Nintendo 64DD

("DD" kurz für "das Laufwerk", und ursprünglich "die Dynamic Drive" zu sein), ist ein peripherischer für Nintendo 64 Spielkonsole. Es hat in den N64 durch den Erweiterungshafen auf der 64-Unterseite von Nintendo eingesteckt, und hat dem N64 erlaubt, mit dem Magnetzünder optische Eigentums-64-Mb-Platten für die ausgebreitete Datenlagerung zu verwenden. Obwohl es vor dem Start des N64, 64DD's bekannt gegeben worden war, war Entwicklung lang. Es wurde schließlich in Japan veröffentlicht, als die Konsole in seinen Zwielicht-Jahren war. Vorgesehen für die nordamerikanische Ausgabe 2000 war es ein kommerzieller Misserfolg, und wurde außerhalb Japans nie veröffentlicht.

Geschichte

64DD wurde am Quizsendungsereignis von Nintendo Shoshinkai von 1995 bekannt gegeben (jetzt hat Nintendo Welt genannt). Eines der Spiele, das für den Gebrauch mit 64DD gezeigt wurde, war Schöpfer, eine Musik und Zeichentrickfilm-Programm durch Softwareentwicklungen, dieselben Leute, die Gesundes Werkzeug für den Nintendo Extremen 64 Entwicklungsbastelsatz gemacht haben. Das Spiel hat das angekündigt es konnte in andere Spiele durchgeführt werden, im Stande seiend, Texturen zu ersetzen und vielleicht neue Niveaus und Charaktere zu schaffen. Jedoch gab es keine spielbare Version des Schöpfers, der an Shoshinkai 1995 verfügbar ist. An E3 1997 hat der Hauptspielentwerfer von Nintendo, Shigeru Miyamoto, nachgesonnen, dass die ersten für das neue System zu veröffentlichenden Spiele SimCity 64, Mario Artist, Taschenungeheuer und EarthBound 64 sein würden.

Jedoch, 64DD wurde bis zu seiner Ausgabe in Japan am 1. Dezember 1999 verzögert. Nintendo, voraussehend, dass seine lange geplante Scheibe peripherisch fährt, würde ein kommerzieller Misserfolg werden, hat das System hauptsächlich durch einen Abonnement-Dienst genannt Randnet verkauft, und Kunden würden fortsetzen, Spiele durch die Post ebenso zu erhalten. Nur sehr beschränkte Mengen 64DD wurden durch Läden bereitgestellt. Infolgedessen, 64DD wurde nur von Nintendo seit einer kurzen Zeitspanne unterstützt, und nur neun Spiele wurden dafür veröffentlicht. Meiste 64DD wurden Spiele entweder völlig annulliert, als normaler Nintendo 64 Spiele veröffentlicht, oder haben zu GameCube nach Backbord gehalten.

Hardware

64DD hat ein 32-Bit-Coprozessor, um ihm zu helfen, mit dem Magnetzünder optische Scheiben zu lesen, und Daten der Hauptkonsole zu übertragen. Es war beabsichtigt, um die Antwort von Nintendo auf die cheaper-produce CD zu sein, die für PlayStation von Sony verwendet wurde. Die CD-Lagerung von Sony konnte etwa 650 Megabytes (Mb) der Information im Vergleich zur 4-64-Mb-Patrone des 64 von Nintendo halten.

Das neue Medium für 64DD war überschreibbar und hatte eine Lagerungskapazität von 64 Mb. Die Spiele auf normalen N64 Patronen konnten auch mit DD Vergrößerungen, für Extraniveaus, Minispiele einhacken, sogar Personalangaben sparend.

Der Laufwerk arbeitet ähnlich zur Zip Drive, und hat eine erhöhte Audiobibliothek für die Spiele, um zu verwenden. Das N64 Hauptdeck verwendet seinen RCP und NEC VR4300, um Daten vom Spitzenpatrone-Ablagefach und den Eingabe/Ausgabe-Geräten zu bearbeiten. Um mit 64DD einzuhacken, hat man zusätzliche 4 Mb des RAM für insgesamt 8 Mb gebraucht. Wie fast alle Scheibe-basierten Konsolen, 64DD kann ohne eine Patrone auf dem Spitzendeck starten, weil es ein Stiefelmenü hat.

64DD hatte seinen eigenen Entwicklungsbastelsatz, der in Verbindung mit dem N64 Entwicklungsbastelsatz gearbeitet hat.

Zusätze

Die veröffentlichte Version 64DD hat ein Modem eingeschlossen, um mit dem Netz Randnet, ein Audiovideo zu verbinden (weiblicher RCA-Wagenheber und Linie in) Adapter hat die Festnahme-Kassette genannt, um ins Hauptpatrone-Ablagefach, und eine Maus und die Tastatur einzustecken, die in die Kontrolleur-Eingänge eingesteckt hat.

Randnet

Da der Fantastische NES Satellaview Online-Dienst in Japan hatte, hatte Nintendo 64DD den Dienst von Randnet (genannt für die zwei Gesellschaften, die mit dem Projekt, 'Rekruten' und 'Nintendo' beteiligt sind). Gestartet im Dezember 1999, Randnet, auch bekannt als "landnet", hat Dienst gamers erlaubt, sich gegen einander online zu bewerben, unveröffentlichte Spiele zu spielen, das Internet zu surfen, und Musik zuzuhören.

Der Randnet Starter-Bastelsatz ist paketiert mit 64DD Maschinen gekommen und hat alles eingeschlossen musste auf den Dienst zugreifen (die Abonnement-Kosten waren 2500 ¥ pro Monat; gleichwertig in ungefähr die Vereinigten Staaten 27.97 $):

  • Nintendo 64 Modem: Das Verknüpfungsentwickelte Softwaremodem wurde auf einer speziellen Patrone aufgenommen, die ins N64's Karren-Ablagefach einsteckt. Der Modemkarren hat einen Hafen, um das eingeschlossene Modulkabel einzustecken, das dann zum Netz in Verbindung steht.
  • Vergrößerung Pak: Diese 4-Mb-RAM-Vergrößerung bringt den N64's System-RAM zu 8 Mb. Der Vergrößerungssatz wurde später mit Donkey Kong 64 weltweit gestopft. Es wurde auch getrennt verkauft.
  • 64DD: Die writable 64-Mb-Laufwerk-Verhaftung hat Netzgebrauch und Daten gemacht, die möglich sparen.
  • Randnet Browser-Scheibe: Das lässt Benutzer auf die "Mitglieder nur" Informationsaustauschseite sowie das Internet zugreifen.

Einmal eingeloggt zum Dienst konnten Spieler von den folgenden Optionen wählen:

  • Kampfweise: Spiel gegen anderen gamers und Tausch-Hunderte.
  • Beobachtungsweise: Beobachten Sie die Spielsitzungen anderer Spieler.
  • Beta-Test: Spielen Sie Beispielniveaus von kommenden Spielen.
  • Informationsaustausch: Verwenden Sie Online-Anschlagbretter und E-Mail mit anderen Benutzern.
  • Gemeinschaft: Tausch-Nachrichten mit den Spielprogrammierern und Erzeugern.
  • Das Internetsurfen: Surfen Sie das Internet mit dem kundenspezifischen WWW-Browser.
  • Digitalzeitschrift: Überprüfen Sie Online-Sportergebnisse, Wetter und Nachrichten.
  • Musik-Vertrieb: Hören Sie Musik zu, von der etwas noch in Läden veröffentlicht werden sollte.
  • Das Redigieren des Werkzeugs: Schaffen Sie Gewohnheit avatars, um mit anderen Benutzern aufeinander zu wirken.

Randnet war ein halbpopulärer Dienst, das beschränkte 64DD Benutzerbasis denkend. Eine der wesentlichsten Reihen von Spielen, um Unterstützung von Randnet einzuschließen, war die Reihe von Mario Artist, die Benutzern erlaubt hat, ihre Gestaltungsarbeit-Entwicklungen mit anderen zu tauschen. Streite und andere spezielle Ereignisse sind auch dann und wann vorgekommen. Jedoch war der Dienst nicht erfolgreich genug, um seine fortlaufende Existenz zu rechtfertigen, so im Februar 2001 wurde er unterbrochen. Nintendo hat ganzen Randnet zurückgekauft hat Hardware verbunden und hat den ganzen kostenlosen Benutzerdienst von der Zeit gegeben der Verschluss des Dienstes wurde bekannt gegeben bis zum Tag ist es wirklich offline gegangen.

Vermächtnis

64DD kann als Nintendo 64 gleichwertige vom Atari Jaguar CD gesehen werden. Beide sind Scheibe-basierte Erweiterungskonsolen, hat in den Wochen bekannt gegeben, den Start ihrer Grundkonsolen umgebend. In beiden Fällen haben die Grundkonsolen ebenso auf dem Markt nicht geleistet, wie ihre Herausgeber (Nintendo and Atari Corporation) gehofft hatten, und die Erweiterungen aus nur zwei Gründen schließlich veröffentlicht wurden: Die Versprechung ihrer Ausgabe zu gamers zu behalten, und etwas vom für die Entwicklung der Konsolen bereits ausgegebenen Geld wiederzugewinnen. Wegen dessen wurden die Konsolen in begrenzten Zahlen und mit wenig Marketing sowohl veröffentlicht, haben nur im Heimatland des Herausgebers bereitgestellt, und haben seit einer sehr kurzen Zeit unterstützt. Schließlich wurden beide Konsolen mit einem ungewöhnlich hohen Betrag des Satzes - in Materialien veröffentlicht (der Jaguar CD war mit zwei Spielen, einer Soundtrack-CD und einer Demoscheibe gepackt).

Das Konzept, Information herunterzuladen, wurde früher im Famicom Modem für Famicom und Satellaview für den Fantastischen Famicom gesehen.

Software

  •  (02/23/00)

Spiele

  •  (04/21/00)
  •  (05/02/00)
  •  (12/01/99)
  •  (05/17/00)
  •  (06/29/00)
 (12/01/99)
  •  (08/29/00)
 (02/23/00) (02/23/00)

Vorgeschlagene Spiele

64DD hatte mehrere Spiele hat dafür bekannt gegeben, dass entweder annulliert geendet hat oder auf dem Spiel pak veröffentlicht werden, formatieren nur; der folgende ist eine Liste jener Spiele:

  • 7. Legion
  • Automobili Lamborghini Erweiterung
  • Banjo-Kazooie 2 (veröffentlicht im Spiel pak als Banjo-Tooie)
  • Kohl
  • Nachrichtenspiel (Online-Spiel durch die Entwicklungsmannschaft von PostPet, japanische berühmte E-Mail-Software.)
  • Schöpfer (später integriert in Mario Artist: Farbe-Studio)
  • DD Ablaufsteuerung
  • Einsame Insel: Die Insel keines Mannes
  • Dezaemon 3D-Vergrößerungsbastelsatz
  • Diablo
  • Digitalpferderennsport-Zeitung
  • Doubutsu Banchou (Tierführer, der auf Nintendo GameCube als befreit ist)
  • Drache-Krieger VII (getragen und veröffentlicht auf PlayStation stattdessen)
  • DT Blutmaster
  • Der Ferne Osten des Edens: Östliches Blau (annulliert, es ist ein Spieljunge-Fortschritt-Titel desselben Namens geworden)
  • Endfantasie VII (hat Entwicklung wirklich nie auf Nintendo 64 angefangen, wurde später für PlayStation veröffentlicht)
  • Feueremblem 64 (ausrangiert, einige Elemente des Anschlags wurden später auf dem ersten Feueremblem für den Spieljunge-Fortschritt, verwendet)
  • Gendai Dai-Senryaku: Äußerster Krieg
  • Hiryu kein Ken Stadium DD Real Version
  • Hiryu kein Ken Stadium DD SD Version
  • Hybrider Himmel (veröffentlicht im Spiel pak)
  • Dschungel-Kaiser Leo (Kimba der weiße Löwe)
  • (veröffentlicht im Spiel pak und bewegt zu Nintendo 64)
  • Mario Artist: Spielschöpfer
  • Mario Artist: Grafischer Nachrichtenschöpfer
  • Mario Artist: Lassen Sie Schöpfer erklingen
  • Mario Artist: Videojockey-Schöpfer
  • (veröffentlicht in der Patrone)
  • Morita Shogi 64 (veröffentlicht in der Patrone)
  • Mutter 3 (EarthBound 64) (annulliert, es ist ein Spieljunge-Fortschritt-Titel desselben Namens geworden)
  • Mutter 3.5 (EarthBound 64 Erweiterung)
  • Pokémon 64/Pokémon RPG
  • Pokémon Stadium (bewegt zu Nintendo 64 Spiel pak)
  • Stadion-Vergrößerungsplatte von Pokémon
  • Pokémon Stadium 2 (auch bewegt zu Nintendo 64 Spiel pak)
  • Planen Sie Kairo
  • Suche 64 Erweiterung
  • Ortsansässiger Schlechter 0 (Ausgabe auf Nintendo GameCube)
  • Hochwürdiger-Grenze
  • Matrose (Ausgabe auf Dreamcast)
  • SimCopter 64
  • SnowSpeeder (Veröffentlicht im Spiel pak)
  • Fantastischer Mario 64 2
  • Fantastischer Mario RPG 2 (veröffentlicht im Spiel pak als Mario Story in Japan und Papier Mario im Rest der Welt)
  • Suu
  • Zisterne
  • Teo
  • Tonische Schwierigkeiten-Erweiterung
  • (veröffentlicht im Spiel pak als der Schlechte Pelz-Tag der Kastanie)
  • Wall Street
  • Extremer Donkey Kong (veröffentlicht in der Patrone als Donkey Kong 64)
  • Ura Zelda die Vergrößerungsplatte zu
  • Der Mahjong Juku von Yosuke Ide
  • Zelda 64 (veröffentlicht im Spiel pak als)
  • Zelda Gaiden (später veröffentlicht im Spiel pak als)

Siehe auch

  • Nintendo 64 Zusätze

Links


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