NES Zapper

Der NES Zapper, auch bekannt als die Balken-Pistole in Japan, sind ein elektronisches leichtes Pistole-Hilfsmittel für Nintendo Entertainment System (NES) und den japanischen Famicom. Es wurde in Japan für Famicom auf und neben dem Start des NES in Nordamerika im Oktober 1985 veröffentlicht. Die Famicom Version von Zapper, der für das Spiel Wilder Bewaffneter gemacht ist, hat einer mit dem Revolver artigen Pistole geähnelt, aber die nordamerikanische Version hat einer futuristischen Sciencefictionsstrahl-Pistole mit einem Farbenschema geähnelt, das den NES vergleicht. Frühe Versionen von Zapper waren ein Dunkelgrau, aber seine Farbe wurde später zum Orange geändert, wie jetzt für alle "Spielzeugpistolen" laut amerikanischer Bundesregulierungen erforderlich war. Obwohl ursprünglich eingeschlossen, in einige Konfigurationen des NES war Zapper für den Kauf getrennt verfügbar.

Der Zapper erlaubt Spielern, auf die Fernseher-Anzeige zu zielen und verschiedene Gegenstände wie Enten, Tontauben, Ziele, Cowboys, oder Verbrecher oder andere Gegenstände zu schießen.

Geschichte und Gebrauch

Der Zapper wurde zuerst 1985 mit dem Start des NES in Nordamerika veröffentlicht. Es ist gestopft mit der NES-Konsole, der Robotic Betriebsfreund und zwei Spiele — Duck Hunt und Gyromite gekommen.

Der Zapper wird auf unterstützten NES Spielen wie Duck Hunt und Wilder Bewaffneter verwendet. Um Ziele auf dem Schirm zu treffen, spitzen Spieler das Gerät an, indem sie die hinteren und Vordersehenswürdigkeiten mit dem gewünschten Ziel aufstellen und den Abzug ziehen. Der Zapper konnte auch auf den Titelschirmen von Spielen verwendet werden, um den Cursor — getan durch das Hinweisen des Geräts weg vom Schirm und das Ziehen des Abzugs — oder das Starten des Spiels zu bewegen (auf den Schirm hinweisend und den Abzug ziehend).

Wenn der Abzug auf Zapper gedrückt wird, veranlasst das Spiel den kompletten Schirm, schwarz für einen Rahmen zu werden. Dann, auf dem folgenden Rahmen, wird das Zielgebiet in ganz weiß gezogen, weil der Rest des Schirms schwarz bleibt. Der Zapper entdeckt diese Änderung vom niedrigen Licht bis helles Licht, sowie an dem Schirm-Position die Änderung entdeckt wurde. Das ist, wie das Spiel weiß, welches Ziel getroffen worden ist. Wegen des Weges arbeitet Zapper, es kann nur auf CRT-Anzeigen verwendet werden. Es wird an LCDs, Plasmaanzeigen oder anderen flachen Tafel-Anzeigen nicht arbeiten. Nachdem alle Zielgebiete illuminiert worden sind, kehrt das Spiel zur Zeichnung der Grafik wie gewöhnlich zurück. Der ganze Prozess ist fast zum menschlichen Auge nicht wahrnehmbar, obwohl man eine geringe "Verwahrung" des Images bemerken kann.

Spiele

Spiele, die mit dem NES Zapper vereinbar sind:

  • Die Abenteuer des Sumpfigen Flussarmes Billy (Pistole fakultativ)
  • Baby Boomer (ohne Lizenz) (Pistole fakultativ)
  • Der Trick von Barker Bill, der schießt
  • Kälteanlage (ohne Lizenz) (Pistole fakultativ)
  • Tag Dreamin' Davey (Pistole fakultativ)
  • Ente-Jagd
  • Freiheitskraft
  • Gotcha! Der Sport!
  • Gummiüberschuh
  • Pistole-Nac
  • Die Allee von Hogan
  • Laserinvasion
  • Der Einsame Ranger (Pistole fakultativ)
  • Mechanisierter Angriff (Pistole fakultativ)
  • Operationswolf (Pistole fakultativ)
  • Das Schießen erstreckt Sich (verlangt Pistole und Kontrolleur)
  • Zur Erde
  • Track & Field II (Pistole vereinbar)
  • Wilder Bewaffneter

In der populären Kultur

1989 hat Reihe, der Hauptcharakter belebt Kevin Keene verwendet den ursprünglichen grauen NES Zapper als eine Waffe während seiner Zeit mit Videoland. Die Pistole zündet Laserdruckwellen an, die verwendet werden, um die Feinde zu zerstören, auf die er stößt. Es hatte auch eine Auswahl des Stopp-Strahls, die Tetris-geformte Blöcke des Eises abschießt, die umgeben und Feinde innerhalb eines Würfels des Eises fangen.

Siehe auch

  • Superspielraum

Links


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