Star Wars: X-Flügel gegen den BAND-Kämpfer

Star Wars: Der X-Flügel gegen den BAND-Kämpfer ist die dritte Rate, obwohl es nicht ein regelmäßiger Teil der Reihe ist.

Technisch höher als seine zwei Vorgänger, Läufe von XvT auf Windows, verlangt einen Steuerknüppel (andere konnten mit einer Maus gespielt werden), zeigt eine CD Audiosoundtrack, unterstützt hohe Entschlossenheitsgrafik, bringt zu den Schiff-Modellen des Flugspielmotors kartografisch darstellende Textur, schließt robuste Mehrfachabspiellaufwerk-Optionen für bis zu acht Spieler in der Massenschlägerei, den Mannschaft-basierten und kooperativen Spiel-Weisen ein, und hat einen hoch entwickelten Piloten und Missionsauswahl-System, das die Punkte und Preise des Spielers verfolgt. Der Spieler ist auch in der Lage, für jede Mission zu wählen, in welcher Staffel er oder sie fliegen will (z.B entweder die Y-Flügel, die ein Schiff für die Festnahme oder die X-Flügel unbrauchbar machen, die sie unterstützen), sein oder ihr spezifischer Schiff-Typ und die Bewaffnungen des Schiffs.

Die Antwort auf das Spiel wurde gemischt. Es ist der einzige Teil der Reihe entworfen fast exklusiv für das Mehrfachabspiellaufwerk und/oder die persönliche Praxis nur; es hat an einer Handlung der Geschichte und zahlreichem cutscenes Mangel. Während der gameplay als eine außergewöhnliche Erfahrung allgemein gelobt wurde (besonders für das Mehrfachabspiellaufwerk), wurde der Mangel an einer Geschichte von vielen Anhängern stark kritisiert. Völlig haben Spiele davon begriffen, dass starke Handlungen der Geschichte ein Hauptgrund für den Erfolg der früheren Spiele waren. Sie haben dann eine Vergrößerung genannt das Gleichgewicht der Macht veröffentlicht, die eine Handlung der Geschichte hinzugefügt hat.

Vergrößerungssatz

Eine Vergrößerung wurde veröffentlicht, um zu befestigen, was viele der fanbase gedacht haben zu verpassen: Abgesondert von neuen Kämpfen und Missionen zeigt das Gleichgewicht der Macht einen Rebellen und eine Reichskampagne von 15 Missionen jeder zusammen mit cutscenes, die die Geschichte vorbringen. Einzigartig für die Zeit, und selten verglichen seitdem haben die Kampagnen kooperatives 8-Spieler-Spiel unterstützt. Beide Kampagnen kreisen um dieselbe Reihe von Ereignissen, aber mit abwechselnden Enden.

  • "Den Aufruhr" - Eigenschaften das Evakuieren einer Basis, ein Angriff gegen das Reich und die Festnahme eines Interdictor Reichskreuzers ausbreitend. Die Kampagne endet mit einem Angriff auf die Supersternzerstörer-Rache.
  • "Reichseinsatzgruppe-Rache" - Der Spieler fliegt als ein Mitglied der Ausleserächer-Staffel Unter Führung Admirals Senn. Die Missionen sind denjenigen von der Kampagne des Rebellen ähnlich. Die Kampagne endet mit der Zerstörung einer Rebell-Fabrik.

Der Satz fügt auch B-Flügel als ein pilotable Handwerk zusammen mit anderen Behältern hinzu, die vom ursprünglichen Spiel fehlen.

Die Sammler-Ausgabe

Eine geschnittene unten beschränkte Version des X-Flügels gegen den BAND-Kämpfer genannt die Flugschule wurde als ein Teil der X-Flügel-Sammler-Reihe-Kompilation wiederveröffentlicht, die auch Extrablätter der ersten zwei Raumkämpfer-Spiele der Star Wars enthalten hat. In dieser Ausgabe waren X-Flügel und BAND-Kämpfer retrofitted mit dem X-Flügel gegen den BAND-Kämpfer-Grafikmotor, der statt der Schattierung von Gouraud kartografisch darstellende Textur verwendet.

Entwicklung

Obwohl es fast zwei Jahre nach dem BAND-Kämpfer veröffentlicht wurde: Die CD-ROM des Sammlers, XvT wurde wirklich laut einer verdünnten Liste von etwa 14 Monaten entwickelt. Das war, weil die Entwicklungsmannschaft mehrere Monate ausgegeben hatte, an einem "Millennium Falken" Spiel arbeitend, das damit geendet hat, annulliert zu werden, als sie anerkannt wurde, dass die Mannschaft einfach die Mittel rechtzeitig und das Personal nicht hatte, um den außergewöhnlich hohen Erwartungen zu entsprechen, die solch ein Titel gewiss erzeugt hätte. Viel Zeit wurde dem Schaffen eines hybriden Spielmotors gewidmet, um Ich-Form "geführt & Pistole" gameplay zusammen mit dem vertrauten Flugkampf und einem Komplex verwebte Handlung der Geschichte zu behandeln, die sowohl eine Han Solo-Esque "Schmuggler" als auch einen Boba Fett-inspirierter "Jäger der reichlichen Gabe zeigt."

XvT hat riesige technische Herausforderungen zur Folge gehabt, um eine befriedigende Mehrfachabspiellaufwerk-Erfahrung zu liefern. Im Vergleich mit den meisten populären Mehrfachabspiellaufwerk-Schützen wie Schicksal und Abstieg hat XvT viel mehr Datenverfolgen und Fluss verlangt. Das war wegen der einfachen Tatsache, dass der typische FPS in einer geschlossenen Umgebung von Zimmern und Gängen stattfindet, wo Spieler wenige Kenntnisse über den Status oder Verbleib anderen Spielers haben, wenn sie an ihnen nicht wörtlich in Ordnung scheinen. Die tiefe Raumeinstellung von XvT, zusammen mit der in früheren Titeln gegründeten Vereinbarung, hat verlangt, dass die Information über das ganze Handwerk für alle Spieler die ganze Zeit verfügbar ist.

Potenzielles Remake

G4TV hat Gerüchte gemeldet, dass LucasArts an einem Remake arbeiten kann.

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Star Wars: X-Flügel-Verbindung / Beryl Bainbridge
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