Rare Ltd.

Rare Ltd. ist ein britischer Videospiel-Entwickler, der in Twycross, Leicestershire, England gelegen ist. Die Organisation wurde 1982 von Brüdern Tim und Chris Stamper als eine Gesellschaft genannt Ashby Computers and Graphics Ltd. und veröffentlichte Spiele unter dem Namen Äußerstes Spiel das Spiel gegründet. Sie haben Spiele für 8-Bit-Plattformen wie das ZX Spektrum, der Kommodore 64 und die Mikro-BBC entwickelt. 1985 wurde der Äußerste Name an amerikanisches Gold verkauft, um eine Firmenübernahme der ganzen Gesellschaft zu verhindern.

Die Gesellschaft hat nachher begonnen, sich allein auf die Nintendo Unterhaltungssystemplattform zu konzentrieren, und 1994 sind sie in eine exklusive Veröffentlichen-Abmachung mit Nintendo eingegangen. Seltener erreichter großer kritischer Beifall und verdient ein internationaler Ruf, erfolgreichen Super Nintendo Entertainment System und Nintendo 64 Titel wie Land von Donkey Kong, GoldenEye 007 und Banjo-Kazooie, unter anderen zu schaffen. 2002 hat Microsoft US$ 375 Millionen für einen 100-%-Erwerb der Gesellschaft bezahlt. Infolgedessen, Selten ist jetzt eine Tochtergesellschaft von Microsoft Studios.

Am 2. Januar 2007 wurde es bekannt gegeben, dass Gründer Tim und Chris Stamper Selten verlassen haben, um "andere Gelegenheiten" zu verfolgen. Der aktuelle Ältere Studio-Direktor von Rare ist Craig Duncan, ein Entwickler, der vorher an Sonic & Sega All-Stars Racing und der Versammlungsreihe von Colin McRae gearbeitet hat.

Geschichte

Äußerstes Spiel das Spiel (1982-1985)

Am Anfang der 1980er Jahre studierte Chris Stamper Physik und Elektronik an der Loughborough Universität in Leicestershire. Stamper wurde in der Programmierung gefesselt, und er hat bald seinen Grad-Kurs verlassen, um zu beginnen, in der Arkade-Spielentwicklung zu arbeiten. Nach Ausgaben ein paar Jahre, den ZX80 meisternd und damit, ihn, zusammen mit seinem Bruder Tim und anderen Freunden, entschieden experimentierend, um ihre eigenen Spiele zu machen, und hat Ashby Computers and Graphics Ltd. (ACG) in Ashby de la Zouch 1982 gegründet. 1983 haben sie ihr erstes Spiel, Jetpac, ein Schießen-Spiel des einzelnen Schirms für das ZX Spektrum veröffentlicht. Anstatt es unter ACG zu veröffentlichen, hat sich Stampers dafür entschieden, den Handelsnamen Äußerstes Spiel das Spiel zu schaffen. Das Spiel war ein kommerzieller Erfolg und hat mehr als 300,000 Kopien verkauft, Äußerst über eine Million Pfunde werdend.

Im Laufe der nächsten Monate haben sie Pssst, Tranz Am und Atic Atac, unter anderen befreit, und bald ist die Gesellschaft der Spitzenspielentwickler im Vereinigten Königreich geworden. 1984 haben sie Knight Lore, ein revolutionärer Titel befreit, der in der Geschichte erst war, um eine ausführliche 3D-Welt mit einer isometrischen Perspektive zu zeigen. Obwohl eine Anhänger-Basis schnell um das Äußerste Spiel das Spiel angebaut hat, haben die Brüder von Stamper keinen Interviews oder Messen beigewohnt. Gemäß Tim Stamper, "Haben wir uns gerade für das Sehen der Software dort und Bekommen schöner Rezensionen interessiert". Zusätzlich, weil die Gesellschaft unterbesetzt war, hatten sie genug Zeit nicht. Aber inzwischen haben sie fortgesetzt, neue Titel für das ZX Spektrum, der Amstrad CPC Reihe, der Kommodore 64 und die Mikro-BBC zu entwickeln.

Beginn und Anstieg (1985-1994)

Als Chris und Tim Stamper begriffen, dass sie das Spektrum zu seinen Grenzen gestoßen hatten, haben sie angefangen, Interesse an der Entwicklung von Nintendo Unterhaltungssystemspielen aus Japan zu bekommen. Zu dieser Zeit haben sie einen Teil des Äußersten Etiketts zu amerikanischem Gold 1985 ausverkauft und haben eine Unterteilung innerhalb von Ashby Computers and Graphics Ltd. genannt Rare Ltd gebildet, die Nintendo überzeugt hat, ihnen zu erlauben, Spiele für ihre 8-Bit-Konsole, das Seltene angefangene Produzieren einer Vielzahl von Titeln für das System, einschließlich Zauberer & Krieger, R.C. Pro-Ams und Kapitäns Skyhawk zu entwickeln. Die Gesellschaft hat mehr als 40 NES Spiele sowie mehrere zusätzliche Spieljunge-Konvertierungen in gerade vier Jahren erzeugt. Gemäß Ste Pickford, wer ein Teil der Mannschaft am Seltenen im Laufe des Endes der 80er Jahre und in den Anfang der 90er Jahre war, haben sie gerade "so viele Spiele machen wollen, wie sie in ihrem 'Fenster der Gelegenheit'" gekonnt haben.

Nintendo hat dann ihre neue Videospiel-Konsole offenbart, das Nintendo Superunterhaltungssystem, und Selten war zur Änderung nach dem Entwickeln der Zahl von Spielen auf dem NES nicht bereit. Deshalb haben sie ihre Ausgaben auf einige Spiele von Battletoads beschränkt und haben sich dafür entschieden, ihren bedeutenden NES-Gewinn ins Kaufen teurer Silikongrafikarbeitsplätze zu investieren, so dass sie erfahren konnten, wie man ein Spiel mit der vorgemachten 3D-Grafik schafft. Als sie an einer Weise gearbeitet haben, die Mieten grafische Produktion ihrer Silikongrafikarbeitsplätze zum SNES System zu übertragen, haben sie eine Demonstration eines boxenden Spiels geschaffen. Infolgedessen hat das Selten als ein hoch fortgeschrittener Entwickler in der Industrie gelegt.

Partnerschaft mit Nintendo (1994-2002)

Ihr Fortschritt mit der SGI Grafik hat den Genyo Takeda von Nintendo, und 1994 beeindruckt, Nintendo hat einen 49-%-Anteil in der Gesellschaft gekauft, Selten ein Nintendo Zweit-Parteienentwickler machend. Selten dann angewandt, um die Namen "Rareware" und "Selten gesetzlich schützen zu lassen: Designs auf der Zukunft". Die Gesellschaft war einer der Schlüsselentwickler von Nintendo und hatte genug Anerkennung, dass Nintendo ihnen ihren Katalog von Charakteren angeboten hat, um ein SGI Spiel zu schaffen. Die Stamper Brüder haben nach Donkey Kong gefragen. Das resultierende Spiel, Land von Donkey Kong, das erst war, um vorgemachte 3D-Grafik auf einer Konsole zu verwenden, war ein kritischer und kommerzieller Erfolg, und hat mehr als acht Millionen Kopien weltweit verkauft, sie das zweite Erfolgsspiel in der SNES Bibliothek machend. Erfolg von Donkey Kong Countrys hat zum Seltenen Schaffen von zwei Fortsetzungen geführt: Und die sowohl zum kritischen als auch zu kommerziellen Erfolg veröffentlicht wurden.

Um dieselbe Zeit hat Nintendo die Rechte auf den 1995-Film GoldenEye erworben und hat Selten gebeten, ein darauf gestütztes Videospiel zu erzeugen. Die Entwickler haben sich am Anfang dafür entschieden, sich dem Spiel als ein mit dem Virtua-Polizisten verwandter Ich-Form-Schiene-Schütze zu nähern, aber es wurde schließlich zu einem frei wandernden Ego-Shooter für Nintendo 64 geändert. GoldenEye 007 wurde am 25. August 1997 zum universalen kritischen Beifall und kommerziellen Erfolg befreit, schließlich mehr als acht Millionen Einheiten weltweit verkaufend. Das Spiel hat zahlreiche Preise erhalten, und Selten hat den BAFTA-Preis für den "Besten Entwickler des Vereinigten Königreichs" gewonnen. Andere Nintendo 64 Spiele schließen ein: Banjo-Kazooie, veröffentlicht 1998 mit dem hohen kritischen Lob und kommerziellen Erfolg, hat in der Konsole-Handlung/Abenteuer und den Kunstrichtungskategorien und verkauft mehr als drei Millionen Einheiten gewonnen; Strahlkraft-Zwillinge und Donkey Kong 64 wurden 1999 zu allgemein günstigen und sehr positiven Rezensionen beziehungsweise, obwohl nicht so hoch befreit wie ihre vorherigen Titel.

Vor diesen Ereignissen, Selten hatte bereits Personal von anderen Mannschaften öffentlich verloren. 1997 ist eine kleine Anzahl von diesen Angestellten (Oliver Davies, Oliver Norton, Steve Patrick, Jeff Stafford, Christopher Gage und Adrian Smith) abgereist und gebildet ein neues als das Achte Wunder bekanntes Studio. Sie wurden mit der Computerunterhaltung von Sony Europa unterzeichnet und wurden alle veranlasst, ein neues Spiel von PlayStation zu entwickeln, aber vor 1999 hat das Studio nicht mehr bestanden. Andererseits haben einige Schlüsselmitglieder von GoldenEye 007 Entwicklungsmannschaften Selten 1998 verlassen. Kopf der Software, die Martin Hollis erst war, um zu verlassen, an Nintendo Amerikas auf GameCube, und 2000 arbeitend, hat er seine eigene Gesellschaft, Zoonami angefangen. Andere Mitglieder, wie David Doak, sind abgereist bald nach Hollis und gebildetem Freiem Radikalem Design, das in Regierung im Dezember 2008 eingetreten ist, aber wurde dann vom Entwickler Crytek 2009 erworben. Doak ist davor abgereist und hat eine neue Spielentwicklungsfirma, genannt Kürbis-Strand gegründet.

2000, Selten hat den geistigen Nachfolger von GoldenEye 007, Vollkommene Dunkelheit befreit. Das Spiel wurde naher universaler kritischer Beifall von den spielenden Medien gegeben, und die Gesellschaft wurde der BAFTA Interaktiven Unterhaltung Bewegendem Bildpreis für 2000 und dem Goldenen Satellitenpreis für das Beste Interaktive Produkt 2001 zuerkannt. Die letzten Spiele von Rare für Nintendo 64, Banjo-Tooie und der Schlechte Pelz-Tag der Kastanie, veröffentlicht gegen Ende 2000 und 2001 beziehungsweise, wurden von Rezensenten sehr gut erhalten. Der schlechte Pelz-Tag der Kastanie hat den 2001-BAFTA Interaktiver Unterhaltungspreis für den Ton gewonnen, obwohl kommerzieller Erfolg niedriger war als erwartet infolge des Mangels an der Promotion von Nintendo und der Tatsache, dass es am Ende des N64's Lebenszyklus gekommen ist.

(2002-Gegenwart-) Zeitalter von Microsoft

Vom Ende von 2000 haben Leute von Activision und Microsoft Selten besucht. Im September 2002 haben die Brüder von Stamper ihr 51-%-Interesse am Seltenen zu Microsoft verkauft; im Anschluss daran hat Nintendo ihren 49-%-Anteil in der Gesellschaft ebenso verkauft. Microsoft hat insgesamt $ 375 Millionen bezahlt, um 100 % der Gesellschaft zu besitzen. Wegen dessen, Selten ist jetzt ein Erst-Parteienentwickler für den Xbox des Microsofts und seine Nachfolger. Das hat Donkey Kong Racing verlassen, der erwartet war, für den Nintendo GameCube, unbefreit befreit zu werden. Die Handelsmarken der Charaktere von den Spielen, die Selten gemacht für Konsolen von Nintendo, wie Kastanie des Schlechten Pelz-Tages der Kastanie und Banjo der Reihe des Banjos-Kazooie, durch den Seltenen behalten wurden, wohingegen geistiges Eigentum, das von Nintendo, wie Donkey Kong und Sternfuchs geschaffen ist, von Nintendo behalten wurde. Sternfuchs-Abenteuer, ursprünglich geplant als Dinosaurier-Planet für den N64, sind das einzige Seltene Spiel geworden, das für den Nintendo GameCube erzeugt ist.

Trotz des Erwerbs, Selten hat noch fortgesetzt, Spiele für Nintendo tragbare Konsolen zu entwickeln, weil Microsoft zurzeit am tragbaren Videospiel-Konsole-Markt nicht teilnimmt: Im August 2003, Selten und Microsoft hat ein Geschäft mit THQ für den Seltenen gemacht, um Spiele für den Spieljunge-Fortschritt zu veröffentlichen, die Säbel Wulf, ein auf einem Äußersten Charakter gestütztes Spiel eingeschlossen haben; ein interquel zu zwei Nintendo 64 Spiele; und Es ist Herr Pants! ein Rätsel-Spiel, das als "Donkey Kong ursprünglich entwickelt wurde: Kokosnusskräcker", und gezeigt der inoffizielle Glücksbringer der Gesellschaft. Januar 2005 hat die Vollziehung dieses Geschäfts mit der Ausgabe des Banjo-Piloten gesehen, der ursprünglich als "Pilot von Diddy Kong" bekannt ist, bevor er durch Microsoft erworben wird. Selten auch getragen und erweitert die Landreihe von Donkey Kong, die von Nintendo veröffentlicht wurde.

An E3 im Mai 2004 hat Ken Lobb des Microsofts festgestellt, dass Selten Nintendo DS Entwicklungsbastelsätze erhalten hatte und an zwei Spielen für den Nintendo DS arbeitete. Kurz danach hat Microsoft eine Behauptung ausgegeben sagend, dass die Gesellschaft und sein Studio keine Pläne für Nintendo DS Entwicklung hatten. Jedoch im Juli 2005 haben Seltene angeschlagene Job-Öffnungen für Nintendo DS Entwicklung auf seiner offiziellen Website, und festgestellt, dass es Schlüssel DS Titel "schuf". Das erste von diesen Spielen war Diddy Kong Racing DS, ein Remake von Nintendo 64 Titel Diddy Kong Racing, jetzt die Fähigkeit zu Spielern zeigend, sich über das Internet durch die Nintendo Wi-Fi Verbindung zu bewerben.

2005, Selten veröffentlicht, ein Remake des Schlechten Pelz-Tages der N64's Kastanie mit der aktualisierten Grafik, Ton, um Xbox und einer nachgearbeiteten Mehrfachabspiellaufwerk-Auswahl anzupassen. Das Spiel hat allgemein günstige Rezensionen erhalten. Später in diesem Jahr, im November 2005, Selten hat etwas eines Wiederauflebens gemacht, als der Xbox des Microsofts 360 Konsole veröffentlicht wurde. Zwei von Xbox 360's Start-Spiele wurden durch den Seltenen entwickelt: und Vollkommene Dunkle Null, mit Viva Piñata veröffentlicht im nächsten Jahr zu sehr positiven Rezensionen. Es hat auch eine BAFTA Nominierung im Künstlerischen Zu-Stande-Bringen erhalten. Am 2. Januar 2007 haben Seltene Gründer Chris und Tim Stamper die Gesellschaft verlassen, um andere Gelegenheiten "zu verfolgen". Vorherige Leitungsrezensionen des Entwerfers Gregg Mayles als der Kreative Direktor und Mark Betteridge ersetzen als Studio-Direktor an der Gesellschaft, die Brüder auf einer dauerhaften Basis ersetzend., veröffentlicht 2008 zu allgemein positiven Rezensionen, war ihr erstes Hauptspiel, das ohne die Beteiligung der Brüder von Stamper in der Gesellschaft entwickelt ist.

Trotz fester Rezensionen haben ihre Titel von Microsoft schlechter verkauft als erwartet. Infolgedessen hat sich Microsoft dafür entschieden, das Studio während des Endes des Jahrzehnts umzustrukturieren. Im März 2010 hat die Gesellschaft eine neue Möglichkeit im Fazeley Studio geöffnet, das in Digbeth, Birmingham gelegen ist. Später in diesem Jahr hat Microsoft bestätigt, dass Scott Henson, ein Entwickler, der vorher an der Hardware und dem Softwaredesign neuen Xbox 360 Konsole und Kinect für Xbox 360 gearbeitet hat, Mark Betteridge als Studio-Betriebsleiter ersetzt hat, und dass ihr Hauptfokus auf Kinect sein wird. Gemäß Henson: "Kinect wird der Hauptfokus für das Seltene Vorankommen sein, weil es eine sehr reiche Leinwand ist. Das ist gerade der Anfang einer Erfahrung, die Millionen von Leuten berühren wird." Das erste Projekt von Kinect von Rare war Kinect Sportarten, veröffentlicht im November 2010. Trotz durchschnittlicher Rezensionen war das Spiel ein kommerzieller Erfolg, drei Millionen Einheiten bezüglich des Mais 2011 verkaufend. Im März 2011 hat Scott bekannt gegeben, dass Craig Duncan, der vorher an Sonic & Sega All-Stars Racing und der Versammlungsreihe von Colin McRae gearbeitet hat, auf als der Ältere Studio-Direktor angestellt wurde.

Kultur

Verschieden von einigen anderen Softwareentwicklern, Selten hat einen Ruf gewonnen, eine sehr heimliche Gesellschaft zu sein. Ihre Bürogebäude werden durch Kameras schwer gesichert und werden im entfernten Manor Park, gerade unten der Straße von Twycross gelegen. Webvideoshows ist Zugang in den letzten Jahren, wie Eurogamer im November 2006, 1UP Show und Anfang des Vereinigten Königreichs von GameSpot Ausgesucht im Mai 2008 gewährt worden. Innerlich werden sie ganz geteilt und funktionieren auf eine ein bisschen verschiedene Weise zu anderen Softwarehäusern. Gemäß Tim Stamper:

Während des Äußersten Spieles die Spieljahre hat die Gesellschaft einen internationalen Ruf gewonnen, mediaschüchtern zu sein. Die Gesellschaft selbst, unterbesetzt seiend, hat sich zu Messen nicht kompromittiert und hat nur Interviews gewährt, sobald ihr aktuelles Projekt vollendet wurde. Tim Stamper hat in einem UNFALL-Interview gesagt, dass die einzige Freizeit, die sie während der Äußersten Jahre hatten, zwei Weihnachten-Morgen war. Sie haben alle sieben Tage pro Woche gearbeitet, und die einzigen Stunden, in denen sie nicht gearbeitet haben, waren 2:00-8:00 sind.

Selten hat ein VHS-Band veröffentlicht, das über die Post - in der Bitte mit dem Kauf des Landes von Donkey Kong erhalten werden konnte. Die Videodetails die Entwicklung und Shows des Spiels die Tiermodelle Selten verwendet. Am Ende des Videos werden der Gastgeber und einige andere gesehen, Killerinstinkt spielend. Sie schauen schnell auf den Kameramann vor dem Stoßen von ihm eine Tür und das Schließen davon, weil das Video endet.

Mehr kürzlich, Selten hat eine Anhänger-Seite, MundoRare, davon bestritten, einen Dokumentarfilm über ihr Studio auf den eigenen Kosten von MundoRare zu filmen. Der Film ist gemeint geworden, um den 25. Jahrestag von Rare zu feiern, und würde über das Internet und Lebenden Xbox verteilt worden sein. Selten, jedoch, bestritten Erlaubnis, diesen Film zu drehen, es fordernd, war nicht "auf der Nachricht". Das hat zu Meinungsverschiedenheit über die aktuelle Richtung von Rare mit Microsoft, sowie dem Schließen unten MundoRare geführt, behauptend, dass die Seite die neue Richtung von Rare nicht unterstützen konnte.

Spiele

Selten hat ungefähr 130 Videospiele seit seinem Fundament mit Verkäufen entwickelt, die sich die 90 Millionen Einheiten bezüglich 2002 nähern. Obwohl die Gesellschaft für seine Plattform und Schütze-Spiele, wie ihr Esel Reihe von Kong Country, GoldenEye 007, die Kastanie-Reihe, die Reihe des Banjos-Kazooie bemerkenswert ist, und die Vollkommene Dunkle Reihe, Selten bei einigen spezifischen Videospiel-Genres nicht bleibt. Sie haben auch mehrere Handlungsabenteuer-Spiele, einschließlich Sternfuchs-Abenteuer und, einige Kämpfen-Spiele wie die Killerinstinkt-Reihe, einige laufende Spiele, wie R.C. Pro-Am oder Diddy Kong Racing und ein Klassiker Beat/schießen Spiele wie Battletoads, Jetpac Getankt und Kapitän Skyhawk, unter anderen entwickelt. Zusätzlich, als Selten ist gewöhnlich an eine Gesellschaft gebunden worden, die eine Videospiel-Konsole verfertigt (z.B. Nintendo und Microsoft), die meisten ihrer Titel sind allein für eine besondere Plattform entwickelt worden. Selten konzentriert sich jetzt auf das Gerät von Kinect mit ihrem letzten Spiel, Kinect Sportarten, veröffentlicht 2010 und die Fortsetzung haben ein Jahr später veröffentlicht. Selten wird verbreitet, um einen reifen Titel für die folgende Konsole von Xbox zu machen.

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