Star Wars anpassbares Kartenspiel

Star Wars: Customizable Card Game (SW:CCG) ist ein anpassbares Kartenspiel, das auf den Star Wars erfundenes Weltall gestützt ist. Es wurde von Decipher, Inc. geschaffen, die auch den Sterntreck Anpassbares Kartenspiel und Der Herr der Ringe erzeugt hat, Kartenspiel Tauschend. Das Spiel wurde vom Dezember 1995 bis Dezember 2001 erzeugt. Operation und Versehen des Spiels wurden dann durch ein Entziffern der geschaffenen freiwilligen Gruppe genannt die Star Wars Anpassbares Kartenspiel-Spieler-Komitee übernommen. Bis heute führt das Spieler-Komitee oder PC, noch das Spiel und schafft neue als "virtuelle Karten bekannte Karten", die online im PDF-Format veröffentlicht werden, und dann gedruckt und damit gespielt werden können. SW:CCG Spieler-Komitee.

Geschichte und Übersicht

Star Wars CCG wurde zuerst im Dezember 1995 nach Spielspiel-Rechten veröffentlicht, wurden in einem Spielentwerfer gekauft. Entziffern Sie im Laufe der Jahre hinzugefügt 11 volle Vergrößerungen zur ursprünglichen Karte-Basis, sowie zahlreiche kleinere Vergrößerungen, spezielle Zweck-Sätze und Beförderungsausgaben. Der letzte Satz, Theed Palast, wurde im Fall 2001 angeboten. Das Spiel hat die ganze klassische Trilogie der Star Wars (und) abgemessen sowie. Während mehrerer Jahre des Laufs des Spiels, zwischen 1995 und 1998, war es ein spitzenverkaufender CCG, zweit nur zu und gelegentlich hervorragende Magie gemäß beiden Zeitschriften InQuest und Scrye.

Am Ende 2001, nach viel Verhandlung, hat Lucasfilm beschlossen, die Lizenz von Decipher nicht zu erneuern, um das geistige Eigentum der Star Wars zu verwenden. Die Lizenz wurde Zauberern der Küste gewährt, die sie verwendet hat, um ihr eigenes Spiel, die Star Wars zu schaffen, Kartenspiel Tauschend. Entziffern Sie kann neue Vergrößerungen zu SWCCG nicht mehr gesetzlich schaffen; viele Karten, die in der Entwicklung waren, können zum Publikum nie veröffentlicht werden.

Zusätzlich zur Bitte des Weltalls der Star Wars selbst, vieler Star Wars ist CCGs Beliebtheit auf einzigartige Aspekte zurückzuführen, die nicht als offenbar in anderen Handelskartenspielen sind:

  • Das Spiel enthält einen echten Geschichte-Erzählen-Aspekt. Da sich ein Spiel entwickelt, schafft es seine eigene Geschichte. Außerdem ist jedes gespielte Spiel von irgendwelchem anderer ziemlich verschieden.
  • Das Kompliziertheitsniveau ist viel tiefer als fast jedes andere Kartenspiel. So gewinnt der bessere Spieler fast die ganze Zeit.
  • Es gibt eine riesige Vielfalt von Decks auf Turnieren. Fast jedes Deck gespielt kann gut gewinnen. Außerdem hatte das Spiel eine einzigartige Regel, Turnier-Deck-Aufbau regelnd; anstatt eine 'unausgeglichene' Karte ungesetzlich nach dem Turnier-Spiel zu nennen, Entziffern Sie würde Karten in späteren Vergrößerungen einführen, um die Karte zu entgegnen oder zu annullieren, eine andere Schicht der Strategie zum Deck-Gebäude hinzufügend.

Bezüglich 2012 hat SWCCG noch eine energische spielende Gemeinschaft. Das Spiel wird von einem Komitee von Spielern verwaltet, das Regeln interpretiert, Turniere organisiert, und "virtuelle Vergrößerungen" veröffentlicht, die abwechselnden Spieltext für vorhandene Karten geben. Die neuen "virtuellen Karten" fungieren als völlig neue Karten und behalten die Spielumgebung, die sich ständig entwickelt. Die "virtuelle Karte" Bedeckungen ist umsonst auf der Komitee-Website der Spieler verfügbar, obwohl Spieler die ursprüngliche Karte haben müssen, um seine "virtuelle" Version zu verwenden. Bis heute hat das Komitee der Spieler 7 Blöcke von virtuellen Sätzen (mehr als 20 Gesamtsätze) erzeugt.

Gameplay

Jedes Spiel verlangt, dass ein Spieler die Leichte Seite der Kraft während die anderen Spiele die Dunkle Seite spielt. Im freundlichen Spiel kann sich ein Spieler auf eine Seite oder den anderen spezialisieren, aber für Turniere brauchen Spieler sowohl Dunkle als auch Leichte Decks. Dieser zweiseitige Aspekt ist in anpassbaren Kartenspielen (Netrunner selten, der das andere bemerkenswerte Beispiel ist). Die Handlung des Spiels kommt an verschiedenen "Positions"-Karten (sowohl interstellar als auch Planet-gebunden) vertraut vom Weltall der Star Wars vor. Positionen können aufmarschiert werden, als das Spiel fortschreitet; außerdem kommen die meisten Positionen sowohl in Dunklen Geschmäcken als auch in Geschmäcken der Leichten Seite, und eine Position auf dem Tisch kann (geändert auf die andere Seite) jederzeit "umgewandelt" werden. Die meisten Positionen betreffen Spielspiel irgendwie; alle stellen auch "Kraft-Ikonen zur Verfügung," die den Betrag von "Force" vertreten, den ein Spieler pro Umdrehung aktivieren kann.

Kraft ist die Quelle des Spiels, die "mana" davon ähnlich ist; jedoch wird es ganz verschieden durchgeführt und ist der Definieren-Charakterzug des Spiels. Jede Einheit von "Force" ist einfach eine Karte von der Spitze eines Decks eines Spielers, das von zu einer Seite im "Kraft-Stapel gelegt ist." Wenn verwendet, etwas einzusetzen, wird jede Einheit der Kraft auf einem anderen Stapel, dem "Verwendeten Stapel," der dann Zyklen zurück zum Boden des Decks gelegt. Unbenutzte Kraft bleibt im Kraft-Stapel, und kann für die folgende Umdrehung erhalten oder in die Hand gezogen werden. Das Ziel des Spiels ist, den Gegner zu zwingen, ganze ihre Lebenskraft zu verwerfen (aus dem Reservedeck, Kraft-Stapel und Verwendeten Stapel bestehend). Das wird über "Kraft-Abflussrohre" (das Zwingen den Gegner vollbracht, Karten durch Steuern, unbehindert, eine Position mit ihren Kraft-Ikonen darauf zu verwerfen), Kämpfen mit gegenüberliegenden Charakteren, und Auflösung bestimmter Höhesituationen (zum Beispiel, Einfrieren eines Charakters in carbonite, Gewinnen einer Schote-Rasse, dueling Jedi).

Das Spielsystem zeigt auch "Schicksal zieht," der die Elemente der Chance, der Unklarheit, des Glücks, der zufälligen Chance und der Kraft vertritt. Jede Karte hat eine Schicksalszahl, von 0 bis 7, an der spitzenrichtigen Ecke (außer Positionen, die als Schicksal 0 zählen), und anstatt Würfel zu verwenden, um Zufallszahlen zu erzeugen, ziehen Spieler "Schicksal" von der Spitze ihres Decks, die Spitzenkarte und mit seiner Schicksalszahl als das Ergebnis offenbarend. Das wird für eine Vielfalt von Zwecken, davon verwendet, Waffenerfolge zu obligatorischen Verlusten Ihr zur Auflösung übernommener Gegner zu bestimmen, ob ein Charakter einen Jedi Test besteht. Die gezogene Schicksalskarte geht zum Verwendeten Stapel und wird ins Deck wiederverwandt. Durch dieses System kann ein geschickter Spieler Karten gesetzlich aufzählen, sich erinnernd, wo die Karten des hohen Schicksals im Deck sind. Schließlich, das stärkere (oder seltener) Karten hatten allgemein niedrigere Schicksalswerte (obwohl es Ausnahmen gab); infolgedessen weniger erfahren (oder wirtschaftlich herausgefordert) werden Spieler mit größerer Wahrscheinlichkeit finden, dass "Die Kraft mit [ihnen] ist."

Während Entziffern, hat das Spiel beaufsichtigt, keine Karte wurde jemals vom Turnier-Spiel abgehalten. Statt dessen, als eine Karte oder Strategie beleidigend oder zu stark gehalten wurden, Entziffern Sie hat beschlossen, "magische Kugeln zu veröffentlichen," neue Karten, die spezifisch entworfen wurden, um die verstoßende Strategie zu entgegnen. Entziffern Sie in einigen Fällen auch verwendete Errata, Modifizierungen zum Spieltext einer Karte, die die wirkliche gedruckte Version ersetzen. Der Gebrauch von Errata trägt auch zu einer steilen Lernkurve bei, da Spieler des aktuellen Meta-Spiels zu jeder Zeit bewusst sein müssen. Schließlich war das Spiel für seinen gerissenen Humor und innerhalb von Witzen bekannt: Eine Karte, den in die Länge gezogenen Handstand von Luke während Des Reiches zeichnend, schlägt Zurück, wurde mit dem ganzen Text umgekehrt gedruckt. Ein anderer hat einen Charakter beschrieben als, der Zwillingsbruder von Boba Fett, seit demselben Schauspieler (Jeremy Bulloch) gespielt beide Rollen zu sein.

Sätze

Volle Vergrößerungssätze

Die folgenden vollen Sätze wurden davon geschaffen Entziffern Sie:

  • Premiere (1995) - Das war der erste Satz für die Star Wars CCG und hat die Charaktere von Luke Skywalker, Solo von Han, Leia Organa, C-3PO, Obi-Wan Kenobi, und Darth Vader sowie vielen anderen sehr nützlichen Karten eingeschlossen, die den Kern des Spiels gebildet haben. Vielleicht waren die stärksten Strategien dem Paar Vader und Großartigem Moff Tarkin an einer wichtigen Position. Im Konzert handelnd, können sie ein Schicksal eines Gegners annullieren ziehen. Alle Images von diesem Satz wurden davon genommen. Dieser Satz, zusammen mit New Hope und Hoth, wurde in Sätzen von 15 Karten verkauft, die für 3.00 US$ im Einzelhandel verkauft worden sind.
  • Eine Neue Hoffnung (1996) - Dieser Satz hat zusätzliche aus dem ersten Film der Star Wars genommene Karten gezeigt. Wichtige Debüts in diesem Satz haben Chewbacca und R2-D2 eingeschlossen. Auch des Zeichens waren die Einführung des Todessterns als eine Systemkarte, die Einführung von Wesen und einem neuen Mechaniker, der die Zerstörung von kompletten Planeten berücksichtigt hat.
  • Hoth (1996) - Das war der erste Satz, um Images vom Reich einzuschließen, schlägt Zurück. Es war auch der erste Satz, um den Mechaniker eines "Charakters", eine Version eines Hauptcharakters mit abwechselnden geistigen Anlagen (z.B, Kommandant Luke Skywalker gegen Luke Skywalker) vorzustellen. Auch eingeschlossen in diesen Satz waren das riesige AN - AN Spaziergängern.
  • Dagobah (Wed am 23. April 1997) - gezeigten Karten dieses Satzes vom mittleren Teil Des Reiches schlägt Zurück. Bedeutende Karten haben Yoda, eine andere neue Version von Luke (Sohn von Skywalker) und alle Jäger der reichlichen Gabe, ihre Schiffe und Waffen (außer Boba Fett) eingeschlossen. Dieser Satz war auch erst, um in Sätzen von 9 Karten mit einem ursprünglichen Einzelhandelspreis von 2.50 US$ pro Satz verkauft zu werden, wo die letzte Karte im Satz immer das seltene sein würde. Das sollte sicherstellen, dass Spieler und Sammler mehr rares und weniger Unterhaus und Ununterhaus erwerben konnten. Wenn ursprünglich veröffentlicht, hat dieser Satz einen schlechten Ruf unter Spielern wegen der Einführung von vielen neuen Strategien entwickelt, die das Spiel auf die Deck-Manipulation auf Kosten des intensiven Kämpfens eingestellt haben, das das Spiel so populär ursprünglich gemacht hatte.
  • Wolkenstadt (1997) - Dieser Satz hat neue Versionen von Han und Leia eingeschlossen und hat auch Lando Calrissian als eine Charakter-Karte im Spiel vorgestellt. Er war auch darin einzigartig er hatte sowohl Leichte Seite als auch Dunkle Seitencharaktere. Es hat auch schließlich Boba Fett zum Spiel hinzugefügt (obwohl er als eine Vorschau-Karte in der Ersten Anthologie veröffentlicht früher im Jahr verfügbar gewesen war.) Hat dieser Satz auch "dueling" als ein strategischer Hauptmechaniker für die Dunkle Seite eingeführt und hat für die Möglichkeit gesorgt, dass Luke zur Dunklen Seite gedreht werden konnte. Wolkenstadt hat auch versucht, die beleidigenden seit der Ausgabe von Dagobah überwiegenden "Zahl"-Strategien zu korrigieren. Wegen einer großen Druckauflage ist dieser Satz, bezüglich 2009, noch sehr leicht zu erwerben.
  • Der Palast von Jabba (1998) - Das war der erste Satz, um Karten davon zu zeigen, und hat sich auf die öffnenden Szenen des Films konzentriert, wo die Helden versucht haben, Han aus Jabba Hutt zu retten. Jabba selbst war eine wichtige Karte, wie die neue Version von R2-D2 (Artoo) war, aber im Großen und Ganzen wurde dieser Satz gesehen als, ziemlich schwach besonders von einer Turnier-Perspektive von Spielern zu sein, die sich beklagt haben, dass es einfach zu viele Ausländer gab, die wenig oder keinen Wettbewerbsnutzen gehabt haben. Das, ist bezüglich 2009, der preiswerteste und leichteste Satz, um zu kaufen.
  • Extrablatt (1998) - Das war der größte Satz seit der Premiere und dem ersten, um neue Starter-Decks einzuführen (der viele Karten eingeschlossen hat, die nur in ihnen gefunden werden konnten). Dieser Satz wurde als etwas einer Überholung des Spiels gesehen, seitdem es einige Spielbegriffe geändert hat und versucht hat, das komplette Spiel mehr stromlinienförmig durch die Ausgabe eines umfassenden Regelwerks und Wörterverzeichnisses erfahren zu lassen. Die bemerkenswerteste Hinzufügung in diesem Satz war die Einführung des "objektiven" Mechanikers. Diese Karten haben einem Spieler erlaubt, noch viele Karten anzufangen, und haben eine filmbasierte Absicht für ein Deck eines Spielers zur Verfügung gestellt. Viele Spieler haben diese Hinzufügung gelobt, behauptend, dass sie wenig verwendete Strategien (wie eiskalte Leute in carbonite) nützlich gemacht hat. Andere haben behauptet, dass es Kreativität beschränkt hat und zu um verschiedene Ziele gestützten Decks des Plätzchen-Schneidenden geführt hat, dass alle geschaut haben und dasselbe gespielt haben. Die populärste Karte in diesem Satz ist wahrscheinlich "Darth Vader, Dunkler Herr von Sith."
  • Endor (1999) - Das war von zwei Sätzen erst, um sich auf die letzten zwei Drittel dessen zu konzentrieren. Es hat eine riesengroße Zahl von Charakteren und Fahrzeugen eingeschlossen, die entworfen wurden, um in Kämpfen nützlich zu sein. Nach der Ausgabe hat dieser Satz einen schlechten Ruf wegen der bloßen Zahl scheinbar neuen, aber anscheinend redundante Zeichen und Fahrzeuge enthalten darin gespeichert. Jedoch hat sich sein Ruf seitdem verbessert, weil spätere Vergrößerungen berücksichtigt haben, dass neue Decks große Beträge von Karten von Endor zeigen, und es, bezüglich 2009, einen der wertvolleren und teuren Sätze ist, um zu kaufen.
  • Todesstern II (2000) - Dieser Satz war zweit, um sich auf das Ende dessen zu konzentrieren, und zusammen mit Endor bildet eine eigenständige Umgebung, in der alle Karten von jenen zwei Vergrößerungen unabhängig von den anderen Sätzen gespielt werden können. Das war auch der erste Satz, um ultraseltene Karten (Luke Skywalker, Jedi Knight und Kaiser Palpatine) zu zeigen. Die Einschließung dieser zwei sehr starken und ikonischen Charaktere, zusätzlich zu vielen nützlichen ergänzenden Karten, die mit dem allgemeinen Lob für sein elegantes Design verbunden sind, hat den Satz gegeben, der Bitte dauert, und dazu geführt, bezüglich 2009, einen der teureren Sätze zu sein, um zu kaufen. Dieser Satz und alle danach, wurden in 11-Karten-Sätzen für einen Einzelhandelspreis von 3.29 US$ verkauft.
  • Tatooine (2001) - Tatooine hat ursprünglich auf dem Plan gestanden, um ein auf der Familie von Skywalker gestützter Satz zu sein; diese Idee wurde jedoch aufgegeben, wenn entschieden Entziffern, um Elemente des Films Die Gespenst-Bedrohung, der erste vom prequels zu berücksichtigen, um mit der "Klassischen Trilogie" Karten auf das Verlangen von Lucasfilm zu mischen. So schließt dieser Satz Qui-Gon Dschinn, Darth Maul, Padmé Naberrie, sowie eine jüngere Version von Obi-blassen ein, und wurde auf das "Schote-Rennen schwer eingestellt." Anakin Skywalker wurde entweder in diesen Satz oder in die folgenden nicht eingeschlossen, um Probleme damit zu vermeiden, sowohl er als auch Darth Vader im Spiel zu haben (schließlich, keine Karte von Anakin wurde jemals gedruckt). Dieser Satz, der weniger Gesamtkarten enthalten hat als vorherige Vergrößerungen, scheint, eine relativ große Druckauflage gehabt zu haben, und so ist es relativ leicht und billig, um zu erwerben.
  • Coruscant (2001) - Coruscant konzentriert sich auf Ereignisse von der Mitte Der Gespenst-Bedrohung, besonders Senatorischen Konflikts. Eine sehr beschränkte Druckauflage zusammen mit starken Strategien hat es bei weitem den teuersten Satz und am härtesten gemacht zu erwerben. Es gibt mehrere bemerkenswerte Karten in diesem Satz, einschließlich neuer Versionen von Königin Amidala, Qui-Gon, und Darth Maul sowie der Einführung der Muskatblüte Windu.
  • Theed Palast (2001) - Das war der letzte Satz, der für Star Wars CCG erzeugt ist. Die populärste und bemerkenswerte Karte in diesem Satz ist Darth Sidious, der damals dadurch nicht betrachtet wurde, Entziffern, um dieselbe Person wie Kaiser Palpatine oder Senator Palpatine im "Spielweltall zu sein." Aus Gameplay-Gründen sind diese drei Karten in einen Charakter noch immer nicht verbunden worden. Dieser Satz ist auch etwas schwierig zu erwerben.

Entziffern Sie auch nachgedruckt vier Sätze (Premiere, Eine Neue Hoffnung, Hoth und Dagobah). Diese nachgedruckten Karten hatten manchmal ein bisschen verschiedenen Spieltext (oder andere Teile der Karte), um Errata zu widerspiegeln, die ausgegeben worden waren, und sie alle weiße Grenzen hatten, die eine unbegrenzte Ausgabe angezeigt haben. Außerdem wurden Sätze von revidierten New Hope und Hoth in 9-Karten-Sätzen aber nicht den ursprünglichen 15 verkauft.

Prämie und zusätzliche Sätze

Entziffern Sie auch geschaffen mehrere kleinere Sätze und erstklassige Produkte, die zusätzliche Karten eingeschlossen haben:

  • Premiere Zwei-Spieler-Spiel (1995) - Dieser Satz hat zwei vorgebaute Decks und einen Premiere-Boosterrakete-Satz eingeschlossen. Die Decks haben sechs einzigartige Karten verfügbar nur in diesem Satz eingeschlossen. Die Versionen von eingeschlossenen Anfängern von Luke und Vader sowie der Karte-Obsession von Vader, die später sehr stark mit der Einführung von dueling werden würde. Der komplette Satz wurde in einem Brettspiel-Stil-Kasten paketiert und wurde tatsächlich häufig neben Brettspielen an vielen Einzelhandelsgeschäften verkauft.
  • Jedi Satz (1996) - Dieser 11-Karten-Satz wurde als ein Danke Spielern veröffentlicht und wurde umsonst über ein E-Mail-Angebot verteilt. Es hat Versionen von Han, Leia, Tarkin und Motti mit der sehr beschränkten Funktionalität enthalten, aber hat dennoch Spielern erlaubt, mit, zurzeit, schwierig zu spielen, "Hauptcharaktere zu erwerben." Die allgemeine Einigkeit besteht darin, dass es wenige aufrichtig starke Karten in diesem Satz, mit der möglichen Ausnahme des "Ernst-Schattens" gibt (obwohl "virtuelle" Versionen von einigen der Jedi-Satz-Charaktere nützlich seitdem geworden sind).
  • Das Reich Schlägt Zwei-Spieler-Spiel (1996) - Wie die Premiere Zwei-Spieler-Spiel Zurück, dieser Satz hat ein leichtes und dunkles Seitendeck eingeschlossen, das gut als sechs erstklassige Karten sowie ein Premiere-Boosterrakete-Satz eingeschlossen hat. Es gab beschränkte Funktionalitätsversionen von Chewie und Veers, aber der wahre Stern dieses Satzes war die Reichsspaziergänger und die Karte Walker Garrison. Die Reichsspaziergänger waren niedrig - setzen Kostenversionen von am A.T.S. ein, die den Gebrauch von Walker Garrison, eine äußerst starke Karte erleichtert haben, die Kraft-Abflussrohre auf Hoth für die dunkle Seite zu verheerenden Niveaus vergrößert hat. Das ist das Mittelstück von mehreren Decks und setzt fort, sehr stark zu sein.
  • Rebell-Führer lassen sich (1997) verpacken - Das war ein zwei Kartenspiel, das Roten Führer in Rotem 1 und Goldführer in Gold-1 gezeigt hat. Diese Schiffe waren ursprünglich sehr stark, aber ihr Dienstprogramm hat etwas mit der Zeit abgenommen. Die Karten wurden frei an vieler Hauptvereinbarung ausgegeben, wo Entziffern, hatte eine Anwesenheit. Entziffern Sie auch hatte eine Post - im Angebot auf ihrer Website, so dass Spieler diese Karten erhalten konnten.
  • Offizielles Turnier Gesiegeltes Deck (1998) - Dieser Satz hat 18 erstklassige Karten, vier Premiere-Sätze und eine Ein Neuer Hoffnungssatz eingeschlossen. Da der Name einbezieht, wurde dieser Satz in Turnieren verwendet. Jeder Spieler würde eine Seite zugeteilt und würde ihre Sätze öffnen. Sie würden die Karten ihrer Seite behalten und den Rest dem folgenden Spieler passieren, der die Gegenseite sein würde. Sobald alle Karten sortiert wurden, würden die Spieler ein Deck mit den Karten schaffen, die sie hatten.
  • Erhöhte Premiere (1998) - Dieser Satz hat sechs neue Karten gezeigt: Versionen von Luke, Han, Leia, Obi-blass, Vader und Boba Fett mit ihren persönlichen in die Charakter-Karte eingebauten Waffen. Diese sechs Karten waren zur Zeit der Ausgabe, und tatsächlich unglaublich stark, viele von ihnen haben die Macht der ursprünglichen Charakter-Karten verfinstert. Mehrere dieser EPPs (so genannt, weil sie in Erhöhten Premiere-Sätzen gefunden werden) sind noch im Wettbewerbsspiel sehr nützlich. Jeder Charakter ist mit vier Premiere-Boosterrakete-Sätzen gekommen. Sie konnten erzählen, welcher Charakter Sie das Sterben-Kürzungskasten-Gesicht durchbrachten.
  • Erhöhte Wolkenstadt (1999) - Dieser Satz hat 12 neue Karten, drei pro Kasten gezeigt (der mit vier Wolkenstadtsätzen gekommen ist). Der Höhepunkt dieses Satzes war die Einführung von Jäger-Charakter-Karten der reichlichen Gabe, die ihre Unterschrift-Waffen ausüben. Wie Erhöhte Premiere vorher waren diese neuen Charaktere allgemein stärker als ihre ursprünglichen Versionen. Auch des Zeichens, waren die zwei Wolkenstadtziele in diesem Satz, von denen eines das Turnier-Spiel viele Jahre lang beherrschen würde.
  • Der Palast von erhöhtem Jabba (1999) - Dieser Satz hat auch 12 neue Karten eingeschlossen. Die "Gesichtskarten" waren Versionen von Luke, Leia und C-3PO von den Palastszenen von Jabba in sowie der allerersten Charakter-Karte von Mara Jade, einem sehr populären Charakter von der Reihe von Timothy Zahn von Romanen. "Mara Jade, die Hand des Kaisers" ist leicht die populärste Karte in diesem Satz geworden und war eine Zeit lang wohl die populärste Karte jedes Satzes.
  • Der Palast von Jabba Gesiegeltes Deck (2000) - Das war neue Version des Turniers Gesiegeltes um den Palast von Jabba unter einem bestimmten Thema stehendes Deck. Der Satz hat Palastsätze mehreren Jabbas und 20 erstklassige Karten (10 Leichte Seite und 10 Dunkle Seite) eingeschlossen. Diese wurden in denselben Format-Turnieren wie das Turnier Gesiegeltes Deck verwendet.
  • Nachdenken II (2000) - 52 neue Karten wurde in diesem Satz gezeigt. Jeder Nachdenken II Satz ist mit zwei dieser neuen Karten (zusammen mit einer Folie-Version einer populären Karte von einem vorherigen Vergrößerungssatz sowie einer zufälligen Zusammenstellung anderer alter Karten) gekommen. Viele dieser erstklassigen Karten waren Charaktere, Schiffe und Gegenstände von den Star Wars Ausgebreitetes Weltall. Als mit Mara Jade wurden Modelle für diese Charaktere verwendet, die die ähnlichen der Kralle Karrde, Corran Horn, Spur Rendar und Prinz Xizor eingeschlossen haben. Dieser Satz hat auch "Combo"-Versionen von vorigen Unterbrechungen, Effekten und Charakteren eingeführt, die zwei verschiedene Karten in eine verbunden haben. Diese Combo-Karten waren sehr populär und haben die individuellen Versionen der Karten weniger gameplay sehen lassen.
  • Die dritte Anthologie (2000) - Dieser in Schachteln gepackte Satz hat sechs neue Karten einschließlich zwei neuer um den Todesstern gestützter Ziele eingeschlossen. Die populärste Karte in diesem Satz ist Artoo in Roten Fünf. Es ist einzigartig und sehr nützlich, für eine Schicksalszahl 0 oder 7 zu haben, es die Karte mit der absoluten besten Schicksalszahl im Spiel machend.
  • Nachdenken III (2001) - Eingeschlossen mit den Folien und zufälligen Karten von vorherigen in allen Nachdenken-Sätzen gefundenen Vergrößerungen war 104 neue Karten (einschließlich "Boba Fetts, Jägers der Reichlichen Gabe," "Leia, Rebell-Prinzessin," und "Han, Chewie, Und Der Falke"). Unter den neuen Karten waren Charaktere, ein Fahrzeug und ein starship mit "Wartungskosten". Diese Karten waren äußerst stark (einige Anhänger würden "gebrochen" in ihrem Macht-Niveau streiten), aber Sie mussten jede Umdrehung bezahlen, sie auf dem Tisch zu behalten. Die andere bemerkenswerte Hinzufügung in diesem Satz war Verteidigungsschilder, Karten, die von Ihrem 60-Karten-Deck getrennt waren und entworfen wurden, um beleidigende Strategien zu entgegnen. Dieser Satz hatte eine beschränkte Druckauflage und ist jetzt am teuersten, um auf dem sekundären Markt zu kaufen.

Andere Produkte

Mehrere andere Produkte wurden veröffentlicht, der keine Karten eingeschlossen hat, die zum Satz einzigartig sind, oder sonst einleitende Spielprodukte war:

  • Premiere-Starter-Deck (1995) - Zufällige 60-Karten-Decks, die Karten von der Premiere enthalten, ist untergegangen.
  • Die erste Anthologie (1997) - Dieser Satz hat sechs Vorschau-Karten gezeigt, die, während zurzeit einzigartig waren, später im Extrablatt-Kartenspiel gefunden wurden. Der populärste war zurzeit das erste Äußere von Boba Fett.
  • Die zweite Anthologie (1998) - Dieses Produkt hat auch sechs Vorschau-Karten, ein aus dem Extrablatt, zwei von Endor, und drei vom Todesstern II gezeigt. Es hat auch acht Sätze der Unbegrenzten Premiere, zwei von Dagobah und zwei der Wolkenstadt eingeschlossen.
  • Extrablatt-Starter-Deck (1998) - 60-Karten-Deck, das aus Karten aus dem Extrablatt gemacht ist, ist zusammengesetzt aus "Fixed"-Seltenheitskarten untergegangen, die zu diesem Produkt, und randomized Unterhaus, Ununterhaus und Rares einzigartig sind. Das Produkt ist auch mit einem aktualisierten Wörterverzeichnis gekommen, das Regel erratas und spezielle Entscheidungen enthält.
  • Nachdenken (1999) - Jeder 18-Karten-Satz des Nachdenkens hat eine seltene Karte von einem vorherigen Satz enthalten, der, wie man hielt, ein Anhänger-Liebling war, nachdem eine Wahl darauf Decipher.com genommen wurde. Diese Karten wurden mit Folie überzogen, die sie im Licht hat scheinen lassen. Die restlichen 17 Karten waren eine zufällige Mischung von vorigen Karten, so es möglich machend, Sätze mit vielfachem rares zu finden. Einige haben sogar Sätze gefunden, die nur rares enthalten.
  • Todesstern II Starter-Deck (2000) - Vorgebaute 60-Karten-Decks haben Karten in erster Linie von den Sätzen von Death Star II und Endor gemacht (obwohl es einige Karten von vorherigen Sätzen enthalten hat). Einzigartig zu diesen Decks waren die Karten von Admiral und Admiral Ackbar Piett.

Die Preis-Unterstützung von Decipher für sanktionierte Turniere hat am Anfang aus einzigartigen T-Shirts mit Karte-Images bestanden, die auf ihnen zusammen mit einem Produkt (Premiere-Sätze) gedruckt sind. Als Zeit weitergegangen ist, wurden diese durch das mehr wirtschaftliche, aber noch die geschätzten FOLIE-Versionen von populären Karten ersetzt. Staatsmeisterschaften wurden auch jährlich gehalten und Entziffern hat diese Ereignisse mit Preisen einschließlich exklusiver tragender Fälle und Binder unterstützt, die tough-find Sammler-Sachen geworden sind.

Annullierte Vergrößerungen

Trotz der Ausgabe Der Gespenst-Bedrohung 1999, Entziffern Sie geplant, um fortzusetzen, auf der ursprünglichen Trilogie gestützte Vergrößerungen zu veröffentlichen. Diese Entscheidung wurde im Anschluss an den Erfolg des Todessterns II Vergrößerung geändert und von beiden Anhängern und LucasFilm drängend. Drei Vergrößerungen und eine Minivergrößerung wurden für die Ausgabe durch zum Ende ihres Lizenzvertrags mit LucasFilm am Ende 2001 geplant.

  • Schatten des Reiches (August 2000) - Minivergrößerung von ungefähr 20 Karten, die auf dem Buch durch Steve Perry gestützt sind. Das ist als eine Zwischenvergrößerung gemeint geworden, um den Boden des ausgebreiteten Weltall-Materials zu prüfen. Diese Vergrößerung hat sich mit dem "Nachdenken II" in der Form von 16 erstklassigen Karten verschmolzen.
  • Skywalkers (November 2000) - Die erste volle Vergrößerung im Anschluss an den "Todesstern II" gestützt auf einer im Kartenspiel gefundenen Charakter-Gruppe, Skywalkers wurde um Luke Skywalker, Leia Organa und Darth Vader/Anakin Skywalker entworfen. Es sollte die erste Vergrößerung sein, um den Spielmechaniker "von Lichtenstein" zu verwenden, der neue Karten verwenden sollte, um neue Fähigkeiten zu Charakter-Karten hinzuzufügen, und versprochen hat, ihnen zu erlauben, auf neue und 'faszinierende' Weisen verwendet zu werden. Das äußerste Schicksal dieses Mechanikers ist unbekannt. Einige Elemente dieser Vergrößerung wurden mit der "Tatooine" Vergrößerung gestützt in erster Linie auf Der Gespenst-Bedrohung verschmolzen.
  • Jedi Master (Februar 2001) - Die zweite volle Vergrößerung, die auf Charakteren, dem auf Obi-Wan Kenobi, Yoda und Kaiser Palpatine gestützt ist. Im Anschluss an den Misserfolg, den Mechaniker "von Lichtenstein" und die Verschiebung zu mehr prequel Vergrößerungen durchzuführen, wurde diese Vergrößerung annulliert.
  • Schlingel (September 2001) - Das war die letzte Vergrößerung, die dadurch geplant ist, Entziffern und hat dasselbe Schicksal wie sein Vorgänger ertragen. Es wurde entworfen, um sich auf Solo von Han, Lando Calrissian, Jabba Hutt und die Jäger der reichlichen Gabe zu konzentrieren. Diese Vergrößerung ist nie in die Designphase eingetreten.
  • Nachdenken-Gold (Dezember 2001) - Entziffert hat ihre Lizenz verloren, um KURZWELLIGE Karten Zauberern der Küste im Januar 2002 zu drucken, und diese Karten wurden rechtzeitig nicht erzeugt, bevor die Produktion auf ihnen aufhören musste. Das Ansehen von Nachdenken-Goldkarten kann online gefunden werden.

Virtuelle Sätze

Virtuelle Satz-Blöcke

Am Anfang hat der PC virtuelle Karten in numerisch identifizierten Sätzen veröffentlicht. Diese Sätze wurden als Virtuelle Sätze 1-18 numeriert. Im August 2009 wurden die vorhandenen 18 Sätze thematisch in 5 virtuelle Blöcke reorganisiert. Was Virtuelle Sätze 19-21 gewesen sein sollte, ist bekannt als Virtueller Block 6 stattdessen geworden. Neue Virtuelle Sätze werden jetzt mit dem Block-Zählen-System veröffentlicht.:

  • Virtueller Block 1: Eine Neue Hoffnung
  • Virtueller Block 2: Das Reich Schlägt Zurück
  • Virtueller Block 3: Rückkehr von Jedi
  • Virtueller Block 4: Ausgebreitetes Weltall
  • Virtueller Block 5: Die Alte Republik
  • Virtueller Block 6: Nachdenken IV
  • Virtueller Block 7: Dunkelheit, die Sich Erhebt
Sätze innerhalb von Blöcken

Virtueller Block 6:

:* Virtueller Satz 6.1 -

:* Virtueller Satz 6.2 - Gebiet des Übels

:* Virtueller Satz 6.3 - Söldner

Virtueller Block 7:

:*Virtual-Satz 7.1 - Äußerste Macht

:*Virtual-Satz 7.2 - Äußerste Freiheit

:*Virtual-Satz 7.3 - Äußerster Konflikt

:*Virtual-Satz 7.4 - Äußerstes Vermächtnis

Vorherige virtuelle Sätze

  • Virtueller Satz 1: Vermächtnis
  • Virtueller Satz 2: Unsere Verzweifelteste Stunde
  • Virtueller Satz 3: Revolution
  • Virtueller Satz 4: Kampf von Hoth
  • Virtueller Satz 5: Eine Dunkle Zeit
  • Virtueller Satz 6: Eine Stadt in den Wolken
  • Virtueller Satz 7: Schatten des Reiches
  • Virtueller Satz 8: Das Gericht von Jabba
  • Virtueller Satz 9: Heiligtum-Mond
  • Virtueller Satz 10: Die Vierte Anthologie
  • Virtueller Satz 11: Ein sich Versammelnder Sturm
  • Virtueller Satz 12: Amtsrichter & Märtyrer
  • Virtueller Satz 13: Entfernter Vorposten
  • Zuerst Satz, um im Stande zu sein, Karte-Titel/Namen zu ändern.
  • Virtueller Satz 14: Bewaffneter & Betrieblicher
  • Virtueller Satz 15: Galaktische Grenze
  • Virtueller Satz 16: Rache von Sith
  • Virtueller Satz 17: Die Kraft Losgelassener
  • Zuerst Satz, um neue Karte-Images zu zeigen.
  • Virtueller Satz 18: Die Fünfte Anthologie

Masse erratas und Änderungen

  • Redux 1.0 (2007)
  • Geben Sie (2007) neu heraus
  • CBT Erratas (2008)
  • "Non-Redux" (Dezember 2008)
  • Revolution (August 2009)

Turnier-Formate

Es gibt zwei gebaute Hauptformate für das Turnier-Spiel - Offen und Klassisch, die sich nur in Deck-Bauregeln unterscheiden.

Im offenen Format ist jede Karte gesetzlich. Die einzigen Deck-Beschränkungen bestehen darin, dass jedes Deck 60 Karten von derselben Seite der Kraft und nicht mehr als 1 Objektive Karte enthalten muss.

Klassisches Format ist beabsichtigt, um die Umgebung des Spiels vor den Sätzen der Episode I zu erfrischen (Tatooine, Theed Palast, Coruscant und Nachdenken III), den viele Spieler angesehen haben, um unausgeglichene Spielmechanik und gebrochene Kontinuität zu haben. Das Klassische Format hat dieselben Deck-Bauregeln wie das Offene Format, aber schließt die folgende Liste von verbotenen Karten ein:

  1. Jede Karte mit der Ikone der Episode I
  2. Jede Karte mit Wartungskosten

Ein anderer Typ des Turniers war ein gesiegeltes Deck-Turnier. Das würde aus Spielern bestehen, die einen Gesiegelten Deck-Kasten kaufen (sieh oben), und das Verwenden seines Inhalts, um ein Deck zu bauen.

Vorige Weltmeisterschaft-Sieger

Die Weltmeisterschaften und die meisten Ereignisse im Weltturnier-Stromkreis werden im offenen Format gespielt.

Karte-Designstreit

Entziffern Sie im Februar 1997 hat den "Karte-Design"-Streit gestartet. Leute würden aus aller Welt eine Gelegenheit haben, die Karte zu entwerfen, die sie immer gewünscht haben, waren ein Teil der Star Wars Anpassbares Kartenspiel. Entziffern Sie hat gesagt, dass der Sieger des Streits einen Anzeigekasten des "Extrablatt"-Vergrößerungssatzes gewinnen würde, und das Gewinnen-Karte-Design wirklich gedruckt und in den "Extrablatt"-Vergrößerungssatz eingeschlossen würde. Am 23. Mai 1997 wurde Guy Kargl als der Streit-Sieger mit seinem S-Folie-Karte-Design bekannt gegeben. Entziffern Sie im November 1998 hat den Extrablatt-Vergrößerungssatz veröffentlicht.

Zusammenhängende Spiele

Entziffern Sie erzeugt zwei andere auf dem Weltall der Star Wars gestützte TCGs: Young Jedi, der auf der zweiten Trilogie der Star Wars und den Rittern von Jedi gestützt ist. Keines dieser Spiele hat die Beliebtheit von SW:CCG verglichen. Beide wurden unterbrochen, wenn Entziffern, hat die Lizenz der Star Wars verloren.

Entziffern Sie im April 2004 hat ein neues Spiel, Kriege TCG bekannt gegeben, der auf der Spielmechanik von SW:CCG gestützt ist. Kriege wird TCG in einem Eigentumssciencefictionsweltall geschaffen besonders für das Spiel gesetzt und hat sich dadurch bekannt Entziffern. Trotz anfänglicher Verkäufe und kritischen Erfolgs hat das Spiel gescheitert, mit Spielern Anklang zu finden und unterzugehen, 2 Verkäufe waren glanzlos. Nach dem zweiten Satz wurde das Spiel auf dem "unbestimmten Mangel" dadurch gelegt Entziffern am Anfang des Mais 2005, und wurde im September 2005 offiziell annulliert. Es gibt noch ebooks durch Michael A. Stackpole und Chuck Kallenbach auf der Entziffern Website.

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