz der Ich-Form-Perspektive es mehr von einem Ich-Form-Abenteuer sein würde als ein Ego-Shooter, der erwartet ist, sich auf Erforschung zu konzentrieren. Auf dem Mai wurde das Spiel in E3 2001, mit seinem Namen bestätigt als Erster Metroid präsentiert. Die ersten Nachrichten über das Spiel hatten Reaktionen von Anhängern wegen der Änderung von der 2. Seite gemischt, die zur 3D-Ich-Form scrollt.

Audio-

Kenji Yamamoto, der von Kouichi Kyuuma geholfen ist, hat die Musik für den Ersten zusammengesetzt. Der Soundtrack enthält Wiedermischungen von Spuren von vorherigen Spielen in der Reihe, weil Yamamoto "alte Anhänger von Metroid hat befriedigen wollen. Es ist einer Gegenwart für sie ähnlich". Das Tallon anfängliche Überweltthema ist eine Wiedermischung des Themas von Metroids Brinstar, die Musik in Magmoor Höhlen ist eine Wiedermischung von Fantastischem Metroids Tiefer Norfair Gebiet, und die Musik während des Kampfs mit Meta Ridley ist eine Wiedermischung der Chef-Musik von Ridley, die zuerst in Fantastischem Metroid gezeigt ist, der wiedergemischt und in den meisten Spielen von Metroid seitdem gezeigt worden ist. Studio von Tommy Tallarico hat am Anfang Geräuscheffekte für das Spiel zur Verfügung gestellt, obwohl Shigeru Miyamoto gedacht hat, dass sie noch für eine verlängerte Präsentation an SpaceWorld 2001 nicht gut genug waren. Das Spiel unterstützt Dolby Einstellungen von Pro Logic II, der erlaubt, umgibt es, um darin gespielt zu werden, Ton. Es gab einen offiziellen Soundtrack, der für das Spiel genannt die Metroid Blüte und Fusion Ursprüngliche Soundtracks veröffentlicht ist, der von Yamamoto selbst beaufsichtigt wurde.

Versionen

Erst wurde in drei Versionen veröffentlicht: die ursprüngliche nordamerikanische Version; eine zweite Version, die in Nordamerika und Japan, mit aufgelösten technischen Problemen (wie ein Störschub veröffentlicht ist, der gelegentlich das Spiel veranlasst hat zu frieren, als er durch drei spezifische Zimmer in den Chozo-Ruinen geschifft hat); und die europäische Version, mit aufgelösten Störschüben und veränderten bestimmten Elementen des gameplay, um das Folge-Brechen zu verhindern. Die europäische Übersetzung hatte Klotz entfernt oder geändert, auf eine verschiedene Handlung der Geschichte und Logbuch hinauslaufend. Zum Beispiel wurde ein Erzähler in der Öffnung und den Schlussszenen hinzugefügt. Einige der Änderungen waren in der auserlesenen Wiederausgabe des Spielers des NTSC Gebiets, zusammen mit mehr Änderungen nicht in anderen Ausgaben. Kurz vor der Ausgabe 2004 hat Nintendo ein Bündel von GameCube mit einer Kopie von Ersten veröffentlicht, die eine spezielle zweite Scheibe enthalten, sowohl einen Vorschau-Trailer als auch eine Demo für Echos, eine Zeitachse von Spielen von Metroid und einer Kunstgalerie zeigend.

Erster Metroid wurde in Japan 2009 für Wii als ein Teil der Neuen Spiel-Kontrolle wiederveröffentlicht! Reihe. Es hat Steuerungen aufgemöbelt, die die hinweisende Funktionalität des Wii Wiederstäubchens verwenden, die denjenigen dessen ähnlich ist. Das Kreditsystem von der Bestechung wird auch eingeschlossen, um den ursprünglichen Bonus-Inhalt, sowie die Fähigkeit aufzuschließen, Schnellschüsse von gameplay zu nehmen. International wurde die Version von Wii in, eine Kompilation der einzelnen Platte veröffentlicht, die Erst, Echos und Bestechung zeigt.

Empfang

Erster Metroid ist eines der Erfolgsspiele auf GameCube geworden. Es war das zweite Erfolgsspiel des Novembers 2002 in Nordamerika hinten, und hat 250,000 Einheiten in gerade einer Woche geschlagen. Das Spiel hat mehr als 1.49 Millionen Kopien in Amerika allein, verdienende mehr als $ 50 Millionen in Einnahmen seitdem verkauft. Es ist auch das achte Erfolgsspiel von GameCube in Australien, hat mehr als 78,000 Kopien in Japan verkauft, und ist in die auserlesene Linie des Spielers im FREUND-Gebiet eingegangen.

Erst wurde auch, einschließlich einer vollkommenen Rezensionskerbe vom Elektronischen Spielen Monatlich und zahlreichen Spiels der Jahr-Preise kritisch mit Jubel begrüßt. Es wurde für seine ausführliche Grafik, mit speziellen Effekten und verschiedenen Umgebungen, launischem Soundtrack und Geräuscheffekten, Niveau-Design, immersive Atmosphäre und innovativer gameplay gelobt, der auf das Erforschen im Vergleich mit der Handlung von Spielen solcher als in den Mittelpunkt gestellt ist, während er bleibt, treu der Formel von Metroid. Kritiken haben das ungewöhnliche Kontrollschema eingeschlossen, das Spieldenunziant als ungeschickt betrachtet hat; fehlen Sie dessen konzentrieren sich auf die Geschichte, Unterhaltung lassend, Wöchentlich das Spiel mit einem "Arkade-Spiel der 1990er Jahre vergleichen, das mit über die Spitzenkampffolgen, sensationellen Seheffekten - und ein ziemlich schwacher Anschlag gefüllt ist"; und ing, der von GamePro festgesetzt ist, dass unerfahrene Spieler "finden könnten, dass es ausströmend fortgesetzt hat, dieselben alten Plätze immer wieder und über wieder zu besuchen".

Auf GameRankings, Erst ist das 7. höchste steuerpflichtige Spiel jemals nachgeprüft, mit einer durchschnittlichen Kerbe von 96.30 % (bezüglich des Augusts 2010), es das 2. höchste nachgeprüfte Spiel der sechsten Generation, gerade unter der Seele Calibur für Sega Dreamcast machend. Der Videospiel-Count-Down zeigt Filter genannt der Erste als, die Beste Grafik aller Zeiten zu haben.

Erst wurde auch für Listen von besten Spielen gewählt: 24. in den 100 von IGN, die erst, in einer 100 Spielliste 29. sind, die von Benutzern von GameFAQs gewählt ist, und in den "200 ersten Nintendo Spielen der Nintendo Macht Jemals" 10. ist. GameSpy hat es als der dritte beste Titel von GameCube aller Zeiten, hinten und die Ortsansässigen Schlechten 4 gewählt, während IGN es zuerst in einer ähnlichen Liste stellen. Nintendo Macht hat es auch als das sechste beste Spiel der 2000er Jahre aufgereiht. Angeschlossen hat das Spiel in seine Liste "Der 15 Einflussreichsten Spiele des Jahrzehnts" an #10 eingeschlossen, um "Erforschung, Rätsel-Lösen, platforming und Geschichte" unter Ego-Shootern zu verbreiten, beschließend, dass, "das von den Kupplungen des Schicksals freie Genre brechend, dieser Titel von GameCube einen massiven Schritt vorwärts für Ich-Form-Spiele genommen hat." Metroid Erst ist auch populär unter Spielern für speedrunning mit Spezialgemeinschaften geworden, die bilden werden, um diese speedruns zu teilen.

Vermächtnis

Drei andere Spiele von Metroid in demselben Ich-Form-Stil wurden danach Erst, sowie ein Flipperspiel-Nebenprodukt veröffentlicht. Das erste war die Fortsetzung, veröffentlicht im November 2004 für GameCube, in dem Samus zum Planet-Narkoseäther reist und entdeckt, dass ein Meteor von Phazon auf dem Planeten abgestürzt ist, der eine abwechselnde Wirklichkeit schafft, während er mit einem mysteriösen Feind genannt Dunkler Samus gekämpft hat. Ihm wurde vom Metroid Hauptflipperspiel, ein Nebenprodukt-Spiel gefolgt, das durch Sicherungsspiele entwickelt ist, und hat 2005 für den Nintendo DS veröffentlicht. Hauptflipperspiel ist ein virtuelles Flipperspiel-Spiel, das die Positionen und Chefs von Ersten zeigt.

Das folgende veröffentlichte Spiel war Metroid Hauptjäger für den Nintendo DS mit einer Handlung der Geschichte, die zwischen den Ereignissen von Ersten und Echos stattfindet. Eine Demo des Spiels, betitelter Metroid Hauptjäger — die Erste Jagd, wurde mit dem Kauf eines Nintendo DS veröffentlicht, und das volle Spiel wurde am 20. März 2006 in Nordamerika, und am 5. Mai 2006 in Europa veröffentlicht. Die Handlung der Geschichte folgt Samus, der versucht, eine "äußerste Macht" zu entdecken, während sie sechs konkurrierenden Jägern der reichlichen Gabe ins Gesicht sieht. Jäger wurden vom Retro Studio, aber durch die Nintendo mit Sitz in Redmond Unterstützungssoftwaretechnologie von Nintendo nicht entwickelt. Das Spiel wird auf Ego-Shooter-Aspekte mehr in den Mittelpunkt gestellt als Erst und Echos, mit der Eliminierung des geholfenen Zielens, mehr Handlungsorientierten gameplay und der verschiedenen Mehrfachabspiellaufwerk-Weisen.

Die zweite volle Fortsetzung der Blüte ist, der die Hauptreihe schließt. Es wurde am 27. August 2007 für den Wii von Nintendo veröffentlicht. In der Bestechungsgeschichte wird Samus von Phazon verdorben, durch Dunklen Samus angegriffen, wer der Führer einer Raumpiratengruppe geworden ist und Samen von Phazon (genannt "Leviathan") sendet, um Planeten zu verderben. Bestechung nimmt Änderungen in gameplay vom Ersten und den Echos, wie Handel des geholfenen Zielens auf das freie Zielen mit dem Wii Entfernten, und das Ändern der austauschbaren Balken für ein stapelbares Steigungssystem vor.

Elemente der Metroid Blüte sind in anderen Spielen wie Schlägerei von Super Smash Bros. erschienen, wo die Fregatte Orpheon eine spielbare Bühne ist, die Parasit-Königin im Vordergrund und mehrere Spuren vom Spiel für die Hintergrundmusik zeigend. Der Metroid Hauptstil von gameplay und HUDs hat auch geführt, um zu beeinflussen, und Vergleich in späteren Ego-Shootern, wie Geist und.


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