Das Handwerksgeselle-Projekt

Das Handwerksgeselle-Projekt ist ein von Presto dem Studio entwickeltes Zeitreise-Abenteuer-Computerspiel.

Gameplay

Das Spiel zeigt eine Ich-Form-Perspektive. Die Hauptfigur sieht eine Anzeige, ein Rechteck hat Schirm gestaltet (als ein Monokel für Reagenz 5 handelnd). Diese Benutzerschnittstelle hilft, die Filmgröße zu reduzieren und relativ hohe Rahmenraten aufrechtzuerhalten. Die Steuerungsarbeit als vier Schnittstelle-Knöpfe hat sich unter dem Schirm niedergelassen. Sie bewegen Reagenz 5 fortgeschrittene und rückwärts gerichtete, und lassen Reagenz 5 verlassene und Recht rotieren.

Ein Abenteuer-Spiel, wo dem Spieler mehrere Hinweise und Rätsel geboten wird, die gelöst werden müssen, um weiterzugehen oder das Niveau zu beenden.

Verschiedene Sachen werden überall im Spiel gefunden und können sich erweisen, lebenswichtig oder in den Versuchen des Spielers nützlich zu sein, die Probleme und gegebenen Situationen zu beheben.

Die wichtigsten von diesen Sachen sind der biochips. Es gibt insgesamt 7 Lebenschips:

Zu Geschwindigkeitszwecken wird eine Lebensspan-Tafel unter dem Schirm gefunden, in dem alle gesammelten Lebenschips versorgt werden. Das vermeidet den Spieler, der nach solchen Chips in der Warenbestand-Liste suchen muss, die länger nimmt.

Geschichte

Das Spiel findet in der entfernten Zukunft statt, nachdem die Erde zu einer friedlichen globalen Gemeinschaft vereinigt worden ist. Ein Wissenschaftler hat die Technologie der Zeitreise entdeckt, aber wegen seiner gefährlichen Natur ist es begriffen und in der hohen Sicherheit geschützt worden. Zeitliches Protektorat ist eine Agentur, die mit dem Verhindern der Modifizierung der Geschichte beschäftigt ist und wenn nicht, um es zu korrigieren.

Das Spiel beginnt als Menschheit begrüßt eine ausländische Delegation und ist bereit, eine positive Antwort auf die Einladung zu geben, sich interplanetarischem "Symbiotry von Friedlichen Wesen" anzuschließen. Drei zeitliche Störungen, die auf im Spiel als Anachronismen verwiesen sind, werden entdeckt, und ein Offizier, bekannt nur als Reagenz 5, wird gesandt, um die Anachronismen zu untersuchen und zu korrigieren.

Er entdeckt, dass die Anachronismen alle mit einem Ereignis verbunden werden, das zehn Jahre vor dem Anfang des Spiels vorgekommen ist. Eine ausländische Rasse war zur Erde gekommen und hatte sich bereit erklärt, Erde in eine Föderation von Planeten genannt Symbiotry von Friedlichen Wesen einzuweihen. Die Ausländer haben versprochen, in zehn Jahren für die Antwort der Erde zurückzukehren. Die Anachronismen würden Erde davon abhalten, sich Symbiotry anzuschließen, entweder indem sie die Ausländer davon abgehalten wird, zur Erde oder durch das Ändern der Reaktion der Erde den Ausländern zu kommen. Jeder Anachronismus wird durch einen Roboter verursacht. Die Ereignisse, die die Roboter gesandt werden, um sich zu verändern, sind wie folgt:

  • Die Konferenz 2112, der zu Frieden und Wohlstand durch die Vereinigung der Erde über gegenüberliegende Stimmen geführt hat. Der Roboter-Poseidon sendet eine Atomrakete, um über Ghorbistan zu explodieren, so dass Angst die Länder davon abhält, mit der Annahme des Vertrags fortzufahren.
  • Der erste anerkannte Kontakt mit einem ausländischen Schiff in 2185 über Mars. Der Roboter-Ares wird gesandt, um die Morimoto Kolonie von Mars zu sabotieren, so dass Menschheit die Ausländer mit der Zerstörung der Kolonie verbindet, und wachsen Sie skeptisch gegenüber den Ausländern.
  • Die Pro-ausländische Versammlung 2310, wo die Rede von Dr Enrique Castillo die gegenüberliegenden Wissenschaftler überzeugt hat, das Verbinden Symbiotry zu akzeptieren. Roboter-Quecksilber wurde gesandt, um Castillo zu ermorden, so dass die Opposition vorgeherrscht hat.

Es wird offenbart, dass die Roboter Dr Sinclair gehören, der auch der Erfinder der Zeitreise ist. Er fürchtet, dass die Ausländer eine boshafte Kraft aber nicht eine friedliche Rasse sind, und alles in seiner Macht tut, Erde einen unpassenden Kandidaten dafür zu machen, sich den Ausländern anzuschließen. In allen drei Fällen hat der Spieler zwei Weisen, die Roboter, eine 'friedliche' und eine 'aggressive' für neutral zu erklären, die die Kerbe am Ende betreffen wird. Der Spieler gewinnt auch Lebenschips von jedem später vom Spieler zu verwendenden Roboter.

Nach dem Korrigieren der Anachronismen erfährt Agent 5, dass Dr Sinclair plant, den ausländischen Delegierten zu ermorden, der für die Antwort der Erde auf ihr Angebot kommt. Agent 5 findet Dr Sinclair, der sich oben auf einem Apartmenthaus verbirgt und ein Gewehr, bereit hält, auf dem Delegierten zu schießen, sobald er ankommt. Nach einer kurzen Balgerei, Reagenz 5 Verhaftungen Dr Sinclair, Geschichte erlaubend, seinen Kurs zu nehmen.

Entwicklung

Das Handwerksgeselle-Projekt wurde 1992 nach 2 Jahren der Entwicklung veröffentlicht. Das Spiel hat Eindruck gemacht die spielende Presse mit seinem Gebrauch der statischen hohen Qualität hat Grafik, Stilist-Gestaltungsarbeit und großen immersive gemacht, der sich mit der Hilfe des Digitalaudios fühlt. Es hat unter Leistungsproblemen und langsamen Zeichentrickfilmen wegen seines frühen Vertrauens auf dem Makromediadirektor gelitten. Diese Probleme wurden größtenteils mit der Ausgabe der Version 2.0 überwunden, die Der Handwerksgeselle-Projektturbo wiederbetitelt wurde! und veröffentlicht von Sanctuary Woods 1994.

Empfang

Das Spiel wurde 1993 im Drachen #196 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in "Der Rolle von Computern" Säule nachgeprüft. Die Rezensenten haben das Spiel 4 aus 5 Sternen gegeben.

Ausgaben und üble Programmfehler-Lagen

Das Spiel hat unter Leistungsproblemen und langsamen Zeichentrickfilmen wegen seines frühen Vertrauens auf dem Makromediadirektor gelitten. Diese Probleme wurden größtenteils mit der Ausgabe der Version 2.0 überwunden und als Der Handwerksgeselle-Projektturbo wiederbetitelt! unter den Herausgeber-Heiligtum-Wäldern 1994.

  • Das Handwerksgeselle-Projekt v1.0 - (1992) ursprüngliche selbstveröffentlichte Ausgabe für Macintosh
  • Der Handwerksgeselle-Programmfehler des Projektes v1.1 - (1992) befestigt
  • Die Handwerksgeselle-Leistungssteigung des Projektes v1.2 - (1993), schnellste Version von Mac bis zum TJP Turbo
  • Das Handwerksgeselle-Projekt MPC v1.0 - (1993) die erste Ausgabe für Windows 3.1
  • Der Handwerksgeselle-Projektturbo - (1994) hat Ausgabe für Mac und PC mit Hauptgeschwindigkeitsverbesserungen vereinigt
  • - (1997) ein ganzes Remake des ursprünglichen

Referenzen

Außenverbindungen


Sydney Höhere Junge-Schule / FDI
Impressum & Datenschutz