Telepresence

Telepresence bezieht sich auf eine Reihe von Technologien, die einer Person erlauben sich zu fühlen, als ob sie anwesend gewesen sind, um das Äußere davon zu geben, da zu sein, oder eine Wirkung, über telerobotics, an einem Platz außer ihrer wahren Position zu haben.

Telepresence verlangt, dass die Sinne der Benutzer mit solchen Stimuli versorgt werden wie, um das Gefühl zu geben, in dieser anderen Position zu sein. Zusätzlich kann Benutzern die Fähigkeit gegeben werden, den abgelegenen Standort zu betreffen. In diesem Fall kann die Position des Benutzers, Bewegungen, Handlungen, Stimme, usw. gefühlt, übersandt und im abgelegenen Standort kopiert werden, um diese Wirkung zu verursachen. Deshalb kann Information in beiden Richtungen zwischen dem Benutzer und dem abgelegenen Standort reisen.

Eine populäre Anwendung wird in der telepresence Videokonferenzführung, dem höchstmöglichen Niveau von videotelephony gefunden. Telepresence über das Video setzt größere technische Kultiviertheit und verbesserte Treue sowohl des Anblicks als auch Tons ein als in der traditionellen Videokonferenzführung. Technische Förderungen in der beweglichen Kollaboration haben auch die Fähigkeiten zur Videokonferenzführung außer dem Sitzungssaal für den Gebrauch mit tragbaren beweglichen Geräten erweitert, der Position unabhängige Kollaboration ermöglichend.

Geschichte

Der Begriff telepresence wurde in einem 1980-Artikel von Marvin Minsky ins Leben gerufen, der seine Vision für eine angepasste Version des älteren Konzepts von teleoperation entworfen hat, der sich darauf konzentriert hat, der entfernten Teilnahme ein Gefühl zu geben, wirklich da zu sein.

Eine Sciencefiction genannt Waldo durch Robert A. Heinlein hat ein primitives telepresence Handhaber-System des Masters-Sklaven 1942 vorgeschlagen. In seiner Pionierzeitung hat Minsky geschrieben: "Meine erste Vision einer ferngesteuerten Wirtschaft ist aus dem prophetischen 1948-Roman von Robert A. Heinlein, Waldo gekommen." Das Jahr der Veröffentlichung von Waldo in der Anmerkung von Minsky in der Zeitung war falsch.

Der Bruder-Mörder, der von Fred Saberhagen 1969 geschrieben ist, hat das ganze Konzept für einen telepresence Master-Sklaven humanoid System eingeführt. Im Roman wird das Konzept wie folgt beschrieben: "Und einen Moment später ist es allen seinen Sinnen geschienen, dass er vom Master unten in den Körper des Sklaveneinheitsstehens darunter auf dem Fußboden transportiert worden war. Als die Kontrolle seiner zu ihm übertragenen Bewegungen hat der Sklave allmählich angefangen, sich nach einer Seite zu neigen, und er hat seinen Fuß bewegt, um Gleichgewicht so natürlich aufrechtzuerhalten, wie er sein eigenes bewegt hat. Zurück seinen Kopf kippend, konnte er durch die Augen des Sklaven aufblicken, um die Master-Einheit, mit sich innen zu sehen, dieselbe Einstellung auf seiner komplizierten Suspendierung aufrechterhaltend."

Die erste gewerblich erfolgreiche telepresence Gesellschaft, Teleportieren Sie (der später umbenannter TeleSuite war), wurde 1993 von David Allen und Harold Williams gegründet. Vor TeleSuite haben sie ein Ferienort-Geschäft geführt, aus dem das ursprüngliche Konzept erschienen ist, weil sie häufig gefunden haben, dass Geschäftsleute ihren Aufenthalt würde unterbrechen müssen, um an wichtigen Sitzungen teilzunehmen. Ihre Idee war, eine Technologie zu entwickeln, die Geschäftsleute erlauben würde, ihren Sitzungen beizuwohnen, ohne die Ferienorte zu verlassen, so dass sie sich verlängern konnten, bleibt ihr Hotel.

Hotels von Hilton hatten ursprünglich lizenziert, sie in ihren Hotels überall in den Vereinigten Staaten und anderen Ländern zu installieren, aber Gebrauch war niedrig. Die Idee hat Schwung mit Hilton verloren, die schließlich zurücktritt. TeleSuite hat später begonnen, sich weniger auf die Gastfreundschaft-Industrie und mehr auf geschäftsorientierte telepresence Systeme zu konzentrieren. Aktionäre haben schließlich genug Lager gehalten, die ursprüngliche Führung der Gesellschaft zu ersetzen, die schließlich zu seinem Zusammenbruch geführt hat. David Allen hat das ganze Vermögen von TeleSuite gekauft und hat Scott Allen zum Präsidenten der neuen Gesellschaft genannt das Schicksal zu Conferencing ernannt.

Destiny Conferencing hat seine offene Mappe dem HP lizenziert, der die erste große Gesellschaft geworden ist, um sich der telepresence Industrie anzuschließen, die bald von anderen wie Cisco und Polycom gefolgt ist. Nach dem Formen einer Vertriebsabmachung mit mit Sitz in Pleasanton Polycom hat Destiny Conferencing am 5. Januar 2007 zu Polycom für $ 60 Millionen verkauft.

Ein wichtiges Forschungsprojekt in telepresence hat 1990 begonnen. Headquartered an der Universität Torontos, Ontario Telepresence Projekt "war ein dreijähriges, vorkonkurrenzfähiges Forschungsprojekt von $ 4.8 Millionen, dessen Mandat zum Design und Feldversuch war, hat Mediaraumsysteme in einer Vielfalt von Arbeitsplätzen vorgebracht, um Einblicke in den Schlüssel soziologische und Technikprobleme zu gewinnen. Der OTP, der Dezember 1994 beendet hat, war ein Teil des Internationalen Telepresence-Projektes, das Forscher von Ontario mit Kopien in vier europäischen Nationen verbunden hat. Der Hauptförderer des Projektes war die Provinz Ontarios durch zwei seiner Zentren der Vorzüglichkeit — Information Technology Research Centre (ITRC) und das Fernmeldeforschungsinstitut Ontarios (TRIO)." (aus dem Schlussbericht des Projektes zitierend), war Das Projekt eine zwischendisziplinarische Anstrengung, die Sozialwissenschaften und Technik einschließt.

Vorteile

Ein Industrieexperte hat einige Vorteile von telepresence beschrieben: "Es gab vier Fahrer für unsere Entscheidung, mehr Geschäfte über das Video und telepresence zu machen. Wir haben abnehmen wollen unser Reisen geben aus, reduzieren unseren Kohlenstoff-Fußabdruck und Umweltauswirkung, verbessern das Gleichgewicht der Arbeit/Lebens unserer Angestellten, und verbessern Mitarbeiterproduktivität.".

Anstatt des Reisens große Entfernungen, um eine Gesichts-Gesichtsitzung zu haben, ist es jetzt gewöhnlich, um stattdessen ein telepresence System zu verwenden, das ein vielfaches codec Videosystem verwendet (der ist, was das Wort "telepresence" am meisten zurzeit vertritt). Jedes Mitglied/Partei des Versammlungsgebrauches, den ein telepresence Zimmer, "um sich" "einzuwählen", und jedem anderen Mitglied auf einem Schirm/Schirmen sehen/reden kann, als ob sie in demselben Zimmer waren. Das bringt enorme Zeit und Kostenvorteile. Es ist auch höher, um conferencing (außer in Kosten) anzurufen, weil der Sehaspekt außerordentlich Kommunikationen erhöht, Wahrnehmungen von Gesichtsausdrücken und anderer Körpersprache berücksichtigend.

Bewegliche Kollaborationssysteme verbinden den Gebrauch des Videos, Audio- und Bildschirmzeichnungsfähigkeiten mit der neuesten Generation tragbare bewegliche Geräte, um Mehrpartei conferencing in Realtime, unabhängig der Position zu ermöglichen. Vorteile schließen Kostenwirksamkeit ein, die sich aus beschleunigter Problem-Entschlossenheit, den Verminderungen von downtimes und Reisen, Verbesserungen im Kundendienst und der vergrößerten Produktivität ergibt.

Durchführung

Telepresence ist als die menschliche Erfahrung davon beschrieben worden, völlig an einer lebenden wirklichen von jemandes eigener physischer Position entfernten Position da zu sein. Jemand, Video telepresence erfahrend, würde deshalb im Stande sein, sich zu benehmen, und Stimuli, als ob ein Teil einer Sitzung an der entfernten Seite zu erhalten. Das oben erwähnte würde auf interaktive Teilnahme von Gruppentätigkeiten hinauslaufen, die Vorteile für eine breite Reihe von Benutzern bringen würden.

Durchführung von menschlichen Sinneselementen

Um eine Telepresence-Erfahrung zur Verfügung zu stellen, sind Technologien erforderlich, die die menschlichen Sinneselemente der Vision, des Tons und der Manipulation durchführen.

Vision

Ein minimales System schließt gewöhnlich Sehfeed-Back ein. Ideal wird das komplette Feld der Ansicht vom Benutzer mit einer Ansicht vom abgelegenen Standort gefüllt, und der Gesichtspunkt entspricht der Bewegung und Orientierung des Kopfs des Benutzers. Auf diese Weise unterscheidet es sich vom Fernsehen oder Kino, wo der Gesichtspunkt außer der Kontrolle des Zuschauers ist.

Um das zu erreichen, kann der Benutzer entweder mit einem sehr großen (oder mit Bildumlauf) Schirm oder kleine Anzeigen bestiegen direkt vor den Augen versorgt werden. Der Letztere stellt eine besonders überzeugende 3D-Sensation zur Verfügung. Die Bewegungen des Kopfs des Benutzers müssen gefühlt werden, und die Kamera muss jene Bewegungen genau und in Realtime nachahmen. Das ist wichtig, um unbeabsichtigte Reisekrankheit zu verhindern.

Eine andere Quelle der zukünftigen Verbesserung zu Telepresence-Anzeigen, die von einigen mit Hologrammen verglichen sind, ist eine geplante Anzeigetechnologie, die lebensgroße Bilder zeigt.

Ton

Ton ist allgemein die leichteste Sensation, um mit der hohen Treue durchzuführen, die auf der Foundational-Telefontechnologie gestützt ist, die mehr als 130 Jahre zurückgeht. Sehr High-Fidelitystereogerät ist auch seit einer beträchtlichen Zeitspanne mit dem Stereofonton verfügbar gewesen, der mehr überzeugend ist als Monaural-Ton.

Manipulation

Die Fähigkeit, einen entfernten Gegenstand oder Umgebung zu manipulieren, ist ein wichtiger Aspekt für einige telepresence Benutzer, und kann in der Vielzahl von Wegen abhängig von den Bedürfnissen nach dem Benutzer durchgeführt werden. Gewöhnlich werden die Bewegungen der Hände des Benutzers (Position im Raum und Haltung der Finger) durch verdrahtete Handschuhe, Trägheitssensoren oder absolute Raumpositionssensoren gefühlt. Ein Roboter im abgelegenen Standort kopiert dann jene Bewegungen so nah wie möglich. Diese Fähigkeit ist auch bekannt als teleoperation.

Je näher der Roboter den Form-Faktor der menschlichen Hand, desto größer der Sinn von telepresence erfrischt. Die Kompliziertheit von robotic Effektoren ändert sich außerordentlich, vom einfachen eine Achse grippers zu völlig anthropomorphen Roboter-Händen.

Haptic teleoperation bezieht sich auf ein System, das eine Art fühlbares Kraft-Feed-Back dem Benutzer zur Verfügung stellt, so fühlt der Benutzer etwas Annäherung des Gewichts, der Entschlossenheit, der Größe und/oder der Textur der entfernten durch den Roboter manipulierten Gegenstände.

Grad der Durchführung: immersive gegen den anpassungsfähigen, oder lite

Die Wirksamkeit von Telepresence ändert sich durch den Grad der Treue. Forschung hat bemerkt, dass sich telepresence Lösungen im Grad der Durchführung von "immersive" bis "anpassungsfähigen" zu "lite" Lösungen unterscheiden. Oben sind immersive Lösungen, wo die Umgebungen an beiden Enden (und häufig dasselbe) in Bezug auf Beleuchtung, Akustik, Dekor und Möbel hoch kontrolliert werden, dadurch allen Teilnehmern den Eindruck gebend, sind sie zusammen bei demselben Tisch in demselben Zimmer, so das "Immersive"-Etikett erzeugend.

Anpassungsfähige telepresence Lösungen können dieselbe Technologie verwenden, aber die Umgebungen an beiden Enden werden nicht hoch kontrolliert und unterscheiden sich folglich häufig. Anpassungsfähige Lösungen unterscheiden sich von telepresence lite Lösungen nicht in Bezug auf die Kontrolle von Umgebungen, aber in Bezug auf die Integration der Technologie. Anpassungsfähige Lösungen verwenden einen geführten Dienst, wohingegen telepresence lite Lösungen Bestandteile verwenden, die jemand integrieren muss.

Durchsichtigkeit der Durchführung

Eine gute telepresence Strategie stellt die menschlichen Faktoren zuerst, sich auf Sehkollaborationskonfigurationen konzentrierend, die nah die angeborenen Einstellungen des Gehirns für zwischenmenschliche Kommunikationen wiederholen, sich von der unnatürlichen Erfahrung "der sprechenden Köpfe" der traditionellen Videokonferenzführung trennend. Diese Stichwörter schließen lebensgroße Teilnehmer, flüssige Bewegung, genaue Gesichtsfarben und das Äußere des wahren Augenkontakts ein. Das ist bereits eine feste Technologie, die durch viele Geschäfte heute verwendet ist. Der Geschäftsführer von Cisco Systemen, John Chambers im Juni 2006 auf der Networkers Konferenz hat telepresence mit dem Teleportieren vom Sterntreck verglichen und hat gesagt, dass er die Technologie als ein potenzieller Markt von Milliarde Dollar für Cisco gesehen hat.

Selten wird ein telepresence System solch eine durchsichtige Durchführung mit solchen umfassenden und überzeugenden Stimuli versorgen, dass der Benutzer keine Unterschiede zur wirklichen Anwesenheit wahrnimmt. Aber der Benutzer kann solche Unterschiede abhängig von der Anwendung beiseite legen.

Das ziemlich einfache Telefon erreicht eine beschränkte Form von telepresence, der gerade das menschliche Sinneselement des Hörens, darin verwendet, Benutzer denken, dass sich mit einander sprechen, anstatt mit dem Telefon selbst zu sprechen.

Die Beobachtung des Fernsehens, zum Beispiel, obwohl es unsere primären Sinne der Vision und des Hörens selten stimuliert, gibt den Eindruck, dass der Beobachter nicht mehr zuhause ist. Jedoch verpflichtet Fernsehen manchmal die Sinne genug, emotionale Antworten von Zuschauern etwas wie diejenigen auszulösen, die von Leuten erfahren sind, die direkt bezeugen oder Ereignisse erfahren. Im Fernsehen übertragene Bilder von Sportereignissen oder Katastrophen wie der Terrorist am 11. September Angriffe, können starke Gefühle Zuschauern entlocken.

Als die Bildschirmgröße, so der Sinn der Immersion, sowie die Reihe von subjektiven geistigen für Zuschauer verfügbaren Erfahrungen zunimmt. Einige Zuschauer haben eine Sensation der echten Gleichgewichtsstörung oder Reisekrankheit gemeldet, während sie IMAX Kino des Fliegens oder der Außenfolgen beobachten.

Weil der grösste Teil zurzeit ausführbaren telepresence Zahnrades etwas verlässt, um gewünscht zu werden; der Benutzer muss Unglauben zu einem gewissen Grad aufheben und beschließen, auf eine natürliche Weise zu handeln, die zum abgelegenen Standort vielleicht mit etwas Sachkenntnis passend ist, die Ausrüstung zu bedienen. Im Gegensatz sieht ein Telefonbenutzer sich als "das Funktionieren" des Telefons, aber bloß die Unterhaltung zu einer anderen Person damit nicht.

Zusammenhängende Technologien

Videocalls und Videokonferenzführung

Virtuelle Anwesenheit (virtuelle Realität)

Telepresence bezieht sich auf einen Benutzer, der mit einem anderen lebenden, echten Platz aufeinander wirkt, und ist von der virtuellen Anwesenheit verschieden, wo dem Benutzer der Eindruck gegeben wird, in einer vorgetäuschten Umgebung zu sein. Telepresence und virtuelle Anwesenheit verlassen sich auf die ähnliche Benutzerschnittstelle-Ausrüstung, und sie teilen das gemeinsame Merkmal, dass die relevanten Teile der Erfahrung des Benutzers an einem Punkt im Prozess in einem Auszug (gewöhnlich digital) Darstellung übersandt werden. Der funktionelle Hauptunterschied ist die Entität auf dem anderen Ende: eine echte Umgebung im Fall von telepresence, gegen einen Computer im Fall von der immersive virtuellen Realität.

Das kooperative Web

Das Kooperative Web oder Co-Web beziehen sich auf eine Browser-basierte Plattform, die verspricht, die Macht von persönlichen Kommunikationen über die Webberührung zu wiederholen, ohne die Qualität von menschlichen Wechselwirkungen, mit den menschlichen Sinneselementen der Vision, des Tons und der Manipulation zu opfern.

Anwendungen

Anwendungsbeispiele konnten innerhalb des Notmanagements und der Sicherheitsdienstleistungen, B&I, und die Unterhaltung und Ausbildungsindustrien zitiert werden.

Das Anschließen von Gemeinschaften

Telepresence kann verwendet werden, um einen Sinn der geteilten Anwesenheit oder des geteilten Raums unter geografisch getrennten Mitgliedern einer Gruppe zu gründen.

Gefährliche Umgebungen

Viele andere Anwendungen in Situationen, wo Menschen zu gefährlichen Situationen ausgestellt werden, werden als passende Kandidaten für telepresence sogleich erkannt. Bergwerk, Bombenbeseitigung, Militäreinsätze, Rettung von Opfern von Feuer, toxischen Atmosphären, tiefer Seeerforschung, oder sogar Geisel-Situationen, sind einige Beispiele. Telepresence spielt auch eine kritische Rolle in der Erforschung anderer Welten, solcher als mit den Erforschungsrovern von Mars, die teleoperated von der Erde sind.

Rohrleitungsinspektion

Kleine für die Überprüfung sonst unzugängliche Diameter-Pfeifen können jetzt mit der Rohrleitungsvideoinspektion angesehen werden.

Entfernte Chirurgie

Die Möglichkeit des im Stande Seins, die Kenntnisse und die physische Sachkenntnis eines Chirurgen über lange Entfernungen zu planen, hat viele Attraktionen. So wieder gibt es beträchtliche Forschung im Gange im Thema. (Lokal kontrollierte Roboter werden zurzeit für die gemeinsame Ersatzchirurgie verwendet, weil sie im sich prügelnden Knochen genauer sind, um die Gelenke zu erhalten.) Haben die Streitkräfte ein offensichtliches Interesse seit der Kombination von telepresence, teleoperation, und telerobotics kann die Leben von Kampfunfällen durch das Erlauben ihnen schnelle Aufmerksamkeit in beweglichen Operationssälen durch entfernte Chirurgen potenziell sparen.

Kürzlich ist Telefonkonferenz in der Medizin (telemedicine oder Telematik) verwendet worden, hauptsächlich audiovisuellen Austausch, für die Leistung von chirurgischen entfernten Echtzeitoperationen - wie demonstriert, in Regensburg, Deutschland 2002 verwendend. Zusätzlich zu audiovisuellen Daten, der Übertragung von haptic ist (fühlbare) Information auch in telemedicine demonstriert worden.

Zeichensprache-Kommunikationen über videotelephony

:Main-Artikel: Videorelaisdienst, ein Fernmeldedienst für den tauben, das schwerhörige und das Rede-verschlechterte (dämpfen) Personen, die mit hörenden Personen und auch Entfernter Videointerpretation, verwendet kommunizieren, wenn beide Parteien an derselben Position sind.

Ausbildung

Forschung ist auf dem Gebrauch von telepresence geführt worden, um Berufsentwicklung Lehrern zur Verfügung zu stellen. Forschung hat gezeigt, dass eine der wirksamsten Formen der Lehrer-Berufsentwicklung, oder kognitive Lehre trainiert. Die Anwendung von telepresence zeigt Versprechung, um diese Annäherung an die Lehrer-Berufsentwicklung praktisch zu machen.

Die Vorteile, Schulkindern zu ermöglichen, einen aktiven Teil in der Erforschung zu nehmen, sind auch vom JASON und der NASA Forschungszentrum-Programme von Ames gezeigt worden. Die Fähigkeit eines Schülers, Studenten oder Forschers, um eine sonst unzugängliche Position zu erforschen, ist ein sehr attraktiver Vorschlag; zum Beispiel, Positionen, wo der Durchgang von zu vielen Menschen der unmittelbaren Umgebung oder den Kunsterzeugnissen selbst, z.B unterseeische Erforschung von Korallenriffen, alten ägyptischen Grabstätten und neueren Kunstwerken schadet.

Kunst von Telepresence

Wahrer telepresence ist eine mehrdisziplinarische Kunst und Wissenschaft, dass foundationally Technik, Psychologie und die Kunst der Fernsehsendung integriert.

1998 haben Diller und Scofidio das "Erfrischen", eine internetbasierte Kunstinstallation geschaffen, die eine lebende Webkamera mit registrierten von Berufsschauspielern inszenierten Videos nebeneinander gestellt hat. Jedes Image wurde mit einem erfundenen Bericht begleitet, der es schwierig gemacht hat zu unterscheiden, der die lebende Webkamera war.

1993 haben Eduardo Kac und Ed Bennett eine telepresence Installation "Ornitorrinco auf dem Mond", für das internationale Fernmeldekunstfest "Trübe Grenzen" (Entgrenzte Grenzen II) geschaffen. Es wurde von Kulturdata, in Graz, Österreich koordiniert, und wurde um die Welt verbunden.

Von 1997 zu gegenwärtigem Ghislaine Boddington von shinkansen und Körper> Daten> hat Raum, in einem Vielgruppenprozess genannt Die Weben Verwenden-Techniken der darstellenden Künste, das verlängerte wir von telepresence in Feste, Kunstzentren und Klubs erforscht und hat zahlreiche Werkstätten geleitet, die zu Erforschung von telepresence durch viele Künstler weltweit führen. Diese Arbeit ist am meisten kürzlich auf sich ausstreckende Sachkenntnisse in der Fernintuition für junge Leute in der Vorbereitung der zukünftigen Welt der Arbeit durch den Körper> Daten> Raum / angewandt worden NESTA Projekt "Robots und Avatars" ein innovatives Projekt erforscht, wie junge Leute arbeiten und mit neuen Vertretungsformen von sich und anderen im virtuellen und physischen Leben in den nächsten 10-15 Jahren spielen werden.

Eine Übersicht der Fernanwesenheit im Tanz und Theater im Laufe der letzten 20 Jahre wird in Aufgeregten Atomen ein Forschungsdokument von Judith Staines (2009) gegeben, den von Auf der Bewegungswebsite herunterladen kann

Telepresence und künstliche Intelligenz

Marvin Minsky war einer der Pioniere der nachrichtendienstbasierten mechanischen Robotertechnik und telepresence. Er hat entworfen und hat einige der ersten mechanischen Hände mit fühlbaren Sensoren, Sehscannern, und ihrer Software und Computerschnittstellen gebaut. Er hat auch viele Robotic-Projekte außerhalb MIT beeinflusst, und hat entworfen und hat das erste FIRMENZEICHEN "Schildkröte" gebaut.

Verkäufer

Populäre Kultur

Telepresence wird in Medien und Unterhaltung vertreten.

Fernsehen

  • 24 (2001-2010)

Film

  • Ra. Ein (2011)
  • Avatar (2009)
  • (2009)
  • Gamer (2009)
  • Stellvertreter (2009)
  • Schlafen Sie Händler (2008)
  • Avalon (2001)
  • Die Matrix (1999)
  • Telepresence (1997)
  • Die Filme (1977-2005) der Star Wars mit der holografischen Technologie, die für die Kommunikation verwendet ist

Videospiele

  • (2010)
  • (2007)

Comics

  • Der "M.I.C.R.A von Lamar Waldron. Merken Sie Kontrollierten Entfernten Automaten" (1987), hat die Geschichte einer durch eine Hals-Verletzung gelähmten Universitätsfrau verbunden, wer sich freiwillig erboten hat, der entfernte Pilot eines von einem ihrer Professoren geschaffenen Androide-Körpers zu sein.

Gemeinschaften der virtuellen Realität

  • Aktive Welten und das Zweite Leben erlauben Stimmenchat mit 3D avatars

Siehe auch

  • Avatar, (rechnend)
  • Cisco TelePresence
  • IOCOM
  • Liste von Videofernmeldedienstleistungen und Produktmarken, Dienstleistungen und Marken über vielfache Kategorien
  • Mediaraum
  • Bewegliche Kollaboration
  • Anwesenheit (telepresence), Analyse der wissenschaftlichen Basis hinter telepresence
  • Anwesenheitsinformation, die Faktoren, die computergestützter Grad der Anwesenheit (beschäftigt/frei, usw.) bestimmen
  • Telecollaboration
  • Telefonkonferenz, eine grundlegendere Form von conferencing, der Ton, oder Ton und Daten nur verwendet
  • Technologie von Telepresence, die durch NOAA für die ozeanografische Forschung verwendet ist
  • Telerobotics, Aufstellung der Robotertechnik über das Fernmeldewesen, mit Anwendungen wie telesurgury, entferntes Bergwerk, usw.
  • Telexistence
  • Unotchit
  • Videorelaisdienst, ein Nachrichtendienst für den tauben oder Rede-verschlechterten
  • Videokonferenzführung, one-many oder many-many Videotelefonkonferenz mit einer Mehrpunktkontrolleinheit
  • Videophone, isomorphes Video, das ohne den Vorteil einer Mehrpunktkontrolleinheit ruft
  • Videotelephony
  • Virtuelle Vorrichtung
  • Virtuelle Realität
  • Sehnetzwerkanschluss

Weiterführende Literatur

  • "Telepresence" (Minsky 1980; Sheridan 1992a; Barfield, Zelter, Sheridan, & Slater 1995; Waliser, Blackmon, Liu, Mellers, & Stark 1996)
  • "Virtuelle Anwesenheit" (Barfield u. a. 1995)
  • Oliver Grau: Virtuelle Kunst: Vom Trugbild bis Immersion, MIT-Presse, Cambridge 2003
  • Eduardo Kac: Telepresence und Bio Art — Netzwerkanschluss von Menschen, Kaninchen und Roboter (Ann Arbor: Universität der Michiganer Presse, 2005)
  • "Dort" (Vögte 1991 seiend; Heeter 1992; Barfield u. a. 1995; Zhoa 2003)
  • "Ein perceptual Trugbild der Nichtvermittlung" (Lombard & Ditton 1997)
  • "Die Suspendierung des Unglaubens" (Slater & Ushoh 1994)
  • unbekannter Titel (Sheridan, 1992, 1992; Barfield & Weghorst, 1993; Slater & Usoh, 1994; Barfield, Sheridan, Zeltzer, Schieferdecker, 1995)

· Sheridan, Thomas B. (1992), "Telerobotics, Automation, und Menschliche Aufsichtskontrolle, Cambridge, Massachusetts: MIT Presse. Die zweite internationale Standardbuchnummer der Ausgabe (2003) 0-262-51547-4

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