Rad von Zeitpositionen

Dieser Artikel ist über Länder, Städte, Städte und andere wichtige Positionen in Robert Jordan Das Rad der Zeitfantasie-Reihe. Mit der Veröffentlichung 1997 Der Welt von Robert Jordan Das Rad der Zeit (hat häufig Den Führer genannt), ist viel von der Information vorher verfügbar nur durch das Sammeln der verschiedenen Karten und das Auswählen aus den Büchern sogleich verfügbar, zusammen mit viel zusätzlich geworden, Detail unterstützend.

Robert Jordan ist sehr klar, dass die Welt vor dem Brechen viel geografisch verschieden war, und so physische Beschreibungen zuerst zwischen dem Äußeren des Planeten im Alter von Legenden oder "Der Welt Seit dem Brechen" differenzieren müssen (nachdem wahnsinniger Mann Aes Sedai und die Dunkelheit Jemandes Günstlinge die Welt zerschmettert haben, drastisch es geografisch verändernd). Zur Zeit der Bücher (das Dritte Alter: 3,000 + Jahre seit dem Brechen), der Planet besteht aus dem folgenden: Zwei Hauptozeane (mit verbundenen Meeren und kleinen Inseln), eine nördliche und südliche Eiskappe, der "Hauptkontinent" (hat auch den Ostkontinent genannt), der Kontinent Seanchan und ein Kontinent nach Südosten (Land von Wahnsinnigen).

"Randland" ist ein von Anhängern angenommener Name, um sich auf die imaginäre Welt Des Rades der Zeitfantasie-Buchreihe durch Robert Jordan während des Zeitabschnitts zu beziehen, den er das Neue Zeitalter nennt, und aus dem Namen des Hauptcharakters aus Rand al'Thor abgeleitet wird. Wie viele andere Schriftsteller nennt Robert Jordan nie offiziell seine Welt, so (anstatt eines anderen Namens) ist Randland in akzeptierten allgemeinen Gebrauch---eingetreten, so dass Anhänger etwas haben, um es zu nennen, obwohl Hinweise, die überall in der Reihe häufig gestreut sind, darauf hinweisen, dass die Welt eigener jeweiliger Erdball besonders im Auge der Welt mit Verweisungen des Kalten Kriegs nach dem sowjetischen Russland und später im Schatten ist, der sich Erhebt, findet ein Charakter Metallfirmenzeichen von Mercedes-Benz.

Der Westlands

Der Westlands bezieht sich auf den Westteil des Hauptkontinents. Die Westlands strecken sich von der Bergkette aus, die als 'Der Stachel der Welt' (manchmal "Dragonwall") im Osten zum Aryth Ozean bekannt ist (den kein Einwohner von Westlands in Jahrhunderten durchquert hat) im Westen, und von der Großen Fäule im Norden zum Meer von Stürmen im Süden.

Obwohl keine Skala auf den Karten in den Büchern selbst erschienen ist, ist eine Skala wirklich auf der Weltkarte im Handbuch erschienen, das die Reihe begleitet. Die Skala auf dieser Karte weist darauf hin, dass die Entfernung vom Rand des Kontinents auf dem Westen zum Stachel der Welt im Osten etwa 3,000 Meilen ist. Das trifft weit gehend mit den Entwerfern zusammen, die am Rad der Zeit roleplaying Spiel gearbeitet haben, wer eine Skala 1" = 400 Meilen auf den Farbenvorsatzblatt-Karten in den Ausgaben des eingebundenen Buches der Bücher vorgeschlagen hat. Durch ihre Berechnungen misst Randland deshalb ungefähr 3,500 Meilen von der Westküste bis den Stachel der Welt.

Eine zuverlässige Weise, die Karten zu messen, ist im prequel neuartigen Neuen Frühling erschienen, der die lineare Entfernung von Tar Valon zum Meer südlich von der Träne als 400 Ligen (1,600 Meilen) gegeben hat.

Grenzland-Länder

Die Grenzländer sind die vier nördlichen Königreiche, die die Fäule selbst begrenzen. Seit dreitausend Jahren haben die Nationen, die die Fäule begrenzen, Westlands vor Shadowspawn von der Fäule geschützt. Die Kultur der Grenzländer ist von allen Westlands und vielem vom besten Soldat-Hagel von den Grenzländern am meisten kriegerisch. Borderlanders kennzeichnen häufig die anderen Länder von Westlands als "Southlands" und ihre Einwohner als "Southlanders" und etwas Show-Geringschätzung für "die Southland" Kultur, Southlanders als schwach und schlecht-diszipliniert, mit einer Schwäche für den Prunk und die Zeremonie, und anfällig für die Abteilung und Splittergruppe (z.B ansehend, berüchtigten Daes Dae'mar spielend). Wegen der nächsten Nähe der Grenzländer zu Great Blight und Shayol Ghul, Aes Sedai werden hoch respektiert, sogar verehrt; eine steife Unähnlichkeit mit dem kühlen Empfang erhalten sie normalerweise in anderen Ländern.

Arafel

Eine der Grenzland-Nationen, Arafel wird zwischen Kandor auf dem Westen und Shienar auf dem Osten gelegen. Das Kapital von Arafel ist die Stadt Shol Arbela. Der aktuelle Herrscher ist König Paitar Nachiman; seine Schwester Kiruna ist Aes Sedai des Green Ajahs, der mit den Schwestern von Salidar verbunden ist.

Als mit allen Grenzländern ist Arafel eine kriegerische Nation. Männer von Arafellin neigen dazu, zwei gekrümmte Schwerter auf ihren Rücken, ein Griff zu tragen, der über jeder Schulter hervortritt. Beide Geschlechter tragen ihr Haar in langen Flechten mit Glocken auf dem Ende. Manchmal werden sie auch Glocken auf ihren Mantel-Ärmeln tragen oder von den Spitzen ihrer Stiefel als Dekoration baumelnd.

Der Name des Landes kommt wahrscheinlich aus dem hebräischen Wort arafel ('Ra' 'Fel'), was 'Nebel-Wolkendunkelheit' oder einen 'dichten Nebel', allgemein verwendet in der Verweisung auf die Apokalypse bedeutet.

Kandor

Die Nation von Kandor ist eine der vier Nationen der Grenzländer, zwischen Saldaea und Arafel liegend. Das Kapital Chachin liegt in der Nähe von der nördlichen Grenze gerade südlich von der Ebene von Lanzen. Der aktuelle Herrscher von Kandor ist Königin Ethenielle. Kandori sind berühmte Großhändler und werden gesagt, fremde Ideen über Schulden und Erstattung zu haben. Männer von Kandori werden bemerkt, um Perle-Ohrringe und gabelförmige Bärte zu tragen. Großhändler von Kandori tragen Ketten über ihre Brüste.

Saldaea

Saldaea ist von den vier Grenzland-Ländern westlichst und ist größer als Shienar und verbundener Arafel. Maradon ist das Kapital von Saldaea; ihre Königin ist Tenobia.

Shienar

Shienar ist von den Grenzland-Ländern am östlichsten; das Kapital ist Fal Moran. Das aktuelle Lineal von Shienar ist Easar Togita.

Länder

Altara

Altara ist ein Land, das zwischen Illian und Amadicia gelegen ist. Der Fluss Eldar bildet seine Westgrenze. Die Nation wird nicht vereinigt, und häufig haben einige Edelmänner mehr Macht als der König oder die Königin. Sein Kapital, ein Hafen, ist Ebou Dar, der im Süden gelegen ist. Die Schlagzeile von Altara ist zwei goldene Leoparden auf einem Feld überprüft vier durch vier in rot und Blau.

Amadicia

Amadicia ist eine landumschlossene Nation im Südwesten des Hauptkontinents, sich vom südlichen Ende der Berge des Nebels zum nördlichen Rand der Schattenküste (ein unbewohntes Gebiet) streckend. Es ist als das Haus der Kinder des Lichtes, eine hoch militaristische religiöse Ordnung am besten bekannt, die behauptet, dem Licht zu dienen und dem Dunklen entgegenzusetzen, "wo auch immer er gefunden wird." Wegen der Kinder' Hass und Misstrauen für diejenigen, die Eine Macht ausüben können, werden Aes Sedai verboten, in Amadicia einzugehen. Amadicia war in der Theorie eine Monarchie, am meisten kürzlich hat durch König Ailron regiert, aber die Kinder waren die echte herrschende Macht in Amadicia bis zum Kommen von Seanchan. Das Kapital von Amadicia ist Amador.

Andor

Andor ist das stärkste einzelne Land in Westlands (die südwestliche Abteilung des "Ost"-Kontinents). Es wird in der Mitte Westlands gelegen, und ist eine der größten Nationen. Nach dem Tod des Hohen Königs Artur Hawkwing hat Ishara, die erste Königin von Andor, ihren Mann Souran Maravaile (einer der Generäle von Hawkwing) überzeugt, seine Belagerung von Tar Valon zu heben und stattdessen ein Land einzusetzen. Ishara hat an das Festhalten zu einer relativ kleinen Abteilung des riesengroßen, aber krümeligen Reiches von Hawkwing geglaubt, anstatt um den Ganzen zu kämpfen. Das Kapital von Andor ist Caemlyn.

Arad Doman

Arad Doman ist eine Küstennation im Nordwesten des Hauptkontinents, zwischen dem Aryth Ozean auf dem Westen und den Bergen des Nebels im Osten liegend. Nach Süden liegt Almoth Ebene. Nach Norden ist ein nicht beanspruchtes Gebiet zwischen Arad Doman und Saldaea.

Die Hauptstadt von Arad Doman ist Bandar Eban, eine Hafen-Stadt am Mund des Flusses Dhagon und ein Hauptzentrum des Handels. Katar (im umstrittenen Gebiet von Almoth) ist eine wichtige abbauende Stadt in den Bergen des Nebels, dessen Edelmänner mächtig genug sind, dass sie gelegentlich daran erinnert werden müssen, dass sie Arad Doman unterworfen sind.

Cairhien

Cairhien wird im Osthauptteil Der Westlands auf dem Osten gelegen, den es mit dem Stachel der Welt begrenzt. Das Zeichen von Cairhien ist eine goldene Sonne, die sich auf einem Feld des Tiefblaus erhebt. Das Kapital von Cairhien ist eine Stadt desselben Namens.

Cairhien, wie viele der aktuellen Nationen, ist souverän am Ende des Krieges des Hunderts Jahre geworden. Seit vierhundert Jahren danach hat es eine Periode des beispiellosen Reichtums genossen. Das war in erster Linie zu Aiel erwartet, der Cairhienen das exklusive Recht gewährt hat, die Aiel-Verschwendung zu durchqueren und für Seide mit Shara zu handeln. Dieser Wohlstand hat geendet, als Laman Damodred Avendoraldera, einen Ausschnitt vom Baum des Lebens und eines Geschenks von Aiel gekürzt hat, und unbewusst den Aiel Krieg befeuert hat. Während dieses Krieges wurde die Stadt Cairhien verbrannt und teilweise, und bezüglich des Anstiegs des Neugeborenen Drachen zerstört, seine berühmten "Oben-Ohnetürme" waren noch nicht völlig wieder aufgebaut worden.

Cairhien ist zurzeit unter der Hand von Elayne Trakand.

Sie hat Anspruch auf das Land in Türmen der Mitternacht nach der Behauptung des Löwe-Throns von Andor gelegt.

Ghealdan

Ghealdan ist ein relativ geringes Land, das für seine Produktion des Alauns bekannt ist. Das Kapital ist die Stadt Jehannah. Der aktuelle Herrscher ist Königin Alliandre, aber sie herrscht nur dem Namen nach, weil das Land ein Schlachtfeld zwischen mehreren Armeen ist.

Das Heimatland des Falschen Drachen Logain Ablar, Ghealdan hat viel unter den Verwüstungen von Logain gelitten. Logain wurde schließlich von Aes Sedai festgenommen und Tar Valon gebracht, um gentled zu sein. Bevor Ghealdan jedoch genesen konnte, hat Masema Dagar, der öffentlich selbstverkündigte Hellseher des Drachen, eine Armee von Dragonsworn rekrutiert, die die südlichen Teile von Ghealdan terrorisiert hat und die Regierung destabilisiert hat. Die gegenwärtige Königin, Alliandre, ist der vierte Monarch in sechs Monaten; ihre zwei unmittelbaren Vorgänger haben ihre Regierung beendet, durch die Anhänger von Masema, ein durch den verdächtigten Selbstmord, anderen durch den Verzicht vereitelt. Alliandre hat gedacht, dass es verwendet, um zu einer Anpassung mit Masema zu kommen. Ghealdan wurde weiter in die Verwirrung durch die Ankunft von Shaido Aiel, Perrin Aybara als Vertreter des Drachen Neugeboren, und am meisten kürzlich Kräfte von Seanchan geworfen.

Kürzlich ist Ghealdan unter dem Schutz von Perrin Aybara, Herrn der Zwei Flüsse gelegt worden.

Illian

Illian ist eine mächtige Handelsnation nördlich vom Meer von Stürmen mit einer Hauptstadt desselben Namens. Es ist ein Wirtschaftszentrum, das sich auf Fischerei, das Verschiffen, den Schiffsbau und den Schmuggel spezialisiert. Politischer toter Punkt verlässt häufig Einwohner frei, ihre Handelsbestrebungen ohne offizielle Einmischung zu verfolgen. Illian hat eintausend jährige Konkurrenz mit seinem Ostnachbar, Träne.

Murandy

Murandy ist eine landumschlossene Nation im Süden des Hauptkontinents, hat an den Norden durch Andor, den Nordwesten durch Ghealdan, den Südwesten durch Altara und den Süden durch Illian gegrenzt. Nach Osten, über den Fluss Cary, sind die Hügel von Kintara, die ein Teil keiner Nation sind. Die Hauptstadt ist Lugard, und der gegenwärtige Herrscher ist König Roedran Almaric tun Arreloa a'Naloy.

Die Leute von Murandy, viel wie die Leute von Altara, betrachten sich als die Einwohner einer Nation, geschuldete Treue stattdessen einer Stadt oder einem lokalen Herrn nicht wirklich. Infolgedessen hat König Roedran sehr wenig wirksame Macht besonders außerhalb Lugard. Das unveränderliche Zanken zwischen edlen Familien und ihren Anhängern stellt auch große Gelegenheiten für die Einmischung durch mächtige benachbarte Nationen, besonders Andor zur Verfügung. Murandians sind jedoch dazu, fähig, ihre Unterschiede zu überwinden, wenn sie Invasion durch ihre Nachbarn gegenüberstehen. Murandians werden als ungehobelt und undiszipliniert weit betrachtet.

Die Hauptstadt von Lugard wird in zentralem Murandy, und an einem Major Straßenkreuzungen gelegen. Handel gedeiht immer dort, unabhängig von beliebiger politischer Erhebung kann die Stadt oder Nation überfluten; es ist dieser Handel, der die Stadt bewahrt. Lugard ist eine der wenigen Städte in der Welt, die mehr Gasthöfe und Ställe haben als Häuser und Geschäfte. Die Stadt wurde einmal durch eine hohe Mauer umgeben, die ins Zerfallen gefallen ist. Die vielen Diebe, die Lugard nach Hause nennen, betrachten jeden Ausländer als ein schönes Zeichen, und die ungepflasterten Straßen und Alleen sind zum Reisen allein gefährlich.

Murandy spielt nur eine geringe Rolle in der Weltpolitik. Der Mangel an einem wirksamen Lineal macht es schwierig für Murandy, sich zu verteidigen, viel weniger seine Anwesenheit gefühlt im Rest des Landes zu machen. Wie man denkt, ist es von vielen teilweise auf Irland, oder vielleicht Wales modelliert worden; die Einmischung von Andor (vorgehabt, auf England zu basieren) — fast Überlegenheit in einigen Beispielen — in Angelegenheiten von Murandian unterstützt das.

Tarabon

Die Nation von Tarabon wurde gebildet, nachdem die Besitzübertragung des Reiches von Artur Hawkwing und die Gründer ein Muster setzen, das zu modernen Zeiten weitergeht: Verbinden Sie Regel von einem König männlichen Geschlechts und einer Frau Panarch, mit der klaren Abteilung der Verantwortung und Autorität. Tarabon ist in den Bürgerkrieg nach den Ereignissen an Falme gefallen, und wurde schließlich von Seanchan besetzt. Die letzte Panarch, Amathera, wurde abgesetzt und von Seanchan versklavt, und das Schicksal des Königs ist unbekannt. Tarabon ist jetzt unter der Militär-Regierung von Seanchan. Die Seanchan in Tarabon sind während der Ereignisse im Messer von Träumen schwer angegriffen worden, weil Rodel Ituralde mehr als 20,000 Männer in einer Reihe von Überfällen und Auseinandersetzungen über das Land führt.

Sein Kapital, Tanchico, wird auf der Küste des Aryth Ozeans, ungefähr fünf Meilen stromaufwärts Andahar gelegen. Auf die Stadt wird gebaut und ungefähr drei prominente Halbinseln.

Taraboners glauben, dass sie etwas von der ältesten Abstammung aller Nationen haben, und sich als der "Baum des Mannes" kennzeichnen. Sie tragen Schleier, die das ganze Gesicht, aber ihre Augen bedecken.

Träne

Träne ist eine der reichsten Nationen im Land. Das kommt teilweise daraus, den größten Hafen auf dem Meer von Stürmen am Mund des Flusses Erinin zu kontrollieren. Sehr viel Reichtum der Träne kommt aus dem auf den zahlreichen Olivfarmen des Landes erzeugten Öl. Das wird durch den lukrativen Handel mit dem Korn, dem Fisch und den Gewürzen ergänzt.

Zwei Flüsse

Die Nation der zwei Flüsse wurde von Herrn Perrin Aybara laut einer Abmachung mit der Elayne Königin von Andor gebildet. Es ist für die Qualität seiner Wolle, tabac und channelers bekannt.

Stadtstaaten

Aringill

Faszinierend schließt die Nation von Andor viel Land auf dem westlichen Ufer des Flusses Erinin nicht ein. Cairhien hält die meisten beide Banken nach Norden (außer dem sehr nördlichen, wo Andor einen kleinen Teil von beiden Banken kontrolliert). Die südliche Hälfte der Ostgrenze von Andor ist einige Meilen landeinwärts so in diesem Gebiet Erinin fällt wirklich außerhalb nationaler Grenzen. Hier wird die Großstadt Aringill auf dem westlichen Ufer, die kleine und unummauerte Stadt Maerone auf der Ostbank und mehrere Dörfer in der Nähe gelegen.

Es gibt viel Spekulation betreffs, warum Andor beschließt, Aringill nicht anzufügen. Die Frage ist das ganze bemerkenswertere, da die Anwesenheit von Andoran ausgesprochen wird, sich bis zu den garrisoning einer beträchtlichen Zahl des Wächters der Königin — anscheinend an der Einladung von Aringill ausstreckend.

Aringill ist eine ziemlich neue Stadt, entweder frei oder nicht größer gewesen, als eine kleine Stadt nur 800 NE.

Falme

Seit dem Brechen der Welt ist der Ankerplatz auf dem Toman-Kopf eine begehrte Hafen-Position gewesen. Es ist nicht bestätigt worden, aber vermutlich hat es eine Stadt gegeben, wo Falme jetzt da bald nach dem Brechen steht.

Das erste Land Falme hat dem gehört war Sicherer, durch König Eawynd geherrscht. In 209 AB, Sicherer hat sich den Kompakten von den Zehn Nationen angeschlossen. Damals, die Stadt, wo Falme jetzt Standplätze Miereallen genannt wurde. Sicherer hat die Trolloc Kriege, aber in einer sehr geschwächten Bedingung überlebt. Schließlich ist das Land zusammengebrochen, obwohl die Stadt darauf gekämpft hat.

Das folgende Land, um die Stadt zu kontrollieren, war Darmovan. Es ist wahrscheinlich, dass die Einwohner von Falme bedeutsam am Aufstand der berühmten "Leute" teilgenommen haben, der einen Aufruhr gegen den Hohen König Artur Hawkwing (genaues Datum unbekannt, aber eine Zeit zwischen FY 963 und 986) zerquetscht hat.

Nach dem Krieg des Hunderts Jahre ist die Nation von Almoth entstanden. Es hat den grössten Teil der Almoth Ebene, sowie Toman-Kopf und so Falme kontrolliert. Alles, was an diesem Punkt bekannt ist, ist, dass das Land einfach einmal vor 600 NE verklungen ist.

In den Büchern ist die erste Armee von Seanchan ("Vorzeichen") in Falme auf dem Toman-Kopf gelandet, aber wurde zurück ins Meer, von einer Armee von Whitecloaks und einer Armee von toten durch das Horn von Valere zurückgerufenen Helden gesteuert.

Weiter Madding

Ein Stadtstaat im Osthauptteil von Westlands. Es liegt am Nordende der Prärie von Maredo in der Nähe von den Grenzen von Andor, Illian und Träne. Es gibt Waygate in der Nähe.

Weiter Madding liegt auf einer Insel im Zentrum eines Sees. Es gibt drei Tore und drei Brücken, die die Stadt mit dem Festland verbinden. Das Caemlyn Tor führt zur Ajalon Bridge und dem Dorf Glancor. Das Illian Tor führt zur Ikane Bridge und dem Dorf Daigan. Das Träne-Tor führt zur Goim Bridge und dem Dorf der South Bridge.

Es gibt die Märkte von drei Fremden in Weitem Madding, wo Ausländern erlaubt wird zu handeln. Sie sind der Amhara Markt, der Avharin Markt und der Nethvin Markt. Sie werden nach den drei am meisten verehrten Frauen in der Weiten Madding Geschichte genannt. Am Zentrum der Stadt ist der Platz der Anwälte und der Saal der Anwälte.

Weiter Madding ist für seine einschränkende Politik auf tragende Waffen beachtenswert. Ausländer sind verpflichtet, ihre Waffen an einer Brücke-Wache nach der Ankunft entweder zu übergeben, oder (für eine kleine Gebühr) haben Waffen "friedensgebunden" eingezogen, d. h., in der Scheide durch ein Leitungsnetz gehalten. Die Friedensobligationen werden beim Verlassen der Stadt untersucht, und das Herumbasteln zieht eine kräftige Strafe an. Innerhalb der Stadt selbst gibt es beträchtliche Zahlen von Straßenwächtern, die angestellt sind, um den Frieden zu behalten.

In der Zeit nach dem Brechen war die Stadt als Aren Mador bekannt und war das Kapital von Essenia. Nach den Trolloc Kriegen war die Stadt als Fel Moreina bekannt. Nach dem Krieg des Hunderts Jahre war Weiter Madding das Kapital von Maredo, bis es sich aufgelöst hat. Weiter Madding ist jetzt ein unabhängiger Stadtstaat und ein Hauptwirtschaftszentrum.

Im Saal der Anwälte gibt es einen als der Wächter bekannten ter'angreal. Dieser ter'angreal täuscht die Effekten von Ogier Stedding vor, es unmöglich für channellers machend, die Wahre Quelle zu fühlen oder zu berühren, wenn sie im Besitz von so genannten "Bohrlöchern" nicht sind. Diese Bohrlöcher sind im Stande, kleine Beträge Einer Macht zu versorgen, und können innerhalb der Grenzen des ter'angreal verwendet werden. Jedoch sagt Rand al'Thor, dass es möglich ist, die Wahre Macht (die Quelle der Macht zu leiten, die von der Dunklen kontrolliert ist), behauptend, dass der Wächter "Eine Macht... Eine Macht nur blockiert." Das Gebiet des Einflusses ist für Männer viel größer als für Frauen. Der ter'angreal wird auch die Position von jedem genau feststellen, in der Umgebung leitend.

Weiter Madding ist unter den Staaten von Randland ungewöhnlich, in dem die Gesellschaft in der Natur matriarchalisch ist. Alle Großhändler sind Frauen, und Männer sind diejenigen hat sich für mit Spesen oder zu ihnen gewünschtem Geld gesorgt. Das System der Regierung ist auch ungewöhnlich; weiter Madding, wie Träne, ist eine Oligarchie aber nicht eine Monarchie. Über die Stadt wird von dreizehn Anwälten geherrscht, ihren Namen dem Platz und Saal beschrieben vorher gebend; der Erste Anwalt ist "zuerst darunter ist gleich".

Katar

Katar ist eine beträchtliche abbauende Stadt, die in den Bergen des Nebels nach Südosten von Arad Doman gelegen ist. Während technisch unabhängig, gibt es Beweise in den Büchern, dass es unter dem "Schutz" von Arad Doman ist.

Mayene

Mayene ist ein kleiner, aber wohlhabender Stadtstaat, der historisch durch seine starke Nachbarträne beherrscht ist. Der Herrscher von Mayene wird das Erste genannt; zurzeit ist das Berelain sur Paendrag Tanreall, der, wie ganze ihre Familie, behauptet, ein direkter Nachkomme des berühmten Königs Artur Paendrag Tanreall (Artur Hawkwing), der mächtigste Herrscher seit dem Brechen der Welt zu sein. Ähnlich ist das Zeichen von Mayene ein goldener Falke, das Zeichen von Artur Hawkwing. Diese Affektiertheit hat wahrscheinlich Anspruch in Wahrheit---vorausgesetzt, dass Mayene klein und unter modernen Stadtstaaten und Nationen--- und das Rad der Gewohnheit der Zeit zu schwach ist, "Das zu erheben, das, und das Niederschlagen davon niedergeschlagen wurde, was erhoben wurde." Diese Verhältnisgeringfügigkeit (klein und abgelegen) kann sein, was dem Rest der Linie von Hawkwing erlaubt hat, ununterbrochen so weit weiterzugehen.

Die primäre Aufgabe von First ist, Mayene unabhängig von der Träne zu halten, die Mayene als eine Provinz fordert. Die Unabhängigkeit von Mayene trotz dieser Designs verlässt sich auf die Kenntnisse von Mayener der Position des Geheimnisses oilfish Massen, welches Öl hoch geschätzt wird und sich mit ähnlichen Produkten von der Träne, Illian und Tarabon bewirbt.

Ein anderes Werkzeug die Herrscher von Mayener haben einmal gepflegt, ihnen beim Aufrechterhalten der Autonomie von Mayene zu helfen, war eine ter'angreal Türöffnung, die sie ins Land von Aelfinn gebracht hat. Jeder kann in diese Türöffnung einmal in ihrem Leben eingehen; auf der anderen Seite wird ihnen erlaubt, irgendwelche drei Fragen zu stellen, und werden drei wahre Antworten erhalten. Diese Antworten waren eine große Hilfe zu Firsts im Aufrechterhalten der Unabhängigkeit von Mayene, aber ein Erster Junger, wer bereits durch die Türöffnung in seiner Lebenszeit gegangen war, hat es schließlich verschenkt, um Zu reißen. Trotz dieses Verlustes sind Mayeners auf das Bleiben abgesondert von den Hohen Herren der Träne entschlossen; dieser Wunsch hat Berelain zum Verbündeten Mayene mit dem Drachen Neugeboren, das erste Lineal dazu gebracht, so frei zu tun.

Der Name ist an Mycenae erinnernd.

Mayene in gewisser Hinsicht gemäß wotmania.com, ähnelt den Städten der Hanse, die unabhängige Stadtstaaten waren, die sich auf den Handel und Handel für ihre Macht verlassen.

Andere bedeutende westland Positionen

Dragonmount

Dragonmount ist ein massiver vulkanischer während des Brechens der Welt gebildeter Berg, nachdem sich Lews Therin Telamon durch Elan Morin Tedronai (Ishamael) gestellt hat. Lews Therin hat genug von Einer Macht gezogen, dass" [t] er zum Feuer gedrehte Luft, das Feuer, um liquified anzuzünden," hat ein Blitzbolzen von einem klaren Himmel bis den Punkt geschlagen, wo Lews Therin Stehen war, das in die Erde gelangweilt ist, und einen Vulkan geschaffen hat, und den Fluss Erinin in zwei gespalten hat, eine Insel schaffend, die jetzt das Haus von Tar Valon ist. Der Berg ist bekannt als Dragonmount geworden, wo der Drache gemäß der Vorhersage Neugeboren sein würde, und sein Gipfel, der häufig wie ein Vulkan raucht, hoch genug ist, um einen Schatten über Tar Valon in bestimmten Zeiten des Tages zu werfen.

Ertränkte Länder

Die Ertränkten Länder sind eine breite Weite von Feuchtgebieten, die den Stadtstaaten von Mayene vom Rest von Westlands trennen.

Haddon Mirk

Ein mitteilsamer Wald hat sich zwischen Tear und Cairhein niedergelassen. Es hat als ein Unterschlupf für einen namenlosen falschen Drachen gedient, der gefangen und von Tairens hingerichtet wurde, bevor jeder erfahren konnte, wer er, und später für den Aufruhr gegen Rand al'Thor in Cairhein und Tear war. Der Wald selbst wurde beschrieben als, so dick zu sein, dass es leicht sein würde, eine Armee innerhalb seiner zu verlieren.

Der Stachel der Welt

Der Stachel der Welt, auch bekannt als Dragonwall, sind eine Bergkette, die die Aiel-Verschwendung von den Westland Ländern trennt. Die einzigen bekannten Überfahrten sind in der Nähe von der Lücke von Tarwin in Shienar und dem Jangai-Pass in nördlichem Cairhein.

Stedding

Stedding sind die Heimatländer von Ogier. Verschiedene stedding werden alle überall in der Welt ausgebreitet und sind Plätze der natürlichen Schönheit und Macht. Sie werden vor Einer Macht irgendwie beschirmt, die jede Person davon abhält, Eine Macht innerhalb eines stedding zu leiten oder auszuüben, und eine Person, die leiten kann, die Wahre Quelle während in einem stedding nicht sogar fühlen kann. Das Ausüben Einer Macht, während außerhalb des stedding, wird keine Ergebnisse innerhalb des stedding erzeugen. Shadowspawn wie Trollocs und Myrddraal wird in keinen stedding bereitwillig eingehen, ohne gesteuert zu werden, oder unter dem größten Bedürfnis.

Die Schattenküste und der Finger von Windbiter

Die Schattenküste ist ein größtenteils unbewohntes Gebiet im Südwesten von Westlands, bekannt, das Haus von zwei Ogier stedding zu sein, während der Finger von Windbiter ein Archipel ist, das sich in den Aryth Ozean in einer vollkommen geraden Linie ausstreckt. Es ist betreffs unbekannt, warum die Schattenküste so genannt wird; ob für Verbindungen zum Schatten oder sonst unangegeben gegangen ist.

Ende in der Welt

Ende in der Welt beherrscht den weiten Westrand von Saldaea, ein bloßes Klippe-Gesicht, das den Aryth Ozean in der Nähe von der Großen Fäule überblickt. Landwärts, wie man bekannt, ist Seite der Pflanzen-Boden für den Eispfeffer von Saldaean.

Plätze des dunklen

Die verfluchten Länder

Die trockenen Länder nördlich von der Fäule und den Bergen von Dhoom führend zu Shayol Ghul, und gesehen nur in den Träumen von Rand, Perrin und Mat, als sie in Tel'aran'rhiod durch Ba'alzamon.and gezogen wurden, wenn Moridin Rat mit dem Rest des Verlassenen hält

Die Fäule

Die Fäule ist das Gebiet in der nördlichen Reichweite des Hauptkontinents und der nördlichen Reichweite von Seanchan, obwohl keine Shadowspawn vom Kontinent Seanchan leben.

Es ist ein grauenhaftes Land, weil das ganze Leben dort durch den nahe gelegenen Einfluss des Dunklen verdorben wird. Fast alles in der Großen Fäule befasst sich Tod irgendwie. Die ganze Vegetation ist toxisch und zu Kerbtieren Haus-, die eine abscheulich schmerzhafte Besitzübertragung verursachen können. Es gibt sogar Reste der gedrehten Arten, die von Aginor — besonders eine Art, die Würmer geschaffen sind, die anscheinend die Larvenstufen von "jumara", unfähig sind reif zu werden. Würmer sind im Stande, Myrddraal mit der Bequemlichkeit zu töten, und sind sogar im Stande gewesen, sich einer der Verlassenen zu befassen, die ein scheußlicher (wenn nichttödlich) überrascht.

Das Eintreten in die Fäule scheint, eine traditionelle Weise zu sein, heroisch zu sterben. Männer von Aiel, die entdecken, dass sie leiten können, treten in die Fäule ein, um die Dunkle "zu jagen."

Berge von Dhoom

Ein hohes Bergkette-Überspannen vom Ende In der Welt in Saldaea zur Lücke von Tarwin in Shienar und darüber hinaus, die Große Fäule im Süden von Blasted Lands und Shayol Ghul im Norden trennend. Sehr wenige erlauben sich in die Berge von Dhoom außer im größten von Bedürfnissen, weil er gesagt wird, dass es Wesen gibt, die in den hohen Pässen leben, die sogar von denjenigen gefürchtet werden, die in der Großen Fäule leben.

Grube des Schicksals

Die Grube des Schicksals wird in Die Fäule im Tal von Thakan'dar unter Shayol'Ghul gelegen und ist die Seite der Dunkelheit Jemandes Gefängnis. Ein Tunnel führt unten zur glühenden Grube des Schicksals, wo die Barriere zwischen der echten Welt und der Dunkelheit Jemandes Gefängnis am dünnsten ist.

Shayol Ghul

Shayol Ghul ist ein Berg außer der Fäule im Norden der bekannten Welt. Es ist der Platz in der physischen Welt, an der die Dunkelheit Jemandes Gefängnis am nächsten ist. Der Dunkle kann viel größere Kontrolle über den Berg und das Umgebungsgebiet ausüben als andere Plätze in der physischen Welt und seine hohen Anhänger wie das Gewählte Reisen dort, um mit ihm zu kommunizieren. Unter dem Berg liegt das Nebel-verschleierte Tal genannt Thakan'dar, die Seite der Schmiede, wo die Schwerter von Myrddraal geschaffen werden.

Aiel Verschwendung

Die Aiel-Verschwendung ist ein riesengroßes, trockenes Land nach Osten von Westlands, der von den Letzteren durch die Bergkette getrennt ist, die als der Stachel der Welt oder Dragonwall, nach Westen, den Abgründen und Abgründen von Shara nach Osten, der Fäule im Norden und dem Meer von Stürmen im Süden bekannt ist. Diese vier Grenzen und das heiße, trockene, straßenlose Terrain halten die Verschwendung ein isoliertes Land, wie die harte Behandlung von Aiel von Ausländern tut. Glühende Temperaturen verwüsten das Land bei Tage, und Eis-frieren es nachts ein. Es ist ein Land von Bergen und Tälern, die durch zahlreiche Felsen-Bildungen einschließlich vieler Spitzen punktiert sind. Es hat fast keine Vegetation, und wie es gibt, klein und eigentlich nutzlos ist. Nicht viele Tiere, die in der Verschwendung lebend sind, aber sind diejenigen, die tun, gewöhnlich so tückisch wie das Land selbst.

Trotz der Einschüchtern-Umgebung machen die Leute von Aiel die Verschwendung ihr Haus. Die Mehrheit von Aiel lebt in und unter den Felsen-Bildungen. Diese halten, wie sie genannt werden, sind ungefähr die Größe von Dörfern. Die Aiel haben ihren eigenen Namen für die Verschwendung, das Dreifache Land: Erstens, weil es ein sich formender Stein ist, um sie zu machen; zweitens besteht es als ein Versuchsgelände, um ihren Wert zu beweisen; drittens dient es als eine Strafe für ihre Sünden gegen Aes Sedai. Die Aiel haben absolute Kontrolle des Landes und erlauben nur Hausierern, gleemen und Kesselflickern, darin einzugehen.

Während der Kriege von Trolloc hat Trollocs ihm den Namen Djevik K'Shar, oder "Der Sterbende Boden," wegen der riesigen Heftigkeit und des Kämpfens mit Heldentat von Aiel gegeben.

Shara

Das Land, das durch Berge nach Westen begrenzt ist (ist die Aiel-Verschwendung auf der weiten Seite von ihnen), und nach Norden durch die Große Fäule.

Die Sharans, viel wie Aiel, sind von ihren Wegen unter Außenseitern heimlich. Aber die Leute von Shara nehmen das ein Schritt weiter als ihre Nachbarn nach Westen. Außenseitern wird nur erlaubt, in mehrere besonders benannte Handelsstädte einzugehen. Diese Städte werden durch hohe Wände ohne Ansicht von der Außenwelt umgeben. Außenseiter, die versuchen, die Wand zu ersteigen, oder die Handelsstädte zu verlassen, werden sofort getötet. Seeleute, die auf der Küste von Sharan vorzugsweise landen oder nicht, werden ähnlich hingerichtet.

Jain Farstrider hat in seinen Schriften angezeigt, dass das Lügen Außenseitern wirklich geschienen ist, ein Teil der Kultur von Sharan zu sein. Leute, die mit Sharans handeln, haben gelernt, ihre Käufe zu überprüfen, weil Sharans offensichtlich glauben, dass sie Außenseitern über die Waren nicht die Wahrheit zu sagen brauchen, die sie kaufen. Der Handel mit Sharans ist ein gefährliches Geschäft, obwohl derjenige, der äußerst gewinnbringend ist. Größtenteils führen Sea Folk und Aiel den ganzen Handel mit Sharans. Der Aiel hat Cairhienin erlaubt, mit Sharans als Gegenleistung für eine alte Schuld zu handeln, bis König Laman Avendoraldera, einen Schuss des Baums des Lebens gekürzt hat, um seinen Thron zu machen, zu seiner Ausführung durch Aiel und dem Erklären des Anathemas von Cairhienin führend.

Wie überall sonst gibt es diejenigen in Shara, die Eine Macht leiten können. Diese Leute sind als der Ayyad bekannt. Sie leben in vom Rest der Leute von Sharan getrennten Städten; andere Sharans, die sich in diesen Städten eindrängen, werden getötet. Mann Ayyad wird sofort nicht getötet. Statt dessen dienen sie als Fortpflanzung des Lagers für die Frau Ayyad. Diese Männer werden in der Unerfahrenheit der Außenwelt behalten und werden getötet, sobald sie das Alter 21 oder die Show-Zeichen des Leitens erreichen.

Über die Sharans wird von einem Monarchen, genannt Sh'boan wenn Frau und Sh'botay wenn Mann geherrscht. Der Sharan Monarch stirbt alle sieben Jahre, den die Leute von Sharan einfach als der "Wille des Musters akzeptieren." An diesem Punkt heiratet die Witwe des Monarchen (er) wieder und wird Monarch; der neue Gatte wird in zusätzlichen sieben Jahren und Regierung der Reihe nach verwitwet sein. Unbekannt die meisten werden die Monarchen wirklich von Ayyad getötet, die die wahre Macht in Shara sind.

Aspekte von Shara scheinen, auf die Länder Ostasiens, wie ihre absichtliche Isolierung von den anderen Ländern sowie der Anwesenheit von Vertrag-Häfen und einer "Seidenstraße" zu basieren.

Das Land von Wahnsinnigen

Wenig ist darüber bekannt trennen sich, Inselkontinent, außer dass, anscheinend, der ganze channelers dort sind wahnsinnig, und Zivilisation hat das Brechen nicht überlebt. Es ist direkt südlich und ganz unter dem Äquator vom Hauptkontinent in der Nähe von der Südlichen Eisdecke.

Außenverbindungen


Ray Garrett der Jüngere. / Geringes Rad von Zeitcharakteren
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