Banjo-Tooie

Banjo-Tooie ist eine Plattform und Handlungsabenteuer-Hybride-Videospiel, das entwickelt und durch den Seltenen 2000 für Nintendo 64 als ein Teil der Reihe des Banjos-Kazooie veröffentlicht ist. Es wurde zuerst 'Banjo Katooie' betitelt, jedoch wurde dieser Name früh in der Entwicklungsphase ausrangiert. Das Spiel ist der Nachfolger des Banjos-Kazooie und war eine der am meisten vorausgesehenen Fortsetzungen für Nintendo 64.

Die Geschichte des Spiels findet zwei Jahre nach dem Banjo-Kazooie statt. Der Gegner, Gruntilda Winkybunion, und ihre Schwestern, Mingella und Blobbelda, planen, den Körper von Gruntilda zu seiner ursprünglichen Form wieder herzustellen. Banjo und Kazooie müssen sie vorher es ist zu spät aufhören.

Anschlag

Folgend, wo Banjo-Kazooie aufgehört hat, vereiteln Banjo und Kazooie Gruntilda und entkommen dem Lager von Gruntilda, nachdem sie die Schwester des Banjos, Tooty von ihren Kupplungen im vorherigen Spiel retten. Gruntilda wird dann gesandt, zum Spiralförmigen Berg rasend, und wird lebendig unter einem Felsblock begraben. Zwei Jahre sind seit dem angenommenen Tod von Gruntilda gegangen. Während Banjo und Kazooie Schürstange mit ihren Freunden Mumbo Jumbo und Flaschen spielen, kommen die Schwestern von Gruntilda Mingella und Blobbelda in eine große grabende Maschine, das Alte Weib 1 an. Sie zerstören den Felsblock und freien Gruntilda, ihre Zeit hat Untergrundbahn ausgegeben, die ihr Fleisch weg verfaulen gelassen hat, und hat sie auf ein Skelett reduziert. Rache suchend, zerstört Gruntilda das Haus des Banjos vor dem Fliehen mit ihren Schwestern. Banjo, Kazooie und Mumbo die ganze Flucht rechtzeitig, aber Flaschen, all das glaubend, ein Trick auf dem Teil von Kazooie zu sein (wie es vorher in ihren Kartenspielen geschehen war), werden in der magischen Druckwelle gefangen und getötet. Die drei restlichen Freunde entscheiden sich dafür, mit den Plänen von Gruntilda Schluss zu machen.

Im Anschluss an die Spur der Hexen erreichen Banjo und Kazooie Jinjo Village in der Insel o' Alte Weiber, wo König Jingaling, König von Jinjos, erklärt, dass seine Themen vom Alten Weib 1 vertrieben wurden und sich überall in der Insel zerstreut haben, und zwei ihre ersten Jiggy geben, um zu helfen, sie zu finden. Inzwischen stellen die Schwestern von Gruntilda sie vor eine Kanone hat den Big-O-Blaster (B.O.B) genannt. das wird ihren Körper durch das Saugen der Lebenskraft aus jedem gegebenen Ziel wieder herstellen. Sie prüfen B.O.B. auf König Jingaling, der in einen Zombie verwandelt wird. Gruntilda plant, B.O.B. lange genug zu beauftragen, die komplette Insel zu sprengen. Der loyalste Günstling der Hexe Klungo wird verbreitet, um Banjo und Kazooie in ihrem Fortschritt zu hindern, indem er mit ihnen kämpft. Nach der Einnahme vielen Schlagens von Gruntilda als Strafe für das Verlieren gibt Klungo schließlich auf und verlässt sie.

Die schließlich reichende Festung von Gruntilda am Großen Kessel Behält, Banjo und Kazooie stehen Gruntilda und ihren Schwestern in einem anderen Bagatellen-Spiel gegenüber, in dem die Verlierer weniger als eine Tonne Gewichte glatt gemacht werden. Die zwei entsenden Mingella und Blobbelda, während Gruntilda noch einmal flüchtet. Sie kehren dann die Effekten von B.O.B um. sowohl König Jingaling als auch Flaschen zurück lebendig werden lassend. Die zwei gehen in die Spitze der Festung ein und vereiteln Gruntilda, den grössten Teil ihres Körpers zerstörend und das Alte Weib 1 einzeln brechend. Banjo und Kazooie kehren zum Haus von Flaschen mit ihren Freunden zurück, um zu finden, dass jeder sonst ohne sie gefeiert hat. Das Spiel endet mit jedem, kickball mit dem Leiter von Gruntilda spielend, der schwört, ihre Rache zu haben.

Charaktere

  • Banjo ist ein brauner Honigbär männlichen Geschlechts. Er trägt immer einen blauen Rucksack (der Kazooie enthält), eine Kette des Hai-Zahns und gelbe Shorts. Er ist ein erfahrener Banjo-Spieler, folglich der Name Banjo. Seine Heimatstadt ist Spiralförmiger Berg. Sein bester Freund ist Kazooie. Er ist ruhig, respektvoll, und verschieden von Kazooie freundlich. Er ist eine der zwei Haupthauptfiguren im Spiel.
  • Kazooie ist ein weiblicher Rot-verzierter Breegull. Sie ragt im Spielen des kazoo, folglich der Name Kazooie hervor. Sie wohnt im Rucksack des Banjos, wenn der Spieler auf einem Split-Polster nicht steht. Kazooie hat noch viele Angriffsmethoden als Banjo. Sie witzelt, kann ärgerlich sein, und sie liebt Abenteuer. Wenn Banjo Kazooie sagt zu verlassen, jemand zu scherzen, wird sie hören, ihre Loyalität dem Banjo beweisend.
  • Gruntilda ist eine bösartige, schlechte grün-häutige Hexe. Im Prolog des Spiels schweben ihre Schwestern und Klungo frei und zerstören den Felsblock, der auf ihr am Ende des Banjos-Kazooie gefallen ist. Dann entdeckt sie Mumbo Koloss und zerstört das Haus des Banjos. Sie mag offensichtlich fragt aus, weil sie einen anderen, genannt Den Turm der Tragödie veranstaltet hat. Sie ist der letzte Chef des Spiels.
  • Mumbo Koloss ist ein Schamane männlichen Geschlechts und Rivale von Humba Wumba. Unterschiedlich im Banjo-Kazooie gestaltet er Banjo und Kazooie in andere Wesen nicht um, stattdessen führt er Perioden auf einem Mumbo-Periode-Polster durch, das ihnen auf ihrer Suche hilft. In diesem Spiel bringt der Spieler einem kleinen Wesen genannt Glowbo. Sie verbergen sich gewöhnlich in der Nähe von seinem Haus.
  • Humba Wumba ist ein weiblicher indianischer Zauberer und Rivale von Mumbo Jumbo. Sie ist ein neuer Charakter im Spiel. Sie ist der Charakter, der Banjo in andere Wesen umgestaltet. Wie Mumbo Jumbo muss der Spieler ihr einen glowbo in der Größenordnung von ihrer Magie bringen zu arbeiten.

Gameplay

Ähnlich seinem Vorgänger-Banjo-Kazooie zeigt das Spiel dreidimensionale Welten, die zu sammelnde Sachen enthalten. Unter den Sachen sind goldene Spaltsäge-Stücke ("Jiggies"), die verwendet werden, um Puzzles zu vollenden, die die Niveaus aufschließen. Anstatt die Mittelpunkt-Welt auf der Suche nach unvollständigen Rätsel-Ausschüssen als im Banjo-Kazooie zu erforschen, wird ein einzigartiger Vorstands-innerhalb eines Tempels verwendet, wo Jiggywiggy wohnt. Wann auch immer der Spieler die Zahl von erforderlichem Jiggies erhalten hat, kann eine zeitlich festgelegte Herausforderung der Rätsel-Vollziehung gespielt werden, nach dem Jiggywiggy Zugang zu jeder Welt gewährt. Jede Rätsel-Herausforderung verlangt mehr Jiggies als das letzte.

Musiknoten kehren im Banjo-Tooie zurück, aber werden verwendet, um neue Bewegungen aus den Ausbildungsunteroffizier-Marmeladengläsern zu erfahren. Er ist der Bruder von Flaschen und übernimmt die Rolle von Flaschen vom ersten Spiel. Mumbo Koloss kehrt auch als ein spielbarer Charakter zurück, der sich in jede Welt erlauben und spezifische Zauber verwenden kann, um Banjo zu helfen, und Kazooie weitergehen. Das Ersetzen der vorherigen Rolle von Mumbo, das Duett in verschiedene Formen umzugestalten, ist Humba Wumba, eine Medizin-Frau und der Rivale von Mumbo.

Eine andere im Banjo-Tooie eingeführte Eigenschaft ist der Zwischenzusammenhang seiner Welten. Im Banjo-Kazooie würde das Titelduett zu jedem Niveau über spezielle Türen im Lager von Gruntilda magisch transportiert. Im Banjo-Tooie werden die Niveaus an vielfachen Punkten physisch verbunden und sind effektiv Erweiterungen der Insel o' Mittelpunkt-Welt der Alten Weiber. Außerdem, der Zug Chuffy kann verwendet werden, um geringe Charaktere zwischen einigen Welten abzuwandern, die Stationen enthalten.

Gebiete

  • Lehrgebiet: Spiralförmiger Berg - Banjo-Kazooie's homeworld. Es zeigt ihr zerstörtes Haus, das alte Lager von Grunty vom ersten Spiel, das den Eingang zum Berg von Mumbo und dem Rest des Lagers hat, das von durch große Felsblocks blockiert ist. Auch Cheato lebt hier, wo er ihnen Schwindel für alle fünf seiner Seiten von Cheato geben kann, finden sie. Zwischen dem Berg und Jinjo Village ist eine grüne Höhle, wo mit Klungo zum ersten Mal gekämpft wird.
  • Überwelt: Die Insel O' Alte Weiber - Die Mittelpunkt-Welt, wo auf alle anderen Welten zugegriffen werden kann. Es zeigt viele Positionen, von denen die meisten davon blockiert werden, bis Banjo und Kazooie bestimmte Bewegungen haben. Mumbo Koloss-Periode hier ist Heilen, der das kranke heilt. Die Transformation von Humba Wumba hier ist eine heimliche Transformation genannt der Drache, der nur Kazooie betrifft. Es macht sie fähig, Feuer an Feinden zusammen mit allen ihren normalen Bewegungen zu spucken, so muss sie nie zurück geändert werden. Es gibt auch ihre unbegrenzten Feuereier. Wie der Rest der Transformationen kann das abgedreht werden, wenn der Spieler möchte. Der Mittelpunkt zeigt auch Jinjo Village, in dem jede verschiedene Familie von Jinjos einer gegebenen Farbe Banjo und Kazooie Jiggy gibt, wenn sie sie alle retten.
  • Welt 1: Mayahem Tempel - Eine einem Dschungel ähnliche Welt mit dem alten Mayathema, ähnliche Mayapyramiden zeigend, an Tikal gefunden. Die Periode von Mumbo hier ist "fordern Auf", der ihn eine große goldene Bildsäule kontrollieren lässt, die große Türen öffnen und größere Feinde angreifen kann. Die Transformation von Wumba in diesem Niveau, ist ein kleines Wesen "Steinig", das aus dem Stein gemacht ist, der die rätselhafte Sprache anderen Stonies verstehen und ins Kickball Mayaturnier eingehen kann. Der Chef ist Targitzan, ein riesiger Totem-Pol.
  • Welt 2: Glitzern-Bergschlucht-Mine - Eine unterirdische Mine mit einem Westthema. Es gibt vielfache Höhlen, die Banjo und Kazooie, einige erforschen können, die mit toxischem Benzin gefüllt sind oder mit Wasser überschwemmt sind, und sie ein Mine-Auto entlang einer Spur reiten können. Die Periode von Mumbo in diesem Niveau ist "schweben Frei", der einen Felsblock in eine vernichtende Hütte frei schweben kann, und Chuffy der Zug zurück auf seine Spuren frei schweben. Die Transformation von Wumba hier ist "Sprengkapsel", die TNT-Sätze explodieren lassen kann, um neue Teile des Niveaus zu öffnen. Der Chef ist der Alte König Coal, ein riesiger Stapel von Kohle, wer Zugang zu den Zügen nach dem Misserfolg gewährt. Sobald Banjo und Kazooie die Kralle-Torpedo-Bewegung aus Sergeant-Marmeladengläsern in der Lagune der Totenkopfflagge erfahren, können sie einen großen Unterwasserfelsblock brechen, einen Tunnel einem kleinen, geschlossenem - von der kleinen Bucht in der Eisseite von Hailfire-Spitzen offenbarend. Die kleine Bucht enthält einen ganz besonderen, heimlichen Artikel.
  • Welt 3: Witchyworld - Ein Kleinfreizeitpark, der viele gefährliche Fahrten und ungesundes Essen zeigt. Es gibt mehrere unter einem bestimmten Thema stehende Länder einschließlich der Raumzone, des Infernos, eines Westartigen Landes und der Großen Oberseite. Die Periode von Mumbo hier ist "Macht", die einige der Fahrten und Maschinen aktivieren kann. Die Transformation von Wumba ist "Kombi", der auf bestimmte Türen zugreifen und Geld bezahlen kann, um einige der Attraktionen zu öffnen. Der Chef ist Herr Patch, ein riesiges aufblasbares Ungeheuer mit Flecken als verwundbare Punkte. Dieses Niveau zeigt auch das Debüt des minjo, ein Übel jinjo Doppelgänger.
  • Welt 4: Die Lagune der Totenkopfflagge - Ein Seeferienort. Es gibt eine kleine Stadt am Eingang des Niveaus, aber der grösste Teil davon ist in einer riesigen Unterwasserhöhle, die Atlantis und andere ungewöhnliche Positionen zeigt. Die Periode von Mumbo ist "Sonnenlicht", das die Lagune oxydiert, so dass Banjo und Kazooie unterhalb der Wasserlinie atmen können. Die Transformation von Wumba ist "Unterseeboot", das Echolot pings verbreiten und Torpedos starten kann. Der Chef ist Herr Woo Fak Fak, ein Riese anglerfish. Eine Pfeife in diesem Niveau führt zum Wasserspeicherbereich in der Glitzern-Bergschlucht-Mine, wo der fünfte jinjo von der Glitzern-Bergschlucht-Mine gesammelt werden kann.
  • Welt 5: Terrydactyland - Eine vorgeschichtliche Welt, die mit Dinosauriern und Naturmenschen voll ist. Die Periode von Mumbo hier ist "vergrößern Sich", der Dinge größer macht. Humba hat zwei Transformationen in diesem Niveau, "Baby-T-König" und "Vati-T-König", je nachdem wenn Mumbo den Wigwam von Wumba vergrößert hatte. Baby-T-König kann viel außer dem Zugang bestimmte Teile der Welt nicht tun, aber Vati-T-König ist die ursprüngliche Größe des Banjos von zehn Malen und hat ein ohrenbetäubendes Gebrüll. Der Chef ist Terry, ein verstimmter Pterodaktylus. Dieses Niveau enthält Höhlen, die sowohl zu Mayahem Temple als auch zu Witchyworld in Verbindung stehen. Dieses Niveau zeigt das Debüt von schlechten, rotäugigen Bienenkörben.
  • Welt 6: Grunty Industrien - Eine mit der gefährlichen Maschinerie volle Beschmutzen-Fabrik. Die Periode von Mumbo ist "EMP", der bestimmte Maschinen, aber nur provisorisch unbrauchbar machen kann. Die Transformation von Wumba ist "Waschmaschine", die auf mechanisch-einzige Gebiete der Welt, Start-Unterkleidung an Feinden zugreifen, Kleidung waschen kann, und gegen die Lava widerstandsfähig ist. Der Chef ist Weldar, eine riesige kurzsichtige Schweißfackel.
  • Welt 7: Hailfire Spitzen - Ein großer Berg, der zwei Seiten dazu, eine "Feuerseite hat, die" mit der Lava und dem Feuer und einer "Eisseite" mit dem Eis und Schnee voll ist. Die Periode von Mumbo hier ist "Lebenskraft", die träge Wesen zurück lebendig werden lassen kann. Die Transformation von Wumba ist "Schneeball", der Banjo größer machen kann, wenn er ringsherum rollt, um ihn destruktiver zu machen. Wenn er auf der Feuerseite geht, beginnt er langsam zu schmelzen, der ihn allmählich in der Größe abnehmen und Gesundheit verlieren lässt. Die Chefs sind Chilli Billi und Kühler Schniedel, ein Feuerdrache und kühlen Drachen beziehungsweise mit Eis.
  • Welt 8: Wolke Cuckooland - Eine bizarre Welt in den Wolken, die einen riesigen Abfalleimer, einen riesigen Käse-Keil und einen Topf von Gold unter anderen Kuriositäten zeigen. Die Periode von Mumbo in diesem Niveau ist "Regentanz", der bestimmte Werke wachsen lässt, Lachen von Wasser schafft und die Rainbow Bridge erscheinen lässt. Die Transformation von Wumba ist "Biene", die sein zweites Äußeres seit Holz der Klick-Uhr im Banjo Kazooie macht, der fliegen und stechende Insekten schießen kann. Der Chef ist Mingy Jongo, ein cyborg Darsteller von Mumbo, der einen zweiten Schädel von Mumbo bewohnt.
  • Endbühne: Großer Kessel Behält - Die Endwelt im Spiel, und bei weitem das kleinste. In dieser Welt müssen Banjo und Kazooie mit Klungo für das dritte und letzte Mal kämpfen, am "Turm der Tragödie" Quiz teilnehmen, Flaschen und König Jingaling zurück lebendig werden lassen, und Grunty und ihr ALTES WEIB 1 Gräber vereiteln.

Die Rache von Flaschen

Selten hat einen völlig funktionellen, obwohl unzugänglich, Weise im Spiel verlassen, wo Spieler zwei als eine untote Version von Flaschen der Maulwurf spielen kann und Kontrolle von feindlichen Charakteren nehmen kann, um Banjo auf seiner Suche zu hindern. Der Spieler kann Kontrolle von Chefs jedoch wegen des Flasche-Verlassens nicht nehmen, wenn er in ein Zimmer eingeht, um mit einem Chef zu kämpfen, festsetzend, "ich bin hier nicht erforderlich." Die Seltene Hexe-Projektwebsite hat einen Code von GameShark veröffentlicht, der Benutzern erlaubt, diese Weise zu spielen. Diese Weise war ursprünglich beabsichtigt, um in gameplay verwendet zu werden, und war vermutlich etwas spielbar, als das Spiel demoed an E3 war.

Das Gesicht von "Teufel-Flaschen" erscheint mit einer der Fragen im Turm der Tragödie. "Teufel-Flaschen" werden auch in einer Platte mit allen Charakteren des Banjos-Tooie darauf geschildert, die in einem Streit des Banjos-Tooie auf der Website von Rare zurück gewonnen werden konnten, wann auch immer das Spiel in einem spezifischen Gebiet 2001 veröffentlicht wurde. 2006, Selten hat gesagt, dass der Grund die Rache von Flaschen wurde ausrangiert, darin bestand, weil sie keine Zeit mehr gehabt haben, um dabei die Fehler zu beseitigen, obwohl, "Hat es wirklich eher gut gearbeitet." Sie haben auch erwähnt, dass Chefs gemeint geworden sind, um im Stande zu sein, in der Rache von Flaschen kontrollierbar zu sein, aber der einzige Chef, dass sie das Arbeiten in der Weise hatten, als sie es fallen lassen haben, war der Alte König Coal. Der alte König Coal ist in der Version der Rache von Flaschen nicht kontrollierbar, die im Spiel erscheint.

Mit einem Emulator kann die Rache von Flaschen mit dem Schwindel-Menü aktiviert werden. Wenn aktiviert, wird ein cutscene nach dem Eingehen in Spiralförmigen Berg zum ersten Mal spielen, und Spieler zwei kann Teufel-Flaschen kontrollieren. Wenn ein Minispiel oder Chef aus dem Wiederholungsspiel-Menü ausgewählt werden, während die Rache von Flaschen aktiviert wird, anstatt einfach diesen Teil des Spiels wiederzuspielen, wird der Spieler an diesem Punkt im Spiel gelegt und kann fortsetzen, normalerweise zu spielen, das leichte Wiederspielen von kompletten Niveaus erleichternd.

Die Rache von Flaschen bleibt unzugänglich im Xbox Lebende Arkade-Version des Spiels. 4J hat Studio, der Entwickler des XBLA Banjos-Tooie, bemerkt, dass ihre Absicht war, das Spiel treu zu tragen aber nicht umfassend es durch das Wiedereinsetzen der Rache der Flasche zu revidieren.

Entwicklung

Fortsetzung

Ein Spieljunge-Fortschritt prequel zum Banjo-Tooie wurde gemacht, betitelt. Die Ereignisse in diesem Spiel folgen denjenigen des Banjos-Kazooie und der Leitung bis zum Banjo-Tooie.

Am 27. September 2006 hat Microsoft und Selten an X06 bekannt gegeben, dass die Reihe nach acht Jahren auf Xbox 360 zurückkehren würde. Am 12. November 2008, Selten veröffentlicht, in dem Gruntilda als ein Schädel innerhalb eines Behälters zurückkehrt. Am Ende des Banjos-Tooie macht der getrennte und Skelettkopf von Grunty eine Anmerkung über das Bekommen ihrer Rache im Banjo-Threeie. Seltene Vertreter haben festgestellt, dass, obwohl sie der Erwartung des Spielers wegen der Anmerkung bewusst waren, sie sich dennoch für den Nuss-& Bolzen-Namen entschieden haben.

Xbox lebende Arkade

Der Xbox Lebende Arkade (XBLA) Version des Banjos-Tooie wurde am 29. April 2009 veröffentlicht. Ebenso mit seinem XBLA Vorgänger-Banjo-Kazooie zeigt die XBLA Version des Banjos-Tooie geringe grafische Verbesserungen sowie vergrößerte Schirm-Entschlossenheit. Der "ursprüngliche Plan" des Umfassens des Halts 'N' Tauscht wurde auch, sowie Vereinbarkeit mit dem Banjo-Kazooie und Banjo-Kazooie durchgeführt: Nüsse & Bolzen, um Extrainhalt aufzuschließen. Eine neue Eigenschaft wurde auch zum Spiel hinzugefügt, Halt Tauschen 'N' II, der aufgeschlossen würde, sobald der Spieler das Gold, das Silber und die Bronzeeier aus dem drei BK Spiel paks gestreut im Spiralförmigen Berg und der Insel o' Alte Weiber gesammelt hat. Sobald es unverschlossen wird, nachdem die Eier von Heggy das Huhn ausgebrütet werden, wird eine Nachricht erscheinen, dem Spieler sagend, dass die Sachen, die durch den Halt 'N' aufgeschlossen sind, II Tauschen, wird in einem zukünftigen Banjo-Spiel verwendbar sein. 4J Studio, der Entwickler, der an der XBLA Version des ursprünglichen Spiels des Banjos-Kazooie gearbeitet hat, wurde durch den Seltenen für die neue Version des Banjos-Tooie beauftragt.

Ein Trailer für das Banjo-Tooie wurde zum Xbox Lebender Marktplatz am 10. April hinzugefügt. Das Video, betitelt "Glückliches Osternbanjo-Tooie" zeigt, dass mehr vom Halt des Spiels 'N' Eigenschaften mit Heggy das Huhn und die Eier Tauscht. Es wurde mit gamerpics Aufmachung der sechs Eier und des Eisschlüssels, sowie des neuen Goldes, der Silber- und Bronzeeier veröffentlicht. Ein erstklassiges Thema wurde am nächsten Tag veröffentlicht. Am 22. April wurde ein herkömmlicher Trailer veröffentlicht, die grafischen Erhöhungen des Spiels zeigend. Ein Interview mit 4J hat Studio offenbart, dass Mehrfachabspiellaufwerk gameplay off-line für die XBLA-Ausgabe bleiben würde. Am 25. April 2009 hat das Seltene Hexe-Projekt einen Nachrichtenartikel zusammen mit einem Video des Gebrauches des Halts 'N' veröffentlicht Tauschen Sachen im XBLA Banjo-Tooie.

Empfang

Banjo-Tooie war ein Teil einer langen Kette kritisch und gewerblich erfolgreiche Spiele auf dem N64 vom Seltenen auf die Zeit seiner Ausgabe. Jedoch, wegen des veröffentlichet am Ende der Lebenszeit der Konsole, hat das Spiel unter einem milden Wertverlust in Verkäufen gelitten. Die Hunderte waren durchweg sehr hoch, mit seinem Vorgänger-Banjo-Kazooie konkurrierend. IGN hat das Mehrfachabspiellaufwerk-System und seine Charaktere gelobt, aber hat die Grafik für framespeed Probleme während bestimmter Punkte im Spiel kritisiert.

Seine Ausgabe auf Lebendem Xbox wurde ein 8.5/10 gegeben.

Insgesamt ist Banjo-Tooie "Ein Meisterwerk" und eine der "besten Fortsetzungen aller Zeiten" genannt worden.

Links

Offizielle Seltene Website

Banjo-Kazooie / George Washington Gale Ferris der Jüngere.
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