Enix

Einer japanischen Gesellschaft zu sein, die Videospiele, anime und manga erzeugt hat. Die Gesellschaft wurde von Yasuhiro Fukushima am 22. September 1975 als gegründet und hat Enix 1982 umbenannt. Der Name ist ein Spiel auf den Wörtern "der Phönix", ein mythischer Vogel, der von seiner eigenen Asche, und "ENIAC", dem ersten Digitalcomputer in der Welt neugeboren ist.

Enix ist vielleicht am besten bekannt, für die Drache-Suche-Reihe von Rolle spielenden Videospielen zu veröffentlichen. Die Gesellschaft hat sich mit dem Quadrat 2003 verschmolzen, um Quadratischer Enix zu werden.

Geschichte

Enix wurde am 22. September 1975 gegründet, als das Eidansha Boshu Dienstzentrum durch den japanischen "Architekten Unternehmer" Yasuhiro Fukushima gedreht hat. Die Gesellschaft hat am Anfang Boulevardblätter veröffentlicht, die Immobilien angekündigt haben. Nach einem erfolglosen Versuch, landesweit 1982 zu gehen, hat kürzlich umbenannter Enix seinen Raubzug in den spielenden Markt durch das Halten eines Personalcomputerspielprogrammierstreits begonnen. Einer der Sieger war Liebe-Match-Tennis, das von Yuji Horii geschaffen ist. Es würde gehen, um eine der ersten PC-Ausgaben der Gesellschaft zu werden. Ein anderer Sieger war die Rätsel-Spieltür-Tür durch Koichi Nakamura, der einer der besser bekannten Hauscomputertitel der Gesellschaft werden würde. Das Spiel wurde nachher zum Nintendo Familiencomputer getragen, aber hat nie jede Form der Ausgabe außerhalb Japans gesehen. Nakamura würde an Bord als die Schlüsselprogrammierer des eines Enix bleiben.

Im Laufe der nächsten paar Jahre hat Enix mehrere Videospiele für verschiedene japanische Hauscomputersysteme veröffentlicht. Anstatt Spiele innerhalb seiner eigenen Gesellschaft zu entwickeln, würde Enix fortsetzen, die Produktion seiner Spiele anderen Entwicklern durch den Gebrauch von Lizenzgebühren auszugliedern. Enix ist vielleicht am berühmtesten, wegen die Drache-Suche-Reihe von Konsole-Spielen (veröffentlicht als Drache-Krieger in Nordamerika bis 2005) entwickelt von Chunsoft zu veröffentlichen. Schlüsselmitglieder des Personals des Entwicklers haben aus Direktor Koichi Nakamura, Schriftsteller Yuuji Horii, Künstler Akira Toriyama und Komponisten Koichi Sugiyama, unter anderen bestanden. Das erste Spiel in der mit Sitz in Famicom RPG Reihe wurde 1986 veröffentlicht, und würde schließlich 1.5 Millionen Kopien in Japan verkaufen, Drache-Suche als die gewinnbringendste Lizenz der Gesellschaft gründend.

1991 hat Enix sein Lager mit der Händler-Vereinigung von Japan Securities, später bekannt als JASDAQ eingeschrieben. Enix hat bald begonnen, manga aus seiner shonen Zeitschrift Monthly Shōnen Gangan zu veröffentlichen. Die Gesellschaft hat Bande mit mehr Videospiel-Entwicklern gegründet und würde fortsetzen, mehrere Spiele für die vierten, fünften und sechsten Generationsspielkonsolen zu veröffentlichen. Trotz der Ansage, dass der langfristige Mitbewerber von Enix Square Co., Ltd. exklusiv für Sony PlayStation entwickeln würde, hat Enix im Januar 1997 bekannt gegeben, dass es Spiele sowohl für Konsolen von Nintendo als auch für Sony veröffentlichen würde. Das hat einen bedeutenden Anstieg des Lagers sowohl für Enix als auch für Sony verursacht. Vor dem November 1999 wurde Enix in Tokios 1. Abteilung der Börse verzeichnet, es als eine "große Gesellschaft anzeigend."

Fusion mit dem Quadrat

Im Juni 2001 hat Enix Interesse daran ausgedrückt, sowohl mit dem Quadrat als auch mit Namco in Online-Wagnissen zu vereinigen, um sich mit steigenden Entwicklungskosten zu befassen. Dass derselbe Monat Enix in die Firmenspielkünste investiert hat, den Wert von ¥ 99.2 Millionen von Aktienanteilen erwerbend, um die Reihe von Grandia des Letzteren zu veröffentlichen. Trotz des Marketings von Enix der Drache-Suche VII 1999 wurde das Spiel zahlreiche Zeiten verzögert und bis 2000 nicht veröffentlicht. Infolgedessen hat das Spiel getan nicht (wie erwartet worden war), tragen zum Geschäftsjahr 1999 bei, das vorherige Verhältnis des Gewinns zu den Verkäufen der Gesellschaft entzwei schneidend und seinen Aktienwert veranlassend, um 40 % Anfang 2000 zu fallen. Enix wurde weiter durch eine Verzögerung von Drache-Suche-Ungeheuern 2 in Japan 2001 verletzt, seine erste Hälfte des 2001-Geschäftsjahrs fallen zu lassen, macht sich 89.71 % zunutze.

Das Mitbewerber-Quadrat von Enix hat auch finanziell 2001 hauptsächlich vom Kasse-Misserfolg seines Hauptfilms gelitten. Das hat Enix zögernd gemacht, um sich der Gesellschaft anzuschließen. Jedoch wurde es am 26. November 2002 bekannt gegeben, dass sich die zwei Gesellschaften im nächsten Jahr verschmelzen würden, um Entwicklungskosten gegenseitig zu vermindern und sich mit ausländischen Entwicklern zu bewerben. Die Verflechtung wurde bis zum 1. April 2003 verzögert, als das neue verschmolzene Entitätsquadrat Enix entstanden ist. Die Fusion zwischen Enix und Quadrat war anscheinend seitdem mindestens 2000 betrachtet worden.

Tochtergesellschaften

Asien

Digital Entertainment Academy Co., Ltd. wurde als eine teilweise gehörige Tochtergesellschaft 1991 gegründet. Ursprünglich genannte Universität von Toshima Ku Hokkaido, die Schule wurde gegründet, um Spielentwicklung zu unterrichten. Bezüglich des Aprils 2008 wird es von 20 spielenden Vereinigungen einschließlich Quadratischen Enix gefördert.

Quadrat Enix Webstar Network Technology (Peking) Co., Ltd. war eine Gesellschaft, die zwischen Enix and Mauritius Webstar Inc. 2001 gebildet ist, um sich online und Mobiltelefonspiele in China und, später, andere Teile Asiens zu entwickeln. Eines der Produkte schließt das MMORPG-Kreuz-Tor ein. Die Tochtergesellschaft wurde nach der Fusion zwischen Quadrat und Enix vorgetragen, aber wurde 2005 nach der Errichtung des Quadrats Enix China aufgelöst.

Nordamerika

Enix America Corporation war die erste amerikanische Lokalisierungstochtergesellschaft der Vereinigung. Es wurde nach der Ausgabe des Drache-Kriegers von Nintendo Amerikas 1989 organisiert. Die Tochtergesellschaft ist 1990 entstanden, aber hat im November 1995 geschlossen, als sich die Muttergesellschaft dafür entschieden hat, Produkte in Nordamerika wegen schlechter Verkäufe nicht mehr zu veröffentlichen. Eines der Spiele, die sie, König Arthur & die Ritter der Justiz veröffentlicht haben, war Enix erst und nur Nordamerika exklusives Spiel.

Enix America, Inc., die letzte amerikanische Lokalisierungstochtergesellschaft von Enix, wurde 1999 nach der Ausgabe von Drache-Krieger-Ungeheuern durch ein Gemeinschaftsunternehmen mit Eidos organisiert. Paul Handelman, der ein Teil des Personals von Enix America Corporation war, ist zurückgekehrt, um Enix America, Inc. als Präsident zu führen. Die Vereinigung hat bis 2003 existiert, aufhörend, nach der Fusion mit Square Co., Ltd. zu bestehen

Produkte

Videospiele

Von 1983 bis 1993 hat Enix Spiele für japanische Hauscomputer einschließlich des NEC PCs 8801, MSX, Scharfer X68000 und FM 7 veröffentlicht. Auf Famicom beginnend, hat Enix die sehr erfolgreiche Drache-Suche-Reihe veröffentlicht, die, nach der Bildung von Quadratischem Enix, bereits mehr als 35 Millionen Kopien weltweit verkauft hatte. Obwohl die ersten paar Titel von Chunsoft entwickelt wurden, würden andere Gesellschaften auch Hauptraten, Nebenprodukte und Remakes für die Reihe einschließlich des Herzschlags, ArtePiazza und TOSE entwickeln. Die Drache-Suche-Lizenz würde als eines des Quadrats das wichtigste Vermögen von Enix vortragen. Andere bemerkenswerte von Enix veröffentlichte Lizenzen schließen die mit Jubel begrüßten Sternozean- und Walküre-Profil-Reihen durch das Tri-Ass ein, von denen beide auch mit Quadratischem Enix weitergehen würden. Die Gesellschaft Quintett hat mehrere Rolle spielende Spiele für Enix wie ActRaiser, Robotrek, Seelenblazer, Trugbild von Gaia und Terranigma für den Fantastischen Nintendo entwickelt.

Manga und Spielsachen

Enix hat begonnen, manga 1991 in seinen eigenen Gangan Comic-Veröffentlichungen zu veröffentlichen, die ursprünglich aus Monatlichem Shōnen Gangan, Gangan Monatsflügel und Monatlichem GFantasy bestanden haben.

Andere Produkte

Im November 2000 lassen sich Enix nieder eine Tochtergesellschaft hat BMF in Kawasaki, Kanagawa Präfektur betitelt, um eine Fingerabdruck-Identifizierungssystemoperation zu behandeln. Enix hat einen 68-%-Anteil in der Kapitalisierung von 200 Millionen Yen genommen. Wie man erwartete, hat die Tochtergesellschaft einen Vorsteuergewinn von 12 Millionen Yen auf Verkäufen von 135 Millionen Yen in den ersten fünf Monaten der Operation angeschlagen. Im September 2002 ist Enix in ein Gemeinschaftsunternehmen mit der Waseda Universität eingegangen, um Breitbandsportinhalt zu verteilen. Die Tochtergesellschaft, Sportarten BB, wurde 80 % von Enix und 20 % von der Universität besessen.

Links


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