2300 N.CHR.

2300 ist n.Chr. ein hartes Sciencefictionstischplatte-Spiel des Rolle-Spielens, das durch die Spielentwerfer-Werkstatt ursprünglich geschaffen ist, angeboten als eine Alternative zur Raumoper, die durch das Hauptsciencefictionsspiel des Rolle-Spielens der Gesellschaft, Reisenden porträtiert ist. Tatsächlich war es ursprünglich betitelter Reisender: 2300, aber diese verursachte Verwirrung als das Spiel verwendet weder das Regel-System noch die Einstellung des ursprünglichen Reisenden. Das Spiel wurde deshalb in seiner 2. Ausgabe umbenannt.

Das Setzen

Die Spieleinstellung folgt der des militärischen Rolle spielenden Spiels von GDW, in dem ein herkömmlicher Weltkrieg mit dem beschränkten Kernaustausch am Ende des 20. Jahrhunderts fast das Ende der Zivilisation verursacht hat. Im Eingriff drei Jahrhunderte hat Menschheit wieder aufgebaut und ist zum Raum zurückgekehrt. Ein Raumaufzug Augenhöhlenschnittstelle ist gebaut worden, die Stadt Libreville, Gabon zu einem Satelliten in der erdsynchronen Bahn verbindend. Außerdem sind praktische Mittel des Reisens des als Licht schneller (FTL) entdeckt worden, zur Erforschung und Kolonisation von Planeten führend, die nahe gelegene Sterne umkreisen. Der postwestfälische Nationalstaat bleibt dominierend, und die meisten Raumkolonien werden als die Territorien von verschiedenen Nationen zurück auf der Erde betrachtet. Diese Flosse de siècle Gesellschaft ist dem europäischen Kolonialzeitalter des 18. und das 19. Jahrhundert analog.

Die dominierende Macht, sowohl auf der Erde als auch im Raum, ist das Dritte französische Reich, das dem relativ unversehrten Atomkrieg durch das Verlassen seiner NATO-Verbündeten am Anfang des Krieges, das Geben ihm eines Vorsprungs in der Technologierasse entkommen ist. Konkurrierende Mächte schließen das Vereinigte Königreich, Manchuria, Deutschland und eine Verbindung Australiens und der reduzierten Vereinigten Staaten von Amerika ein, von denen alle bestimmte extrasolar Planeten selbst kontrollieren. Es gibt drei Hauptgassen durch den bekannten Raum, genannt Arme, genannt nach den Nationen, die sie (der französische Arm, Der amerikanische Arm und der chinesische Arm) beherrschen. Kleinere Wege, die von den Armen führen, werden "Finger" genannt.

Es ist noch in der Vergrößerung der Menschheit in den Raum früh, und Erforschung hat wenig außer 40 Lichtjahren von der Erde gereicht. Bezüglich des Zeitabschnitts des Spiels wird jeder der drei Arme mit einer besonderen Schwierigkeit gesattelt. Der französische Arm ist der Weg, entlang dem der Ausländer Kafer eine aggressive Invasion in den Menschlichen Raum stoßen. Der chinesische Arm wird von einer aufständischen Terroristensplittergruppe bedrängt. Der amerikanische Arm hat einen toten Punkt, weitere Vergrößerung entlang ihm unmöglich unter der verfügbaren Technologie erreicht.

Menschheit hat sich mit mehreren ausländischen Arten getroffen, von denen alle entschieden sonderbar und von genetisch konstruiertem Pentapod bis bösartigen Kafers nichtmenschlich sind (Haben die Spielschriftsteller diesen Namen ins Leben gerufen, der auf dem deutschen Wort Käfer gestützt ist, "Käfer" vorhabend, nicht im Afrikaans ethnische Undeutlichkeit "kaffir".) Sind die Kafers der grösste Teil von humanoid der ausländischen Arten, aber leider macht eine Marotte ihrer Physiologie Krieg zwischen Kafer und Menschheit unvermeidlich. Physiologie von Kafer zeigt ein Hormon, das grob dem Adrenalin in Menschen analog ist, das auch als ein Nervenbeschleuniger fungiert. Kafers werden wörtlich klüger, sobald sie anfangen zu kämpfen. Folglich ist ihre komplette Zivilisation nach der institutionalisierten Gewalt abhängig, die sie äußerst kriegerisch macht. Das Jahr 2301 fangen Kafer eine Invasion des menschlichen Raums an, der sowohl Angreifern als auch Verteidigern und Aufschlägen als eines der dramatischen Hauptereignisse der Spiellinie kostspielig sein wird.

Technologie

Ein als Licht schnelleres Gerät hat gerufen die Stutterwarp Drive erlaubt Menschheit, praktisches Reisen zwischen planetarischen Systemen zu erreichen. Schiffe können gewöhnlich eine Geschwindigkeit von 3.5 Lichtjahren pro Tag erreichen; die echte Beschränkung der Stutterwarp Drive ist, dass sie nur ein Schiff bis zu einem Maximum von 7.7 Lichtjahren antreiben kann, bevor sie in einen Ernst gut eingehen und tödliche Radiation entladen muss, die die Mannschaft sonst töten würde. Weil Schiffe eine Welt innerhalb dieser Entfernung erreichen müssen, ist die Wirkung dieser Beschränkung die Entwicklung von Gassen, entlang denen Reisen und Handel geführt werden, und entlang dem mit Kriegen, die Arme gekämpft wird, die oben erwähnt sind.

Insgesamt ist das technologische Niveau 2300 n.Chr. nicht schrecklich fortgeschrittener als der moderne Tag. Was gezeichnet wird, raffiniert oder aktualisiert zurzeit verwendete Technologie mit gelegentlichen Beispielen von durch die moderne Wissenschaft vorausgesagten Durchbrüchen. Die "Wunder-Technologie" der Raumoper fehlt (mit der bemerkenswerten Ausnahme von FTL) absichtlich. Zum Beispiel wird persönlichster Kampf noch mit Pistolen geführt, die chemisch geplante Runden anzünden, wenn auch Energiewaffen wirklich bestehen. Außerdem besteht keine Sorte der Ernst-Manipulation, so müssen Raumschiffe gebaut werden, um für Mikroernst-Bedingungen verantwortlich zu sein und vom Raum bis eine planetarische Oberfläche überwechselnd (oder umgekehrt) noch teuer ist. Die Eigenschaften und Beschränkungen der Stutterwarp Drive und aller anderen Technologien werden im beträchtlichen Detail definiert, um den Gebrauch von technologischem deus-ex-machina zu verhindern, unnachgiebige Situationen aufzulösen.

Empfindungsfähige Arten

  • Die folgenden empfindungsfähigen Arten sind Menschen in 2300 n.Chr. bekannt:
  • Gesungen: Eine Art von geflügeltem humanoids der kleineren Statur als Menschen, deren technologische Entwicklung in der Nähe von, aber nicht so groß ist wie Menschheit (sind sie zurzeit nur zum interplanetarischen Reisen fähig).
  • Xiang: Eine Art, die einen Mond eines Gasriesen im Sung Haussternsystem früher bewohnt, das vom ersteren versklavt ist, aber jetzt nach einer kurzen militärischen Handlung durch mehrere menschliche Nationen frei ist. Beziehungen unter dem Sung werden durch einen Grundsatz geregelt, dass die starken das schwache beherrschen, aber das schwache mit der gebetenen Hilfe versorgen, um ihnen bis zum Niveau ihrer Master zu bringen, und sie die Tatsache ausgenutzt haben, dass der Xiang nie solche Bitten gemacht hat. Der Sung denkt jetzt, dass Menschheit ihre Vorgesetzten in diesem System ist, und ärgert über die Verweigerung der Menschheit, sie zu verbessern (durch die Vertretung ihnen, wie man FTL-Reisen, zum Beispiel durchführt).
  • Ebers: Beschränkt auf einen Planeten in 2300 hatten sie einmal eine interstellare Zivilisation mit einer Anwesenheit auf mindestens drei anderen Planeten, obwohl alles, was ihrer auf jenen Planeten verlassen wird, Ruinen von einem zerstörenden Krieg ist.
  • Pentapods: Eine amphibische Art mit einer Vorliebe für Wasserumgebungen, mit einer biotechnological technischen Infrastruktur (einschließlich starships, die massive Wesen sind). Die Tatsache, dass einige Pentapods Zeichen der Gentechnologie zeigen und als Werkzeuge von anderem Pentapods behandelt werden, maskiert ein tieferes Geheimnis bezüglich ihrer Ursprünge.
  • Kafers: Humanoids mit Köpfen und einigen Kerbtieren von Terran ähnlicher Deckhaut (ist der menschliche Name vom Deutschen für "den Käfer"), mit der technologischen Förderung in der Nähe von der Menschheit, einschließlich der interstellaren Reisefähigkeit. Personen von Kafer haben normalerweise eine Intelligenz, die einem Menschen mit einem IQ 40 gleichwertig ist, aber ihre Entsprechung von einer Adrenalin-Reaktion macht sie klüger (hat Situationsbewusstsein, Geschwindigkeit des Denkens und Kreativität vergrößert). Ihre Gesellschaft enthält sehr viel ritualized Gewalt und wird von einer kleinen Minderheit "dauerhaft kluger" Personen geherrscht. Sie sind die primären Gegner-Arten in 2300AD mit vielen veröffentlichten Materialien, die sich mit ihrer Invasion des menschlichen Raums befassen (sie werden von der Menschheit erschreckt, seitdem zu ihnen ähneln wir den "klugen Barbaren", die regelmäßig sich entwickelnde Zivilisationen auf ihrem Hausplaneten zerstört haben).
  • Veröffentlichte Abenteuer haben über mehrere zusätzliche empfindungsfähige Arten ausführlich berichtet: Primitiver Klaxun (in der Abenteuer-Energiekurve), Ylii (eine Mehrart-Kultur, die von Kafers versklavt ist, der im Kafer Quellenwerk ausführlich berichtet ist), lang-toter Medusae (aus dem Nyotekundu Quellenwerk), und zwei Arten, die durch die Entdeckungsreise von Bayern im Abenteuer desselben Namens (die "Kleinen Kerle" und die schreckliche AGRA Intelligenz) gefunden sind.

Diese Ausländer sind hauptsächlich Spekulation darauf, wie sich ein empfindungsfähiges Wesen von einem bestimmten Pfad der Evolution entwickeln würde. Besonders Ebers (beschrieben im "Ranger") und Kafers (größtenteils beschrieben im Kafer "Quellenwerk") vertritt gut beschriebene, "hoch ausländische" Formen der Intelligenz, die vernünftig evolutionär ausführbar scheinen. Aus physiologischen Gründen hat Eber ein aufgeteiltes Gehirn, was bedeutet, dass, wenn Sie Eber als ein soziales Wesen getroffen haben, er Sie nicht erkennen könnte, wenn er in der elterlichen oder beruflichen Weise ist. Aus evolutionären und physiologischen Gründen brauchen Kafers dauerhafte hohe Intelligenz, aber eher Intelligenz in der Krise nicht und entwickeln eine plötzliche Zunahme in der Intelligenz angesichts Schmerzes oder Angst. Mit der ziemlich strengen logischen Kohärenz beschreiben die Bücher das, welche Typen von Gesellschaften diese Formen der Intelligenz verursacht haben.

Empfindungsfähige Art-Mysterien

Jede empfindungsfähige Art hat bestimmte Mysterien, die Menschen in 2300 n.Chr. unbekannt sind, und die durch das Abenteuer und die Forschung aufgeschlossen werden können. Eine der Hauptrollen des Dramas in 2300 n.Chr. Kampagnen ist das Entfalten dieser Mysterien.

Einige dieser Mysterien können Menschheit in seinem "Kampf um die Sterne" helfen, während andere einfach Wissbegierde sind, und einige gefährlich und sogar für die Menschheit potenziell unglückselig sind.

In vielen Fällen würden Mensch-Nationsstaaten bereit sein, mit einander Krieg zu führen, um einige dieser Geheimnisse zu bekommen, und einige sind eine Notwendigkeit für die Menschheit, um den zukünftigen Krieg mit Kafers zu überleben.

Einflüsse

Die Hintergrundgeschichte 2300 ist n.Chr. eine Verlängerung des Atomkriegs, der im Zwielicht-2000-Spiel des Rolle-Spielens durch dieselbe Gesellschaft gezeichnet ist. Ein kundenspezifisches Strategie-Spiel genannt "Das Große Spiel" wurde von den Autoren verwendet, um die Hintergrundgeschichte für 2300 n.Chr. zu entwickeln.

In verschiedenen Ergänzungen und Abenteuern kann man Charaktere, Situationen und Ausrüstung finden, die stark Sachen aus dem populären Sciencefictionskino und den Romanen ähnelt. Im Spiel beschriebene Ausrüstung ist Pistolen und dem Macht-Lader von den Filmausländern und einem Buggy vom Stillen Laufen zum Beispiel ähnlich.

Trotz des Namens sind ausländische Kafer (Programmfehler) den Programmfehlern der Starship Polizisten von Robert A. Heinlein nicht ähnlich. Jedoch gibt es einige physische Ähnlichkeiten mit dem Raubfisch (aus dem Film desselben Namens), und beide Rassen beschäftigen sich mit dem Kampf als eine Form der Unterhaltung.

Schließlich haben die Autoren eine Cyberpunk-Kampagne zum Spiel mit der Veröffentlichung des "Erde/Kybertechnologie Quellenwerks" und der zwei Abenteuer für dasselbe, "Totenwache" und "Faul zum Kern hinzugefügt, der" mit der Cyberpunk-Bewegung der 1990er Jahre gleichzeitig ist. GDW Kataloge haben das Spiel als "2300 n.Chr. - das Cyberpunk-Spiel einer Dunklen Kiesigen Zukunft" angekündigt. Das Quellenwerk der Erde/Cyberpunk stellt fest, dass Cyberpunk ein Franse-Element in jeder Gesellschaft, seine Mitglieder sein kann, die Kyberpunker durch die Selbstdefinition sind. Verweisungen auf einflussreiche Cyberpunk-Arbeiten wie Neuromancer und Blade Runner erscheinen.

Veröffentlichungen

Neue Versionen

  • 2320 n.Chr., von Interaktivem QuikLink, wurde im PDF-Format gegen Ende April 2007 veröffentlicht. Es ist ein Quellenwerk für den Reisenden, über den D20 herrscht und 2300AD Zeitachse um 20 Jahre, einschließlich Folgen von den erwarteten Ergebnissen von veröffentlichten 2300AD Kampagnen und Abenteuer (besonders der Kafer Krieg und die Ereignisse des Abenteuers Bayern) vorbringt.
  • 2300AD, vom Mungo-Veröffentlichen, wurde im März 2012 veröffentlicht. Es wandelt die Einstellung um, um die Version des Mungos des Reisenden ruleset zu verwenden.

In Schachteln gepackte Sätze

  • 2300 hat n.Chr. Satz - 2. Ausgabe-Grundregeln geboxt
  • Sternkreuzer - Aufbau von Starship herrscht und taktischer Raumkampf boardgame
  • Reisender: 2300 hat Satz - 1. Ausgabe-Grundregeln geboxt

Quellenwerke

  • Quellenwerk von Aurore
  • Kolonialatlas
  • Erde/Kybertechnologie Quellenwerk
  • Ausrüstungsführer
  • Boden-Fahrzeugführer
  • Invasion
  • Kafer Quellenwerk
  • Nyotekundu Quellenwerk
  • Schiffe des französischen Arms

Abenteuer

  • Bayern
  • Bohnenranke
  • Totenwache-Programm (Cyberpunk-Subkampagne)
  • Energiekurve
  • Kafer Dawn
  • Mission Arcturus
  • Ranger
  • Faul zum Kern (Cyberpunk-Subkampagne)

Drittprodukte

  • Operation: Oberherr (Kafer Kriegsabenteuer, das durch 3W Spiele veröffentlicht ist)
  • S.S. Virginia (Deck-Pläne, die durch spielende Sucher-Systeme veröffentlicht sind)
  • U.S.S. Hampton (Deck-Pläne, die durch spielende Sucher-Systeme veröffentlicht sind)

Zeitschrift-Artikel

Mehrere Zeitschriften RPG haben Artikel für 2300 n.Chr. getragen, aber die eigene Herausforderung von GDW tritt für seine Qualität 2300 n.Chr. Beiträge hervor.

Links


Edward II (Band) / Kopenhagen freie Universität
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