Icewind Tal

Icewind Tal ist ein Rolle spielendes Videospiel, das für Windows durch das Schwarze Insel-Studio entwickelt ist und durch die Wechselspiel-Unterhaltung veröffentlicht ist. Veröffentlicht am 30. Juni 2000 findet es in den Kerkern & Drachen Vergessene Bereich-Kampagneeinstellung statt, und basiert auf den Fortgeschrittenen Kerkern & Drachen 2. Ausgabe ruleset.

Der Spieler beginnt das Spiel, indem er eine wagende Partei schafft, die gemein als ein Wohnwagen-Wächter im Gefolge fremder Ereignisse wird. Als die Geschichte fortschreitet, erfährt der Spieler einer dämonischen Fehde, die den Zehn Städten des Icewind Tales droht.

Icewind Tal wurde zu positiven Rezensionen mit Kritikern veröffentlicht, die die Musikkerbe und gameplay des Spiels, das letzte Wesen im Vergleich zu Diablo loben. Das Spiel hat Kritik für seine Ähnlichkeiten zu vorherigen Unendlichkeitsmotorspielen erhalten. Eine Vergrößerung zum Spiel wurde 2001 veröffentlicht. Eine freie Vergrößerung genannt Proben mit Luremaster wurde auch von den Herausgebern veröffentlicht, obwohl es verlangt, dass das Herz des Wintervergrößerungssatzes spielt.

Das PC-Spiel folgt den Ereignissen von R. A. Salvatore die Romane von Icewind Dale Trilogy — Charaktere wie Drizzt Do'Urden, Bruenor Battlehammer nicht, und andere machen kein Äußeres im Spiel, das in einem verschiedenen Jahrhundert stattfindet.

Gameplay

Icewind Täler gameplay vereinigen eine modifizierte Version der Fortgeschrittenen Kerker & Drachen 2. Ausgabe ruleset. Die Kompliziertheit der Regeln wird automatisch geschätzt; das Spiel geht die Statistik nach und kontrolliert das Würfel-Rollen.

Der Spieler beginnt das Spiel, indem er eine wagende Partei von bis zu sechs Charakteren schafft. Während der Charakter-Entwicklung kann die Statistik einschließlich Namens, Geschlechtes, Rasse, Klasse, Fähigkeitshunderte und Waffenkenntnisse verändert werden. Magische Benutzer und Diebe haben mehr Statistik, in der Form von Perioden und geistigen Dieb-Anlagen beziehungsweise.

Nachdem ein Charakter genug Erfahrungspunkte durch die Vollendung von Suchen und das Besiegen von Feinden verdient hat, wird dem Spieler die Auswahl des nach oben hin Angleichens dieses Charakters gegeben. Der Spieler kann mehrere Statistiken verändern, wenn er einen Charakter nach oben hin angleicht, während andere automatisch befördert werden. Bestimmte Charakter-Klassen verlangen, dass weniger Erfahrung als andere ein neues Niveau erreicht. Eine Erfahrungspunkt-Grenze 1,801,000 ist im Platz für alle Charaktere, bedeutend, dass bestimmte Klassen im Stande sind, höhere Niveaus zu erreichen, als andere.

Der Spieler kann Charakteren befehlen, sich mit der Bewegung, dem Dialog und dem Kampf zu beschäftigen. Kampf kommt in Realtime vor, das ursprünglich Umdrehungsbasierte System ersetzend. Der Spieler kann das Spiel jederzeit Pause machen, während dessen Ordnungen Charakteren gegeben werden können, wer sie ausführen wird, wenn das Spiel fortgesetzt wird. Gameplay wird hauptsächlich auf dem Kampf häufig gegen große Gruppen von Feinden eingestellt.

Anschlag

Das Spiel beginnt in der Stadt Easthaven, wo sich die Partei des Spielers von Abenteurern an einer Taverne ausruht. Der Führer der Stadt, Hrothgar (geäußert von Jim Cummings), lädt die Partei des Spielers ein, an einer Entdeckungsreise zur Stadt Kuldahar teilzunehmen, die kürzlich Wort von fremden Ereignissen gesandt hat. Auf dem Wege zu Kuldahar wird die Gruppe von Frostriesen überfallen, die eine Lawine verursachen. Bis auf die Partei des Spielers wird die komplette Entdeckungsreise-Kraft zerquetscht, und der Weg zurück zu Easthaven wird blockiert.

Die Partei setzt zu Kuldahar fort, wo sie Arundel (Jim Cummings), Archdruid des Dorfes treffen. Der Druide erklärt, dass eine mysteriöse schlechte Kraft anomale Wettermuster und Ungeheuer-Verhalten verursacht, und Dorfbewohner gekidnappt hat. Infolge dieser Störungen hat die magische Wärme, die den riesigen Baum umgibt, unter dem die Stadt gebaut wird, begonnen zurückzutreten. Arundel sendet die Partei, um die Quelle des Übels zu entdecken, bevor der Baum stirbt, und Kuldahar zerstört wird. Der Rat von folgendem Arundel, die Partei geht zuerst zum "Tal von Schatten", ein Gebiet, das die Grüfte von Kuldahar wegen Gerüchte von untoten Wesen enthält, die dorthin sehen werden. Jedoch informiert Kresselack (Tony Jay), ein verdammter barbarischer Geist, im Tal von Schatten zu wohnen, den Spieler, dass die Drohung gegen Kuldahar im Gebiet nicht da ist. Die Partei kehrt zu Arundel zurück, der sie bittet, einen alten scrying Artikel genannt den Heartstone Edelstein wiederzubekommen, so dass er die Quelle des Übels schneller entdecken kann.

Die Partei des Spielers reist zu einem Tempel, dass Arundel Häuser der Edelstein glaubt, aber findet, dass es kürzlich, und der gestohlene Edelstein angegriffen worden war. Arundel entdeckt, dass das Lager der Angreifer innerhalb der Höhlen des Auges des Drachen und des Parteireisens dort liegt, um den Edelstein wiederzubekommen. Nach dem Bilden ihres Weges durch ein Netz von Tunnels findet die Partei ein mächtiges dämonisches Wesen genannt Yxunomei (Tara Strong). Yxunomei behauptet, den Heartstone Edelstein aus persönlichen Gründen zu verwenden, und erwähnt eine Fehde und uralten Krieg mit jemandem, den sie sarkastisch als ein "alter Freund gekennzeichnet hat." Nach der Tötung Yxunomei und das Wiederbekommen des Heartstone Edelsteins kehrt der Spieler zu Kuldahar zurück, und findet es unter Beschuss. Der Spieler spricht mit einem shapeshifter verkleidet als Arundel, der offenbart, dass er derjenige war, den Yxunomei erwähnt hatte, und dass der echte Arundel in einer anderen Abteilung der Hütte stirbt. Nachdem der shapeshifter verschwindet, macht der Spieler den echten Arundel ausfindig, der der Partei sagt, den Heartstone Edelstein in Larrel (Michael Bell) an der Festung der Getrennten Hand zu bringen, weil er jetzt der einzige ist, der zum Verwenden davon fähig ist.

Die Partei erreicht die Festung, entdeckend, dass Larrel wahnsinnig gegangen war. Larrel erwähnt stoßweise etwas über das Freigeben seiner verdammten Leute, zusammen mit einem Hinweis darauf, wie man darüber geht. Nach der Vollendung seiner Aufgabe gewinnt Larrel seine Vernunft wieder und verwendet den Heartstone Edelstein, um die Quelle des Übels zu entdecken, das anscheinend in der dwarven Stadt Dorn Tief wohnt.

Nach dem Schnitzen ihres Weges durch Oberen Dorn Tief, der Zahn von Wyrm, und Niedrigerer Tiefer Dorn, erreicht die Partei schließlich Bruder Poquelin (John Kassir) - der Bengel des Spiels. Poquelin erklärt, dass er ins materielle Flugzeug wegen seiner Vorgesetzten angekommen ist, die ihn von seinem Hausflugzeug - gemäß Poquelin verbannen, seine Fehde mit Yxunomei "aus der Kontrolle nennend." Poquelin hatte vorausgesagt, dass Yxunomei ihm zum materiellen Flugzeug folgen würde, so hatte er eine Basis bei Operationen gesucht, um eine militärische Kraft zu beginnen, die zum Zerknittern sie fähig ist. Während er so tat, ist er auf das alte Kunsterzeugnis Crenshinibon gestolpert, den er fordert, hatte zu ihm "gerufen". Mit seiner Macht, schlechte-intentioned Wesen anzuziehen, hat Poquelin begonnen, eine riesige Armee anzuhäufen, mit der man die Länder des Icewind Tales überwindet. Er behauptet, dass alles, wie geplant, ging, bis die Entdeckungsreise von Hrothgar begonnen hatte, die Tätigkeiten von Yxunomei im Gebiet um Kuldahar zu untersuchen. Er hat seine Frostriese-Günstlinge verwendet, um die Lawine zu veranlassen, die Entdeckungsreise zu zerquetschen. Anscheinend hat er die Partei des Spielers als eine Drohung nicht gesehen, bis sie den Heartstone Edelstein Yxunomei gestohlen haben, auf den er geantwortet hat, indem er Arundel - die einzige Person getötet hat, die er gedacht hat, würde zum Verwenden davon fähig sein. Obwohl die Partei seine Position entdeckt hat, indem sie es in Larrel gebracht hat, wurde Poquelin nicht belästigt, weil die ganze Zeit er seine Kräfte außerhalb Easthaven anhäufte. Nach dem Kämpfen von Poquelin teleportiert er die Partei zurück zu Easthaven, der jetzt in Ruinen ist. Nach dem Freigeben der überlebenden Dorfbewohner und Sprechen mit einem lokalen Kleriker von Tempus macht die Partei seinen Weg zum Lager von Poquelin - der Tempel von Easthaven, der durch einen Cryshal-Tirith (Elvish eingewickelt worden ist, "Kristallturm" bedeutend), Höflichkeit von Crenshinibon.

Schließlich wird es offenbart, dass die wahre Absicht von Poquelin war, den Stein von Jerrod wiederzueröffnen (ein Portal zu den Neun Höllen von Baator geschaffen vor langer Zeit), so dass er den Norden mit einer Armee von Teufeln an seinem Befehl überwinden konnte. Obwohl nach der Öffnung des Portal, des lokalen Klerikers von Tempus, Everards, Schleuderns selbst darin gerade als sein Namensvetter getan hat - es auf Kosten seines eigenen Lebens dichtmachend. Das kauft die genug Partei Zeit, um mit Poquelin zu kämpfen, der zu seiner wahren Form - der Teufel Belhifet zurückgekehrt ist. Nach dem Besiegen von Belhifet und Verbannen von ihm zurück zu den Neun Höllen, den Cryshal-Tirith-Zusammenbrüchen und der Partei flüchtet kaum rechtzeitig. Easthaven beginnt, und die Spielenden mit der siegreichen Partei wieder aufgebaut zu werden.

In einem Drehungsende wird der Erzähler des Spiels (David Ogden Stiers) und Belhifet offenbart, um ein und dasselbe zu sein; der Dämon deutet an, dass sein obligatorisches Jahrhundert der Haft (nach seinem Misserfolg an den Händen der Partei des Spielers) einem Ende nah ist, und dass er bald das Materielle Hauptflugzeug spazieren gehen wird noch einmal....

Audio-

Icewind Tal-Kerbe wurde von Jeremy Soule zusammengesetzt, und hat weit verbreiteten kritischen Beifall erhalten.

Entwicklung

Icewind Tal basiert auf dem Unendlichkeitsmotor von BioWare, vorgemachte Hintergründe und Elfe-basierte mit einer isometrischen Kameraperspektive gezeigte Charaktere zeigend. Dieser Motor wurde verwendet, um die vorherigen Spiele des Studios der schwarzen Insel, das Tor von Baldur und andere anzutreiben.

Versionen und Wiederausgaben

Das Spiel und seine Vergrößerung wurden in zwei preisgünstigen Paketen 2002 veröffentlicht, Icewind Tal betitelt: Die Sammlung und das Icewind Tal: Abgeschlossen. Sie wurden wieder 2002 neben Gate von Baldur und Planescape veröffentlicht: Qual in der Schwarzen Insel-Kompilation. Eine Ausgabe eines Sammlers, Icewind Tal: Die Äußerste Sammlung, einschließlich der Fortsetzung und seiner Vergrößerung wurde 2003 veröffentlicht. Alle vier Spiele wurden wieder in der Schwarzen Insel-Kompilation - Teil Zwei 2004, in Äußersten Kerkern & Drachen 2006 und im Rollenspiele von Atari veröffentlicht: Luxusausgabe 2007. Am 6. Oktober 2010 wurde Icewind Tal abgeschlossen mit Vergrößerungssätzen auf GOG.com Website wiederveröffentlicht.

Empfang

Icewind Tal wurde kritisch gut erhalten, 92 % auf Spielrangordnungen einkerbend. Die stärkste Kritik bestand darin, dass Gameplay zu gleichförmig war und im Wesentlichen völlig Kampf eingestellt, mit wenig Wechselwirkung oder Untersuchung war. Gamespot hat den Spiel-86-%-Ausspruch gegeben: "Ihm wird für Anhänger der vorherigen Spiele des Studios der schwarzen Insel, klassischer Computerspiele AD&D der Kerbe-Und-Hiebs und jedes gut angepasst, nach einem Handlungsgepackten Rolle spielenden Spiel mit viel Tiefe suchend." IGN hat es eingekerbt 8.8/10 und Spielzone haben ihm 9.5/10 gegeben.

Siehe auch

  • Die Icewind Tal-Trilogie
  • Icewind Dale II

Referenzen

Links


Christian Lindberg / & wird Gnade
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