Thracia (Videospiel)

:: Für die römische Provinz, sieh Thracia (römische Provinz).

Thracia ist ein Computerspiel Web-Based, das geschaffen und von einer exklusiv rumänischen Mannschaft, einem Teil der Infotrend-Beratung entwickelt ist, und 2009 gestartet ist. Zurzeit war es der erste Versuch seiner Art. Alle Browser-Spiele waren Text gestützt, zusammengesetzt größtenteils aus dem statischen Inhalt. Thracia hat geschafft, eine dynamische Umgebung einzuführen, die fortgeschrittene Grafik durch das erfolgreiche Kombinieren der Technologien von Blitz und Java enthält.

Das Spiel war auch einer der ersten MMORTTBS (Massenmehrfachabspiellaufwerk Online-Echtzeitumdrehung Basierte Strategie) jemals gestartet. Als solcher hat es geschafft, die Tradition des klassischen Umdrehungsbasierten gameplay gemacht populär durch berühmte Titel fortzusetzen, wie: Helden der Kraft und Magie oder der Apostel-Reihe, während man den Online-Bestandteil hinzufügt.

Thracia verlangt nicht, dass Spieler jeden Kunden auf ihren Computern, deshalb es offeres größere Beweglichkeit installieren als seine Vorgänger. Auf das Spiel kann von jedem Terminal mit einer Internetverbindung, die einzige Vorbedingung zugegriffen werden, die die Entwicklung einer persönlichen Rechnung von jedem Benutzer ist. Nach der Protokollierung in wird der Spieler sofortigen Zugang zu allen Spielmodulen sofort bekommen.

Gameplay

Das Spiel wird in drei Module geteilt: das Königreich, die große Karte von Thracia und der Kampfweise. Jedes Modul hat eine Sonderaufgabe und Arbeiten gemäß verschiedenen Regeln.

Das Königreich-Modul ist der Stadtansicht in HOMM ähnlich. Hier können die Spieler ihre Stadt führen. Sie können bauen und Gebäude, Rekrut-Einheiten und Forschung neue Technologien befördern. Die Verbesserung der Stadt wird durch die Quellenproduktion oder durch den Erwerb, Aufbau oder Rekrut-Zeit eingeschränkt.

Die Karte-Ansicht erlaubt den Spielern, die riesengroßen Länder von Thracia zu erforschen. Ihre Charaktere bewegen sich in Realtime. Es gibt viele Elemente, um, einschließlich spezieller Zweck-Gebäude, wie Gruben oder Trainer, viele Typen auf NPCs und, natürlich, alle anderen Spieler und ihre jeweiligen Städte aufeinander zu wirken. Die Karte ist auch ein wichtiger Teil des Suche-Fortschritts.

Das Kampfweise-Modul ist gestützter Teil der klassischen Umdrehung des Spiels. Spieler können mit einander kämpfen, oder sie können NPCs für Kunsterzeugnisse, Mittel, oder als ein Teil einer Suche angreifen. Der Benutzer hat volle Kontrolle über seinen Helden und Armee und befiehlt ihnen direkt für den kompletten Kampf.

Rassen

Es gibt drei Rassen, um davon aufzupicken, wenn es eine neue Rechnung schafft: die Elfen, die Butzköpfe und Thracians. Jede Rasse hat seine eigenen Eigenschaften, seine Kräfte und seine Schwächen. Die Elfen sind vorgesetzt, so weit magische Bonus gehen, ziehen die Butzköpfe aus der größten physischen Kraft einen Nutzen, während Thracians die mehr erwogenen von den drei sind. Sie erhalten sowohl Verteidigung als auch greifen Bonus in kleineren Beträgen an.

Jede Rasse hat eine verschiedene Stadtansicht mit zwölf einzigartigen Gebäuden. Fünf der Gebäude erzeugen Mittel, drei von ihnen erlauben Einheitseinberufung; der Rest hat spezielle Funktionen wie Forschung, Einheitsübertragung oder Spion-Missionsaufstellung. Sie haben auch Zugang zu sieben verschiedenen Typen von Kampfeinheiten und einem Helden.

Die Geschichte

Obwohl der Hauptanschlag des Spiels - die nie endende Geschichte des Kampfs zwischen Elfen und Menschen auf einer Seite und Butzköpfen auf dem anderen - nicht ein besonders Ausfertigen von demjenigen ist, und es keineswegs ursprünglich ist, hat Thracia einen interessanten, und innovative nehmen beim Schaffen einer Geschichte für sich.

Die große Karte wird in neun Hauptgebiete zerteilt. Jedes Gebiet hat einen Namen, der irgendwie mit der Geschichte des Landes verbunden wird. Der Spieler kann diese alten Märchen von einem speziellen Zweck herausfinden zu bauen das handelt auch als ein Suche-Geber. Die Drehung ist, dass jede Geschichte tatsächlich andauernd ist, und die Suchen wirklich die Weise gestalten, wie Geschichte geschrieben wird. Entscheidungen, die von den Spielern während der Suchen getroffen sind, haben verschiedene Ergebnisse, die das Märchen beeinflussen. Das Ergebnis ist eine größtenteils einzigartige Legende für jeden Spieler.

Held-Entwicklung

Jede Stadt in Thracia hat einen einzelnen Helden. Der Held ist der Führer der Armee entweder im Kampf, oder während er die Karte erforscht. Das ist die einzige Einheit des Spiels, das sich rechtzeitig gestützt auf der angesammelten Erfahrung und Ehre entwickeln kann. Die zwei können nur infolge des Siegs im Kampf oder der Vollziehung von Suchen verdient werden. Wenn ein bestimmter Betrag der Erfahrung erreicht wird, wird der Held dem folgenden Niveau gefördert. Mit jedem Niveau kommt er, um stärkere geistige Anlagen und Perioden zu erfahren, die er später während des Kampfs verwenden kann.

Es gibt zwei Hauptklassen und acht verschiedene Held-Spezialisierungen. Die Hauptentscheidung muss direkt vom Anfang des Spiels getroffen werden: Pfad des mage oder Pfad des Kriegers. Zehn Niveaus später wird eine zweite Wahl angeboten. Für den Krieger gibt es zwei Optionen: Waffenbeherrschung oder Führung. Der Zauberer muss zwischen dem Werden ein Heiler oder ein Zauberer entscheiden. Der Endschritt in der Held-Entwicklung, so weit Pfad-Auswahl betroffen wird, wird am Niveau 20 erreicht. An diesem Punkt muss jeder Spieler für eine der acht Endspezialisierungen wählen.

Jede Spezialisierung bietet 12 verschiedene Perioden oder geistige Anlagen an, davon zu wählen. Vier von ihnen sind zu dieser Spezialisierung einzigartig. Sie sind auch am stärksten. Infolgedessen wird die komplette Strategie jedes Spielers durch den gewählten Pfad diktiert.

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