Internetcafé

Ein Internetcafé oder Kybercafé sind ein Platz, der Internetzugang zum Publikum gewöhnlich für eine Gebühr zur Verfügung stellt. Diese Geschäfte stellen gewöhnlich Imbisse und Getränke, folglich das Café im Namen zur Verfügung. Die Gebühr dafür, einen Computer zu verwenden, wird gewöhnlich als eine zeitbasierte Rate beladen.

Geschichte

Das Online-Café-Phänomen wurde im Juli 1991 von Wayne Gregori in San Francisco angefangen, als er SFnet Kaffeehaus-Netz begonnen hat. Gregori hat entworfen, hat gebaut und hat bediente Computerterminals von 25 Münze in Kaffeehäusern überall im San Francisco Bucht-Gebiet installiert. Die Café-Terminals haben in ein 32 Linienanschlagbrett-System gewählt, das eine Reihe von elektronischen Dienstleistungen einschließlich der FIDOnet Post und, 1992, Internetpost angeboten hat.

Das Konzept eines Cafés mit dem vollen Internetzugang (und der Name Kybercafé) wurde Anfang 1994 von Ivan Pope erfunden. Beauftragt, ein Internetereignis seit einem Kunstwochenende am Institut für Zeitgenössische Künste (ICA) in London, und begeistert durch das SFnet Terminal zu entwickeln, hat Cafés gestützt, Pope hat einen Vorschlag geschrieben, der das Konzept eines Cafés mit dem Internetzugang von den Tischen entwirft. Das Ereignis wurde das Wochenende vom 12-13 März 1994 während 'Zur Ästhetik des Zukünftigen' Ereignisses durchgegangen.

Im Juni 1994 hat sich Das Binäre Café, Kanadas erstes Internetcafé, in Toronto, Ontario geöffnet.

Nach einem anfänglichen Äußeren an der Konferenzseite des 5. Internationalen Symposiums auf der Elektronischen Kunst, ISEA, im August 1994, wurde eine Errichtung genannt CompuCafe in Helsinki, Finnland gegründet, sowohl Internetzugang als auch einen robotic Bierverkäufer zeigend.

Begeistert teilweise durch das ICA Ereignis hat sich eine kommerzielle Errichtung dieses Typs, genannt Cyberia, am 1. September 1994 in London, England geöffnet. Im Januar 1995 hat das CB1 Café in Cambridge, Internet installiert und ist das längste laufende Internetcafé im Vereinigten Königreich, noch heute funktionierend.

Das erste öffentliche, kommerzielle amerikanische Internetcafé wurde konzipiert und von Jeff Anderson im August 1994, an Infomart in Dallas, Texas geöffnet und wurde Das hochtechnologische Café genannt.

Dann in den USA haben sich drei Internetcafés in der Ostdorfnachbarschaft New York Citys geöffnet: Internetcafé, das von Arthur Perley, Café und der Heroische Belegte Butterbrot geöffnet ist. 1996 hat sich die Internetcafé-Brandungsstadt im Innenstadt-Ankerplatz, Alaska geöffnet.

Eine Schwankung des Internetcafés hat gerufen PC-Schlag (ähnlich LAN spielendes Zentrum) ist äußerst populär in Südkorea geworden, als StarCraft 1997 befreit wurde. Obwohl Computer und Breitbanddurchdringen pro Kopf sehr hoch waren, junge Leute zu PC-Schlägen gegangen sind, um Mehrfachabspiellaufwerk-Spiele zu spielen.

Eigenschaften

Internetcafés werden weltweit gelegen, und viele Menschen verwenden sie, wenn sie zum Zugang webmail und den sofortigen Nachrichtenübermittlungsdienstleistungen reisen, mit der Familie und den Freunden in Verbindung zu bleiben. Abgesondert von Reisenden, in vielen Entwicklungsland-Internetcafés sind die primäre Form des Internetzugangs für Bürger, weil ein Modell des geteilten Zugangs erschwinglicher ist als persönliches Eigentumsrecht der Ausrüstung und/oder Software. Eine Schwankung auf dem Internetcafé-Geschäftsmodell ist der LAN spielendes Zentrum, das für das Mehrfachabspiellaufwerk-Spielen verwendet ist. Diese Cafés haben mehrere mit einem LAN verbundene Computerstationen. Die verbundenen Computer werden für gameplay geGewohnheitssammelt, populäre Mehrfachabspiellaufwerk-Spiele unterstützend. Das reduziert das Bedürfnis nach Videoarkaden und Arkade-Spielen, von denen viele geschlossen oder in Internetcafés verschmolzen werden. Der Gebrauch von Internetcafés für das Mehrfachabspiellaufwerk-Spielen ist in bestimmten Gebieten Asiens wie China, Taiwan, Hongkong, Südkorea und die Philippinen besonders populär. In einigen Ländern seitdem praktisch der ganze LAN bieten spielende Zentren auch Internetzugang, das Begriff-Nettocafé und LAN an spielendes Zentrum ist austauschbar geworden. Wieder ist dieses Modell des geteilten Zugangs erschwinglicher als persönliches Eigentumsrecht der Ausrüstung und/oder Software besonders da Spiele häufig hohes Ende und teure PCs verlangen.

Es gibt auch Internetzeitungsstände, Internetzugriffspunkte in öffentlichen Plätzen wie öffentliche Bibliotheken, Flughafensälen, manchmal gerade für den kurzen Gebrauch während Stehen. Viele Hotels, Ferienorte und Vergnügungsreise-Schiffe bieten Internetzugang für die Bequemlichkeit ihrer Gäste an; das kann verschiedene Formen, wie Radiozugang im Zimmer oder ein WWW-Browser annehmen, der den Fernseher im Zimmer für seine Anzeige verwendet (gewöhnlich in diesem Fall stellt das Hotel eine Radiotastatur zur Verfügung in der Annahme, dass der Gast es vom Bett verwenden wird), oder Computer , den Gäste verwenden können entweder in der Vorhalle oder in einem Geschäftszentrum. Als mit dem Telefondienst in den Vereinigten Staaten bietet der grösste Teil der Mitte Preishotels Internetzugang von einem Computer in der Vorhalle eingetragenen Gästen an, ohne eine zusätzliche Gebühr zu beladen, während mehr schmückende Hotels mit größerer Wahrscheinlichkeit für den Gebrauch eines Computers in ihrem "Geschäftszentrum stürmen werden."

Für diejenigen, die durch die Straße in Nordamerika reisen, haben viele Raststätten Internetzeitungsstände, für die eine typische Anklage ungefähr 20 Cent pro Minute ist.

Internetcafés kommen in einer breiten Reihe von Stilen, ihre Position, Hauptkundschaft, und manchmal, die soziale Tagesordnung der Besitzer widerspiegelnd. In den frühen Tagen waren sie in der Projektierung des Images des Internets als 'kühle' Phänomene wichtig.

Evolution

Internetcafés sind eine natürliche Evolution des traditionellen Cafés. Cafés haben als Plätze für den Informationsaustausch angefangen, und sind immer als Plätze verwendet worden, das Papier zu lesen, senden Sie Postkarten nach Hause, spielen Sie traditionelle oder elektronische Spiele, Chat Freunden, finden Sie lokale Information heraus. Cafés sind auch in der vordersten Reihe gewesen, neue Technologien, zum Beispiel, das Auto in den 1950er Jahren Kalifornien zu fördern.

Da Internetzugang in der zunehmenden Nachfrage ist, haben viele Bars, Bars und Cafés Terminals, so wird die Unterscheidung zwischen dem Internetcafé und normalen Café weggefressen. In einigen, besonders europäischen Ländern, nimmt die Zahl von reinen Internetcafés ab, da immer normalere Cafés dieselben Dienstleistungen anbieten. Jedoch gibt es europäische Länder, wo die Gesamtzahl von öffentlich zugänglichen Terminals auch abnimmt. Ein Beispiel solch eines Landes ist Deutschland. Die Ursache dieser Entwicklung ist eine Kombination der komplizierten Regulierung, relativ hohen Internetdurchdringen-Raten, des weit verbreiteten Gebrauches von Notizbüchern und PDAs und der relativ hohen Zahl von WLAN Krisenherden. Viele Bars, Bars und Cafés in Deutschland bieten WLAN an, aber keine Terminals seit den Internetcafé-Regulierungen gelten nicht, wenn kein Terminal angeboten wird. Zusätzlich ist der Gebrauch von Internetcafés für das Mehrfachabspiellaufwerk-Spielen in Deutschland seit den Internetcafé-Regulierungen und einem zweiten Typ von Regulierungen sehr schwierig, der für Videoarkade-Zentren ursprünglich gegründet wurde, gilt für diese Art von Internetcafés. Es wird zum Beispiel für Leute im Alter von 18 verboten, in solch ein Internetcafé einzugehen, obwohl besonders unter 18 Leute eine wichtige Gruppe von Kunden für diesen Typ des Internetcafés sind.

Während die meisten Internetcafés private Geschäfte sind, sind viele aufgestellt worden, um zu helfen, 'digital zu überbrücken, teilen sich', Computerzugang und Ausbildung denjenigen ohne Hauszugang zur Verfügung stellend. Zum Beispiel hat die Regierung des Vereinigten Königreichs die Aufstellung von 6000 telecentres unterstützt.

In Asien ist das Spielen an den Internetcafés sehr populär. Diese Beliebtheit hat geholfen, eine starke Nachfrage und ein nachhaltiges Einnahmenmodell für die meisten Internetcafés zu schaffen. Mit der wachsenden Beliebtheit, dort kommt auch damit eine Verantwortung ebenso. Im Kämpfen für den Anteil des Wettbewerbsmarktes haben die Internetcafés angefangen, weniger zu stürmen, und nehmen folglich abwechselnde Mittel an, Einnahmen zu maximieren. Das schließt Verkauf des Essens, der Getränke, des Spiels und der Telefonkarten seinen Schutzherren ein.

Im Juli 2008 wurden die Welten das erste Internetcafé im Internet in Karlskoga, Schweden veröffentlicht. Virtuelles Internetcafé verwendet dieselben Grundsätze wie ein regelmäßiges Internetcafé, aber basiert völlig im Internet. Benutzer der Virtuellen Internetcafé-Fernbedienung haben Café-Computer benannt, anstatt ihre eigenen Computer im Internet zu verwenden. Das gibt den Benutzern die Auswahl, im Internet völlig anonym zu sein, während es ihre eigenen Computer vor der böswilligen Software und spywares schützt.

Zensur und Urheberrechtsverletzung

In Plätzen mit dem Zensieren von Regimen wie Singapur werden Internetcafés nah kontrolliert. An einigen Stellen sind Computer in Kabinen, um privaten Zugang zur Pornografie zu erlauben. In einigen Gebieten Los Angeles werden sie kontrolliert, weil sie Straßenbanden anziehen.

Urheberrechtsverletzungen durch Kunden sind Grund zu Sorge durch Internetcafé-Maschinenbediener. Zum Beispiel hat die Kette von EasyInternetcafe seine CD brennende Dienstleistungen unterbrochen, weil es verantwortlich für Urheberrechtsverletzungen von Kunden gehalten wurde.

Treffpunkte

Brasilien

In Brasilien das anfängliche vom Affen gebrachte Konzept hat Paulista auf dem Geschäftsmodell basiert, das durch Internetcafés in Südkorea verwendet ist, seitdem das das erste Haus LAN war, um in Brasilien zu bestehen, das in São Paulo eröffnet ist, seine Tätigkeiten 1998 anfangend. Die Gesellschaft hat 2010 geschlossen. Jedoch, gerade eine Woche später aus Gründen der Bürokratie, die Gesellschaft Spiel von Lan wurde Das Haus geöffnet und ist heute das 1. lan Haus Brasiliens in der Tätigkeit. Heute wird es als das Land als eine Weise gesehen, neue Technologien und Demonstration von Spielen und Produkten zu prüfen.

Festland China

Gemäß dem "Überblick über die chinesische Internetcafé-Industrie" durch die Volksrepublik des chinesischen Ministeriums der Kultur 2005 hat Festland China 110,000 Internetcafés mit mehr als 1,000,000 Angestellten, die 18,500,000,000 yuan zum BIP von P.R. China beitragen. Mehr als 70 % von Internetcafé-Besuchern sind von 18 bis 30 Jahren. 90 % sind männlich, 65 % sind unverheiratet, und 54 % halten einen Universitätsgrad. Mehr als 70 % von Besuchern spielen Computerspiele. 20 % der Internetbenutzer von China gehen zu Internetcafés.

Meilensteine:

  • Vor 1995 - ist Ein Internetcafé genannt 3C+T in Schanghai, wahrscheinlich das erste in China erschienen. Der Preis war 20 Yuan pro Stunde (2.50 $ pro Stunde)
  • 1995~1998 - Chinas Internetcafés wuchern. Das Spielen unverbundener Spiele ist der Hauptzweck von Café-Benutzern. Der durchschnittliche Preis war 15~20 Yuan pro Stunde.
  • 1998~2000 - Eine Periode der großen Vergrößerung für Internetcafés mit mehr Konkurrenz.
  • 2000~2002 - Erhöhung der Beliebtheit in Internetspielen. Das erste Internetkettencafé hat sich 2001 geöffnet. Weil neun Menschen in einem Internetcafé-Feuer in Peking im Juni 2002 getötet wurden, wurde eine neue Regulierung passiert, das Ministerium der Kultur volle Verantwortung gebend, Internetcafés zu lizenzieren.
  • Nach 2002 - wurde Schwere Zensur einschließlich der Registrierung des echten Namens auferlegt. Am Ende 2004 wurden mehr als 70,000 Internetcafés in einer nationalen Kampagne geschlossen.
  • 2008 - Microsoft versucht, Internetcafés gewinnbringend in Asien und anderen erscheinenden Märkten zu machen. Nach Diskussionen mit den Regierungen dieser Länder hilft es, sichere Internetcafés zu gründen.

2009: Mehr als 6,000 Internetcafés in Ländern wie Thailand und Indonesien haben sich freiwillig verpflichtet, um eine sichere Softwareerfahrung für seine Schutzherren zur Verfügung zu stellen. Mit mehr als 100,000 an diesem Programm beteiligten Computern ist es die größte Massenverbesserung von Internetcafés in der Welt.

Griechenland

Das erste Internetcafé in Griechenland war Museum-Internetcafé 1998-2008. Die Beliebtheit von Internetspielen hatte als Ergebnis das Wachstum des Internetcafés an allen Städten und Inseln mit Salonika, der den Fortschritt führt. Die meisten von ihnen Spielen Stationen, und wenige sind ursprüngliche Internetcafés größtenteils im Zentralen Athen, Glyfada, den Inseln. Preise 1-3 Euro pro Stunde und Angebote sind verfügbar. Auf 2010 und 2011 haben viele der Internetcafés wegen der wirtschaftlichen Krise geschlossen.

Indonesien

Gemäß APWKomitel (Vereinigung des Gemeinschaftsinternetzentrums) gibt es 5,000 Internetcafés in städtischen indonesischen Städten, 2006 Pachtbetrag des Computers/Druckers/Scanners, Ausbildung, das PC-Spielen und den Internetzugang/Pachtbetrag den Leuten zur Verfügung stellend, die PC oder Internetzugang zuhause nicht haben. Die Website enthält auch ein Verzeichnis, das einige dieser warnet/telecenter/gamecenter in Indonesien verzeichnet. In städtischen Gebieten ist der Gattungsname (oder Warung Internet), und in ländlichen Gebieten ist der Gattungsname Telecenter. Warnets/Netcafes (d. h.: Java, das NetCafe 1998 gegründet hat) sind gewöhnlich von privatem SME als von unten nach oben Initiativen im Besitz, während Telecenters in ländlichen Dörfern gewöhnlich von der Regierung und den Spendern als verfeinernde Finanzierung begonnen werden. Die Information über Netcafe/Warnet in Indonesien kann auch in einem betitelten Buch gefunden werden: Verbunden für die Development:Indonesian Fallstudie.

Zurzeit ist keine spezielle Lizenz erforderlich, ein Internet Cafe oder Warnet in Indonesien abgesehen von der gewöhnlichen Geschäftslizenz zu bedienen, die auch auf das Café oder kleine Geschäft angewandt ist. Wegen des Tricks und vieler Internetcafé, das ihr Geschäft ohne richtige Planung anfängt, haben einige von ihnen aus Mangel an einem Unternehmensplan geschlossen. Obwohl die Zahl noch wächst, nötigen Vereinigungen wie APWKomitel neue Internetcafé-Eigentümer, eine Durchführbarkeitsstudie vor der Planung zu tun, ein Internetcafé zu öffnen, und ein Geschäftsmodell genannt das Mehrzweckgemeinschaftsinternetzentrum oder "MCI Zentrum" zur Verfügung zu stellen, um das Geschäft mehr nachhaltig und konkurrenzfähig zu machen.

Malaysia

In Malaysia lieben die meisten Teenager, Internetcafés zu besuchen, um ihre spielende Zeit mit Freunden zu genießen. Das Internetcafé in Malaysia hat auch als Kybercafé gerufen, "Kafe Internet" in Malaiisch und "" in Chinesisch, etwas vom Internetcafé in Malaysia verbindet die Eigenschaften F&B Café und ein Internetcafé.

Die Philippinen

In den Philippinen werden Internetcafés auf jeder Straße in Hauptstädten gefunden, und es gibt mindestens einen in den meisten Stadtbezirken oder Städten. Es gibt auch Internetcafés in Cafés und Einkaufszentren. Restaurants des hohen Endes und Fastfood-Ketten stellen auch freies Breitband Tischgästen zur Verfügung. Raten erstrecken sich von P10 (0.20 $) auf Straßen, bis zu P100 (2 $) in Einkaufszentren.

Südkorea

In Südkorea werden Internetcafés PC-Schläge genannt. Sie sind in südkoreanischen Städten allgegenwärtig, mehr als 20,000 numerierend. PC-Schläge befriedigen größtenteils Online-Spiel, das um die jüngere Generation spielt. Durchschnittlich und Weise, der Gebrauch eines PC-Schlag-Computers wird um 1,000 gewonnene pro Stunde (ungefähr 0.88 USD$) bewertet.

Taiwan

In Taiwan gehen viele Menschen zu Internetcafés.

Das Internetcafé in traditionellen Chinesen ist "" (wangka). Der erste Charakter bedeutet "Netz", und der zweite Charakter ist die erste Silbe "des Cafés".

Siehe auch

  • Krisenherd (Wi-Fi)
  • Café von Manga
  • Netz-Café-Flüchtlinge
  • Öffentlicher Computer
  • Telecenter

Referenzen

Links


Beweglicher Typ / Refugees International
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