SimCity 4

SimCity 4 (SC4) ist ein city-building/urban Planung des Simulierungscomputerspieles, das durch Maximoden, eine Tochtergesellschaft von Elektronischen Künsten entwickelt ist. Es wurde am 14. Januar 2003 veröffentlicht. Es ist die vierte Rate in der Reihe von SimCity. SimCity 4 hat einen einzelnen genannten Vergrößerungssatz, der Eigenschaften zum Spiel hinzufügt. SimCity 4: Luxusausgabe hat das ursprüngliche Spiel und als ein einzelnes Produkt verbundene Stoßzeit enthalten.

Das Spiel erlaubt Spielern, ein Gebiet des Landes durch terraforming zu schaffen, und dann eine Ansiedlung zu entwerfen und zu bauen, die in eine Stadt hineinwachsen kann. Spieler können verschiedene Gebiete des Landes als kommerzielle, Industrie- oder Wohnentwicklung in Zonen aufteilen, sowie bauen und öffentliche Dienste, Transport und Dienstprogramme aufrechterhalten. Für den Erfolg einer Stadt müssen Spieler seine Finanzen, Umgebung und Lebensqualität für seine Einwohner führen. SimCity 4 führt Nacht- und Tageszyklen und andere spezielle Effekten zum ersten Mal in der Reihe von SimCity ein. Außenwerkzeuge wie Building Architect Tool (BAT) erlauben kundenspezifischen Drittgebäuden und Inhalt, zum gameplay hinzugefügt zu werden.

SimCity 4 wurde dafür gelobt, das zweite Spiel in der Reihe von SimCity zu sein, um in erster Linie einen 3D-Motor zu verwenden, um seine Grafik, das erste zu machen, das SimCity 64 für unglückseligen Nintendo 64DD ist. Es hat weit verbreiteten Beifall erhalten, hat mehrere Preise gewonnen, und war eines der zehn ersten Verkaufs-PC-Spiele von 2003. Es wurde jedoch für die Schwierigkeit von gameplay und Computerleistung kritisiert.

Gameplay

Regionaler gameplay

Als mit vorherigen Titeln von SimCity, SimCity 4 Platz-Spieler in der Rolle eines Bürgermeisters (oder mehrerer Bürgermeister), stark beansprucht mit dem Bevölkern und Entwickeln von Flächen von Ländern in Städte, während man die Bedürfnisse nach Gefährten Sims erfüllt, die in den Städten leben. Städte werden jetzt in Gebieten gelegen, die in s geteilt werden, von denen jeder entwickelt werden kann. Der Spieler hat die Auswahl, die Stadt in einem Segment von einigen von drei Bereichsgrößen im echten Maß anzufangen, das kleinste hat eine Länge von 1 Kilometer auf einer Seite, und das größte hat eine Länge von 4 Kilometern auf einer Seite. Die Größe eines Gebiets und sein Lay-Out von Segmenten können in einer bitmap Datei geändert werden hat für jedes Gebiet gesorgt.

Nachbarstädte spielen eine größere Rolle als in den vorherigen Versionen des Spiels. Zum Beispiel können Nachbargeschäfte gegründet werden, wo eine Stadt Mittel wie Wasser, Elektrizität, Müll-Verfügung mit anderen Städten für das Geld austauschen kann. Spieler können mehrere voneinander abhängige Städte zur gleichen Zeit entwickeln, schließlich das komplette Gebiet bevölkernd.

Spielweisen

Nach dem Auswählen eines spezifischen Segmentes in einem Gebiet wird gameplay in drei "Weisen" geteilt. Bürgermeister und Weisen von MySim werden verfügbar nach der Auswahl eines Namens für die Stadt. Die Gott-Weise ist vor dem Herstellen einer Stadt verfügbar.

Gott-Weise

Das erste ist der Gott Mode, der Spielern erlaubt zu entwickeln oder terraform eine ausgewählte Fläche des Landes, wo die Stadt gebaut wird. Gott Mode erlaubt auch Spielern, Katastrophen, einschließlich Tornados und Erdbeben unter mehreren andere auszulösen. Spieler können ein Gebiet auswählen, wo eine Katastrophe vorkommen und sogar die Richtung von bestimmten Katastrophen kontrollieren wird. Die meisten terraforming Werkzeuge sind arbeitsunfähig, nachdem die Stadt genannt und gegründet wird. Der Spieler hat noch einige terraforming in Bürgermeister Mode bereitgestellte Werkzeuge, obwohl sie sehr beschränkt und teuer werden, und noch Katastrophen nach Wunsch auslösen können. Jedoch kann ein Schwindel (oder mod) verwendet werden, um die terraforming nach der Gründung des city:ALT+CONTROL+SHIFT verlorenen Werkzeuge zu ermöglichen.

Zusätzlich zu diesen geistigen Anlagen gibt Gott-Weise auch die Spieler-Werkzeuge, um die Grenzen der Städte beizulegen, um irgendwelche Diskrepanzen zu befestigen, die während des Terraforming-Prozesses und einer Zyklus-Anpassung des Tages/Nacht geschaffen sind, so dass man es immer Tag, immer Nacht machen kann, oder zwischen dem Tag oder der Nacht in Übereinstimmung mit der Spieluhr im Weltall abwechseln. Sowohl die Fähigkeit, die Stadtränder als auch die Fähigkeit beizulegen, den Zyklus des Tages/Nacht zu modifizieren, ist sogar verfügbar, sobald die Stadt gegründet worden ist.

Bürgermeister-Weise

Die zweite von den Weisen ist der Bürgermeister Mode, wo das wirkliche Stadtgebäude geführt wird. Mehrere Berater können Rat dem Spieler darauf geben, wie man am besten eine Stadt führt. Spieler können Transport-Netze bauen, die Straßen, Straßen, Alleen, Autobahnen, Eisenbahnen, U-Bahn-Linien und Busbahnhöfe einschließen.

Gebiete des Landes in dieser Weise können als kommerzielle Wohn- oder Industriegebiete in Zonen aufgeteilt werden, wo die Stadt beginnen wird zu wachsen. Landwirtschaft ist jetzt ein getrennter Industriegebiet-Typ verschieden von der vorherigen Version des Ermöglichens von SimCity für Farmen, um unabhängig vom hohen Landwert zu wachsen, so lange dort besteht, ist die Nachfrage nach der Landwirtschaft und den landwirtschaftlichen Zonen zur Verfügung gestellt worden. Zonen werden jetzt zu Straßen automatisch ausgerichtet, und die meisten Gebäude müssen neben einer Straße sein, um richtig zu fungieren; Straßen werden automatisch geschaffen, wenn man auf großen Flächen des Landes in Zonen aufteilt. Gebäude werden jetzt in mehrere Reichtum-Niveaus, Zonentypen und Baugröße-Stufen eingeteilt, die von der Bevölkerung des Gebiets und der Bedingung der Stadt betroffen werden. Das Spiel täuscht städtischen Zerfall und gentrification mit Gebäuden vor, die sich entsprechend verschlechtern. Gebäude, die ursprünglich für den Beruf durch höhere Reichtum-Mieter gebaut sind, können jetzt niedrigere Reichtum-Mieter im Ereignis unterstützen Umgebungsfaktoren zwingen die aktuellen Mieter, das Gebäude frei zu machen; das erlaubt bestimmten Gebäuden, im Gebrauch trotz des Ermangelns an seinen anfänglichen Bewohnern zu bleiben. Gebäude und Menge können jetzt auf dem Hang gebaut werden.

Andere Tätigkeiten, die Spieler in Bürgermeister Mode tun können, schließen bauende Stadtgebäude ein, die unveränderliche Finanzierung brauchen, um richtig, wie Schulen, Krankenhäuser, Parks, Polizeireviere, Gefängnisse, Feuerwachen zu arbeiten. Diese Gebäude kommen jetzt in zwei oder mehr Größen im Vergleich zu den einzelnen, universalen Typen, die in vorherigen Spielen verwendet wurden. Ansiedlungen brauchen auch öffentliche Dienstprogramme wie Elektrizität mit mehr oder weniger dem Beschmutzen und den mehr oder weniger teuren Typen von Kraftwerken, Wasserpumpen, Wasserreinigungswerken und Abfallwirtschaft-Dienstleistungen. Möglichkeiten, die vorher citywide Einschluss, wie Bildungsmöglichkeiten und medizinische Möglichkeiten zur Verfügung gestellt hatten, sind jetzt modifiziert worden, um einen mehr beschränkten Einschluss zur Verfügung zu stellen, wie es mit Polizeirevieren und Feuerwachen in vorherigen Titeln von SimCity gewesen ist. Finanzierung kann jetzt für individuelle Gebäude angepasst werden, anstatt die Finanzierung zu allen Gebäuden ändern zu müssen, Benutzern erlaubend, anzugeben, wie viel Geld ausgegeben werden sollte, um einen Dienst in die Übereinstimmung mit der lokalen Bevölkerung zu liefern. Wartungsausgaben für öffentliche Dienstprogramm-Möglichkeiten werden zunehmen, weil sie alt werden. Die maximale Produktion von Möglichkeiten nimmt auch ab, weil sie älter werden. Die Rate, an der Möglichkeitsalter vom Prozentsatz seiner Kapazität abhängig ist, die wird verwendet und des Niveaus finanziell zu unterstützen ihm gegeben zu werden.

Meine Weise von Sim

Die Endweise ist die Weise von MySim, die Spielern ermöglicht, benutzerbestimmten Sims zu schaffen, der leben und in der Stadt arbeiten wird, die der Spieler geschaffen hat. Wenn er einen Sim in eine Stadt bewegt, kann der Spieler von einer Auswahl an Charakteren wählen oder andere vom Sims importieren. Sims kann durch bestimmte Katastrophen oder katastrophale Ereignisse getötet werden, die Stadt verlassen, wenn Bedingungen ungünstig sind, oder am Alter sterben. Nachdem sie sterben, übernimmt ihr "Kind" manchmal für sie, indem es ihren Namen, Haus und Job nimmt.

Gebäude von Designs

Gebäude in SimCity 4 leihen schwer vom Anfang des 20. Jahrhunderts architektonische Stile, besonders Art deco und romanisches Wiederaufleben, während Häuser in einem traditionellen amerikanischen Handwerker-Stil erscheinen können. Jedoch gibt es einen zusätzlichen, moderneren, architektonischen Stil, der Houstons architektonischem Stil und einem europäischen Stil ähnlich ist, der auf der Horizontlinie Frankfurts, Deutschland basiert. Der Aufbau von neuen Gebäuden auf in Zonen aufgeteilten Gebieten wird jetzt belebt. Es gibt mehrere Gebäude, die auf denjenigen gestützt sind, die in San Francisco, einschließlich des Gebäudes von Shell gefunden sind (als "Zaunkönig-Versicherung" erscheinend), 450 Sutter Street (als "Vu Financial" erscheinend), und des Pazifischen Telefon-& Telegraf-Gebäudes auch bekannt als 140 New Montgomery Street (als "Galvin Corp."). Das Betriebseigene Maigeschäft in Los Angeles, jetzt LACMA nach Westen, erscheint auch als "Warenhaus von Dennis."

Entwicklung

Grafik

Verschieden von seinen Vorgängern, die einen Motor verwendet haben, der auf der 2. isometrischen Grafik und den Elfen, SimCity 4 in erster Linie Gebrauch ein 3D-Motor gestützt ist, um seine Grafik zu machen. Die Landschaft und bewegenden Stützen wie Fahrzeuge werden als völlig polygonale 3D-Gegenstände modelliert. Kleine Gebäude und Stützen werden als flache Images gezogen, die auf Werbetafeln aufgeklebt werden; Vielecke mit ihrer normalen Oberflächeneinfassungen in die Kamera. Größere Gebäude werden mit einer hybriden Annäherung modelliert; ein einfaches polygonales Modell definiert die Gestalt des Gebäudes, dann werden Texturen hinzugefügt, um Detail wie Türen, Fenster und Dach-Durcheinander zu schaffen.

Obwohl ein 3D-Motor verwendet wird, wird die Kamera in SimCity 4 auf einen festen trimetric orthografischen Vorsprung aus Leistungsgründen eingeschränkt. Zusätzlich kann eine vorgetäuschte Stadt jetzt an der Nacht sowie während der Tageszeit gesehen werden. Die Zeit des Tages betrifft den gameplay nicht.

Audio-

Das Spiel schließt mehr als drei Stunden der Hintergrundmusik im MP3-Format im Intervall von drei bis acht Minuten in der Länge ein. Die Musik wird dazwischen geteilt, das im Gebiet Mode und Gott Mode und dem verwendet ist, das in der Stadtansicht in Bürgermeister Mode und Meinem Sim Mode verwendet ist. Außerdem hat das Spiel eine Möglichkeit für Spieler, ihre eigene Musik im Spiel zu verwenden, das auch zwischen den zwei Ansichten geteilt ist. Die Musik, die größtenteils von Jerry Martin zusammengesetzt ist, ist als ein Soundtrack auf iTunes und Amazon.com verfügbar.

Erweiterungen und Modifizierungen

Maximode-Ausgaben

Folgende SimCity 4s Ausgabe, mehrere Erweiterungen und Entwicklungsbastelsätze wurden auf seiner offiziellen Seite bereitgestellt.

Neue Grenzsteine, einschließlich des Zentrums von Rockefeller, des Tors von Brandenburg und Stonehenge wurden online bereitgestellt. Später wurden Grenzsteine in erster Linie verwendet, um die Fähigkeit zu Gmax und Building Architect Tool (BAT) um die Zeit der Ausgabe der FLEDERMAUS zu demonstrieren.

Das Terrain-Generator-Werkzeug hat Benutzern erlaubt, auf einigen der 48 aneinander grenzenden Vereinigten Staaten gestützte Karten zu schaffen. Die Karten basieren auf durch den Geologischen USA-Überblick gesammelten Daten.

Building Architect Tool (BAT) ist ein Gefolge von Werkzeugen, die entwickelt sind, um kundenspezifische Gebäude zu erzeugen. Das Gefolge besteht aus drei Anwendungen: Das Bauarchitekt-Spiel lässt sich für Gmax verpacken, der Benutzern ermöglicht hat, Modelle von Gmax in SimCity 4 Elfen oder in den LE zu importierende Stützen zu machen; eine aktualisierte Version des LE; und der eigenständige Einfügefunktionsbetriebsleiter, der Benutzern ermöglicht, Simulierungseigenschaften für die neue Menge zu modifizieren. Mehrere modifizierte Versionen sind veröffentlicht worden, die tatsächlich als üble Programmfehler-Lagen für verschiedene Probleme gedient haben, die vor der anfänglichen Ausgabe nicht entdeckt worden waren. Zuerst veröffentlicht auf dem Februar 2004 hat es der modding Gemeinschaft ermöglicht, kundenspezifische Gebäude und Stützen für SC4 zu erzeugen. SimCity 4s Bauendes Architekt-Werkzeug ist in der Funktion 3000 von SimCity ähnlich, die Architekt-Werkzeug und die 2000er Jahre von SimCity Urban Renewal Kit Bauen; jedoch wurden vorherige Programme dieser Art von Kratzer durch Maximoden geschaffen und haben völlig verschiedene Schnittstellen verwendet. Die SC4 FLEDERMAUS hat verlangt, dass eine Drittanwendung (Gmax) fungiert hat, und wurde mit SC4s oder dem Stoßzeit-Vergrößerungssatz als SimCity nie gestopft, den 3000 Unbegrenzte mit seiner eigenen FLEDERMAUS hatten.

Lot Editor (LE) ist ein Werkzeug, das Benutzern erlaubt, Menge für SimCity 4 verwendende verfügbare Stützen zu editieren oder zu entwerfen. Weil es mehrere Monate veröffentlicht wurde, vor der FLEDERMAUS als eine eigenständige Version waren Benutzer nur zurzeit dazu fähig, Menge zu erzeugen, die aus eingebauten Stützen von SC4 bestanden hat. Die FLEDERMAUS hat Benutzer mit einer aktualisierten Version des LE versorgt, der das ursprüngliche LE veraltete Dienstprogramm gemacht hat. Jedoch wird die alte Version noch in der offiziellen Seite bereitgestellt.

Drittinhalt

Zusätzlich zu offiziellen Werkzeugen wurden Drittprogramme für die weitere Zugänglichkeit im Redigieren von SimCity 4 Inhalt veröffentlicht, potenziell Benutzern erlaubend, die Natur des Spiels selbst zu ändern. Im Anschluss an die Ausgabe des Los-Redakteurs und der "FLEDERMAUS" (Architekt-Werkzeug Bauend), besteht die Mehrheit von Erweiterungen im Umlauf aus dem benutzergeschaffenen Inhalt; die meisten sind Gebäude und Menge, während andere kosmetische Änderungen für das Terrain, die kundenspezifischen Fahrzeuge und die Modifizierungen im Verhalten des Spiels einschließen. Einige ändern sogar im Wesentlichen die Mechanik des Spiels. In einigen Fällen werden sowohl die Sachkenntnisse des Los-Gebäudes als auch modding verbunden, starke Menge erzeugend, die dazu fähig ist, eine Stadt in einer Vielfalt von Wegen zu betreffen.

Programmfehler

Maximoden und Elektronische Künste haben insgesamt drei Flecke veröffentlicht, die verbessern oder Probleme befestigen, die in den ursprünglichen Versionen von SC4 und Stoßzeit (zwei für den ursprünglichen SC4 und ein für die Stoßzeit) entdeckt sind. Unter anderem enthalten die Flecke Leistungsverbesserungen für größere Städte und eine Vielfalt von geringen üblen Programmfehler-Lagen. Die Zwei-Vorstoßzeiten-Flecke jeder hat Fehler im Spielcode befestigt, die, während sie wirklichen gameplay nicht behindert haben, vorher fast ein Drittel der Maximode-entworfenen Gebäude davon verhinderten, jemals im Spiel zu erscheinen. Der erste Fleck hat den so genannten "Houston Tileset Bug" bestochen, der einen von drei tilesets des Spiels, eine Sammlung von zeitgenössischen von Houston inspirierten Gebäuden völlig aus der Folge verließ, meinend, dass die einzigen Gebäude davon tileset jemals, um zu erscheinen, mehrere kleinere durch alle drei der ursprünglichen tilesets des Spiels geteilte Schwankungen waren. Mit der Einführung dieses Flecks ist es schnell offenbar geworden, dass es einen anderen zu Grunde liegenden Programmfehler gab, der etwa zwei Dutzende der größten Gebäude des Spiels vom Erscheinen verhinderte. Dieses Problem wurde im zweiten Fleck befestigt.

Obwohl nicht notwendigerweise ein "Programmfehler", sich Spieler häufig über den unrealistischen pathfinding Mechanismus beklagt haben; es würde häufig den kürzesten Weg, aber nicht das schnellste finden, das häufig Massendurchfahrt und Autobahnen relativ unbenutzt verlassen hat. Viele Spieler haben mods gemacht, die dieses Problem korrigiert haben.

Ein Überschwemmungsprogrammfehler der ganzen Zahl ist auch im Spiel anwesend. Unter bestimmten Bedingungen werden die Juniorsportprogramm- und Parks und Unterhaltungsaufwand-Sachen ein negativer Wert - so das Hinzufügen zum Ende des Monatsgleichgewichtes sein, anstatt es zu reduzieren.

Intel Macintoshes

Das Spiel hat Hauptfehler, wenn es auf Computern durch das Apfelverwenden Verarbeiter von Intel bedient. Aspyr hat ein Beta eines Flecks veröffentlicht, um die Probleme 2007 zu befestigen, aber der Fleck wurde nie beendet, und viele Programmfehler bleiben. Einige haben einen ernsten Einfluss playability einschließlich häufiger Unfälle, wenn eine Stadt 95,000 Bevölkerung, rissig gemachte Anzeige des Wasserspiegels, das häufige Verschmieren oder den Ersatz von Gegenständen mit zufälligen anderen Gegenständen und eine Unfähigkeit übertrifft, das Fahrzeug im Fahren der Weise bedeutsam zu beschleunigen, die viele Gameplay-Eigenschaften davon abhält, aufgeschlossen zu werden.

Empfang

Kurz nach seiner Ausgabe, der PC-Version von SimCity zählen 4 gespeicherte hauptsächlich positive Rezensionen, 84/100 von Metacritic, und 85.09 % gewinnend, insgesamt von GameRankings.

Das Spiel hat einen 9.2/10 bekommen, der an IGN gilt, es einen "Hauptentwicklungsschritt in der Reihe" nennend. Die Rezension hat kommentiert, dass die Hinzufügung der Gebiet-Ansicht-Weise mehr Tiefe zu SimCity 4 hinzufügt, und dass der gameplay eine "genauere Darstellung der Stadtplanung und Wartung" hat als vorheriger Titel in der Reihe von SimCity. Das Spiel hat einen 8.1/10 eingekerbt, der an GameSpot gilt, feststellend, dass das Spiel eine "glatte, attraktive Schnittstelle" und "großes Audio" hatte; es hat jedoch hinzugefügt, dass SimCity 4 "eher getrieben wurde", und dass die Weise von MySim "einem nachträglichen Einfall ähnlich ist". Die Rezension hat beschlossen, dass es ein "kompliziertes und ausführliches Strategie-Spiel war,", "obwohl nicht so poliert, wie es gewesen sein könnte". GameSpy hat dem Spiel eine Kerbe von 75/100 gegeben, kommentierend, dass SimCity 4 "grafisch betäubt"; die Rezension hat auch das Spiel dafür kritisiert, Probleme zu haben, "die wahrscheinlich das Spiel für zufällige Spieler" einschließlich der Leistung und Schwierigkeit töten werden. 1UP.com abgeschätzt das Spiel an B + und gelobt die Gebiet-Ansicht-Eigenschaft sowie das Detail der Grafik, die einen "tieferen Sinn der Simulation" schafft. Die Rezension kritisiert jedoch SimCity 4 dafür, Unfälle und Leistungsprobleme zu ertragen. Spielmissbildungen 365 nachgeprüfte SimCity das 4 Geben davon 9.3 aus 10. Die Rezension hat festgestellt, dass SimCity 4 "ein großartiger Simulator dessen ist, wie man baut, führt und eine Stadt führt." Es hat fortgesetzt zu sagen, dass "Wenn Sie den besten von den besten dann Sim City wollen, 4 Luxus-[sic] die einzige Weise sind zu gehen."

SimCity 4 erhaltene weitere Rezensionen nach der Ausgabe der Version von Macintosh. Das Spiel hat eine Schätzung von 7.25/10 von InsideMacGames erhalten. Die Rezension hat kommentiert, dass der regionale gameplay eine "neue und erwünschte Hinzufügung" war, und dass es ausführlich berichtet hatte und realistische Grafik; es wurde auch jedoch gesagt, dass das Spiel nicht "revolutionär" war, hatte "schreckliche Programmfehler", und dass der Tutorenkurs und das Handbuch an Information Mangel gehabt haben.

Preise

SimCity 4 wurde als eine der "Wahl von Redakteuren von IGN" Spiele für den Januar 2003 gewählt. Es wurde auch der auserlesene Preis der Eltern durch das auserlesene Fundament der Eltern gegeben.

Zusätzlicher Inhalt und Ausgaben

SimCity 4: Stoßzeit

Am 22. September 2003 haben Maximoden einen Vergrößerungssatz für SimCity 4 synchronisierte Stoßzeit veröffentlicht. SimCity 4: Luxusausgabe, ein Bündel ursprünglichen SimCity 4 Spiel und der Stoßzeit-Vergrößerungssatz, wurde an demselben Tag veröffentlicht. Am 25. August 2004 haben Aspyr Medien SimCity 4 befreit: Luxusausgabe für Mac OS X. Dem wurde von am 4. September 2004, Ausgabe einer Version von Mac OS X von SimCity 4 gefolgt: Stoßzeit.

Der Vergrößerungssatz, unter anderen, erhöht die Reihe von Transport-Möglichkeiten wie vier Gasse-Alleen, sowie das Erlauben den Spieler, Verkehrsfluss, Kontrollfahrzeuge zu verfolgen und größere Stadtmöglichkeiten zu bauen, und führt eine neue Reihe der zeitgenössischen Europäer-inspirierten Architektur ein.

Digitalvertriebsausgabe

Am 20. Juli 2010 haben Elektronische Künste die Luxusausgabe (SimCity 4 und seine Stoßzeit-Vergrößerung) für das Digitaldownload auf dem Dampf von Valve Corporation Digitalvertriebsdienst veröffentlicht. Das Spiel ist auch auf Direct2Drive und Impuls verfügbar.

Zukünftige Aktualisierungen

Will Wright hat vorher in einem Interview am 16. Mai 2003 festgesetzt, dass es wahrscheinlich mehr Vergrößerungssätze nach der Stoßzeit geben würde, aber niemand ist jemals veröffentlicht worden. In einem anderen Interview am 22. Mai 2004 hat Wright festgestellt, dass Maximoden versuchten, eine "neue Richtung" für SimCity auszuarbeiten, nachdem neue Versionen "fest komplizierter" geworden waren.

Elektronische Künste haben ein neues Spiel von SimCity, Gesellschaften von SimCity seitdem veröffentlicht, der durch die Gekippte Mühle-Unterhaltung entwickelt wurde. Es wurde am 13. November 2007 veröffentlicht.

Das folgende volle Spiel in der Reihe von SimCity, einfach bekannt als SimCity, wurde 2012 bekannt gegeben. Das Spiel ist erwartet, 2013 veröffentlicht zu werden.

Links


Chemische Waffen im Ersten Weltkrieg / Literatur von Neuseeland
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