Entfernungsnebel

Entfernungsnebel ist eine in der 3D-Computergrafik verwendete Technik, um die Wahrnehmung der Entfernung durch das Simulieren des Nebels zu erhöhen.

Weil viele der Gestalten in grafischen Umgebungen relativ einfach sind, und komplizierte Schatten schwierig sind zu machen, verwenden viele Grafikmotoren einen "Nebel"-Anstieg so protestiert weiter von der Kamera werden durch den Dunst und durch die Luftperspektive progressiv mehr verdunkelt. Diese Technik täuscht die Wirkung des leichten Zerstreuens vor, das entferntere Gegenstände verursacht, niedriger im Gegensatz besonders in Außenumgebungen zu scheinen.

"Fogging" ist ein anderer Gebrauch des Entfernungsnebels in Spielen der Mitte-zu-spät der neunziger Jahre, als die Verarbeitung der Macht nicht genug war, um weite Augenabstände zu machen, und Ausschnitt verwendet wurde. Jedoch konnte die Wirkung sehr ablenken, da Bit und Stücke von Vielecken in und aus der Ansicht sofort, und durch die Verwendung eines Medium-angeordneten Nebels flackern würden, würden die abgehackten Vielecke in realistischer vom Dunst verwelken, wenn auch die Wirkung unrealistisch in einigen Fällen (wie dichter Nebel innerhalb eines Gebäudes) betrachtet worden sein kann. Viele frühe Nintendo 64 und Spiele von PlayStation haben diese Wirkung, als in, Bubsy 3D, der Pro Schlittschuhläufer von Tony Hawk und Übermensch verwendet. Das Spiel Stiller Hügel einzigartig gearbeiteter fogging in die Handlung der Geschichte des Spiels, mit der namensgebenden Stadt, die durch eine dichte Schicht des Nebels als das Ergebnis des Spielers wird verbraucht, der in eine abwechselnde Wirklichkeit eingegangen ist. Die Anwendung von fogging wurde so gut erhalten wie eine atmosphärische Technik, dass es in jeder der Fortsetzungen des Spiels trotz der verbesserten Technologie erschienen ist, die es als eine grafische Notwendigkeit verneint.

Siehe auch


Mima Jaušovec / Das Zurücknehmen am Sonntag
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