Ist - a

In der Kenntnisse-Darstellung, objektorientierter Programmierung und Design, ist - a oder is_a oder ist (Klassifizierung) ist eine Beziehung, wo eine Klasse D eine Unterklasse einer anderen Klasse B ist (und so ist B eine Superklasse von D).

Mit anderen Worten, "D ist ein B" (B ordnet D unter, oder D "wird durch" B untergeordnet) gewöhnlich bedeutet, dass Konzept D eine Spezialisierung des Konzepts B ist, und Konzept B eine Generalisation des Konzepts D ist. Zum Beispiel ist eine "Frucht" eine Generalisation "des Apfels", "orange", "Mango" und viele andere. Man kann sagen, dass ein Apfel eine Frucht ist.

In der objektorientierten Programmierung zu sein - entsteht eine Beziehung im Zusammenhang des Erbe-Konzepts. Man kann sagen, dass "Apfel" alle Eigenschaften erben kann, die für alle Früchte, solcher als seiend ein fleischiger Behälter für den Samen eines Werks üblich sind.

Zu sein - wird einer Beziehung mit dem Haben - eine Beziehung gegenübergestellt, die die holonym-meronym Hierarchie einsetzt. Ihm kann auch mit dem Beispiel - der Beziehung gegenübergestellt werden: Sieh mit dem Typ nominelle Unterscheidung.

Wenn

er ein Modell (z.B, ein Computerprogramm) der wirklichen Beziehung zwischen einem Gegenstand und seinem Untergebenen entwirft, ist ein allgemeiner Fehler verwirrend die Beziehungen haben - a und sind - a.

Siehe auch


Dwight presbyterianische Mission / Moses Blah
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