Sternfuchs (Reihe)

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ist eine Videospiel-Reihe, die entwickelt und von Nintendo veröffentlicht ist. Das ursprüngliche Spiel war ein Vorwärtsscroll-3D-Science-Fictionsschiene-Schütze. Spätere Fortsetzungen haben mehr Richtungsfreiheit hinzugefügt, als die Reihe fortgeschritten ist. Das Spielkonzept wurde durch einen Schrein einem Fuchs-Gott begeistert, der fliegen konnte, den Shigeru Miyamoto regelmäßig besucht hat. Der Schrein war durch eine Reihe von Bögen zugänglich, so den gameplay begeisternd.

Das erste Spiel in der Reihe, die durch Nintendo EAD entwickelt ist und durch die Argonaut-Software programmiert ist, hat den Fantastischen FX Chip verwendet, um die erste beschleunigte spielende 3D-Erfahrung auf einer Hauskonsole zu schaffen. Der Fantastische FX Chip war ein zusätzliches Mathecoprozessor, das ins Spiel Pak eingebaut wurde und dem Fantastischen Famicom geholfen hat und SNES besser die Grafik des Spiels machen. Der Fantastische FX Chip ist in anderen Famicom/SNES Superspielen ebenso, einigen mit der vergrößerten in einer Prozession gehenden Geschwindigkeit verwendet worden. Sein Remake, Sternfuchs 64, hat weiter die Videospiel-Industrie revolutioniert, indem es erster Nintendo 64 Spiel gewesen worden ist, um das Poltern Pak zu zeigen.

Wegen Handelsmarke-Probleme über den Namensternfuchs in FREUND-Gebiet-Territorien wurden Sternfuchs und Sternfuchs 64 in jenen Ländern als Sternflügel und Lylat Kriege beziehungsweise befreit. Jedoch hat Nintendo die Rechte vor der Ausgabe von Sternfuchs-Abenteuern gekauft, so konnten zukünftige Spiele weltweit mit demselben Namen veröffentlicht werden.

Die Spiele folgen einer unabhängigen Lohneinheit genannt der Sternfuchs (zusammengesetzt aus anthropomorphen Tieren) und ihre Abenteuer um das erfundene System von Lylat.

Spiele

Sternfuchs

Das erste Spiel, Star Fox (bekannt als Star Wing in Europa), auch bekannt als Star Fox 1, wurde für das Nintendo Superunterhaltungssystem 1993 veröffentlicht. Entwickelt durch Nintendo EAD und programmiert durch die Argonaut-Software hat es den FX Superspan verwendet, um 3D-Grafik während einer Periode von predominately 2. Spielen vorzutäuschen. In Star Fox, Fox McCloud und seiner Mannschaft, Glatter Kröte, übernehmen Schwungvoller Hase und Falco Lombardi, Andross, der droht, das System von Lylat zu stürzen. Mehrere Chef-Kämpfe vom Spiel werden als Minispiele im Titel von Wii mit dem Wii Entfernten eingeschlossen, um das Schiff zu fliegen.

Sternfuchs 64

Veröffentlicht 1997 für Nintendo 64 hat Sternfuchs 64 (Lylat Kriege in Europa) vollen gesprochenen Dialog eingeführt (Lylat Kriege haben durcheinander gebrachte Lylat Sprache als eine Auswahl gezeigt, die dem Dialog im ursprünglichen Sternflügel des Fuchses/Sterns für den SNES ähnlich ist), völlig dreidimensionale Grafik, und neue Fahrzeuge und Charaktere. Das Spiel ist gestopft mit dem Poltern Pak, eine Kraft-Feed-Back-Verhaftung gekommen. Sternfuchs 64 ist der wahre Anfang des Sternfuchs-Kanons, und ist eines der populärsten Spiele in der Reihe. Obwohl die wichtige Handlung der Geschichte nicht zu Fuß Missionen zeigt, kann der Spieler zu Fuß Spiel in der Mehrfachabspiellaufwerk-Weise aufschließen. Die Mehrfachabspiellaufwerk-Weise schließt einen allgemeinen Kampf ein, der zu 5 KOs steigt, um, ein erbitterter Kampf und ein Zeitrennen zu gewinnen.

Dieses Spiel ist nicht eine Fortsetzung zum SNES Spiel, aber eher ein Anschlag-Remake. Der Anschlag wird ein bisschen geändert und führt neue Konzepte ein, aber bleibt ziemlich gleich. Dieses Spiel ist auch wegen der Notierungen berühmt: "Tun Sie eine Barrelrolle!" "Versuchen einen Purzelbaum!" und "Verwenden Bomben klug", von denen alle vom Schwungvollen Hasen gesagt werden.

Ein Remake genannt "Sternfuchs 64 3D" wurde am 9. September 2011 für Nintendo 3DS veröffentlicht, autostereoskopische 3D-Grafik zeigend.

Sternfuchs-Abenteuer

Das folgende Sternfuchs-Spiel, Sternfuchs-Abenteuer, wurde 2002 für die folgende Hauskonsole von Nintendo, Nintendo GameCube veröffentlicht. Entwickelt durch den Seltenen ist das Spiel predominately ein Handlungsabenteuer-Spiel, in dem Fuchs mit einem mystischen Personal bewaffnet wird; das traditionelle Raumschießen wird auf kleine Segmente zwischen Kapiteln beschränkt. Seine Wurzeln können zum Dinosaurier-Planeten verfolgt werden, ein Seltenes Spiel entwickelte sich spät im Lebenszyklus von Nintendo 64, aber annulliert auf das Geheiß von Nintendo und umgewandelt in ein Sternfuchs-Spiel. Abenteuer haben neue Charaktere, einschließlich, am meisten namentlich, Prinz Heikel und Krystal eingeführt. Acht Jahre nach den Ereignissen des Sternfuchses 64 stattfindend, ist der Hauptgegner eine Armee von Dinosauriern genannt die Scharfen Klauen, die durch Allgemeine Skalen geführt sind. Fuchs und Krystal verlieben sich bald vor dem Endchef-Kampf, wenn Fuchs ihr Leben spart. Krystal wird dann das neueste Mitglied der Mannschaft des Fuchses des Sterns. Der gameplay von Abenteuern ähnelt dem, das im grössten Teil der 3D-Legende von Spielen von Zelda gesehen ist.

Sternfuchs: Angriff

Nintendo hat Namco angestellt, um Sternfuchs zu entwickeln: Angriff, veröffentlicht 2005, für GameCube. Die Betonung ist zu mit Sitz in Arwing gameplay zurückgekehrt, sondern auch hatte Teile von zu Fuß Missionen. Angriff findet ein Jahr nach Abenteuern mit Aparoids statt, der eine neue Drohung gegen das System von Lylat wird. Die neue Sternfuchs-Mannschaft wird beschäftigt, um sie aufzuhören. Zusammen damit, RAUBEN Schwungvoll jetzt Piloten der Große Fuchs, während Krystal die Rolle von Peppy als einer der Piloten der Mannschaft ersetzt.

Sternfuchs-Befehl

Stern Fox Command wurde durch Q-Spiele für den Nintendo DS entwickelt. Es ist das erste Spiel von Star Fox für eine tragbare Konsole und das erste, um Online-Mehrfachabspiellaufwerk anzubieten. Wie der ursprüngliche Star Fox ist gameplay völlig Flugzeug gestützt, und verwendet Kauderwelsch-Geschwätz viel wie das SNES Spiel statt der von späteren Raten stellvertretenden Stimme. Command verwertet ein neues System von gameplay, Strategie vereinigend und seine Wurzeln "der Fliege mit der Bahn" aufgebend. Spieler planen Flugrouten und verpflichten Feinde in einer offenen mit der Arena artigen fliegenden Weise mit dem Sensorbildschirm des Nintendo DS. Jeder Charakter hat ein einzigartiges Schiff mit verschiedenen geistigen Anlagen. Zum Beispiel hat das Schiff von Slippy kein Schloss - auf der Eigenschaft und den kürzeren Zunahmen, aber hat stärkere Laser und Abschirmung; Piloten von Fox McCloud neu entworfener Arwing II. Command findet zwei bis drei Jahre nach den Ereignissen von Star Fox statt: Angriff und Eigenschaften neun Enden, die durch die Geschichte-Fortschritt-Wahlen des Spielers bestimmt sind. Wie man zurzeit betrachtet, betrifft keines dieser Enden die Handlung der Geschichte der Reihe als Ganzes.

Sternfuchs 64 3D

Sternfuchs 64 3D ist ein Remake des Sternfuchses 64 für Nintendo 3DS, der zweite Sternfuchs-Titel auf einer tragbaren Konsole seiend. Seine Existenz hat in einem Begriffstrailer für Nintendo 3DS debütiert hat in E3 2010 offenbart, als Gegenstände vom Weltall von Nintendo aus dem Schirm 3DS geflogen sind. Einer der vielen Gegenstände war zufällig fliegender Arwing, das folgende Sternfuchs-Spiel andeutend. Das Spiel wurde später offiziell bekannt gegeben. Screenshots, Gesamtlänge und etwas Information wurden über den kommenden Sternfuchs 64 3D-Spiel an 3DS Konferenzen am 29. September 2010, und am 19. Januar 2011 offenbart.

Annullierte Spiele

Sternfuchs 2

Das Spiel wurde annulliert, wenn auch es völlig beendet wurde. Viele seiner neuen Ideen wurden für den bevorstehenden Star Fox 64, wie die konkurrierende Mannschaft Star Wolf, Vollreihe-Weise, Anklage-Schuss und eine Mehrfachabspiellaufwerk-Weise durchgeführt (obwohl Star Fox 2s Mehrfachabspiellaufwerk-Weise im Endbeta nicht mehr gezeigt wurde). Andere Elemente wie Auswahl von Charakteren, das Karte-Hinweisen und die vielfachen Schiff-Schwankungen wurden später in Star Fox Command durchgeführt. Eine Beta-Version der Zisterne von Landmaster (der Spaziergänger) macht auch ein Äußeres als Arwing mit einem Bein ähnlichen Verhaftungen. Ein Fleck für das Endbeta wurde von einer Drittmannschaft von Hackern veröffentlicht, um das Spiel abgeschlossen zu machen, die Fehlersuchprogramm-Weise-Menüs entfernend, eine englische Übersetzung machend, und Unterprogramme für ein verwanztes drittes im Spiel nicht verwendetes Fahrzeug entfernend. Ein Fleck mit dem aufgeräumten Spiel ein japanischer Text ist auch verfügbar.

Sternfuchs (virtueller Junge)

Dieses Spiel war eine technologische Demo dessen, was ein Sternfuchs-Spiel gewesen wäre, hatte den Virtuellen Jungen hat die Reihe angenommen. Es hat geendet, dass das nächste Spiel dazu Rote Warnung war. Filmische Aufnahmewinkel waren ein Schlüsselelement, wie sie im Sternfuchs 2 waren. Gezeigt sowohl in E3 1995 als auch auf der Show von Winter Consumer Electronics 1995, das Spiel, obwohl auf dem Virtuellen Jungen, noch gefüllte Vielecke verwendet hat. Ein Beobachter hat es "Eine faszinierende technische Demo genannt, die einen Stern einem Fuchs ähnliches Raumfahrzeug zeigt, das viel Drehen und das 3D Heranholen tut. Es wird aus gefüllten Vielecken gemacht und sieht viel besser aus als die ungefüllten Roten Warnungsfahrzeuge." Anwesenden zu diesen zwei Ereignissen wurde 3D-Brille gegeben, um die Demos und technologischen Videos zu beobachten, die auf Schirmen an den Ausstellungsräumen, und von diesen Videos gespielt wurden, überlebt nur ein öffentliches Image des möglichen Sternfuchses für den Virtuellen Jungen.

Sternfuchs (Arkade)

Ursprünglich geplant als ein dazugehöriges Spiel mit dem Sternfuchs: Angriff, es wurde aufgegeben und nie veröffentlicht. Es hat in 2004-2005 veröffentlicht werden sollen, aber war nicht aus unbekannten Gründen.

Nebenprodukt-Titel

Kurz nach der Ausgabe des ersten Sternfuchs-Titels, im Juni 1993, hat sich Nintendo mit Kellogg und Nelsonic zusammengetan, eine Flüssigkristallanzeige-basierte Beförderungssternfuchs-Spielbewachung zu denjenigen zu entwickeln und zu veröffentlichen, die einen Kasten von Corn-Flakes gekauft haben und den Bestellschein Kellogg gesandt haben, um die Sternfuchs-Spielbewachung umsonst zu erhalten. In der Spielbewachung gibt es vier Niveaus, und der Gegenstand ist, zum Angriffstransportunternehmen zu fliegen und sie zu zerstören, während er Plasmabällen ausweicht und Strukturen fällt. Die Spielbewachung hat auch ein Paar von Ohrhörern und einem Kopfhörer-Wagenheber eingeschlossen, für dem Spiel zuzuhören, ohne jeden in der Nähe wegen der Spielbewachung zu stören, die eine Volumen-Kontrolle verpasst. Nelsonic hat es später in Läden in einem verschiedenen Bewachungsäußeren veröffentlicht.

Zukunft

Die Hauptreihe hat keine neuen Einträge seit 2006 Nintendo DS Spielsternfuchs-Befehl, bis auf das 2011-Remake des Sternfuchses 64 für Nintendo 3DS erhalten, und Nintendo muss noch jede Marke neue Titel offiziell bekannt geben.

Der Spielentwerfer von Nintendo Shigeru Miyamoto hatte Interesse im Schaffen eines Sternfuchs-Spiels für die Konsole von Wii an einem Punkt in der Zukunft gezeigt. GamesTM hat Miyamoto gesagt, dass sie lieben würden, ein neues Sternfuchs-Spiel für Wii zu sehen, hat er geantwortet: "Ich auch." Bezüglich jetzt, jedoch, ist kein Anschlag bekannt gegeben worden, und Q-Spielpräsident Dylan Cuthbert hat Widerwillen ausgedrückt, zur Reihe zurückzukehren, obwohl das kein Spiel von einem anderen Entwickler ausschließt. Miyamoto hat vorgeschlagen, dass das Wii Entfernte gut arbeiten würde, für Arwing zu kontrollieren, während Reihe-Entwerfer Takaya Imamura auch gesagt hat, dass er eine kleine Idee anhat, was Fox and Co. im nächsten Mal verpflichten konnte. Ein G4 interviewt mit einem Reihe-Erzeuger Dylan Cuthbert (wer am Sternfuchs gearbeitet hat, der unbefreite Sternfuchs 2, und Sternfuchs-Befehl) hat gezeigt, dass Cuthbert am wahrscheinlichsten mit einem Sternfuchs-Titel für Wii nicht beteiligt wird; wie er sagt, dass, "Ist der Wii ein bisschen mehr von einem Spielzeug..." Hideki Kamiya hat festgesetzt, um sich für das Bilden eines neuen Sternfuchs-Spiels zu interessieren.

Im Mai 2006 hat ein Artikel darauf hingewiesen, dass eine Sternfuchs-Erfahrung für die Konsole von Nintendo Wii aus Shigeru Miyamoto kommen würde.

Im August 2009 hat türkische Nintendo Nachrichtenseite Nintendocu.com berichtet, dass ein Wii Sternfuchs-Spiel im kommenden Problem der Nintendo Macht offenbart würde, zeigend, dass ein verschwommenes Image behauptet hat, die Umschlagseite des Problems zu sein. (Der Nintendo fragliche Macht-Deckel, #247, hat sich auf Mario & Sonic an den Olympischen Winterspielen konzentriert.) Betitelt "Sternfuchs Wii: Der Kampf um Corneria" sollte das Spiel Wii MotionPlus angeblich durchführen und würde eine Online-Kampfweise mit Wii einschließen, Spricht Unterstützung. Jedoch waren Arwings und auf dem Deckel-Image gezeigter Great Fox Images vom Sternfuchs: Angriff. Derselbe Artikel hat seine Seite drei Tage aktualisiert, nachdem er zuerst veröffentlicht wurde, Überschrift hinzufügend, die die Information über die Nintendo Macht erklärt hat, die offenbart, dass der folgende Sternfuchs falsch war. Jedoch hat dieselbe Seite auch Beweise, um zu zeigen, dass Nintendo kürzlich den Domainnamen "starfox.com", trotz der Tatsache, zurzeit, die zum Hauptportal von Nintendo noch umadressierte URL-ADRESSE erneuert hat.

Im September 2009 hat eine Nachrichtenseite von Nintendo genannt Infendo einen Artikel veröffentlicht feststellend, dass ein Sternfuchs-Spiel für Wii zurzeit gearbeitet wird, hat von einem Mitarbeiter von Nintendo gesagt, der nicht mehr Details gegeben hat.

Im Oktober 2009 hat sich Miyamoto geäußert, wie die Verkäufe der Sternfuchs-Spiele im Laufe der Jahre besonders in Japan abgenommen hatten. Das war das letzte Mal Shigeru Miyamoto, der über den Sternfuchs direkt geredet ist und bedeutet nicht notwendigerweise, dass ein Sternfuchs-Spiel für Wii nicht gemacht wird.

Hideki Kamiya, der Schöpfer der Teufel-Schrei-Reihe im Mai und ein begieriger Sternfuchs-Anhänger selbst, hat Interesse am Schaffen eines neuen Sternfuchs-Spiels auf Wii in einem IGN-Interview ausgedrückt.

In einem Interview über den Nintendo von Masahiro Sakurai 3DS Spiel hat er offenbart, dass er ursprünglich auf Sternfuchs-Charaktere Lust gehabt hat, um für einen neuen Kern gameplay Konzept gemacht spezifisch für Nintendo 3DS zu verwenden. Jedoch hat er dann das Konzept gearbeitet besser als ein neues Spiel des Kindes Icarus stattdessen festgesetzt.

Jedoch, später im Juni, haben Softwareerzeuger von Nintendo und Direktor Katsuya Eguchi angedeutet, dass Nintendo denken kann, einen Sternfuchs-Titel auf der kürzlich bekannt gegebenen Konsole Wii U zu machen.

Zusammenhängende Spiele

Reihe von Super Smash Bros.

Drei Sternfuchs-Charaktere sind in der Lizenz von Super Smash Bros. des Kämpfens mit Spielen erschienen. Fuchs-McCloud ist in allen drei als ein spielbarer Charakter erschienen, während Falco Lombardi in der Schlägerei von Super Smash Bros. Melee and Super Smash Bros. als ein unschließbarer Charakter gezeigt wurde. Wolf O'Donnell erscheint als ein unschließbarer Kämpfer in der Schlägerei ebenso. Alle drei Charaktere haben eigentlich dasselbe Endzerkrachen in der Schlägerei, in der jeder Landmaster herabruft, um überzufließen und Feinde mit, mit geringen Unterschieden zwischen jedem zu schießen. Sie teilen auch ähnliche Bewegungen, wie Blaster, Reflektor, Fuchs Illusion/Falco Blitz des Gespenstes/Wolfs, Feuerwolf des Vogels/Feuers des Fuchses/Feuers. Schwungvoller Hase und Glatte Kröte machen kurze Kameen im Handgemenge und der Schlägerei, mit Krystal, Leon Powalski und Panther Caroso, der neben ihnen in den Letzteren erscheint.

Alle drei Spiele zeigen verwandte Stufen des Fuchses des Sterns: Sektor Z, Corneria und Gift. Sektor Z (N64) und Corneria (Handgemenge, Schlägerei) werden oben auf der Länge des mothership "Großer Fuchs" gespielt, der von seiner ursprünglichen Länge von.046 Meilen/242' 10.56" (.074 km) heruntergeschraubt wird. Gift wird entlang der Breite des "Großen Fuchses" mit den Kämpfern gespielt, die Kampf oben auf den Flügeln tun. In der Schlägerei von Super Smash Bros., der Bühne von Corneria vom Handgemenge-Umsatz, sowie einer neuen Bühne genannt "Lylat Vergnügungsreise", die oben auf dem ganzen neuen Schiff bekannt als der "Pleiades" gesetzt wird, der sich zwischen verschiedenen Gebieten innerhalb des Systems von Lylat wellt. Andross erscheint auch in seiner Form vom ursprünglichen Sternfuchs als eine helfen Trophäe, Luft einsaugend und dann Kugeln an Kämpfern erbrechend. Der Artikel "Kluge Bombe" wird auch gezeigt. Wenn verwendet, schafft es eine Explosion, die langsam wächst; jedoch manchmal ist die Kluge Bombe ein Blindgänger und hat eine verzögerte Explosion.

WarioWare: Glatte Bewegungen

In für Wii gibt es ein Sternfuchs-Minispiel im Stil des SNES Titels mit drei Stufen. Mit dem Wii Entfernten, die Spieler-Piloten Arwing durch Corneria, Sektor X und Titania. Am Ende jedes Niveaus kämpft der Spieler mit R.O.B. (nicht RAUBEN 64 von der Sternfuchs-Reihe, aber eher der R.O.B. Verhaftung für den NES), wer mit einem großen NES Zapper bewaffnet wird.

Andere Medien

Nintendo Monatsmacht-Comics

Ein Monatssternfuchs-Cartoon, der von Benimaru Itoh illustriert ist, wurde in Ausgaben 45 bis 55 der Nintendo Macht 1993 gedruckt. Es war eine Art Hintergrundbedeckung von Ereignissen im ursprünglichen Sternfuchs mit einigen exklusiven Charakteren, die nicht zurzeit in einigen der Spiele bis heute gesehen sind. Ein solcher Charakter war der Fara Phönix, eine Füchsin, die das fünfte Mitglied des Sternfuchses wird, nachdem sie sie von Kräften von Venomian gerettet haben. Die Geschichte ist der Sternfuchs-Mannschaft gefolgt, als sie von Verbrechern auf Papetoon zu einer Auslesekämpfer-Staffel von Arwing gegangen sind. Fuchs, Falco und Andross waren die nur 3 Charaktere, deren Hintergründe in der Geschichte völlig erklärt wurden.

Sternfuchs 64 manga

Nintendo Europas hat einen Fuchs von Star 64 Komiker angezogen manga-artig befreit, um die Handlung der Geschichte des Spiels nochmals zu erzählen. Der Komiker hat einige Szenen gezeigt, die im Spiel — zum Beispiel, Wolf nicht da gewesen sind, der Andrew und Pigma aus Star Wolf rausschmeißt, weil sie gegen seine Ordnungen (und so sparender Star Fox vom Anschlag der zwei) gehandelt haben. Der Komiker endet mit robotic Andross, der wird vereitelt.

Wiederkehrende Elemente

Arwing

Des Haupthandwerks der Sternfuchs-Mannschaft zu sein, ist es in allen Sternfuchs-Spielen bis heute erschienen.

Überall in seinem Anschein hat Arwing beträchtliche Änderungen gehabt, obwohl alle Versionen davon eine grundlegende Gestalt behalten: Ein Hauptrumpf, zwei verzierte stromlinienförmige Schoten, die an den Seiten beigefügt sind, die als Ernst Diffusers, oder G Diffusers und Flügel bekannt sind, ist auf den Seitenschoten gestiegen. Vom Sternfuchs 64 vorwärts sind die zwei Seitenschoten eine kennzeichnende blaue Farbe.

Die Arwings machen ein Äußeres in der Reihe von Super Smash Bros., im Handgemenge von Super Smash Bros. und der Schlägerei, sie erscheinen als Trophäen. In dieser Reihe werden Arwings von Fox und Falco als ihre Bildschirmeinführung, zusätzlich zum verwenden als ein Bühne-Hindernis auf dem Niveau des Fuchses, Sektor Z verwendet. Der Arwings auf dieser Bühne würde gelegentlich durch und Schuss-Laser an den Spielern fliegen. In Corneria, Gift und Lylat Vergnügungsreise-Stufen werden sie gesehen, im Vordergrund fliegend. Der Arwing ist auch ein Osternei in Der Legende von Zelda Ocarina von Zeit, aber kann nur durch einen Gameshark-Code zugegriffen werden. Es erscheint im Wald von Kokiri als ein Feind, der durch die Verbindung entweder mit einem Bumerang, feenhaftem Bogen oder mit feenhafter Schleuder vereitelt werden kann. Einmal vereitelt fallen sie zum Boden und explodieren, und seine Druckwelle kann Verbindung unachtsam töten. Der Arwing erscheint auch als ein Möbelstück in und. Wenn berührt, durch den Spielcharakter wird Arwing die Sternfuchs-Thema-Musik kurz spielen. Auch erscheint über einen Kasten in Fantastischem Mario RPG, der Markt von Hinopio, aber es ist gerade ein Dekor.

Miyamoto erklärt, dass das Handwerk Arwing genannt wird, "weil es einem großem Flügel ähnlich gewesen ist, der wie ein A." gestaltet ist

Landmaster

Die M1 Zisterne ist zuerst im Sternfuchs 64 (1997, Nintendo 64) als eine verfolgte leichte Zisterne in zwei der Missionen des Spiels und einer der Mehrfachabspiellaufwerk-Karten des Spiels erschienen.

Es ist wieder darin erschienen (2005, Nintendo GameCube), obwohl mit einigen Änderungen, einschließlich des Ersatzes der Zisterne mit Reifen tritt. Die Sturmversion von Landmaster hat auch etwas verschieden behandelt und wurde für den Vollreihe-Stil-Kampf aber nicht den Typ auf den Schienen von Missionen verwendet, die im Sternfuchs 64 gezeigt sind.

Die Landmaster Zisterne macht sein neustes Äußeres in der Schlägerei von Super Smash Bros. (2008, Wii) als das Endzerkrachen des Fuchses. Dasselbe Design — in abwechselnden Farbenschemas — wird auch als das Endzerkrachen für Falco Lombardi und Wolf O'Donnell verwendet. Alle drei Landmasters haben ein bisschen verschiedene Eigenschaften. Der Landmaster, dass Gebrauch von Fuchs und Falco das traditionelle weiße und blaue Farbenschema ist, während der Landmaster des Wolfs ein schwarzes und rotes Farbenschema ist. Der Landmaster von Falco kann höher und länger fliegen als Fuchs, aber seine Feuerkraft hat knockback reduziert. Außerdem hat der Landmaster des Wolfs größere Feuerkraft und knockback Fähigkeit als ein Gebrauch von Fuchs und Falco, aber es bleibt auf der Bühne seit einer viel kürzeren Zeit.

Anders als ein geteilter Name ist die Landmaster Zisterne von Nintendo zum Fahrzeug von Landmaster von der Filmverdammungsallee ohne Beziehung.

Wolfen

Geführt durch Wolf O'Donnell und die Mitglieder der Mannschaft von Star Wolf zu sein. Dieses Schiff wäre zuerst in Star Fox 2 erschienen, aber wurde stattdessen zuerst in Star Fox 64 auf dem Planeten Fortuna - oder wechselweise - Bolse gesehen. Zusätzlich ermöglicht das Bringen des harten Pfads zum Gift dem Spieler, mit Wolfen II zu kämpfen, der fast Arwing überbietet. In Mannschaft hat Star Wolf die ursprünglichen Versionen von Wolfen gegen die Mannschaft von Star Fox geführt, und sie sind in der Mehrfachabspiellaufwerk-Weise des Spiels spielbar. Der Wolfen ist auch im Handgemenge von Super Smash Bros. und der Schlägerei als interaktive Elemente von Corneria, Gift und Lylat Vergnügungsreise-Stufen erschienen. Sie können auch in ursprünglicher Super Smash Bros. auf der Bühne des Sektors Z, das gesehene Fliegen im Vordergrund gefunden werden.

Empfang

Die Sternfuchs-Reihe hat positive Rezensionen, das am meisten mit Jubel begrüßte gesehen, das Sternfuchs 64, während erhalten, die negativsten Rezensionen ist. Sternfuchs hat #115 Punkt auf EGMs "Die Größten 200 Videospiele Ihrer Zeit" und das 82. beste Spiel genommen, das auf einem Nintendo System in Nintendo Mächten 200 erste Spielliste gemacht ist. Es hat auch 34 aus 40 aus der Zeitschrift Famitsu und 4.125 aus 5 aus der Nintendo Macht-Zeitschrift erhalten. Folgende Informationszeitschrift hat auf Sternfuchs als das Helfen Pionier der Gebrauch der 3. Videospiel-Grafik hingewiesen. Das Spiel ist als ein Beispiel dessen verwendet worden, wie, sogar mit völlig Vieleck-Design, das Spiel noch älteren Spielen sehr ähnlich war, in denen es einen Satz-Pfad gab, um durch jedes Niveau zu reisen.

Da Sternfuchs-Abenteuer eine verschiedene Annäherung an die Lizenz gebracht haben, haben sich viele Anhänger beklagt, dass sie zu viel einer Rolle ähnlich gewesen ist, Abenteuer-Spiel wie Die Legende von Zelda spielend. Bestimmte Elemente des Anschlags wurden auch zum Beispiel kritisiert, wie Fuchs gekommen ist, um auf einem potenziell feindlichen Planeten völlig unbewaffnet, einfach wegen der Ordnungen des Allgemeinen Pfeffers, trotz am Ende des vorherigen Spiels zu sein, ihm ausführlich erzählend, "machen wir gern Sachen unser eigener Weg". Das ist am wahrscheinlichsten, weil Selten für das Spiel nicht ursprünglich vorgehabt hat, im Sternfuchs-Weltall zu basieren, und ihr ursprüngliches Spiel, Dinosaurier-Planeten zum neuen erfundenen Weltall anpassen musste. Jedoch besonders Spielern, die vorherige Erfahrung mit der Reihe nicht gehabt hatten, wurde das Spiel als eines der besten Abenteuer-Spiele auf der Konsole von Nintendo Gamecube und eines der am grafischsten eindrucksvollen Spiele seiner Zeit gesehen. In einer IGN-Wahl, um von einer Liste von zehn Charakteren von Nintendo für den Lieblingscharakter von Nintendo aller Zeiten zu stimmen, ist Fuchs viert, hinter der Verbindung, Mario und Samus beziehungsweise eingegangen.

Im Oktober 2009 hat Miyamoto gesagt, dass er sich enttäuscht gefühlt hat, den Verkäufe von Sternfuchs-Spielen in Japan während der vorhergehenden Periode vermindert hatten.

Wegen der Beliebtheit der Reihe hat Google ein Osternei eingeführt, in dem wenn Typen "eine Barrelrolle" tun

oder "Z oder R zweimal" in die Suchbar und hat ein System, das mit dem HTML 5 oder höher, die Schirm-Flips und richtigen Seiten wieder vereinbar ist.

Links


Jacques Martin (kühlen Hockey mit Eis) / Manos: Die Hände des Schicksals
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