Beispielbasierte Synthese

Beispielbasierte Synthese ist eine Form der Audiosynthese, der entweder zur abziehenden Synthese oder zu zusätzlichen Synthese gegenübergestellt werden kann. Der Hauptunterschied mit der beispielbasierten Synthese ist, dass die Samen-Wellenformen probiert werden, haben Töne oder Instrumente statt grundsätzlicher Wellenformen solcher als Wellen der abziehenden Synthese oder die Sinus-Wellen der zusätzlichen Synthese gesehen.

Vorteile der beispielbasierten Synthese

Der Hauptvorteil der beispielbasierten Synthese gegenüber anderen Methoden der Digitalsynthese wie physische modellierende Synthese oder zusätzliche Synthese besteht darin, dass in einer Prozession gehende Macht-Voraussetzungen viel niedriger sind. Das ist, weil die meisten Nuancen der gesunden Modelle in den bespielten Proben enthalten aber nicht in Realtime berechnet werden.

In einer Unähnlichkeit zu analogen Synthesizern muss das Schaltsystem nicht kopiert werden, um mehr Stimmen zu erlauben, sofort gespielt zu werden. Deshalb ist die Polyfonie von beispielbasierten Maschinen allgemein viel höher. Eine Kehrseite ist jedoch, dass, um mehr Detail einzuschließen, vielfache Proben eventuell sofort abgespielt werden müssten (eine Trompete könnte ein Atem-Geräusch, ein Knurren und eine sich schlingende Schallwelle einschließen, die für das dauernde Spiel verwendet ist). Das reduziert die Polyfonie wieder, weil beispielbasierte Synthesizer ihre Polyfonie abschätzen, die auf der Zahl von Mehrproben gestützt ist, die gleichzeitig abgespielt werden können.

Mehrstichprobenerhebung

Eine Fähigkeit eines beispielbasierten Synthesizers, die Nuancen von natürlichen Instrumenten wieder hervorzubringen, wird in erster Linie von seiner Bibliothek von probierten Tönen bestimmt. In den früheren Tagen der beispielbasierten Synthese war Computergedächtnis teuer, und Proben mussten so kurz sein und so wenig wie möglich. Das wurde durch das Schlingen eines Teils der Probe (häufig eine einzelne Welle), und dann das Verwenden einer Volumen-Umschlag-Kurve erreicht, um die Tonblende weg zu machen. Eine ausführlicher erläuternde Bühne würde Schlüsselgeschwindigkeit in den Gewinn übersetzen, so dass das härtere Spielen ins lautere Play-Back übersetzen würde. In einigen Fällen stimmt Schlüsselgeschwindigkeit auch die Angriffszeit des Instrumentes ab, zu einem schnelleren Angriff für laute Durchgänge führend.

Da Gedächtnis preiswerter geworden ist, ist es möglich geworden, Mehrstichprobenerhebung zu verwenden; statt einer einzelnen Aufnahme eines Instrumentes, das schneller oder langsamer wird abspielt, andere Würfe wieder hervorzubringen, konnte das ursprüngliche Instrument regelmäßig probiert werden, um Gebiete von mehreren angrenzenden Zeichen (genannt "Spalte") oder für jedes Zeichen zu bedecken. Das stellt einen natürlicheren Fortschritt von tiefer zu den höheren Registern zur Verfügung; niedrigere Zeichen klingen dumm nicht, und höhere Zeichen klingen unnatürlich hell nicht. Es ist auch zur Probe dasselbe Zeichen an mehreren verschiedenen Niveaus der Intensität möglich, die Tatsache widerspiegelnd, dass sich sowohl Volumen als auch Timbre mit dem Spielen des Stils ändern. Zum Beispiel, wenn man ein Klavier probiert, können 3 Proben pro Schlüssel gemacht werden; weich, mittler und mit der Kraft. Jedes mögliche Volumen kann zwischen durch die Verstärkung und das Mischen der Proben gemacht werden.

Für beispielbasierte Modelle von Instrumenten wie das Klavier von Rhodos ist diese Mehrstichprobenerhebung sehr wichtig. Das Timbre des Rhodos ändert sich drastisch vom linken bis direkt auf der Tastatur, und es ändert sich außerordentlich abhängig von der Kraft, mit der der Schlüssel geschlagen wird. Das niedrigere Register-"Rinde", während die höhere Reihe einen mehr glockenähnlichen Ton hat. Das Rinde wird verschiedener sein, wenn die Schlüssel mit der Kraft geschlagen werden. Für das Modell, um genug ausdrucksvoll zu sein, ist es deshalb notwendig, dass Mehrproben sowohl über den Wurf als auch über die Kraft des Spielens gemacht werden.

Geschichte

Bevor Digitalaufnahme praktisch geworden ist, haben Instrumente wie der phonogene (die 1950er Jahre) und Mellotron (die 1960er Jahre) analoge Band-Decks verwendet, um probierte Töne abzuspielen.

Als beispielbasierte Synthese zuerst entwickelt wurde, konnten erschwinglichste Verbrauchersynthesizer nicht willkürliche Proben registrieren, aber haben stattdessen Timbres durch das Kombinieren bespielter Proben vom ROM vor der Routenplanung das Ergebnis durch analoge oder digitale Filter gebildet. Diese Synthesizer und ihre komplizierteren Nachkommen werden häufig ROMplers genannt.

Beispielbasierte Instrumente sind seit der Computermusik Melodian, der CMI Fairlight und der NED Synclavier verwendet worden. Diese Instrumente waren Weg vor ihrer Zeit und waren entsprechend teuer. Die erste Aufnahme mit einem ausfallenden Synthesizer war das "heimliche Leben von Stevie Wonder von Werken" (1976), der Melodian verwendet hat, um komplizierte Melodien und Rhythmen von probierten Tönen nach der Natur zu schaffen. Die erste Melodie, die Wonder registriert hat, war "Der Erste Garten", wo er ein probiertes Vogel-Zwitschern als der Leitungston im Lied verwendet hat. Erschwinglichere beispielbasierte Synthesizer, die für die Massen mit der Einführung des Rolands D-50 und Korg M1 verfügbar sind, der gegen Ende der achtziger Jahre aufgetaucht ist. Der M1 hat auch das "Arbeitsplatz"-Konzept eingeführt.

Das Konzept hat es in Hallo-Endton-Karten für den Multimedia-PC, unter dem (falschen) Namen 'wavetable Synthese' gemacht.

Stichprobenerhebung von Synthesizern

Ein flexibleres beispielbasiertes Synthese-Design, das dem Benutzer erlaubt, willkürliche Wellenformen zu registrieren, um ein grundlegendes Timbre eines Tons zu bilden, wird einen Probierer genannt. Frühe Probierer waren sehr teuer, und hatten normalerweise niedrige Beispielraten und Bit-Tiefe, körnig und Aliased-Ton hinauslaufend. Seit der Mitte der 1990er Jahre, jedoch, haben Probierer Spezifizierungen mindestens so gut gezeigt wie CDs. Bis zum Ende der 1990er Jahre haben die riesigen Zunahmen in der Computerverarbeiter-Geschwindigkeit die weit verbreitete Entwicklung von Softwaresynthesizern und Softwareprobierern erlaubt. Der riesengroßen Lagerungskapazität von modernen Computern wurde der beispielbasierten Synthese ideal angepasst, und viele Probierer sind so zu Softwaredurchführungen abgewandert oder durch neue Softwareprobierer ersetzt worden.


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