Liste von Düne-Spielen

Mehrere Spiele sind veröffentlicht worden, die auf dem von Frank Herbert geschaffenen Düne-Weltall basieren.

Kartenspiele

  • Düne (1997): Einlösbares Kartenspiel, das von Fünf Ringverlagsgruppe / Letzte Einhorn-Spiele und später Zauberer der Küste erzeugt ist. Jeder Spieler führt ein planetarisches Haus, "das Kämpfen, das Dulden und die Bestechung seines Weges zur Größe... Spieler-Angebot bei starken Charakteren, suchen Sie nach der lebensverlängernden Gewürz-Mischung, vermeiden Sie sandworms, beschäftigen Sie sich mit dem interstellaren Handel, und versuchen Sie natürlich, einander zu töten."

Brettspiele

Rolle spielende Spiele

  • Düne: Chroniken des Imperiums (2000): Letzte Einhorn-Spiele; Rolle spielendes Spiel ist im Düne-Weltall untergegangen. Verzögert durch gesetzliche Probleme und dann eine korporative Firmenübernahme des Letzten Einhornes durch Zauberer der Küste wurde eine "Beschränkte Ausgabe" Lauf von 3000 Kopien eines Kernregelwerks, während des Zauberers der Konvertierung der Küste des Spiels zu seinem d20 Rolle spielenden Spielsystem und einer nachfolgenden breiteren Ausgabe am Anfang veröffentlicht. Die Gesellschaft hat später bekannt gegeben, dass das Spiel unterbrochen würde.

Videospiele

Bis heute hat es fünf lizenzierte Düne-zusammenhängende veröffentlichte Videospiele gegeben. Es hat auch viele Düne-basierte SCHLAMME (Mehrbenutzerdimension) und Browser-basierte Online-Spiele, alle gegeben, die geschaffen und von Anhängern geführt sind.

Düne (1992)

Die Düne von 1992 vom Cryo Interaktiven/reinen Interaktiven Mischungsabenteuer mit der Strategie. Lose im Anschluss an die Geschichte des 1965-Romans Düne und viele Sehelemente aus dem 1984-Film desselben Namens durch David Lynch verwendend, wirft das Spiel den Spieler als Paul Atreides mit der äußersten Absicht, Harkonnens aus der Planet-Düne zu vertreiben und Kontrolle seines wertvollen Exports, des Gewürzes zu nehmen. Der Schlüssel zum Erfolg ist das Management des Gewürz-Bergwerks, der militärischen Kräfte und der Ökologie, weil der Spieler Verbündete und Sachkenntnisse anhäuft.

Düne II (1992)

Düne II: Das Gebäude einer Dynastie, später die wiederbetitelte Düne II: Kampf um Arrakis für die Mega Drive / Entstehungshafen, wurde im Dezember 1992 vom Interaktiven Studio/Jungfrau von Westwood veröffentlicht. Häufig betrachtet, das erste "moderne Hauptströmungsechtzeitstrategie-Spiel zu sein," hat Düne II viele Vereinbarung des Genres gegründet. Nur lose verbunden mit dem Anschlag der Romane oder Filme, die Spielgruben drei interplanetarische Häuser - Atreides, Harkonnens, und Ordos - gegen einander für die Kontrolle des Planeten Arrakis und sein wertvolles Gewürz, alle, während man die zerstörenden Naturerscheinungen des harten Wüste-Planeten selbst abwehrt.

Düne 2000 (1998)

Düne hat 2000, ein 1998-Remake der Düne II vom Intelligenten Games/Westwood Interaktiven Studio/Jungfrau, verbesserte Grafik und lebende Handlung cutscenes hinzugefügt. Obwohl gameplay seinem Vorgänger, Düne 2000 Eigenschaften eine erhöhte Handlung der Geschichte und Funktionalität ähnlich ist.

Die Düne von Frank Herbert (2001)

Veröffentlicht 2001 durch den Interaktiven Cryo Interactive/DreamCatcher ist die Düne von Frank Herbert ein auf der Sci Fi 2000-Kanalminireihe desselben Namens gestütztes 3D-Videospiel. Als Paul Muad' Dib Atreides muss der Spieler Führer von Fremen werden, Kontrolle der Düne greifen, und das Übel Baron Harkonnen vereiteln. Das Spiel war nicht ein kommerzieller oder kritischer Erfolg, und Cryo hat nachher im Juli 2002 Konkurs angemeldet.

Kaiser: Kampf um die Düne (2001)

Kaiser: Der Kampf um die Düne (Intelligente Games/Westwood Studio-Künste / Elektronische Künste) wurde am 12. Juni 2001 veröffentlicht. Eine Fortsetzung zur Düne 2000 zeigt das Echtzeitstrategie-Spiel 3D-Grafik und lebende Handlung cutscenes und wirft Spieler als Atreides, Harkonnens oder Ordos.

DÜNE-Generationen (2001, annulliert)

2001 hat Cryonetworks Information über Düne-Generationen, einen online-, 3D-Echtzeitstrategie-Spielsatz im Düne-Weltall bekannt gegeben. Die offizielle Website für das kommende Spiel, das einige Konzeptimages, eine kurze Schilderung der Zusammenhänge und Beschreibung des beharrlichen gameworld und eine Liste von häufig gestellten Fragen gezeigt hat. Das Spiel würde mit dem eigenen Online-Multimediaentwicklungsfachwerk von Cryo SCOL gebaut.

Innerhalb "der Infrastruktur einer dauerhaften und massiven Mehrfachabspiellaufwerk-Welt, die online besteht," würden DÜNE-Generationen Spieler Kontrolle einer Dynastie im Düne-Weltall mit der Absicht annehmen lassen, zuerst die Bodenschätze ihres eigenen homeworlds zu meistern und schließlich sich in der Macht und dem Einfluss durch Konflikte und Verbindungen mit anderen Spieler-Dynastien zu erheben. Jeder der drei verfügbaren Dynastie-Typen - Händler, Soldaten, oder Söldner - würde eine verschiedene spielende Erfahrung, alle mit der langfristigen Absicht zur Verfügung stellen, Kontrolle von Arrakis und seinem wertvollen Gewürz zu gewinnen.

Ein Vorschau-Videotrailer wurde im November 2001 veröffentlicht. Das Spiel war noch in der Alpha-Probebühne im Februar 2002, und das Projekt wurde schließlich gehalten, nachdem Cryo im Juli 2002 Konkurs angemeldet hat.

Online-Spiele

Düne-SCHLAMM

Ringsherum seit 1992 ist Düne-SCHLAMM gestützte virtuelle Umgebung eines Textes

Suche nach Arrakis

Seit 2004 hat ein Online-Schreiben RPG, der beschränkte Würfel verwendet, mit einer verschiedenen Spieler-Basis funktioniert. Das Reich ist 3000 Jahre vor Paul. Das Imperium gedeiht unter der Regierung Seiner Kaiserlichen Majestät Darius II. Häuser Größer und Gering, Splittergruppen und Charaktere der ganze Kampf um das Juwel des Reiches von einer Million Welt, Arrakis.

Links


Dale Earnhardt / Liste von Düne-Charakteren
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