Skaven (Warhammer)

Skaven sind eine Rasse von besetz-großen anthropomorphen Ratte-Wesen in der Warhammer Fantasie-Einstellung der Werkstatt von Spielen. Sie wurden als eine neue Verwirrungsrasse 1986 von Jes Goodwin offiziell eingeführt.

Im Vordergrund der Einstellung werden Skaven als eine Clan-basierte Gesellschaft beschrieben, in der die Nummer 13 wichtige Bedeutung hält. Alle Skaven bezahlen Huldigung der Gehörnten Ratte, ihrer einzigen Gottheit, wen sie in erster Linie aus der Angst vor der Vergeltung anbeten. Skaven werden als verstohlen, stillschweigend duldend, egoistisch, feig und backstabbing porträtiert. Sie werden auch mit Plage und Krankheit (besonders der Clan von Skaven Pestilens) nah verbunden. Die Skaven glauben, dass sich als alle anderen Rassen, besonders diejenigen höher sind, die oberirdisch leben.

Trotz seiner großen Bevölkerung wird die Existenz einer organisierten Gesellschaft von Skaven vor Menschen und anderen Rassen des Weltalls von Warhammer sorgfältig und gewaltsam verborgen. Selbst wenn geboten den unwiderlegbaren Beweis der allgemeine Mann sie als eine städtische Legende oder bloß eine andere Form von Beastmen betrachtet, obwohl es keine direkte Verbindung zwischen den zwei Arten gibt. Es ist ein weit gehaltener Glaube, dass, wenn Skaven ihr Gerangel und Misstrauen gegen einander beiseite legen konnte, sie die Welt potenziell übernehmen konnten: Glücklich machen ihre angeborene Paranoia und betrügerische, tückische Natur solch ein Ereignis fast unmöglich.

Ausgabe

Skaven wurden in die Tischplatte wargame Warhammer Fantasie-Kampf im Problem des Frühlings 1986 der Zeitschrift Citadel Journal offiziell eingeführt. Sie wurden als "eine neue Verwirrungsrasse" in Rechnung gestellt. Jedoch war die Rasse ein paar Monate früher als eine freie 'Schleuder'-Blutschüssel-Mannschaft in einem früheren 1986-Problem der Zeitschrift White Dwarf erschienen.

Jes Goodwin hat die ursprüngliche 1986-Reihe von Skaven von Zitadelle-Miniaturen geformt.

Goodwin hat auch den ursprünglichen in der 1986-Zitadelle-Zeitschrift gefundenen Hintergrund zur Verfügung gestellt. Dieser Hintergrund hat Kernelemente der Überlieferung von Skaven, einschließlich der Clan-Struktur, des Rats Dreizehn, Graue Hellseher und der Skaven Gott - "Die Gehörnte Ratte" eingeführt.

Die Miniaturen haben sich sehr populär erwiesen, und die Reihe wurde von Goodwin im Laufe der nächsten paar Jahre ausgebreitet. Heute sind sie eine der fünfzehn Hauptarmeen des Warhammer Fantasie-Kampfs.

Skaven hat auch die Kerngegner des populären Fortgeschrittenen Abenteuer-Spiels von HeroQuest der Werkstatt von Spielen, veröffentlicht 1990 gebildet.

Skaven umfassen eine der zwei Armeen der 2010-Insel des Blutstarter-Satzes, der für Warhammer 8. Ausgabe veröffentlicht ist.

Skaven in Warhammer

Der Hintergrund und Charakter der Rasse von Skaven in der Einstellung von Warhammer sind von verschiedenen Autoren seit ihrer Einführung 1986 entwickelt worden. Die bedeutendsten Hinzufügungen wurden von Andy Chambers in der Armeeliste für die vierte Ausgabe des Warhammer Fantasie-Kampfs gemacht.

Geschichte

Die Ursprünge von Skaven sind größtenteils unbekannt. Die einzige in der Spielwerkstatt-Literatur gegebene Hintergrundauskunft ist ein Gedicht genannt "Das Schicksal von Kavzar", der lose beschreibt, wie erster Skaven gekommen ist, um zu sein. Es wird auf eine einem Mythos ähnliche Mode präsentiert, über ein Bauprojekt von Zwergen und Männern ausführlich berichtend, der von einem mysteriösen Fremden verflucht wird, auf eine warpstone Dusche hinauslaufend, die die Ratten der Stadt und neugeborenen Menschen in Skaven verändert. Die Ratten fahren fort, die Menschliche und Zwergbevölkerung der Stadt auszurotten oder zu versklaven, es ins Kapital von Skaven von Skavenblight wieder machend.

Die Einführung der Ergänzung von Skaven von Warhammer Fantasy Roleplay antwortet auf diese Fragen mit dem Lehrsatz der Gehörnten Ratte, obwohl Philosophen von Skaven die Natur des mysteriösen Fremden infrage gestellt haben, sich fragend, ob diese Entität tatsächlich eine Gottheit oder bloß eine Entität von Daemonic ist.

Äußeres und Kultur

Skaven werden als ein Kreuz zwischen einer Ratte und einem Mann beschrieben. Sie beten eine als "Die Gehörnte Ratte bekannte Gottheit an," wer auch häufig einfach "Den Gehörnten genannt wird." Skaven haben das Äußere von großen bipedal Ratten und besitzen ein Dulden und misstrauische Intelligenz. Sie können Werkzeuge machen, die auf einer entwickelten Sprache gegenteilig sind, und entwickeln und fortgeschrittene Bewaffnung verwenden. Sie stehlen häufig Technologie anderen Rassen und übertreffen sie, der gewöhnlich warpstone einschließt. Die Skaven Zauberer werden warpstone verbrauchen, um ihre Macht zu großen Höhen zu erhöhen. Die Skaven zentrische Warhammer Fantasie Roleplay Ergänzung "Kinder der Gehörnten Ratte" geben durchschnittlichem Skaven eine erwartete Lebensspanne von ungefähr 20 Jahren, behauptend, dass, war es nicht für (häufig gewaltsam) innere Konkurrenz ihrer Arten, sie könnten gut vorige 50 leben. Mächtigere Mitglieder der Gesellschaft von Skaven wie der gefürchtete Rat Dreizehn neigen dazu, viel länger, sogar Hunderte von Jahren, wegen des Gebrauches von Rauschgiften, der Magie oder häufigen Gebrauches/Aussetzung zur nicht stabilen magischen Substanz, warpstone zu leben.

Skaven vertreten die schlechtesten Aspekte der Menschheit, mit keinem seines Zurückkaufens von Eigenschaften. Alle Skaven sind egoistisch, boshaft, paranoid, feig, tückisch, gierig und verhasst. Konzepte wie Liebe, Loyalität, selbst Opfer und Ehre sind ausländische Konzepte zum ratmen. Von der Geburt zu Tode versuchen alle Skaven, die Sprossen der Macht durch backstabbing zu besteigen, betrügend und tötend, um jede Position vor ihren Rivalen zu gewinnen.

Skaven, ist das typische Muster grob besetz-groß, das zwischen vier und fünf Fuß hoch durchschnittlich ist. Die meisten haben braunen oder scheckigen Pelz, obwohl sich das ändern kann. Weiße und graue mit Pelz besetzte ratlings werden unter Sänften von Skaven geschätzt, weil sie häufig Graue Hellseher (der Skaven werden, der von Priestern und Zauberern gleichwertig ist). Schwarzer Pelz wird als das Zeichen eines wahren Mörders betrachtet, so zieht das Auslesekorps von Stormvermin ihre Mitglieder von schwarzem mit Pelz besetztem ratlings an, ist es auch für helleren Skaven üblich, ihren Pelz zu färben. Ganze Clans von Skaven färben einmal ihren Pelz ebenso, um ihre Clan-Treue zu vertreten, ein Beispiel davon ist Clan Volkn, dessen Krieger ihren dunkelroten Pelz färben. Albino Skaven ist selten, aber davon nicht unerhört. Die Stormvermin verantwortlichen davon, den Rat Dreizehn (der Entscheidungskörper von Skaven) zu schützen, sind der ganze Albino.

Mann Skaven ist Krieger oder Arbeiter/Sklaven. Frauen werden Züchter genannt und sind sanftmütige, kaum intelligente Wesen, die viele ihrer Leben verborgen weg im Nest ausgeben, um sich fortzupflanzen. Obwohl sie viel größer sind als der Durchschnitt (ungefähr 10 Fuß hoher) Skaven, kann Frau Skaven nicht auf sich aufpassen und sich auf eunuchs verlassen, um sie zu füttern und zu schützen. Frau Skaven erzeugt normalerweise drei bis fünf Sänften pro Jahr, jeder, ungefähr 20 Junge enthaltend, hat ratlings genannt.

Der Rat dreizehn

Der Rat Dreizehn ist der herrschende Körper der Rasse von Skaven. Sie herrschen vom gestalteten Saal eines riesigen Hufeisens, der dreizehn enthält, hat diases erhoben, auf dem Throne gelegt werden. eine 13 Partei ergriffene schwarze Säule, die aus reinem warpstone gemacht ist und mit den Geboten der Gehörnten Ratte eingraviert ist, sitzt hinter der mittleren. Die Ordnung für die Sitze vom linken bis Recht ist 6, 5, 4, 3, 2, 1, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7. Der 13. Sitz (der sehr mittlere vom Hufeisen-Tisch) ist der symbolische Sitz der Gehörnten Ratte, und es handelt als ein Tie-Break in Stimmen unter den anderen Mitgliedern mit der" Stimme der "Gehörnten Ratte, normalerweise durch den Hellseher Herr interpretiert. Die 1. und 12. Plätze (das Recht und verlassen der Gehörnten Ratte) sind deshalb am stärksten, während Sitz sechs und sieben am schwächsten ist. Der Rat wechselt ständig Treuen, backstabbing, Betrug, das Lügen oder sonst Versuchen aus, einander zu untergraben, sogar Mörder anstellend, um ihre Rivalen viel zur Unterhaltung ihres boshaften Gottes zu entsenden.

Diese Zurückgeschichte hilft zu rechtfertigen, warum ein schnell Reproduzieren, gegen die Krankheit widerstandsfähige Rasse über mehr von der Welt nicht herrscht; sie sind zu beschäftigt, mit einander zu kämpfen. Tatsächlich, wenn nicht für das unveränderliche Gerangel der Rasse konnte Skaven die Mittel leicht haben, die komplette Oberflächenwelt zu überfluten. Jedes Mitglied des Rats ist für den Ersatz jederzeit offen. Der Bewerber muss einfach seinen Rivalen eines Kampfs zum Tod herausfordern; wenn er gewinnt, nimmt er den Platz des Verlierers auf dem Rat. Obwohl selten, ist mehr als ein Mitglied des Rats dieser Weg ersetzt worden. Der letzte Rat von Dreizehn Mitgliedern hat sich jedoch im letzten Jahrhundert nicht geändert. Ein anderes Mysterium ist, wie die gefürchteten Ratsmitglieder solche lange Lebensspanne besonders aufrechterhalten, wenn Skaven alt in 30 Jahren (60 Jahre für einen grauen Hellseher) betrachtet wird. Es wird nachgesonnen, dass verzauberte Ratssitze des magischen warpstone eine Erklärung für die ungewöhnliche Langlebigkeit seiner Bewohner sein könnten.

Die Ratszimmer werden vom als der Ratswächter bekannten Stummen Albino Stormvermin geschützt. Der Ratswächter ist höher als Durchschnitt Stormvermin und trägt blutrote Rüstung der höchsten Qualität (so weit Standards von Skaven gehen). Der Wächter ist so loyal, wie es für jeden Skaven möglich ist zu sein und so zu Bestechungsgeldern geschützt ist, um ihre Master auf dem Rat Dreizehn zu verraten. Diese Loyalität kommt sowohl aus dem riesengroßen Reichtum des Rats als auch aus der Angst, die sie begeistern, hat das zur Frage geführt hat in Skavenblight gebeten "... zu tun der Ratswächter färbt ihren Pelz weiß oder hat getan es wird bleich, wenn sie hereingehen, verwenden die Räte"

Der Strom weiß, dass Ratsmitglieder (und ihre Sitzplatznummern) erwähnt im Vordergrund sind

  • Sitz 13: Die Gehörnte Ratte
  • Sitz 1: Herr Kritislik Seerlord (nur Grauer Hellseher)
  • Sitz 12: Herr Morskittar, Herr-Zauberer des Clans Skryre
  • Sitz 11: Herr Verminkin, Packlord des Clan-Formers
  • Sitz 10: Bogen-Plaguelord Nurglitch des Clans Pestilens
  • Unbekannter Sitz: Der Nightlord des Clans Eshin, Herr Sneek
  • Unbekannter Sitz: Kratch Doomclaw, Kriegsherr des Clans Rictus.
  • Unbekannter Sitz: Vrisk Ironscratch des Clans Skurvy
  • Unbekannter Sitz: Griznekt Mancarver des Clans Skab
  • Unbekannter Sitz: General Paskrit, der von Skavendom mit dem Kriegsherrn allgemein
ist
  • Unbekannter Sitz: Kriegsherr Gnawdwell, Führer des Clans Mors

Kritislik besetzt Sitzplatznummer 1 auf dem Rat, und Morskittar besetzt Sitz 12; folglich sind diese zwei von den Herren des Zerfalls am stärksten (obwohl Kritislik, Seerlord seiend, zwei Veto-Stimmen (ein für seine Position und ein für die abwesende Gehörnte Ratte) das Bilden von Kritislik das mächtigste Mitglied des Rats bekommt.)

Unter dem Rat in der erfundenen Hierarchie der Rasse sind die Grauen Hellseher, Hellseher der Gehörnten Ratte selbst und mächtigen Zauberer. Graue Hellseher haben prophetische Mächte und sind gewöhnlich grau mit Pelz besetzt; folglich der Name. Während die Grauen Hellseher häufig physisch schwach sind, machen sie das in der Gerissenheit, Hinterlist und dem Gebrauch der Magie wett. Die meisten anderen Skaven fürchten und hassen Graue Hellseher im gleichen Maß. Das am meisten gefürchtete Symbol der Hellseher ist die "Schreiende Glocke," ist eine massive, gehörnte Glocke auf einem Wagen und gestoßen in den Kampf, die daemonic Geläute gestiegen, die die Horden von Skaven begeistern. Das hält einen ziemlich einzigartigen Platz im Spiel, weil es wie ein monströses Wesen, aber aufs Feld geschickt innerhalb einer Einheit von Truppen von Skaven basiert, Bonus sowohl der Einheit als auch der größeren Armee mit seinen Effekten gewährend.

Der Rest der Gesellschaft von Skaven wird in unzählige Clans organisiert. Vier Clans sind traditionell stärker als der Rest: Clan Pestilens, Clan-Former, Clan Eshin und Clan Skryre. Diese vier sind als die Größeren Clans insgesamt bekannt, und beherrschen die zurückstöckige von der Rasse und der meisten Armeeeinheiten.

In vorherigen Ausgaben von Warhammer (und jetzt wieder hergestellt in der neusten Ausgabe) würde Skaven zuweilen von daemonic Wesen genannt das Ungeziefer Herren geführt. Geglaubt, eine Art Avatar der Gehörnten Ratte Ungeziefer zu sein, waren Herren größere Dämonen, die sogar die Grauen Hellseher gefürchtet haben und sich selbst dem gefügt haben. Graue Hellseher drohen häufig, ein Ungeziefer Herr aufzufordern, um Folgsamkeit zu sichern, aber in Wahrheit sollen sie so abgeneigt tun, weil diese Wesen mächtiger und schlau sind als jeder lebende Skaven und ihre Lust nach der Macht und Liebe des Verrats legendär ist.

Clan-Former

Clan-Former basiert im weiten Norden äußerst in der Nähe vom Troll-Land. Ihre Zitadelle ist als Hellpit bekannt und ist, wo Master-Former warpstone in einer verrückten Kombination der Alchimie und Gentechnologie verwenden, um alle Sorten von monströsen Biestern für den Krieg zu gebären. Sie sind ein sehr wohlhabender Clan, und vermieten ihre Biester für anderen Skaven aus, um im Kampf zu verwenden. Ihre Kriegsbiester werden im Spiel von wolf-großen Riesigen Ratten und den enormen Ratte-Ungeheuern einem Ungeheuer widerspiegelt, welcher normaler Skaven ist einem Mann. Um ihre niedrigere Intelligenz zu widerspiegeln, werden sie von Packmasters auf dem Schlachtfeld geführt, und ertragen strenge Strafen, wenn Packmaster getötet wird. Eine neue Entwicklung des Clan-Formers ist der Hölle-Grube-Abscheu: Ein riesiger verformter Blinder Wyrm, der außer der Anerkennung verändert und mit vielfachen Ratte-Ungeheuer-Teilen gepfropft worden ist, hat gepflegt, neue Tunnels als auch als ein furchterregendes Biest des Krieges sowohl zu graben. Clan-Former ist der wohlhabendste der vier Größeren Clans.

Clan Pestilens

Clan basiert Pestilens im südlichen Teil der Welt, und ist der Grund zu beiden der zwei Bürgerkriege von Skaven gewesen (der erste Krieg wurde durch ihre Anforderungen nach dem Reichtum und der Position im Anschluss an ihr Wiederaufleben verursacht, und hat nur geendet nach den Tätigkeiten des Clans haben Eshin Mörder Pestilens gezwungen, auf den Frieden zu verklagen, während der zweite Krieg durch den Clan Pestilens verursacht wurde, der versucht, Macht zu greifen, nachdem der Rat Dreizehn sie vertrieben hat, und nur geendet hat, nachdem die Grauen Hellseher die Gehörnte Ratte selbst aufgefordert haben, um Ordnung wieder herzustellen). Der Clan wurde verloren in den Dschungeln von Lustria betrachtet, aber als es wiederaufgetaucht ist, wurde es geändert. Die Ratten des Clans waren völlig ergeben Der Gehörnten Ratte in seiner Rolle als das Vorzeichen der Krankheit und Plage geworden. Sie sind zu den meisten Krankheiten geschützt und verwenden die wirklichen Plagen, die sie als schrecklich biologische Waffen gegen die anderen Rassen anbeten. Wegen ihres kranken Hauptteils sind ihre Plage-Mönch-Truppen äußerst zäh, und im Kampf irreredend fanatisch, eine erforderliche Rolle zur Verfügung stellend, mächtige Feinde zu halten, ohne relativ Armee der niedrigen Führung von Skaven einzubrechen. Sie verwenden auch Ratten, die mit verschiedenen stinkenden Ansteckungen und den tödlichen Plage-Weihrauchfässern, Dreschflegel angesteckt sind, die mit dem Brennen warpstone geladet sind, die tödliches Giftgas ausstrahlen. Clan-Pestilens verwenden auch Katapulte, die ihre stinkenden Krankheiten auf die feindlichen Reihen anzünden. Ihre eigenen Führer sind den Krankheiten unterworfen, und schließt die Plage-Priester ein, die ihren verrückten Anhängern von einer Spitze einen Plage-Brennofen, ein stinkender rädriger Wagen predigen können, der Krankheit in seinem Kielwasser ausbreitet.

Der aktuelle Führer der Clan-Pest ist Plaguemaster Nurglitch, der sich auf den verpestenden Verwirrungsgott Nurgle beziehen kann.

Clan Eshin

Clan Eshin wurde auch verloren seit langem betrachtet, zu den weiten Ostländern von Nippon und Cathay gereist. Als sie zurückgekehrt sind, hatten sie sich auch geändert. Sie haben den ersten Bürgerkrieg von Skaven beendet, indem sie die Führer des Clans Pestilens und ihre Verbündeten ermordet haben. Sie waren die Mörder der Gesellschaft von Skaven geworden, erfahren in der Kunst des stillen töten. Im Vordergrund Literatur, sie stellen einen Typ der Geheimpolizei für den Rat Dreizehn zur Verfügung. Sie haben eine große Rolle in der Zurückgeschichte des Sturms der Verwirrung Weltkampagne, als diejenigen gespielt, die die Schicksalhalbkugel (sieh unten) unter Middenheim gelegt haben. Sie werden in der Armee von Nachtläufern, preiswerten verbrauchbaren Einheiten von Scharmützlern vertreten; Dachrinne-Läufer, die als eine Pfadfinder-Kraft fungieren; und Mörder, Auslesenahkampf-Charaktere, wer sich in Einheiten von regelmäßigem Skaven verbergen kann, bis sie auf feindliche Charaktere zielen. Alle drei werden beschrieben als, auf einem Entwicklungspfad zu sein. Die besten Nachtläufer werden Dachrinne-Läufer, von denen der beste Mörder werden. Der am meisten gefürchtete und tödliche Mörder in allen Skavendom ist jedoch Deathmaster Snikch.

Der aktuelle Führer des Clans Eshin ist Nightlord Sneek (Tempel der Schlange)

Clan Skryre

Zurzeit ist der stärkste Clan Clan Skryre. Diese Skaven haben sich zur Studie der Magie und dem Mischen davon mit der wahnsinnigen Wissenschaft und Technik gewidmet. Ihre Ingenieure werden verwendet, um Skaven warmachines zu erklären: Die Ratling Pistole (eine mit Sitz in warpstone Pistole von Gatling mit einem offensichtlichen Wortspiel über die Ratte), der Werfer von Warpfire (ein mit Sitz in warpstone Flammenwerfer), Jezzail (ein äußerst lange angeordnetes warpstone Gewehr, das so groß ist, dass es von zwei Skaven getragen werden muss), der Vergiftete Windmörser (ein Gerät, das zartfühlende Bereiche entlässt, die mit Giftgas auf den Feind gefüllt sind), und die schreckliche Kanone des Verziehen-Blitzes. Sie stellen auch Zauberer-Ingenieure an, die die Winde der Magie zur verheerenden Wirkung anspannen. In früheren Versionen des Spiels gab es eine Maschine von Skryre bekannt als der "Doomwheel", etwas wie ein mit einem Kampfwagen durchquertes Übungsrad eines Hamsters. Das wurde durch die Kanone des Verziehen-Blitzes im sechsten Ausgabe-Regelwerk als die Mannschaft ersetzt, die am (dann) neuen in Weißen Zwerg-267 erklärten Armeebuch arbeitet, dass es zu offensichtlich ein Hamster-Rad war und etwas Ernsteres gewollt hat; jedoch wurde aktualisierter Doomwheel kürzlich befreit, um mit der letzten Version des Armeebuches zusammenzufallen.

Dieser Clan war auch für die Entwicklung der "Schicksalhalbkugel", ein Gerät verantwortlich, das viel mit einer Atombombe verwandt ist, die unter der Kaiserlichen Stadt Middenheim gelegt wurde. Das Gerät war beabsichtigt, um explodieren lassen zu werden, nachdem die Belagerung von Archaon entweder erfolgreich gewesen war oder gescheitert hatte, der viel von der Stadt ebnen und Skaven verlassen würde, um irgendwelche Überlebenden der Druckwelle zu überwältigen. Glücklich für die Einwohner hat das Gerät schlecht funktioniert, ohne genug Kraft explodierend, um Middenheim auszulöschen, aber ist auf eine bedeutende Änderung zu den Höhlen und Tunnels hinausgelaufen, die unter der Stadt gefunden sind, sowie Hunderte von Skaven und Männern in den Tunnels tötend, die der Druckwelle rechtzeitig nicht entkommen sind.

Andere Clans

  • Clan Mors, Einer des mächtigsten Kriegsherrn Clans.
  • Clan Rictus, der für riesengroße Armeen von Stormvermin bekannt ist.
  • Clan Skab, der fast während der Invasion von Nuln weggewischt ist.
  • Clan Skurvy, besitzt die größte Flotte in Skavendom, dessen Lager Spineport ist.
  • Clan-Volkn, ein pyromaniacal Clan, der seinen Pelz ein Rötlich-Orange färbt.
  • Clan Septik, hat nahe Bande mit dem Clan pestilens.
  • Clan Skuttle, besitzen Sie die zweitgrößte Flotte in Skavendom. Bogen-Rivalen des Clans Skurvy.
  • Clan Mordkin.
  • Clan Gritus.
  • Clan Gangrous, Krieger von diesem Clan sind die bösartigsten Tunnel-Kämpfer im unter dem Reich.
  • Clan nagt.
  • Clan Ektrik, der mit dem Anspannen und Leiten der Verziehen-Beleuchtung gequält ist.
  • Clan Rigens, ein Clan, der dafür verantwortlich ist, Mannschaften von Skaven Bloodbowl (Nebenprodukt-Weltall) zu regieren und zu kontrollieren

Skaven Taktik

Im Tischplatte-Kriegsspiel Warhammer Fantasie-Kämpfe bringen Spieler von Skaven normalerweise noch viele Modelle zum Tisch als ihre Gegner. Vielfache, große Einheiten von Clanrats, Skavenslaves, Riesigen Ratten und Stormvermin bilden den Hauptteil der Horde von Skaven. Einheiten wie Ratte-Ungeheuer, Plage-Mönche, die Verziehen-Blitzkanone, und die vielen und geänderten Waffenmannschaften unterstützen diese riesengroßen Zahlen mit der roheren tödlichen Macht - obwohl diese Geräte und Wesen häufig zu so vielen Unfällen von Skaven führen können wie ihr Feind, wenn nicht mehr.

Feinde und Verbündete

Die Skaven halten dieselbe Meinung von anderen Rassen, wie die Dunklen Elfen tun: Jeder ist ihr Untergeordneter. Jedoch erweitern Skaven diesen Glauben, einander mit jedem Skaven einzuschließen, sich glaubend, die Zusammenfassung der Überlegenheit von Skaven zu sein. Als solcher sehen Skaven gewöhnlich kein Bedürfnis, sich mit jedem zu verbinden, aber zu glauben, dass sie immer intelligent genug sind, um ihre Untergeordneten ins Kämpfen mit ihren Feinden für sie zu manipulieren. Diejenigen in der höheren Reihe sehen ihre kleinere Verwandtschaft als völlig wertlos an und haben kein Problem, Tausende an ihre Todesfälle - viele infolge des freundlichen Feuers sendend.

Es sollte bemerkt werden, dass wegen dieser Ansichten und ihrer Tendenz für die Zurückmesserstecherei keiner (nicht sogar die Günstlinge der Verwirrung) jemals Skaven als ihre Verbündeten aufzählen will. Jeder, der über Skaven weiß, weiß, dass es nur eine Regel gibt, für Skaven zu vertrauen: Tun Sie nicht.

Während eigentlich alle Rassen der Alten Welt Skaven verabscheuen, glauben Menschen größtenteils, dass sie ein Märchen oder gerade eine andere Art der Verwirrung Beastmen sind, und sogar Städte, die sie nur angegriffen haben, halten Erinnerungen der Plage für zwei oder drei Generationen. Die nur zwei Rassen, um Skaven in der völligen Geringschätzung zu halten, sind Lizardmen, die sie als auserlesene Angebote ihren Göttern und das Überragen wer Krieg mit Skaven ständig für die Kontrolle ihrer vieler Tunnels und unterirdischer Lager füttern

Die einzige Rasse, der Skaven allgemein vertrauen kann, ist die Dunklen Elfen, die ihre Verträge wegen ihrer ähnlichen Natur (abgesehen von der enormen Feigheit von Skaven) beachten.

Armeeliste von Skaven

Kräfte von Skaven bezüglich der achten Ausgabe, werden zurzeit aus den folgenden Einheiten (für die Standardarmeeliste) zusammengesetzt

  • Herren und Helden

:Grey-Hellseher

Die Vertreter des Rats Dreizehn, diese grauen mit Pelz besetzten Zauberer können Perioden sowohl von der Überlieferung der Ruine als auch von der Überlieferung der Plage werfen, sowie die Gefürchtete Dreizehnte Periode werfen, die feindliche Soldaten in Clanrats verwandelt. Im Notfall können sie ein Ungeziefer Herr auffordern, obwohl sie nur das in Zeiten des schrecklichen Bedürfnisses tun.

:Warlord

Kriegsherren sind die Führer von Kriegsherrn Clans, und weil solcher gewöhnlich die stärksten Sachen tragen, können sie tragen. Sie sind schreckliche Krieger, sich durch die Reihen über backstabbing, unbedeutende politische Aktivitäten und in einem seltenen Fall-Duellieren erhoben, und gewöhnlich besteht das einzige Ding, über das sie sich sorgen müssen, darin, wenn sich einer ihrer Leutnants dafür entscheidet zu versuchen, den Titel des Kriegsherrn für sich zu fordern.

:Chieftain

Stellvertretend dem Kriegsherrn Clans sind die Anführer ein tückisches Los, das Verraten und backstabbing einander endlos in der Hoffnung darauf, Kriegsherr ihres Clans zu werden. Ihr Verhältnisprestige bedeutet, dass sie Zugang zu einigen starken Sachen haben.

:Assassin (Clan Eshin)

Mörder sind von den ninja ähnlichen Kriegern des Clans Eshin am mächtigsten, die ihre Dienstleistungen Kriegsherren, Anführern und ähnlich mieten. Diese Dienstleistungen erstrecken sich davon, einen Rivalen, zum Diebstahl eines wertvollen Artikels zu Vergiftung der Wasserversorgung eines Reichsdorfes auszurotten. Sie tragen dicke schwarze Umhänge, und tragen alle Sorten, in Giften durchnässte Werkzeuge zu töten.

:Warlock-Ingenieur (Clan Skryre)

Zauberer-Ingenieure sind die treibende Kraft hinter Clan-Erfindungen von Skryre. Dank warpstone Jetons, zusammen mit ihren wahnsinnigen Erfindungen, können diese wahnsinnigen Wissenschaftler Perioden von der Überlieferung der Ruine, wie schießende Blitzstrahlen aus ihren Fingerspitzen zum Knacken des Bodens vor ihnen werfen, feindlichen Soldaten sendend, die zu ihrem Schicksal stürzen.

:Plague-Priester (Clan Pestilens)

:Vermin Herr (größerer Charakter des Dämons-esque)

  • Kerneinheiten

:Clanrats

:Skavenslaves

:Giant-Ratten (Clan-Former)

:Night-Läufer (Clan Eshin)

:Rat-Schwärme

:Stormvermin

  • Spezielle Einheiten

:Gutter-Läufer (Clan Eshin)

:Plague-Mönche (Clan Pestilens)

:Plague-Weihrauchfass-Träger (Clan Pestilens)

:Rat-Ungeheuer (Clan-Former)

:Warplock Jezzails (Clan Skryre)

:Poisoned-Wind Globadiers (Clan Skryre)

  • Seltene Einheiten

:Warp-Blitzkanone (Clan Skryre)

:Doomwheel (Clan Skryre)

:Plagueclaw-Katapult (Clan Pestilens)

:Hell-Grube-Abscheu (Clan-Former)

  • Spezielle Charaktere

:Grey Seer Thanquol & Boneripper

:Throt der Unreine

:Warlord Queek Hauptnehmer

:Deathmaster Snikch

:Ikit-Klaue

:Tretch Craventail

:Skweel Gnawtooth

:Lord Skrolk

Die meisten verfügbaren Wahlen widerspiegeln die vier Clans, die oben erwähnt sind, und einige der Speziellen Charaktere werden ausführlich im Armeebuch als Hauptmächte in der Welt von Skaven erwähnt. Diese Clan-Benennungen betreffen das Spielen der Armee nicht, obwohl Spieler zum 'Thema' eine Armee um einen besonderen Clan frei sind, und abwechselnde Listen für jeden Hauptclan bestehen, 'ihre' Truppen betonend.

Siehe auch

  • Wererat
  • Riesige schwarze Ratte

Links


Micelle / Mafia-Insel
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